作者 主题: 5e的初体验,又是简化简化再简化  (阅读 41569 次)

副标题: 说到底,平衡战力与设定带入感究竟哪个重要?

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #20 于: 2012-06-12, 周二 08:35:17 »
我和dm讨论觉得某PC特别适合做贵族,可惜他本人绝不会同意的。

大家都喜欢有趣又不麻烦的职业的啦。5e连半成品都不算,只是测试了几个feature而已,先不用投那么多感情。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #21 于: 2012-06-12, 周二 08:50:21 »
贵族的标准太多了,穷举的话果园会先被塞坏掉的!
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #22 于: 2012-06-12, 周二 08:56:50 »
谁敢开团,划出道儿来,外道三渣(暗影秘使,天魂者,魂能师)9环三菜(欺愚,恐死,萨满)武术奇葩(武士,游荡剑客,骑士)你们随便挑给我,我照样用纯职跑
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #23 于: 2012-06-12, 周二 09:42:00 »
我用过spell thief。。。还是每轮几点的主输出!

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #24 于: 2012-06-12, 周二 10:26:52 »
投石索和牧师的光矛也没区别,一样的命中,一样的伤害,也就名字不一样而已,真的看不出是来源完全不同的两样。
注意伤害类型,光耀伤和物理伤一样???

遥想4e,4e有两个最为人所诟病的地方,一个就是职业(当然伤害也是)的严重同质化,众人都戏称4e只有一个职业,就是威能师。还有一大问题是为了平衡性牺牲了设定,以至于游戏整体带入感极差,导致最后所有人都只能向战力看齐(当然也是由4e的整体战斗强度所决定的)。不幸的是5e现在也给人这个感觉。
向不向战力看齐很大程度上取决于DM,3R如果哪个DM开纯踢门之类一样也是全功利主义.
4E职业同质?那我问你3R的法师和战法师是不是同一个职业?术士和法师是不是同一个职业?牧师和天佑同不同?这些都不同质4E哪来的同质.谁能把4E的牧师玩成像督军那样那我也服了.

回想3e时代,远程武器没有伤害加值,有软掩蔽影响,有相互威胁,虽然导致远程弱,但符合实际情况。3epc低等级容易死,回血困难,虽说会给pc带来极大的困扰,但却有很好的带入感。这使得pc愿意放弃一部分战力,使得游戏鲜活具有生命力,也不必完全向战力看齐。
4e如果纯撸战斗力那一半职业是碰都不用碰的,但不一样在玩,就是人多点少点的事,反观3R那一大堆野鸡职业难道有很多人玩?另外4E有COVER设定的,只不过为了人道考虑改成了自己人不提供COVER

5e长休短休回血是容易了,远程是加强了,没接触没措手不及计算是方便了,但牺牲了设定和带入感真的没问题么?现在的5e看似披了一层3e的外皮,结果却又走上了4e的老路。我只能希望正式版有所改进吧。
3E转3R,2E转3E也砍掉了一堆设定和"真实但很蛋痛"的东西,你怎么不提?

如果你觉得物理和光耀两个名字不一样的东西有很大区别,那么3R法师和术士的区别也顶天了。

还是那个问题,喜欢踢门的和喜欢设定的玩家都能在3r找到乐趣。而4e么,设定控必然不会满意。卫生纸既然承诺所有玩家能在5e找到乐趣,那以这个方式下去你觉得可以么?

2e转3e时是砍掉了很多让人诟病的东西。但5e呢?夹击有很多人诟病么?借机有很多人诟病么?为什么都没有了呢?

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #25 于: 2012-06-12, 周二 10:31:47 »
还是那个问题,喜欢踢门的和喜欢设定的玩家都能在3r找到乐趣。而4e么,设定控必然不会满意。卫生纸既然承诺所有玩家能在5e找到乐趣,那以这个方式下去你觉得可以么?
至于黑设定就更没道理了,人家设定都还没出呢...

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #26 于: 2012-06-12, 周二 10:35:06 »
楼主太心急了
我填反馈表的最大感受就是,其实巫师只是想测试他们担心的几点而已
至于很多他们不担心的,以及肯定不需要测试的,必然是不会放出来

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #27 于: 2012-06-12, 周二 10:42:51 »
楼主太心急了
我填反馈表的最大感受就是,其实巫师只是想测试他们担心的几点而已
至于很多他们不担心的,以及肯定不需要测试的,必然是不会放出来
大概就是 法術列表,優勢劣勢,種族特性,職業發展趨勢 以及 護甲的敏捷加值  避免加值堆疊.....

確實有很多地方是很容易引起爭議的
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #28 于: 2012-06-12, 周二 10:59:36 »
楼主太心急了
我填反馈表的最大感受就是,其实巫师只是想测试他们担心的几点而已
至于很多他们不担心的,以及肯定不需要测试的,必然是不会放出来

但愿如此

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #29 于: 2012-06-12, 周二 12:12:01 »
其實四版是比三版系統化了,但玩久了之後我實在沒覺得四版比三版簡單。三版後面就是魔法拆招,四版也是拆招不過到後面的招式都是 N 個小招的組合,拆招也一樣。說好聽是選擇多,實際上... 不能說不累人。成功感也可能較高,因為招式和拆招都是自己從數十個選項中精挑細選的,而不是職業命定。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯