作者 主题: 想了一个礼拜的中国风d20属性规则  (阅读 8259 次)

副标题: 抛砖引玉

离线 林夜泉

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #20 于: 2009-11-07, 周六 12:32:44 »
引用
哦哦删掉耐力了么
这样看起来舒服多了,“强度”这个属性的作用就明晰多了。
话说能不能简单地贴一下技能、探索、战斗相关的判定规则?不然的话这些属性具体怎么运作,实在是不太明确,没有办法好好地判断呐
战斗正在设计,技能、探索和dnd应该差不多……

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #21 于: 2009-11-07, 周六 14:21:14 »
抱歉这是我说得不太清楚
其实我想知道的,是人物的各个技能和动作判定的相关属性。
比如说,以我对DND的认识和夜泉在主帖里的说明,我有这样一个理解:(下文中所谓“将DND中某属性抽调/改名”等说法,仅仅是出于表达上的方便,并不是说我认为夜泉你就是这样想的)
技巧属性是将DND中的敏捷和智力这两个属性中关于“技术活”的方面抽调出来,并合并为一种。技巧被描述为“在有压力的情况下进行有精确度需求的动作的成功率”,那么显然开锁、解除装置这两个技能,或者达成这两个技能之效果的动作的判定的关键属性是技巧。那么手艺、绳技的判定是依然归于智力、敏捷,还是归于技巧呢?
又或者,灵巧这个属性代表着随机应变的能力,那么在进行先攻判定时,应该使用灵巧还是敏捷?而反射豁免又应该算是灵巧还是敏捷呢?话说回来,这个属性的说明有点像wod规则的“沉着”,嗯。
然后,我注意到八大属性里没有所谓的“魅力”,那么,人物在试图说服别人、或者想要说谎骗人时,应该用哪项属性来作为关键属性呢?当然,强而有力的意志可以使别人拧不过自己,从而顺从自己,但如果想要别人心悦诚服、或者博取别人的好感,仅仅是意志强韧或者反应机变应该不够吧?同样道理,反应灵活机变可以让人想出合适的说辞,而意志强韧可以让人在说谎时面不改色,可是“说服力”或者“感染力”这方面,应该不止这样就能做到吧?

嗯,以上是一些举例,我觉得要探讨、分析你提出的这部分的可行性,上面这些,以及类似的东西,得要让大家知道才行。

离线 林夜泉

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #22 于: 2009-11-08, 周日 00:03:18 »
更新了技能的关键属性,部分技能的技能说明……类似4e……总之很囧啊……

离线 Seed

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #23 于: 2009-11-08, 周日 21:57:46 »
试着从"绳技"来推算一下可以能出现的情况

如果是按:智力
1.正面:这个人很聪明,他可以很快就了解怎么样才能绑出一个别人无法马上解开的绳结.这不能不归于其灵敏的头脑
2.负面:这个人太聪明了.但是他对绳却一窍不通.只能怪他平常对生活琐事不关心.

如果是按:敏捷
1.正面:这人双手很敏捷,能在非常短时间连绑七七四十九个绳哦!
2.负面:这人绑东西是很快!但是一点都不牢固!真是让人很不放心啊.

如果是按:技巧
1.正面:他绑绳,技巧很不错的.看,他还能单手绑,能倒着绑!还能边吃饭边绑!就算用脚也能绑!
2.负面:他绑绳太追求技巧.但是绑出的都华而不实啊!看看这个!绑蝴蝶对绳有帮助吗?我需要的是扎实的绳!

如果是按性格配合呢?
1.这是个很沉着的人.他很有耐心绑好他的绳.虽然他现在还不会.但是你一教他就懂了!
2.这是个很随便的家伙,不会静下心听的,让他绑绳?你小心一下就掉了!

可以看出,如果能力高了,都有机会能完成该技能,但是也有机会失败
这样情况下,如果细分出
"绳技"这个项目
然后由玩家去把一个能力与其挂勾.会不会是一种办法?等于:

我可以扮演一个智力解绳的"巧绳者"
或者是一个很快地绑绳的"快绳者"
也可以是一个技巧性的"熟绳者"
他们都有好绳技,但是又细分成不同特点
当然如果把几种结合,就是绳之专家了
也可以因为人物性格不同,导致该技能结果完全不同!(就象细心和不细心的区别)

如何去判断每种情况呢?恐怕也是规则设计里需要解决的问题
抛砖一下,希望引肉


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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #24 于: 2009-11-09, 周一 11:58:32 »
引用
五行之术:
隐士虽然也使用奥秘魔法,但是更加注重顺应自然的习惯。早在夜莺帝国建立以前,一些隐居山里的人就开始感悟自然,并且认识到,真正的强大不是单纯的某一个元素力量,而是自然地全部。只有顺应自然,或者说使自己融于自然才是最强大的。
因此隐士是按照自然顺序使用各种不同关键字的威能,以此来模拟自然给与敌人毁灭性的打击。
    隐士的威能划分为五种类型(以威能标题附属关键字描述,比如“寒冷之水  隐士(水)攻击1”):以下是攻击威能关键字所属的类型
金——闪电,雷鸣
木——毒素,强酸
土——暗蚀,立场
水——寒冷,心灵
火——火焰,光耀
//关键字与译名的对照,因为各个版本翻译可能不一样。
强酸 Acid
寒冷 Cold
火焰 Fire
力场 Force
闪电 Lightning
闇蚀 Necrotic
毒素 Posion
心灵 Psychic
光辉 Radiant
雷鸣 Thunder
//在五行的理论之内,是没有“风”这个属性的。因此雷鸣和闪电就没有对应的属性了,不过我把雷鸣的声音和闪电的光芒看做是金属的碰撞时候产生的响声和火花,就对应到金属性了。

这个是我在自己帖子里把法术伤害对应到五行的方法,伤害类型刚好是10个,一个分俩 :em020

原帖
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=26316

希望能对你所有帮助
« 上次编辑: 2009-11-09, 周一 11:59:13 由 cloudphoenix »

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #25 于: 2009-12-03, 周四 12:53:19 »
引用
楼主虽然不知道你是谁,但是请先去好好查查何为五行再来乱说吧。。
五行有这样的说话 例如火主心  估计作者是这样得来的吧  

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #26 于: 2010-03-09, 周二 20:39:26 »
如果把DND彻底扔掉先,再自己重做个人觉得效果会好一点。

不一定非要以力量之类的直观的可表现数据为基础。
合适地解释下五行,将五行直接决定战斗和技能之类。

中国传统中五行貌似直接决定了人的方方面面吧?(我们是不是要把这个玩意称之为迷信?)
比如火决定了理智(负面)、伤害(正面)、AC(负面)
然后水可以是施法专注(正面)、重击(负面)

等等等等....

对以上,无版权+不负责。

另,之所以进来是因为把抛砖引玉看成了守身如玉 :em006  
« 上次编辑: 2010-03-09, 周二 20:41:48 由 z88317791 »
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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想了一个礼拜的中国风d20属性规则
« 回帖 #27 于: 2010-03-09, 周二 21:47:25 »
既然是中国风就要在核心系统上有中国特色呀
桌面游戏又不是电脑游戏表现世界主要在关卡设计上,玩家对系统一无所知都可以玩
对桌面游戏来说,玩家第一个接触并尝试理解的东西就是系统,系统无特色不如直接用范统之类的东西然后写世设并修改系统就是了

那中国风的核心系统又是什么呢?
一个高度概括的属性-技能系统?中国人一向认为性格身体气场习惯等等是密不可分的,而不是像大多数rpg系统那样是割裂甚至是对立的
或者干脆和传统反过来做,外在技能决定一个人的内在平衡,进而决定属性

或者,搞一些更中国的东西,比如用扶乩代替骰子?经络图来代替升级系统?拆字占卜?甚至某国粹?

阴阳,五行,八卦,经脉,气功,武术,道术,仙术?
有一点可以确定,这些东西不能都做,我们不是wotc有一个团队来负责开发
像《轩辕剑》那样选择一两个切入点就可以了

而且做这个东西的前提是制作者要懂,这些东西都不是随便说说就能会的
真能做出令人信服的东西我想大部分人都没这个实力

师承,长幼,江湖义气,名号,黑道白道,幕后交易,权力斗争?
这些东西其实很中国,不管是水浒西游红楼金瓶,还是晚清的小说,写的基本都是这些
近代武侠小说基本也是,现在的人却写不来这些了。
作为游戏来说这些东西必须写到系统里去,光在世设里提一下不会有人理的