作者 主题: 魔王故事规则  (阅读 7137 次)

副标题: 老东西了,不过这里贤良的意见似乎很多?

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魔王故事规则
« 回帖 #10 于: 2009-07-21, 周二 02:09:33 »
第一和唯一的感觉是,数据太复杂了吧,应该越简化越好,至少以你现在的复杂程度我不会有耐心玩,何况你写得很乱

PS:把勇者作为一个“杀魔王专业户”而非普通的“冒险者”职业处理我觉得会很有趣
« 上次编辑: 2009-07-21, 周二 02:13:29 由 玖羽 »
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« 回帖 #11 于: 2009-07-21, 周二 08:22:08 »
卡牌游戏的话,多人进程处理为多个魔王争抢世界不是更有趣……这样可以突出勇者和村民的可鱼肉性嘛…… 否则PC之间处于互相对抗的地位,难免不会出现争执。
« 上次编辑: 2009-07-21, 周二 08:23:03 由 Ellesime »

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« 回帖 #12 于: 2009-07-21, 周二 09:22:34 »
唔……似乎确实……不过本来勇者和魔王在游戏里的定位就比较没差别……不如搞成多魔王…… :em003  
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« 回帖 #13 于: 2009-07-21, 周二 21:34:27 »
這個似乎更適合作成桌上遊戲(Table Game)?  
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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« 回帖 #14 于: 2009-07-21, 周二 22:35:56 »
本来就是TRPG区嘛
说起来这个原来不是大家争着当魔王然后看谁最后比较强力的么?
« 上次编辑: 2009-07-21, 周二 22:37:02 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #15 于: 2009-07-22, 周三 00:38:51 »
看不懂要怎麼玩,可以舉的簡單的範例嗎?
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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« 回帖 #16 于: 2009-09-10, 周四 19:26:13 »
這遊戲居然有漢化了么
Tunnel esp

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« 回帖 #17 于: 2009-09-10, 周四 21:32:07 »
其实这就是大富翁某几代吧,有华丽飞弹之类的道具那几代
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #18 于: 2009-09-11, 周五 13:33:48 »
偶想出一种玩法:

在偏远地区的村庄中,源源不断地涌现出红发、蓝发和黑发的持剑少年,而玩家的任务就是搜出这类人并斩草除根。

直到玩家最后厌烦,并派出手下的史莱姆去执行任务……
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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魔王故事规则
« 回帖 #19 于: 2009-09-11, 周五 17:04:27 »
引用
偶想出一种玩法:

在偏远地区的村庄中,源源不断地涌现出红发、蓝发和黑发的持剑少年,而玩家的任务就是搜出这类人并斩草除根。

直到玩家最后厌烦,并派出手下的史莱姆去执行任务……
把红发的都留给我…… :em020  
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
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如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<