作者 主题: 【PF】关于AC的意义  (阅读 7495 次)

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Re: 【PF】关于AC的意义
« 回帖 #10 于: 2017-01-08, 周日 08:34:04 »
后期面对+35/+30/+25/+20的四次攻击,你38AC可以仍然有50%左右的闪避率,只不过对第一次攻击的闪避率10%,对最后一次攻击的闪避率85%。

平均下来是50%。
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Re: 【PF】关于AC的意义
« 回帖 #11 于: 2017-01-10, 周二 01:19:11 »
我一直很好奇,如果在AC上加上一半的BAB(或者HD数),是否真的会提高平衡性……或者至少减少互秒的情况
会更不平衡,现在爹职业和非爹命中能差两位数,乱加AC的结果只会是爹照样秒怪,下水道就完全打不中了。

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Re: 【PF】关于AC的意义
« 回帖 #12 于: 2017-01-10, 周二 03:54:23 »
我一直很好奇,如果在AC上加上一半的BAB(或者HD数),是否真的会提高平衡性……或者至少减少互秒的情况
会更不平衡,现在爹职业和非爹命中能差两位数,乱加AC的结果只会是爹照样秒怪,下水道就完全打不中了。
恩我也觉得AC上加个一半BAB似乎还是能秒怪 :em032
话说回来我说的不平衡倒也不是指下水道职业的问题(那些职业的问题已经是出在职业能力本身的设计上了吧,这种小打小闹的修改肯定救不了了,需要的是回炉重练),主要是输出爆发问题或者说是勇者们的输出力跟魔王乃至勇者们自身的抗揍力之间的不平衡问题……高等级的时候一轮伤害是很容易上个大几百,但是至少希望这样的伤害大部分落不到强者们的身上啊,我是始终觉得强者总该是不太容易被打死才能成为强者吧
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Re: 【PF】关于AC的意义
« 回帖 #13 于: 2017-01-10, 周二 08:56:47 »
如果想无法快速打死,还不如模仿wow之类的游戏,把防御变成比例减伤
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: 【PF】关于AC的意义
« 回帖 #14 于: 2017-01-10, 周二 17:23:41 »
我一直很好奇,如果在AC上加上一半的BAB(或者HD数),是否真的会提高平衡性……或者至少减少互秒的情况
会更不平衡,现在爹职业和非爹命中能差两位数,乱加AC的结果只会是爹照样秒怪,下水道就完全打不中了。
恩我也觉得AC上加个一半BAB似乎还是能秒怪 :em032
话说回来我说的不平衡倒也不是指下水道职业的问题(那些职业的问题已经是出在职业能力本身的设计上了吧,这种小打小闹的修改肯定救不了了,需要的是回炉重练),主要是输出爆发问题或者说是勇者们的输出力跟魔王乃至勇者们自身的抗揍力之间的不平衡问题……高等级的时候一轮伤害是很容易上个大几百,但是至少希望这样的伤害大部分落不到强者们的身上啊,我是始终觉得强者总该是不太容易被打死才能成为强者吧
用自己的思考和战术去增加趣味,强行拔高数据撸PC会极大地增加PC的挫败感。

大多数怪只要不是太弱,努力发掘下结合环境地形总能造成威胁,某张8级AC40,全回合250,豁免全部10+的杀手卡我一样用官模怪溜了他好几个模组。
« 上次编辑: 2017-01-10, 周二 17:29:30 由 bigdophin »

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Re: 【PF】关于AC的意义
« 回帖 #15 于: 2017-01-10, 周二 17:33:09 »
同意楼上
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Re: 【PF】关于AC的意义
« 回帖 #16 于: 2017-01-10, 周二 18:24:54 »
我一直很好奇,如果在AC上加上一半的BAB(或者HD数),是否真的会提高平衡性……或者至少减少互秒的情况
会更不平衡,现在爹职业和非爹命中能差两位数,乱加AC的结果只会是爹照样秒怪,下水道就完全打不中了。
恩我也觉得AC上加个一半BAB似乎还是能秒怪 :em032
话说回来我说的不平衡倒也不是指下水道职业的问题(那些职业的问题已经是出在职业能力本身的设计上了吧,这种小打小闹的修改肯定救不了了,需要的是回炉重练),主要是输出爆发问题或者说是勇者们的输出力跟魔王乃至勇者们自身的抗揍力之间的不平衡问题……高等级的时候一轮伤害是很容易上个大几百,但是至少希望这样的伤害大部分落不到强者们的身上啊,我是始终觉得强者总该是不太容易被打死才能成为强者吧
用自己的思考和战术去增加趣味,强行拔高数据撸PC会极大地增加PC的挫败感。

大多数怪只要不是太弱,努力发掘下结合环境地形总能造成威胁,某张8级AC40,全回合250,豁免全部10+的杀手卡我一样用官模怪溜了他好几个模组。
嘛加数据这种事总是相互的,PC自己也一样更难被打死了,总之这方面我们心态还好,大家都能接受“boss其实应该比我强”这种事
虽然boss大部分都是在家里被打死的,总觉得不太想让boss只能当家里蹲布置好战场然后等着别人来车,所以想要适当增加一下boss(以及玩家自身)正面硬刚的实力……嘛也可能是我们毛病有余经验还不足吧 :em003
« 上次编辑: 2017-01-10, 周二 19:16:20 由 Narr »
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Re: 【PF】关于AC的意义
« 回帖 #17 于: 2017-01-16, 周一 20:41:38 »
后期拥有直接让角色获得闪避率的法术,对于AC的概率算法,绿龙并不赞同。

以上仅代表绿龙个人看法
常年驻守在自己巢穴里的绿龙巫妖,对部分兽类生物和龙类生物有天生的好感。
属于看似守序中立,但实际上秩序邪恶的家伙,换句话说就是很难搞。帮助新人是自己的原则,和阵营无关!

希望能够做一张有冒险经历的DM卡(目前进度:1/??)

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Re: 【PF】关于AC的意义
« 回帖 #18 于: 2017-01-16, 周一 23:28:59 »
然而护甲dr规则只是让伤害变得更加爆炸而已……

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Re: 【PF】关于AC的意义
« 回帖 #19 于: 2017-01-17, 周二 00:02:29 »
然而护甲dr规则只是让伤害变得更加爆炸而已……
整个帖子我就认同你
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