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如果是纯机率事件,我个人喜欢用投100%的点然后根据情况来定的机率玩法如果是需要找到解决办法的互动性破解行动.倾向于寻找如何把适合的点子结合到实际效果上?比如遇到一个长着大钳身披厚甲的怪物.战士们没有法术能穿透对方的厚重盔甲.这时可以想各类办法,比如引对方到一个陷阱,等怪物掉进去.或者是制作一条什么绳去缠它.又或者是寻找对方盔甲里的弱点,然后嵌入致命一击.如何实现各类戏剧性行为,哪种规则能最好地达到呢?这也是在寻求的一个目的...