會看到結果再說是因為描述者是SEED你,我無法得知對方會使出第一重第二重來是第三重攻擊,而你每次就是多重攻擊打沒打中就一起說出來,因此當然只能照單全收你說的結果再說我要進行迴避,規則也並沒有說到,只說是某次攻擊就可以瞬間發動,至今也因此重判過很多次,所以我現在才有種隨著故事發展,規則印象模糊後描述就變得不精確而變更,然後就變成「某種狀況會有限制」,之後限制愈來愈多的感覺……
如果給你我偷佔便宜的感覺,那麼以後就請每一次攻擊不能先講結果,你列出敵人會有三次攻擊,我讓人物選擇怎麼做;或者是告訴我敵人發動了一次攻擊,然後問我「你要發動鏡步嗎?」我選擇後,你再來再回復我敵人還有第二次攻擊,「你要發動鏡步嗎?」這樣才對,怪在看結果來挑選使用鏡步的時機給我,我覺得是羅織罪名。
解釋完上面後,我就想回到規則和扮演上來問:
為什麼正常的話,第二次不能使出鏡步?兩次攻擊是獨立的,兩次也都是個別擲骰對照迴避檢定吧?以現實來說,別人打我兩拳,我可以因應這兩次攻擊的方式或角度分別選擇側身或是向後退開身體,為什麼第二次攻擊時不能發動鏡步?
原先規則是:
鏡步:(閃避及換位移動)
hp2或劍意1。啟動是一即時快步。使用后迴避臨時+4。(只保持當前一瞬間,比如對方一個攻擊)或與可以夾擊攻擊你的對象的位置,與同伴進行靈巧的快步交換位置。
這麼看來,的確是可以在第二次攻擊時發動鏡步退開的。
兩次攻擊是獨立的,因此在第二次攻擊的瞬間發動是完全可以的,我也可以讓我的人物以防守狀態接下第一擊,然後施展鏡步回避開第二擊,這在現實中完全是做得到的。
扮演上可能會因應對方的攻擊方式不同,而選擇想要的應對方式,好比人物清楚血狼護臂的能量來自己的損傷,那麼想要積累血狼值來發動魔法道具,就會選擇承受傷害;好比背後有人,閃開會導致後面的人受傷因此不能閃……等等,諸多例子。
妳說第一次迴避之節奏就拖慢了……好像有點道理,但這麼說來,對方一擊落空,第二擊應該也會產生延遲吧?兩者是同樣的狀況,怎麼就只說PC的部分呢?
而且,對於鏡步的使用,這種東西現實上又不是遊戲的技能,實際上會是什麼呢?我理解為身法,是因為人在閃躲東西的時候,閃不過怎麼辦?一定是更加用力的使用肌肉爆發力在移動,或者是使用特殊的腳步或姿勢來使自己的身軀更容易達到自己想要的位置,好比棒球的外野接球員在接球時會控制自己的步伐大小與移動頻率來調節速度,以身體的某種特定動作來接滾地球,使得之後必須帶出的傳球動作可以更省時連貫,我哥有練合氣道,也跟我說過類似的步法的觀念。
(本人實務經驗只有大學曾擔任球隊隊長,只能以這個最熟悉的運動方式來理解鏡步這種神奇的走位技巧,武術就真的無法再多說,抱歉)
以實務上來看,這次的攻擊,我可以輕鬆側身閃過,那就不需要使出什麼認真的技巧,因為那要消耗多餘的體力,殺雞焉用牛刀;而若這次對手的攻擊來的又快又猛,我判斷自己不能靠縮身什麼的簡單閃開,只能全心全意的激烈運動來閃避它(就是遊戲中人物使出鏡步),這不也很合理嗎?
若依我的底線,就是扮演上合理最重要,而這有符合。
若退一萬步,說不要講這麼多,想要簡化規則,那麼從遊戲技能來看,這次的狀況完全就是沒有違反規則,也沒有開過先例說不行,所以我不認為這次的規則判斷是合理的。
若今日對這個突然加入的規則也無法抗辯,那麼我只想在這裡敲定規則,不要再有與往例不同的例外出現,然後又再加規則說有這限制,就著以往可以用鏡步重判命中的狀況,以後面臨一擊時應當還是可以重判,但是面臨多重攻擊時就只能第一擊時決定是否要使用,這樣可以嗎?
因為至今每個劍技使用上都有極大的運氣成分,沒有穩定的輸出,完全是運氣好才打倒強敵的,因此才不想要再被隨故事而輕易加上從未有過的限制而弱化)