作者 主题: (奇想)中国风的人物属性  (阅读 10831 次)

副标题: 已经歪得堪比危楼

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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #10 于: 2009-08-24, 周一 14:30:58 »
唐僧嗎……

或者讀個大學文憑……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #11 于: 2009-08-24, 周一 15:43:22 »
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(以下为了理解,引用一些DND的描述方式)
你难道没发现说出这句话的时候这个系统就失败了么…… :em006  
广阔天地为瞎马

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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #12 于: 2009-08-24, 周一 15:46:14 »
另外,我觉得有些东西是TRPG规则的基础框架,非要和DND或者其他游戏搞的不一样未必就好……当然只是换个名字就以为不一样了更太可笑了。
广阔天地为瞎马

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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #13 于: 2009-08-24, 周一 15:52:01 »
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你也可以只做佛学规则嘛,一点打架都没有。
念经念爆那个泰坦!
打雷啦!下雨啦!快收衣服呀!

离线 Shinohara

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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #14 于: 2009-08-24, 周一 16:09:53 »
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另外,我觉得有些东西是TRPG规则的基础框架,非要和DND或者其他游戏搞的不一样未必就好……当然只是换个名字就以为不一样了更太可笑了。
同意。

见过有许多人在设计的时候,为了表示自己的东西“与众不同”、“独树一格”,硬要避开现有系统用过的字汇,譬如说硬要叫“筋力”而不叫力量,硬要称“灵思”而不叫“智慧”,殊不知如果不从系统核心概念改变,仅仅换个名词是没有任何意义的,而特意避开更是显得不伦不类。

许多玩家从DnD、WoD、GURPS入门,脑中对TRPG产生刻板印象,认为系统就是要有属性、要有数据、要有技能、要有专长或特征,在这种观念下,再怎么弄也跳不出现有的圈圈中,更不要说什么开创新局。

要表现出随机的风险与运气,不必一定要使用骰子,铜板、签条、卡牌都可以表现随机性,而就算是用骰子,阴骰阳骰的用法、多骰出同骰面的用法、见红点则喜的用法都有很多地方可以发挥,而不只是遵循几个模式。

甚至是加入手牌概念,或是每个玩家各自累积骰池等用法,都能有不同的趣味。

三个主流系统刚好是用三种判定方式,而其他系统还有不少自己特有的处理随机值方式。

D20用的是一颗20面骰的线性机率方式。
GURPS用的是三颗六面骰合值的非线性机率方式。
SAS用的是多颗十面骰的骰池系统。

天罗万象用的是多颗六面骰的骰池系统。
深渊用的是92张卡牌加上玩家手持卡牌的系统。
扶桑武侠传用的是两副标准扑克牌加上玩家手持卡牌的系统。
恶魔寄生用的是变动数量六面骰的非线性机率,与重掷规则。

重点不是采用什么机制、用了什么名词,而是系统核心是否与背景相合,用这种判定是否有其更深的意义。

离线 cas

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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #15 于: 2009-08-24, 周一 16:25:27 »
SAS不是什麽骰池系統,而是劇本(而且和城龍的模組很類似,都有具體的在這裡可能發生什麽,大概要投什麽判定,還有一些可能的特殊情況的預防),老版沒有這個說法,都是世界介紹和獨立作者的劇本故事

修士留聲機@AC改

引用
SAS即Storytelling Adventure System的简称。这是自2007年一月起,基于新黑暗世界系统所推出的剧本格式,有别于以往古典黑暗世界的剧本,SAS除了剧情流程更自由,摘要卡片便于查阅外,最大的变革是明订剧本适用的人物等级与偏向,让带团者能轻松挑选合适的故事。

而这篇文章的意义,并不在于重述白狼公司的此一系统,而是要将其中我认为精彩且精华的内容移为自用,略去与规则或白狼系统相关的内容。同样关注故事、剧本、角色等方面,并试图将之与NPC Web计划融合,创建一套适用的剧本写作模版。

SAS(后文皆指代应用于NPC Web项目的SAS)的基本部分很简单:NPC、场景和连接诸结点的建议。你会发现,剧本整体可谓非常简单,自由度也相当的高。作为游戏主持人,它可以提供给你许多“讲述”方式,而你也可以在这个框架下自由构建属于自己的故事。

於是伸手繼續求深淵較為詳細的介紹
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 16:29:44 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #16 于: 2009-08-24, 周一 18:30:23 »
哎呀,怎么一不小心又被当做披着中国皮了。我说换个名字是在人物属性模拟的对象已经改变之后......太长了......我说换名不是把“力量STR”换成“力道”“膂力”之类,因为我要换的不是“力量STR”的名字。

至于其他检定方式我也想过,比如抽卡,但是构思水平不行,结果是必须拿一堆大卡来抽。

而且我实在想不出怎样把人物能力的高低表现在用抽卡或者抽签中,难道武艺高强的人抽的卡和武艺低的人抽的卡不同?于是人人拿着一堆卡看的眼花缭乱......还是骰子简单一点。用抽卡或者拆积木之类的的确有新意,但是有点复杂了。

再说检定方法只是个处理数据的方法而已,能用又简单就可以吧。
好像我说的是人物属性,怎么离题这么远。



远古之风:
每个游戏系统都有自己的描述词汇,如果我还没列出一个“术语”表,你怎么知道我说的是什么?

引用
另外,我觉得有些东西是TRPG规则的基础框架,非要和DND或者其他游戏搞的不一样未必就好……当然只是换个名字就以为不一样了更太可笑了。
既然如此我们只要DND就好了,何必要弄出那么多其他不同的规则?

莫非你只看到“换名字”就看不到其他字?抓着“换名字”不放在那像小丑一样卖笑很过瘾?
刚看到一个“换名字”就傻呵呵地笑,这种人已经不可笑了。
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 19:19:37 由 trpgfan »
灌溉果园,人人有责。

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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #17 于: 2009-08-24, 周一 19:11:33 »
为什么想在果园寻求有效的帮助这么困难?为什么寻求帮助的帖子后跟楼的不是否定就是灌水,而少有真正对问题本身做出解答的?

当然这不是反对否定意见,但是直接解答总比排除答案要简单有效的多吧?

另外鄙视那些吃饱了撑着打酱油的,念经念爆泰坦——你是回帖不看帖还是脑子进水?管你是哪个用户组的,这不是水库。

水是生命之源,但是水多了树根就会缺氧死亡腐烂。

不过还是要感谢那些愿意牺牲时间精力分享知识的好人们,可惜果园不能发好人卡。

看来还是回百度空间自说自话的好,就算没人听也不会有人瞎添乱。
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 19:13:38 由 trpgfan »
灌溉果园,人人有责。

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« 回帖 #18 于: 2009-08-24, 周一 19:16:46 »
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为什么想在果园寻求有效的帮助这么困难?为什么寻求帮助的帖子后跟楼的不是否定就是灌水,而少有真正对问题本身做出解答的?

当然这不是反对否定意见,但是直接解答总比排除答案要简单有效的多吧?

另外鄙视那些吃饱了撑着打酱油的,念经念爆泰坦——你是回帖不看帖还是脑子进水?

水是生命之源,但是水多了树根就会缺氧死亡腐烂。

不过还是要感谢那些愿意牺牲时间精力分享知识的好人们,可惜果园不能发好人卡。

看来还是回百度空间自说自话的好,就算没人听也不会有人瞎添乱。
  我只想指出,问一个问题是否能得到有效的解答,跟自己的讨论思想和态度都有相当密切的关系。

  在果园有很多强者,他们也很乐意做出认真而细致的解答,前提是这是一个真正能成立的【讨论】,而这意味着在寻求解答时,你拿出的需要是一个经过你认真思考的,至少成熟到可以进行讨论的体系。否则的话就很容易导致歪楼。而且事实上,在这个帖子里已经有鬼畜王和S大给出不少有参考价值的意见了。
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 19:19:54 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

离线 Dya

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(奇想)中国风的人物属性
« 回帖 #19 于: 2009-08-24, 周一 19:16:51 »
解答和可以提供参考的帖子有很多嘛,有些话在别的地方说过了,反复说有点没意思而已啦。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。