力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 16 | +3 | 半精灵+2 |
感知 | 16 | +3 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击轻弩 | +3 | 1D8/19-20/*2/穿刺 | 80尺 |
匕首 | -2 | 1D4/19-20/*2/穿刺、挥砍 | 10尺 |
| | | |
防御AC 15(敏捷+3,板鳞护胸+2),措手不及12,接触13
HP 9(1d8+体质调整+1)
强韧+1,反射+5,意志+3
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Spell Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(盗贼,牧师),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
郊野客(Child of Nature,绝对中立)(哥兹莱,Gozreh):你所受到的哥兹莱的祝福令你置身荒野时如同在家中般舒适惬意。你在寻找饮食的生存检定中获得+2背景加值,并在知识(自然)检定中获得+1背景加值。以上二者之一(自行选择)将视为你的本职技能(自然知识)。
天赋职业:技能+1。
职业特性职业特性
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
专长1级 妙手(Deft Hands):你的解除装置与巧手技能检定获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应加值改为+4。
1级 技能专攻(Skill Focus)-生存:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。(半精灵适应力)
技能加点(8+智力调整值3+天赋职业1=12)
特技+7(敏捷+3)
估价+7(智力+3)
解除装置+10(敏捷+3,妙手+2,寻找陷阱+1)
语言学+7(智力+3)
地城知识+7(智力+3)
本地知识+7(智力+7)
自然知识+8(智力+3,郊野客+1)
察觉+9(+1)(感知+3,敏锐感官+2,寻找陷阱时额外+1)
生存+11(+2)(感知+3,技能专攻+3,小孤儿+1,寻找饮食时额外+2)
巧手+9(敏捷+3,妙手+2)
隐匿+7(敏捷+3)
察言观色+7(感知+3)