作者 主题: 魔法文字系统  (阅读 6942 次)

副标题: 一个基与语言的法术系统

离线 erwin

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魔法文字系统
« 回帖 #10 于: 2009-09-03, 周四 14:01:39 »
做这套东西的时候我正在学现代汉语,折腾的都是划分词和短语成分之类无聊的事情,那时候看我这划分出一个个文字片段觉得这他喵的不就是魔法的组合方式吗~于是回来就写了一个框架出来,然后花了点时间来完善它。

做着做着正如叶兰舟说的如果限定所有东西并写出所有范例,这时很愚蠢的,而且也会扼杀掉这个系统所有有趣的东西。

因此我想其实在战斗中最近常使用的是战斗魔法,于是我只是规定了一下战斗魔法的强度,而打算将其他的魔法完全交给GM的发挥。这样的话只是提供了特殊的魔法解决方案,而在游戏过程中玩家也可以参与进来,他们来编纂自己的法术,而GM者负责审核其有效性,并且对其效果做出判断。

这样的话应该是可运作的,好吧,只是这个对GM的控制要求很高。

PS:dyaJJ所说的可以另加给超魔字段~
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

离线 Dya

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魔法文字系统
« 回帖 #11 于: 2009-09-03, 周四 15:33:48 »
引用
以前有個老遊戲是凱爾特人平時種田養牛,打仗時用木板和石板組合使用魔法的,那個叫什麽來著……
魔眼邪神?
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 15:36:36 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 cas

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魔法文字系统
« 回帖 #12 于: 2009-09-03, 周四 15:36:00 »
好像是……凱爾特什麽的,每次收穫還有統治者來收稅OTL
那個用起來很方便,但是組合太少了……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 Dya

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魔法文字系统
« 回帖 #13 于: 2009-09-03, 周四 15:37:01 »
我就记得财富好像不是钱,是牛……
单纯组合的话,以前SFC上有个游戏叫鲁多拉秘宝,组合言灵。
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 15:37:29 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Dragonic

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« 回帖 #14 于: 2009-09-03, 周四 15:42:26 »
说实话这个系统有点像传奇法术的低级版本……

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« 回帖 #15 于: 2009-09-03, 周四 17:54:10 »
魔眼杀机-赛尔特传说

可以用12块(还是16)木板组合法术,战斗中使用可能损坏,不过可以获得一些不会损坏的石板

 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #16 于: 2009-09-05, 周六 11:34:11 »
可不可以这样,我们把这个系统量化,并不加入伤害,而是让玩家自己制作,比如,把

“伤害类法术将随首字的而获得伤害提升
无1d2
基础1d4
高级1d6
专家1d8
大师1d10
宗师1d12”

改成
法术将随首字的而获得数值提升
无2
基础4
高级6
专家8
大师10
宗师12

然后自由加入首、中、尾三个字段。

例如,专家级毁灭之火

我在毁灭加入4,这算是伤害需要用的骰子是4面骰,在火处加入4,伤害就是4D4
或者在毁灭加入6,在火处加入2,伤害就是2D6
----------------------
或者加入辅助字段,例如:持续、麻痹、恐惧、勇气等等
例如:专家级毁灭持续之火

在毁灭加入4,在持续加入2,在火处加入2,就是2D4伤害,持续2回合。

专家级创造勇者的生命

在创造加入4,勇者加入2,生命加入2,就是2D4的生命,本回合勇气+2(什么命中+2啊或者AC+2或者其他良性BUFF+2)

离线 trpgfan

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« 回帖 #17 于: 2009-09-06, 周日 11:18:52 »
这个系统如果独立分出来可以做一个“抽字卡——拼词——轰”的竞技场对轰游戏,不过这就不是rpg了。

如果楼主的系统成功了,那跑团时就会听见法师施法前规范性地念咒——而不是胡诌一句了
« 上次编辑: 2009-09-06, 周日 11:20:45 由 trpgfan »
灌溉果园,人人有责。

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« 回帖 #18 于: 2009-09-06, 周日 11:28:02 »
引用
这个系统如果独立分出来可以做一个“抽字卡——拼词——轰”的竞技场对轰游戏,不过这就不是rpg了。
实际上,许多TRPG都是从简单的纸上游戏进化来的,所以也未尝不可。

而很多桌上游戏其实都包含着角色扮演的概念,譬如说大富翁(Monopoly)就是扮演一个地产经营者,而西部无间道(Bang!)则是有西部枪战的意味。

反过来说,许多TRPG系统也包含着桌上游戏的概念,例如许多使用卡牌的系统。

发展到现在,这两者的界线其实变得暧昧不明,也没必要去硬分开来。

最早的三国无双,在PS上发售时,是一个格斗游戏,而到PS2上才变成无双型游戏,这也是从单纯运作的某个子系统,丰富后进化成完整游戏的例子。 :em027  

离线 cas

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« 回帖 #19 于: 2009-09-06, 周日 11:34:05 »
恩,其實撲克也能起桌上扮演遊戲的作用,拿到好牌并不是最重要的,還要看玩家會不會裝,52張牌能有那麼多的玩法很令人驚奇啊
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。