我一直很好奇,如果在AC上加上一半的BAB(或者HD数),是否真的会提高平衡性……或者至少减少互秒的情况
会更不平衡,现在爹职业和非爹命中能差两位数,乱加AC的结果只会是爹照样秒怪,下水道就完全打不中了。
恩我也觉得AC上加个一半BAB似乎还是能秒怪 
话说回来我说的不平衡倒也不是指下水道职业的问题(那些职业的问题已经是出在职业能力本身的设计上了吧,这种小打小闹的修改肯定救不了了,需要的是回炉重练),主要是输出爆发问题或者说是勇者们的输出力跟魔王乃至勇者们自身的抗揍力之间的不平衡问题……高等级的时候一轮伤害是很容易上个大几百,但是至少希望这样的伤害大部分落不到强者们的身上啊,我是始终觉得强者总该是不太容易被打死才能成为强者吧
用自己的思考和战术去增加趣味,强行拔高数据撸PC会极大地增加PC的挫败感。
大多数怪只要不是太弱,努力发掘下结合环境地形总能造成威胁,某张8级AC40,全回合250,豁免全部10+的杀手卡我一样用官模怪溜了他好几个模组。
嘛加数据这种事总是相互的,PC自己也一样更难被打死了,总之这方面我们心态还好,大家都能接受“boss其实应该比我强”这种事
虽然boss大部分都是在家里被打死的,总觉得不太想让boss只能
当家里蹲布置好战场然后等着别人来车,所以想要适当增加一下boss(以及玩家自身)正面硬刚的实力……嘛也可能是我们毛病有余经验还不足吧
