是不是先从一个趣味角度出发,比从一个规则出发更好呢?
我的意思是:
1.想做什么(别说抽象的...越有具体形象或者越有某类实在的概念越容易让自己和别人都理解)
2.想怎么玩(简单说是用什么来玩的.平台.)
3.有什么特别点(趣味点或者说特点在哪?没有特色和有趣处的话干嘛要做?)
例子:
1.想做什么--- 比如我想做一个很象"生化危机"感觉的游戏,2.想怎么玩 然后我选择它是可以用纸(或卡片)就能玩的. 3.有什么特别点?--另外我希望里面角色是可以有能力区别的,运气成分要减少而加大策略性的
定好这样一个基础后, 我就可以去构思什么样的规则适合...加什么样的规则会达不到想法之类...慢慢就能完善了.
只有出来的效果能达到我定下的三点,就有了一个骨架.而且吸收扩展元素和修改规则细节都方便了.而且拿出来跟别人讨论也有了依据...(起码形象,容易理解)
楼主是否能这样去思考一下?也许很快就能找到突破路向