作者 主题: 鋼彈(高達)規則超級渣翻  (阅读 3922 次)

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鋼彈(高達)規則超級渣翻
« 于: 2014-03-20, 周四 10:54:56 »
一樓放空

咱上班有空才會翻

覺得翻得不好的 你來翻(正色)
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Re: 鋼彈(高達)規則超級渣翻
« 回帖 #1 于: 2014-03-20, 周四 11:31:36 »
戰鬥基本規則

1.回

[鋼彈戰記]的戰鬥是以[回]為單位,一回約10秒

每一回都依照先攻值由高至低來進行行動

2.先攻值

各回是以先攻值來開啟的,由骰子決定先攻值後,決定由哪個角色開始行動

各玩家以以下的公式來決定先攻值

沒有操作機械裝置的角色

先攻值=反應值+2D6

有操作機械裝置的角色

先攻值=機械裝置反應值+2D6

先攻值判定亦為行為判定的一種,故2D6骰出12的時候便為[決定性的成功],骰出2的時候便為[決定性的失敗]

相關判定詳細請參照P143頁

先攻值最高的人則為一回當中最早行動的人,其後依此類推

全部的人行動完畢之後,此回便結束,開始決定下一回的先攻

複數的角色的先攻值相同時,則以[反應值]或[機械裝置反應值]的高低來決定先後順序

如果反應數字仍然相同的話,各自骰一次2D6以出目高低來做決定

先攻值高的人特意要讓行動順序延後是做得到的

回當中各角色行動時的稱呼為輪

3.DM側的先攻值

基本上每位NPC都是與玩家用同樣的方式決定先攻值

但這種方式在有多數NPC的時候讓情況變的麻煩

故DM能夠依照情況依照以下的方式簡化先攻值的決定方式

A 骰子的出目一律取7

這種情況下各NPC角色的先攻值便為

[反應值]+7或[機械裝置反應值]+7

B 只骰主要的敵方角色的先攻值

隊長等級的駕駛員,或是主要的敵方角色的先攻值以骰子決定

其他的NPC則是以A的方法每回合簡化

4.輪與行動

各角色在自己的輪當中都有兩次[行動]可以使用

兩次的[行動]使用完畢後,此角色的輪便結束,換到下一位角色行動

哪種行為會消耗[行動]請參照下列敘述

A[移動]

不會消耗[行動]的動作

用腳移動的人類,或是機械裝置可以使用[移動值]一半的距離來進行移動

一輪中以一次為限可以不消耗[行動]數

會消耗[行動]的動作

用腳移動的人類,或是機械裝置使用[移動值]的距離來進行移動:

消耗一次[行動]

使用推進器,車輪,履帶,浮游等來進行移動使用[移動值]一半的距離來進行移動

消耗一次[行動]

跌倒的人類,或是機械裝置要爬起

消耗一次[行動]

不論任何種類的方式,一輪能移動的距離最大等同於[移動值]
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离线 佐鳥かなこ

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Re: 鋼彈(高達)規則超級渣翻
« 回帖 #2 于: 2014-03-20, 周四 11:51:49 »

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Re: 鋼彈(高達)規則超級渣翻
« 回帖 #3 于: 2014-03-20, 周四 11:56:20 »
咱是被委託的(丟地上
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