作者 主题: 关于一个传奇法术的问题  (阅读 2980 次)

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关于一个传奇法术的问题
« 回帖 #10 于: 2006-08-17, 周四 13:47:08 »
ELH上有这么一段:
幕后:设置传奇seed法术知能DC
传奇seed的法术知能DC计算是基于为10的基本DC。为什么是10呢?许多D&D中的基本效果都是从10作为基本DC开始增长的,所以传奇seed也采用跟技能检定,豁免检定,以及其他特效一样的原则。
目前每个seed的DC都是根据PHB中拥有类似效果的最低级法术的等级计算出的。当术士可以使用这个法术时,他所能达到的最高法术知能技能值再加十就是这种类型法术seed的基本法术知能DC。
举例来说,在PHB中animate dead操纵死者是需要使用animate dead seed的最低级法术。一名10级的术士就可以使用这个法术。一名10级的术士最多可以拥有+13的法术知能技能修正。所以,13+10=23,于是 animate dead seed的基本法术知能DC就是23。
其实巫妖和小白长的挺像的~~~

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关于一个传奇法术的问题
« 回帖 #11 于: 2006-08-17, 周四 13:54:11 »
能够说/理解/解读任何语言(+115DC),长生不老(+10DC),这应该是DM的修正设定,因为ELH里有这么一段:
举例来说,你想研究一个将一个敌人的灵魂移入某件无生命物体中的法术。没有seed说明自身具有这种能力。所以是进行创造的时候了。你认为 transport传送seed可能可以提供你所想要的效果;你看中了它的部分作用,尽管你要移动的不是物质。因为知道你要通过DM的审核,你决定设定传送seed不仅能传送身体,也能传送灵魂,同时不修正法术知能DC。(即使你成功接触目标,目标仍可以进行意志豁免检定。)通常,你不能把一件有形的物体移入另一件,但因为你是将一件无形的“物体”移入另一件有形物体,你希望你的DM能够允许。DM最后决定增添一个DC+4的特殊要素,这样比较公平。同时你也考虑到要将一个无形的灵魂囚禁在有形的物体中,你还需要使用Compel强制seed,以使得那个灵魂被强制留在你指定的物体中。

另外即便如此理解,LZ那个传奇法术问题还是很大的说
1、就是为什么不用Transform的问题
2、需要准备1年时间(—12DC),消耗5000000CP的法坛(—50DC)这两个减轻要素没有包含在ELH里
其实巫妖和小白长的挺像的~~~

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关于一个传奇法术的问题
« 回帖 #12 于: 2006-08-17, 周四 14:44:58 »
引用
2、需要准备1年时间(—12DC),消耗5000000CP的法坛(—50DC)这两个减轻要素没有包含在ELH里
引用
传奇法术最主要的规则其实是跟DM商议……写出来的种子、要素不代表全部。

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。