作者 主题: 关于传说中“英雄难度”的房规  (阅读 3792 次)

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关于传说中“英雄难度”的房规
« 于: 2014-09-10, 周三 14:26:53 »
由于目前PC们战力普遍滥强,小怪普遍遭虐,特此推出“英雄难度”,让大家战个痛。在此列出英雄难度的要点,共大家预估遭遇难度。

英雄难度遭遇CR永远为普通难度遭遇CR+3,以遭遇CR来结算XP以及战利品(如果有)。

英雄难度下遭遇将有以下变化:
所有普通怪 HD 翻倍,精英怪 HD*3,BOSS HD*5,这将会给怪物带来更多的生命值,更高的BAB,更高的属性,豁免,更大的体型,以及更多的专长和技能点等等。
原有的怪物特殊能力将被强化,普通怪强化2个能力,精英怪强化3个能力,BOSS怪物几乎所有能力。
新的独有能力将被附加到怪物上,普通怪物1个能力,精英怪2个能力,BOSS怪物3-4个能力。
遭遇的战场环境将会比原来更加复杂,这使得PC在面对怪物的同时可能还会面对新增的1-3项不等的环境本身带来的挑战。
怪物的自身豁免,AC和能力DC都将进一步地提高,提高幅度基于怪物原始的挑战等级,这一部分加值会和HD增加带来的好处叠加。
« 上次编辑: 2015-01-27, 周二 11:19:19 由 明日北辰 »
苏烈:我才是正义!
管毅:告诉我,定方,还要杀多少人才够呀!
苏烈:啰嗦,弱者为何要战斗!不抵抗就不会死,为什么就是不明白!!!