我觉得跑团的本质还是为了娱乐,而不是做什么学术研究……与其费心思的考虑能否展现中国传统文化的方方面面,倒不如先想想这套规则是否足够有趣,能吸引玩家呢?从来没有人说DND完整的再现了中世纪的一草一木,但是玩家是否真的在意这些呢?
同意,饼画得再大也没什么意义。
从规则面切入是比较实际的作法,以现在的消费族群来看,仙侠风格其实是比较受欢迎的,为了避免曲高和寡,还是选择贴近大众取向的题材。
那在规则面上,要在系统内设计什么?相信这是很大的问题。
名声系统(一掌劈三霸)?头衔系统(温州大侠)?气功系统(练气化神)?
如果不能跟核心紧扣,只是个标签贴着,那也没必要花这么多功夫。
回归基本面,若说到有趣,对玩家来说,系统本身的节奏感、独特性、流畅度等等都很重要,当然,自己独有的风格气氛虽然只是调味料,但往往也是重要的指标。
反过来说,核心系统如果设计得不好,就算是风格再怎么吸引人,玩家也只会玩过一两次就放弃。