试着从"绳技"来推算一下可以能出现的情况
如果是按:智力
1.正面:这个人很聪明,他可以很快就了解怎么样才能绑出一个别人无法马上解开的绳结.这不能不归于其灵敏的头脑
2.负面:这个人太聪明了.但是他对绳却一窍不通.只能怪他平常对生活琐事不关心.
如果是按:敏捷
1.正面:这人双手很敏捷,能在非常短时间连绑七七四十九个绳哦!
2.负面:这人绑东西是很快!但是一点都不牢固!真是让人很不放心啊.
如果是按:技巧
1.正面:他绑绳,技巧很不错的.看,他还能单手绑,能倒着绑!还能边吃饭边绑!就算用脚也能绑!
2.负面:他绑绳太追求技巧.但是绑出的都华而不实啊!看看这个!绑蝴蝶对绳有帮助吗?我需要的是扎实的绳!
如果是按性格配合呢?
1.这是个很沉着的人.他很有耐心绑好他的绳.虽然他现在还不会.但是你一教他就懂了!
2.这是个很随便的家伙,不会静下心听的,让他绑绳?你小心一下就掉了!
可以看出,如果能力高了,都有机会能完成该技能,但是也有机会失败
这样情况下,如果细分出
"绳技"这个项目
然后由玩家去把一个能力与其挂勾.会不会是一种办法?等于:
我可以扮演一个智力解绳的"巧绳者"
或者是一个很快地绑绳的"快绳者"
也可以是一个技巧性的"熟绳者"
他们都有好绳技,但是又细分成不同特点
当然如果把几种结合,就是绳之专家了
也可以因为人物性格不同,导致该技能结果完全不同!(就象细心和不细心的区别)
如何去判断每种情况呢?恐怕也是规则设计里需要解决的问题
抛砖一下,希望引肉
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