我觉得LZ是觉得DnD太简单或者说太直白了。
比如说吧,轮与轮之间的联系不强,招与招之间的关联也不强。比如魔法,更多的是绝对实力(比如伤害的数值)的比较而少有相互克制的。一般来说电影里面某个法师放火的话,很可能就被另一个法师操纵水给防御掉了,或者武侠小说里面招数之间也有相生相克的原理,所谓“见招拆招”。相对而言,DnD里面这样的场景可能就比较少。当然战斗的场景是要靠描述补完的,回合制游戏并不表示战斗场景中两人呆子一般你一刀我一刀,而是对相互“拆招”的场景,在基于游戏可行性上的简化。
当然了“你一呼一吸间砍出18刀,接连不断地猛攻让对手无法防御,只能一步步后退,终于把敌人逼至墙角,接着你一步跳开,让法师的闪电术贯穿了敌人的胸膛”这种场景其实是可以的DnD中表现的……至于是否要把那“一刀一刀”怎么样让对方无法招架在规则上显性的表现出来我觉得还是有待考虑的