投石索和牧师的光矛也没区别,一样的命中,一样的伤害,也就名字不一样而已,真的看不出是来源完全不同的两样。
注意伤害类型,光耀伤和物理伤一样???
遥想4e,4e有两个最为人所诟病的地方,一个就是职业(当然伤害也是)的严重同质化,众人都戏称4e只有一个职业,就是威能师。还有一大问题是为了平衡性牺牲了设定,以至于游戏整体带入感极差,导致最后所有人都只能向战力看齐(当然也是由4e的整体战斗强度所决定的)。不幸的是5e现在也给人这个感觉。
向不向战力看齐很大程度上取决于DM,3R如果哪个DM开纯踢门之类一样也是全功利主义.
4E职业同质?那我问你3R的法师和战法师是不是同一个职业?术士和法师是不是同一个职业?牧师和天佑同不同?这些都不同质4E哪来的同质.谁能把4E的牧师玩成像督军那样那我也服了.
回想3e时代,远程武器没有伤害加值,有软掩蔽影响,有相互威胁,虽然导致远程弱,但符合实际情况。3epc低等级容易死,回血困难,虽说会给pc带来极大的困扰,但却有很好的带入感。这使得pc愿意放弃一部分战力,使得游戏鲜活具有生命力,也不必完全向战力看齐。
4e如果纯撸战斗力那一半职业是碰都不用碰的,但不一样在玩,就是人多点少点的事,反观3R那一大堆野鸡职业难道有很多人玩?另外4E有COVER设定的,只不过为了人道考虑改成了自己人不提供COVER
5e长休短休回血是容易了,远程是加强了,没接触没措手不及计算是方便了,但牺牲了设定和带入感真的没问题么?现在的5e看似披了一层3e的外皮,结果却又走上了4e的老路。我只能希望正式版有所改进吧。
3E转3R,2E转3E也砍掉了一堆设定和"真实但很蛋痛"的东西,你怎么不提?
如果你觉得物理和光耀两个名字不一样的东西有很大区别,那么3R法师和术士的区别也顶天了。
还是那个问题,喜欢踢门的和喜欢设定的玩家都能在3r找到乐趣。而4e么,设定控必然不会满意。卫生纸既然承诺所有玩家能在5e找到乐趣,那以这个方式下去你觉得可以么?
2e转3e时是砍掉了很多让人诟病的东西。但5e呢?夹击有很多人诟病么?借机有很多人诟病么?为什么都没有了呢?