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百分骰 | 弱效效果 | 潜伏效果 | 爆发效果 |
1-10 | 谵妄:神经质,胡言乱语 | 无 | DC16,1D4天,所有基于感知的检定-2,无法在技能检定时取10或20 |
11-22 | 妄想:确信某些根本不存在的东西 | 无 | DC16,2D6天,妄想被迫害则无法援助他人和帮助队友,妄想自己是超人世界中心则由于对自己的错误认知导致某项相关检定自动失败(由GM指定) |
23-32 | 神游:失忆,以全新的人格重新开始 | 意志豁免-2 | DC18,1D4天,意志豁免和技能检定-2,不影响所有已掌握的知识和能力,失去部分记忆。 |
33-42 | 幻觉:幻听,环视 | 对抗幻觉内容的意志豁免-2 | DC14,2D6天,对抗幻觉内容的意志豁免-4 |
43-54 | 狂热 | 同爆发,克制24小时,可用着迷代替跪舔 | DC14,1天,30尺内每轮过意志,超过5点以上克制1分钟,不过跪舔 |
55-66 | 忧郁:悲观,内向,迟钝 | 无 | DC14,1D4天,先攻-2,士气加值减半(最低+0) |
67-76 | 夜惊 | 无 | DC16,1天,如果休息时无法成功通过意志豁免,会被噩梦惊醒进入疲乏状态,无法完成休息恢复法术等能力。直到获得良好的休息疲乏才能消除。 |
77-86 | 偏执:被迫害妄想症。疯狂悲观内向喜辩 | 对抗魅惑豁免+2,唬骗,交涉和察言观色-2 | DC17,2D6天,对抗魅惑豁免+2,唬骗,交涉和察言观色-2。察言时GM暗骰失败则告知害他的阴谋。援助或接受盟友有益法术需过意志。 |
87-100 | 恐惧:对具体物体或行为的非理性恐惧,可防 | 30尺内每轮过意志豁免不过战栗,成功5次抗24小时 | DC14,1天,30尺内意志豁免不过战栗,下一轮可尝试豁免结束战栗,不过则惊吓,惊吓时可尝试一次豁免,成功战栗失败惊惧1D6轮 |
百分骰 | 强效效果 |
1-10 | ? |
11-20 | ? |
21-40 | ? |
41-60 | ? |
61-80 | ? |
81-90 | ? |
91-100 | ? |
看了一下机翻,觉得很赞啊。有些规则细化了。都是过犹不及罢了。没有办法修正结构性问题就只能一条路走到黑来维持自己的纯洁性。
想当年还觉得细化的3版搞错了方向,只有简化的5版才是正解。
没想到我现在也喜欢进一步细化了。难道入坑了就会这样?
我看错了,以为那三个专长都是前置,原来有其中一个就行这也太平衡了吧,又要反制又要近战又要召唤又要引导这个以前翻过了,而且并不是全要点一种干啥啥不行的感觉召唤系可以进,玩导能也行 能力并不差
表1:冒险装备
物品 价值 负载 占手
空心刀柄 3gp — —
骑士维护工具包(5级) 50gp 1 2
骑士旗 5gp 1 2
骑士徽章(3级) 15gp L —
便携祭坛(3级) 25gp 3 2
旅行者斗篷(1级) 7gp L —
战争鞍具(5级) 50gp 1 —
阅兵甲 PARADE ARMOR 物品2
[罕见] [改修]
价格 10 gp
用法 添加在中甲或重甲上
阅兵甲是一种盔甲改修,它能创造一套在非战斗情况下使用的装饰性盔甲。任何中甲或重甲都能改修成阅兵甲,其特征根据穿戴者所属的派系、军队分支或军衔等级来定制设计。特定派系的阅兵甲的外观特征通常一致。当你穿着阅兵甲时,你在对那些和你阅兵甲属于同一派系的生物使用交涉或威吓检定时有+1物品加值。但是该加值在面对位阶比你高的成员时不适用。阅兵甲稍显笨重,其负载增加1点。
投掷盾 THROWING SHIELD 物品1
[罕见] [改修]
价格 5 gp
用法 添加在小圆盾或盾牌上
这些特殊的皮带和配重可以安装在盾牌或小圆盾上,但不能安装在塔盾上。它们旨在让你可以快速脱下并扔出盾牌。作为打击动作的一部分,你可以通过一个自由动作扔出盾牌来快速移除盾牌。以这种方式投掷时,盾牌是一种军用投掷武器,造成1d6钝击伤害并且具有投掷20尺特征。带有投掷盾改修的盾牌不能附加任何武器,例如盾刺或盾凸。并且为了让及更符合空气动力学,改修会导致其坚固性下降,其硬度降低1点。
表2:护甲
轻甲 价格 AC加值 敏捷上限 检定减值 速度减值 力量 负载 护甲组 盔甲特征
衬甲外套 20gp +2 +2 –1 — 14 2 皮甲 舒适,柔韧
表3:近战武器
罕见军用武器 价格 伤害 负载 占手 武器组 武器特征
带刃铁手套 5gp 1d4模块化 L 1 搏击 灵巧;娴熟;不占手;模块化B,P,或S
战争长枪 4gp 1d8P 2 2 矛 致命d8,骑战d6,格挡,推撞