作者 主题: 关于造物的xp的问题  (阅读 11216 次)

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Re: 关于造物的xp的问题
« 回帖 #20 于: 2013-12-11, 周三 11:06:16 »
造物规则其实是利于PC的,从各种角度来说。
基本上所有规则说“你可以”的玩意儿,本质上都是在给PC提供更多的可能性,即使要付出代价也一样。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 关于造物的xp的问题
« 回帖 #21 于: 2013-12-22, 周日 11:45:29 »
完全无所谓的事,我甚至还HR说NPC每天什么也不干都能自动涨经验呢XD
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Re: 关于造物的xp的问题
« 回帖 #22 于: 2014-04-12, 周六 20:02:02 »
根據我之前的貼文
艾伯倫世界本身內建的職業就可以達到造物不需經驗

由艾伯倫沒有崩潰可知這應該是沒有問題的 XD

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Re: 关于造物的xp的问题
« 回帖 #23 于: 2014-04-12, 周六 21:08:17 »
根據我之前的貼文
艾伯倫世界本身內建的職業就可以達到造物不需經驗

由艾伯倫沒有崩潰可知這應該是沒有問題的 XD


npc們不知道有三寶書,更加不會看拓展,別說爛強了連剛正的都是百裡挑一。順便可以數數有多少怪物或者npc選了驚覺或者強壯這個專長的。再何況他們更加不是費倫穿越艾伯倫的。經濟不崩潰多正常?

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Re: 关于造物的xp的问题
« 回帖 #24 于: 2014-04-12, 周六 22:40:51 »
……你们什么时候产生了经济没崩溃的错觉……
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万物永不坑团!
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Re: 关于造物的xp的问题
« 回帖 #25 于: 2014-04-12, 周六 22:42:35 »
……你们什么时候产生了经济没崩溃的错觉……

的确啦...但冒险者的钱银和普通人是不一样的!!! ← ←

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Re: 关于造物的xp的问题
« 回帖 #26 于: 2014-04-14, 周一 22:12:56 »
冒险者在民居里随意开箱子有什么不对!
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Re: 关于造物的xp的问题
« 回帖 #27 于: 2014-04-14, 周一 22:15:42 »
冒险者在民居里随意开箱子有什么不对!
美式rpg这样做一般会有严重后果。。

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Re: 关于造物的xp的问题
« 回帖 #28 于: 2014-07-21, 周一 19:07:52 »
冒险者在民居里随意开箱子有什么不对!
美式rpg这样做一般会有严重后果。。
但是没人在就没有了,所以说........