作者 主题: 关于中国风  (阅读 14787 次)

副标题: 俺小白一个,就是来讨论地。。。

离线 鬼畜王

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« 回帖 #20 于: 2009-09-02, 周三 11:09:50 »
古典奇幻小说……好吧,我自问也看过一些,但我还是看不出儒生与德鲁伊、游侠和居士有什么好对应的。或者说,就算在一些细节上恰好有相似,但没有到足够到支持唯一且恰好的对应程度。

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« 回帖 #21 于: 2009-09-02, 周三 11:16:33 »
哇沙米朋友,正如你认为别人太过执着于武侠和修真,我认为你亦太过执着于中国文化的正统性和龙与地下城系统。我并不认为你的论点本身有太多的不妥,我只是不满你表现出来的对武侠和修行体系的排斥,以及你对自己无知部分的妄言罢了,相信反驳你的大多数人亦作此想。
至于狭隘与否,上面的鬼畜王朋友的看法就很合理:如果一个系统能够很好的体现且仅体现中国武术,它就是一个很好的中国风系统。而如果一个系统同时支持茅山、剑仙、道统、武侠和儒法之争,那它一定也能支持jedi、思动和阴阳道。

离线 ayacohiruse

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« 回帖 #22 于: 2009-09-02, 周三 11:19:56 »
引用
水土氣火的是指空氣,也就是Air,有弄混還請見諒。
士大夫是個社會階層,不是所謂官職,士大夫很多時候必須領兵打仗,漢末黨錮之禍許多武將認為自己是不被認為是士大夫而被清算而不恥。
道士大部分是崇拜人神,而不是自然神,茅山道士需要唸咒和護符不就是很正統法師觀念嘛?(請看百度百科
)

還有如果和尚念經祈祷絕對可以治療手段,大部分的和尚不可用銳器(戒刀不可開鋒),這不谋而合,至於武僧(MONK)也只不是佛教僧侶的某小分支"俗家第子",別被外國人的觀點限制住了

樓主使用武術和修真作為系統都覺得說不過去,為何要硬套?而別的討論串有人提出"派別"作為職業,這也是令人覺得過於畫地自限,還不如多看點古典奇幻小說,看看古人怎麼說吧~
您哪有错啊,您太对了

我们中国古典奇幻文学看得少,真的,好多东西我们都不知道。就您知道百度大神,我们连用都不会用的,甚至于点都耻于点的。

您思维开阔,观点到位。

《周礼·考工记》云:“坐而论道谓之王公。作而行之谓之士大夫。”

 和尚是否使用锐器跟他是否是牧师有个p的关系。


  :em001 我文盲啊,没办法。

离线 Ellesime

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« 回帖 #23 于: 2009-09-02, 周三 12:08:59 »
请大家注意修辞,不要做人身攻击,谢谢。

离线 AlbertNi

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« 回帖 #24 于: 2009-09-02, 周三 22:10:50 »
事实上是某人无意间群嘲了吧...

说实话...我完全没有看出把中国古代的概念和dnd一一对应意义何在...对错更不用说了
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 wasami007

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« 回帖 #25 于: 2009-09-03, 周四 10:56:53 »
不曉得某些人為了反對而反對?我文中既不反對採用武術與修真設定,甚至我認為在設計中國風的RPG(TRPG)這是必要的,我的重點在於開拓思維,不要僅拘泥在於"武俠"或是"修真",或許我沒有把想法概念描述的很清楚,而且很多人喜歡當小白,所以就自稱小白,然後就理所當然砲轟一堆,像我提到俠客,就是可以用武術的職業,但是不要再拘泥什麼門派,金庸裡面也有學會各家門派武功的奇人。

在設計職業時候,畢竟這是職業,在DND初始設計德魯依,並不是說為了德魯依而設計,雖然歷史上這宗教曾經興盛,但是由於羅馬帝國強力圍剿下已經落寞,這宗教是為了創造個均能的施法者,而且其教義非常適合用於森林精靈,而且玩遊戲時候幾乎沒有看到真正的德魯依儀式,你可知道德魯依存在活人獻祭(百度上的德魯依 [nofollow]),現在遊戲中的德魯依全都是按照文獻與想像而重新設計(WOW更甚),因此如果要設計個平衡職,可以參照而採用儒家,來創個類似德魯依設計的職業。

要炮沒關係,不接受我的想法也沒關係,但是不希望某些自認的小白誤解我的想法。
 :em006
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 11:15:46 由 wasami007 »

离线 Alanryan

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« 回帖 #26 于: 2009-09-03, 周四 11:13:15 »
真正要开拓思路的恐怕是什么都想要一一对应dnd,连职业导向和技能导向都没弄明白的您老人家
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 11:15:12 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 性感子弹

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« 回帖 #27 于: 2009-09-03, 周四 11:17:02 »
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在設計職業時候,畢竟這是職業,在DND初始設計德魯依,並不是說為了德魯依而設計,雖然歷史上這宗教曾經興盛,但是由於羅馬帝國強力圍剿下已經落寞,這宗教是為了創造個均能的施法者,而且其教義非常適合用於森林精靈,而且玩遊戲時候幾乎沒有看到真正的德魯依儀式,你可知道德魯依存在活人獻祭(百度上的德魯依),現在遊戲中的德魯依全都是按照文獻與想像而重新設計(WOW更甚),因此如果要設計個平衡職,可以參照而採用儒家,來創個類似德魯依設計的職業。
 
依你的要求,忽略你在举例上的技术细节。
以上引言部分就是为什么我说你才是最拘泥的那个人的理由。你太拘泥于龙与地下城的架构了。

离线 鬼畜王

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« 回帖 #28 于: 2009-09-03, 周四 11:24:13 »
引用
不曉得某些人為了反對而反對?我文中既不反對採用武術與修真設定,甚至我認為在設計中國風的RPG(TRPG)這是必要的,我的重點在於開拓思維,不要僅拘泥在於"武俠"或是"修真",或許我沒有把想法概念描述的很清楚,而且很多人喜歡當小白,所以就自稱小白,然後就理所當然砲轟一堆,像我提到俠客,就是可以用武術的職業,但是不要再拘泥什麼門派,金庸裡面也有學會各家門派武功的奇人。
不要泛武俠化原因是,某些武俠設定的確過強,像是輕功與氣功神化,在TRPG上很難作平衡,如果DM設計上會有困難。
在設計職業時候,畢竟這是職業,在DND初始設計德魯依,並不是說為了德魯依而設計,雖然歷史上這宗教曾經興盛,但是由於羅馬帝國強力圍剿下已經落寞,這宗教是為了創造個均能的施法者,而且其教義非常適合用於森林精靈,而且玩遊戲時候幾乎沒有看到真正的德魯依儀式,你可知道德魯依存在活人獻祭(百度上的德魯依),現在遊戲中的德魯依全都是按照文獻與想像而重新設計(WOW更甚),因此如果要設計個平衡職,可以參照而採用儒家,來創個類似德魯依設計的職業。

要炮沒關係,不接受我的想法也沒關係,但是不希望某些自認的小白誤解我的想法。
 :em006
我认为你看得武侠很有限,武侠再强,强得过飞起来丢山的法师?DND都能让法师进入职业体系,区区轻功和内力,有什么破坏平衡的强度了。

另外,你一定要有“职业”这个概念,更进一步,一定要有所谓的“平衡职”,才说明你的思路狭窄。你似乎认为DND的职业设置完美无缺,才一定要在中国古代找到一些“词句”(而不是职业)来一一对应,这本身,才正是没有解放思想的体现。

我想,这是因为您所在的僵化的教育环境造成的吧。

离线 wasami007

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« 回帖 #29 于: 2009-09-03, 周四 11:28:26 »
可以看參照一下最近出了WebGAME<天書奇談 [nofollow]>,裡面設計的職業有俠客、刺客、術士、修真,其實這對應了戰士、盜贼、法師、牧師,是的,這款遊戲的修真是治療職(這不是為某遊戲作廣告)。  :em002