作者 主题: 果园的各位有兴趣来一起做游戏么?  (阅读 5809 次)

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离线 Sheepy

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果园的各位有兴趣来一起做游戏么?
« 回帖 #10 于: 2009-11-07, 周六 13:52:06 »
是的. 有時甚至一個月兩三帖... 單算帖數搞不好可以另開專區  :em005  
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 荔枝

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果园的各位有兴趣来一起做游戏么?
« 回帖 #11 于: 2009-11-08, 周日 08:02:18 »
叶兰舟 发表于 Nov 7 2009, 12:09 AM
    实际上,这位哈里发同学,在果园和其他国内的TRPG论坛里,类似的“我想做一个游戏”的帖子已经太多,而“中国风RPG”更是月月都有,但至今也没怎么见到成熟的产品。在这里的大部分讨论者,都已经见多了这类帖子,多少有些“狼来了”的感慨。

  所以一个简单的概念和希望,是很难引来真正有价值的讨论的,想要得到有意义的回应,最好的办法是自己拿出一个已经有一定成熟思考,包含了独特理念的东西。就像那个五行的帖子也行,虽然不够完善,但至少也是一个思路……


这是其中一个问题...再一个...需要做市场调研..于是你觉得这个东西在卡牌游戏里有多少受众..
在国内玩万智牌和游戏王都如此稀少的情况下..

荔枝..

离线 Seed

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果园的各位有兴趣来一起做游戏么?
« 回帖 #12 于: 2009-11-08, 周日 21:38:17 »
是不是先从一个趣味角度出发,比从一个规则出发更好呢?

我的意思是:
1.想做什么(别说抽象的...越有具体形象或者越有某类实在的概念越容易让自己和别人都理解)
2.想怎么玩(简单说是用什么来玩的.平台.)
3.有什么特别点(趣味点或者说特点在哪?没有特色和有趣处的话干嘛要做?)

例子:
1.想做什么--- 比如我想做一个很象"生化危机"感觉的游戏,2.想怎么玩  然后我选择它是可以用纸(或卡片)就能玩的. 3.有什么特别点?--另外我希望里面角色是可以有能力区别的,运气成分要减少而加大策略性的

定好这样一个基础后, 我就可以去构思什么样的规则适合...加什么样的规则会达不到想法之类...慢慢就能完善了.
只有出来的效果能达到我定下的三点,就有了一个骨架.而且吸收扩展元素和修改规则细节都方便了.而且拿出来跟别人讨论也有了依据...(起码形象,容易理解)

楼主是否能这样去思考一下?也许很快就能找到突破路向 :em004
« 上次编辑: 2009-11-08, 周日 21:40:56 由 Seed »
守护光之殿的翡翠骑士,魔女或圣女伊薇利亚啊, 请给予我等进入翡翠与光的世界之匙.

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果园的各位有兴趣来一起做游戏么?
« 回帖 #13 于: 2009-11-08, 周日 23:48:19 »
纯路过

如果说游戏的目的是在一定的时间内 尽量不消灭任何对手的情况下 让自己的能力/生命/分数最高为获胜

如果是八卦的话就只能是二 四 八个游戏者 为考虑位置的平衡

消灭对手是允许的 但是消灭某一方的同时 会消灭与之相对的玩家 即杀一人则直接杀两人 于是迫使对角的玩家组成暂时联盟 此外对于剩余玩家也会造成影响

对其他玩家进行压制时 压制对角的玩家性价比/效用最大 导致联盟不稳定

特殊能力可以应用在牌堆组合中 避免初期失衡 但如果有测试成功的初期特殊能力 加上也无妨

游戏内分效果牌和属性牌 属性牌即为五行 效果牌为属性牌排成一定的顺序产生效果

游戏时分明牌和手牌 每次每人轮流出一张明牌 当明牌组成一定的顺序时 玩家可以宣布发生XX效果

效果就太多了 一般就是按累计牌数多少判定强弱

游戏中没有生命值 只有八卦的小棍棍们 小棍棍代表了能力/生命/分数 棍棍分长短 即价值不同

最优胜利条件即把自己角位两旁的小棍棍全部变成自己的颜色即为胜利 其他胜利条件如出现连锁死亡则最后一组死亡中 死亡时棍棍数最多的获胜 或者特殊的效果牌导致胜利

接下来就只要想效果牌问题了 卖得好还能继续出变态的扩展卡继续卖

拎着酱油走人

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果园的各位有兴趣来一起做游戏么?
« 回帖 #14 于: 2009-11-09, 周一 01:54:31 »
楼主玩过PS2上的一款游戏王作品不?其实你想做的也只是这样吧?把召唤物放到沙盘上进行
这种还是做成网游吧……或者嫌成本高可以先做web的,然后手机版,接着升级成网游然后跨足多媒体,能立体投影商业化化普及化了可以顺便升级,然后就是都市争霸了 :em006  
人间苍莽数十载,较之天地如梦似幻,焉有一度生而不灭者乎?
随露而凋随风而逝,此即吾身。戎马富贵,宛若梦中之梦哉....
常年收集此等A级奢侈品——丽兽、犬奴、牝马、乳牛、人彘

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果园的各位有兴趣来一起做游戏么?
« 回帖 #15 于: 2009-11-11, 周三 11:57:57 »
种子在QQ上看到我就跑啊,都不理我

1 做一款可以让人沉迷的庞大世界的游戏,可扩展,可多种玩法
2 用卡牌和一些筹码 ,棋盘的组合,就是在台子上玩的所谓BGGAME
3 趣味性这个,我现在想的是角色扮演,扮演1个妖怪,或者一个法力强大的修仙者,可以做许多小说里才能实现的东西,比如炼妖,破劫,阵法,机关等等
而且可以体验中国风(好吧,虽然大家都反感这个词汇,其实这个词汇也是在果园学的,我以前一直说,有中国传统特色的XXXX)

我觉得我思路还挺明确的啊

种子都不理我,打PP :em022  

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果园的各位有兴趣来一起做游戏么?
« 回帖 #16 于: 2009-11-11, 周三 13:35:51 »
1 一般来说游戏只需要一种(好玩的)玩法就足够了
2 没有意见. 但是BG是Board Game(版图游戏/桌面游戏)的缩写, 后面再加Game似乎意义不明?
3 RPG是个好主意. So what?

我承认这是嘲讽, 不过我完全看不出您的思路明确在哪里...

这么说吧, 这点东西连个企划案都算不上...
« 上次编辑: 2009-11-11, 周三 13:36:21 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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果园的各位有兴趣来一起做游戏么?
« 回帖 #17 于: 2009-11-11, 周三 14:07:18 »
  也就是说是“要做一款以仙侠修真为主题,包含炼妖,破劫,阵法,机关以及RPG等要素在内,用卡牌、筹码和棋盘为游戏工具,有高扩展性的BG”么……

  但我要说,你在之前写的东西给人的感觉仅仅是一些简单要素的组合,没有完整的风格,甚至连一个骨架都算不上……唔,至少要让人跟你一起做游戏的话,提出一个包含了骨架的核心策划案是基础吧?
文如心,心如意,意即行

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果园的各位有兴趣来一起做游戏么?
« 回帖 #18 于: 2009-11-11, 周三 14:07:35 »
楼主你的想法过于不具体了。

就好象一个作者说:“嘿,给我出书吧。”
“你想写什么样的书?”
“一本能得诺贝尔奖的书。”
“很好,它是什么内容?”
“它能吸引各种读者,大家都说好!”
“可它到底是什么内容?”
“它应该是纸媒体,实体出版。”
“是的是的,但它写的是什么故事?”
“它具有强烈的中国特色,而且又有精彩的情节和出众的人物。”
“你能说倒底是什么情节和人物吗?”
“它通俗而又有深度,雅俗共赏!”

你的设想大致就是这个感觉。你只列出了你打算达到的【评价】,而没有给出任何实现的【细节】。