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 :em009 记得贴上原文嗷(放在隐藏里
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第三方规则区 / Re: 【A5E】Level Up:Advanced 5e
« 最新帖子 由 RabbitKnight 今天15:09:20 »
就像我在别篇文提过的:3R玩家会走向一定程度的简化,5E则是繁化。最终玩家们总会自己调整出一个适合自己的程度的。
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红楼 / Re: 备团通用杂记
« 最新帖子 由 静海聆 今天15:08:29 »
在部分遭遇中将使用简化后的恐惧/理智 规则。具体套用前GM会进行补充说明。
如果角色中有OA职业,将在游戏套用下列规则前获得“吓大的”模板。

简化规则

恐惧

1.容易“受惊”的环境:(受惊状态:察觉-2,对抗恐惧豁免-2,先攻+1)
  • 在夜晚探索陌生区域。(有黑暗视觉的角色不受影响)
  • 在陷入黑暗的地城被突袭过一次之后。(有黑暗视觉的角色不受影响)
  • 迷失方向超过3小时以上。
  • 处于对立神祗的神殿或类似有明显特征的区域。
  • 处于特殊的“恐惧环境”而未能成功通过意志豁免后。(例如:飘动雾气,蝙蝠群,血月等。)

2.更大的恐惧:当有队友昏迷或死去或失踪时需要意志检定(DC为10+挑战等级)来避免陷入“战栗”(你的攻击骰、豁免骰、技能检定、属性检定都获得-2罚值)。相反,如果通过了意志检定并且比DC高5点以上,会获得“激励”(你的攻击骰、豁免骰、技能检定、属性检定都获得+2加值)

3.恐惧状态都可以通过完整的自然休息得到消除。


理智

1.理智伤害
  • 当玩家受到后三属性伤害时。属性伤害总值转为理智伤害值。
  • 当有队友或队伍中的NPC死去,其他队伍成员在接下来的三天会有20%的几率在休息睡眠时做噩梦,收到1D4点理智伤害。(不要随便死啊亲)
  • 当玩家处于需要持续集中心智的高压之下时(例如在无法预知高度或深度的洞穴或悬崖上攀爬),每分钟(弱势属性)/每小时(强势属性)必须通过一次意志豁免(DC20),否则会受到1D4点理智伤害。
  • 如果玩家受到某种持续性的强烈影响心灵的效果影响(例如噩梦,被魅惑,支配人类)一天以上,受到每天1D4点理智伤害。

2.伤害影响
  • 当理智伤害值超过总理智值的一半(理智边缘),每次受到理智伤害都会获得一个弱效疯狂(下方列出),通过检定则潜伏,未通过检定则爆发。当连续受到两次相同的弱效疯狂则一定会爆发。
  • 当理智伤害值超过总理智值的一半(理智边缘),每天会获得一个弱效疯狂暂时潜伏,当同一个弱效疯狂效果潜伏持续3天(或连续获得同一个弱效疯狂效果),疯狂效果会爆发出来。
  • 当理智伤害值超过总理智值的一半(理智边缘)的同时,角色后三属性某项低至1点(或受到等同于该项属性值的属性伤害),会获得一个强效疯狂效果(下方列出),同时所有弱效疯狂效果也将爆发。
  • 当理智伤害值恢复至0,角色会清除所有的弱效疯狂效果,压制所有的强效疯狂效果。当角色再一次获得新的强效疯狂效果时,收到压制的强效疯狂效果同时爆发。

3.恢复
  • 持续完整休息三天可全部消除理智伤害。每一次完整的自然休息可如同次级复原术消除部分理智伤害。队友协助通过DC15的后三属性检定(选择一种)可以将恢复结果加上自己选择进行检定的那项属性的调整值。
  • 法术恢复。一次次级复原术可以移除1d2点理智伤害,每天一次;复原术可以移除2d4点理智伤害和一个潜伏弱效疯狂效果(随机),每天一次;医疗术可以移除3d4点理智伤害和一个爆发(如果没有爆发则移除潜伏)弱效疯狂效果(随机),每天一次。高等复原术、心智手术(psychic surgery,OA)、有限祈愿术可以在你全理智伤害低于理智边缘时移除全理智伤害;否则只能将理智伤害下降到理智边缘-1的数值;还可以清除全部弱效疯狂效果。奇迹术和祈愿术可以立刻将理智伤害降至0并清除全部疯狂效果。


4.疯狂效果

百分骰弱效效果潜伏效果爆发效果
1-10        谵妄:神经质,胡言乱语         无            DC16,1D4天,所有基于感知的检定-2,无法在技能检定时取10或20
11-22妄想:确信某些根本不存在的东西        无            DC16,2D6天,妄想被迫害则无法援助他人和帮助队友,妄想自己是超人世界中心则由于对自己的错误认知导致某项相关检定自动失败(由GM指定)
23-32神游:失忆,以全新的人格重新开始      意志豁免-2           DC18,1D4天,意志豁免和技能检定-2,不影响所有已掌握的知识和能力,失去部分记忆。
33-42幻觉:幻听,环视对抗幻觉内容的意志豁免-2          DC14,2D6天,对抗幻觉内容的意志豁免-4           
43-54    狂热同爆发,克制24小时,可用着迷代替跪舔DC14,1天,30尺内每轮过意志,超过5点以上克制1分钟,不过跪舔
55-66忧郁:悲观,内向,迟钝DC14,1D4天,先攻-2,士气加值减半(最低+0)
67-76夜惊DC16,1天,如果休息时无法成功通过意志豁免,会被噩梦惊醒进入疲乏状态,无法完成休息恢复法术等能力。直到获得良好的休息疲乏才能消除。
77-86偏执:被迫害妄想症。疯狂悲观内向喜辩    对抗魅惑豁免+2,唬骗,交涉和察言观色-2DC17,2D6天,对抗魅惑豁免+2,唬骗,交涉和察言观色-2。察言时GM暗骰失败则告知害他的阴谋。援助或接受盟友有益法术需过意志。
87-100恐惧:对具体物体或行为的非理性恐惧,可防     30尺内每轮过意志豁免不过战栗,成功5次抗24小时    DC14,1天,30尺内意志豁免不过战栗,下一轮可尝试豁免结束战栗,不过则惊吓,惊吓时可尝试一次豁免,成功战栗失败惊惧1D6轮

百分骰强效效果
1-10
11-20
21-40
41-60
61-80     
81-90?       
91-100?       


“吓大的”模板




原文(不用理,给GM看的)

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:em006对不起我翻了英文模组,我梦中的形象直接破灭了 :em032 :em032 :em032
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谢谢
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第三方规则区 / Re: 【A5E】Level Up:Advanced 5e
« 最新帖子 由 Eric三丹 今天15:06:11 »
看了一下机翻,觉得很赞啊。有些规则细化了。
想当年还觉得细化的3版搞错了方向,只有简化的5版才是正解。
没想到我现在也喜欢进一步细化了。难道入坑了就会这样?
都是过犹不及罢了。没有办法修正结构性问题就只能一条路走到黑来维持自己的纯洁性。
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这也太平衡了吧,又要反制又要近战又要召唤又要引导

一种干啥啥不行的感觉

这个以前翻过了,而且并不是全要点 :em008召唤系可以进,玩导能也行 能力并不差
我看错了,以为那三个专长都是前置,原来有其中一个就行
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装备 Equipment
终焉之墙骑士在旅途中使用各式各样的装备,包括标准的冒险和旅行装备、专门的武器和盔甲,或者用来对付不死生物特别有用的特殊装备。这里列出的所有装备、盔甲、盾牌和武器都是罕见的,终焉之墙骑士们拥有这些物品的使用许可。


道具详述 GEAR DESCRIPTIONS
终焉之墙骑士一般使用《核心规则书》287页-292页的冒险装备,以及下列罕见装备。

空心刀柄(Hollowed Hilt): 空心刀柄是一种武器改修,它可以让刀柄末端分离,其刀柄被精心掏空,形成一个小空间,而不会明显地影响其武器平衡。这种刀柄通常被骑士们的信使用来藏匿重要信件,里面足够容纳一个卷轴大小的、负载为L的物品。研究武器的生物可以通过DC 20察觉检定发现刀柄里的秘密。任何有合适的刀柄或握柄的武器都能通过支付该装备的价格(译注:3gp),改修成空心刀柄。

骑士维护工具包(Knight’s Maintenance Kit):这套设备包含维修工具包(repair kit),用于储存或复盖装备的布卷,以及终焉之墙骑士开发的专用于清洁和处理武器以延长其使用寿命的组合工具。这个工具包能让你使用手艺技能修理(Repair)武器、盾牌和护甲时的检定有+1物品加值,并且当你用此工具成功修理时能恢复额外5点生命值。

骑士旗(Knight’s Standard):这面旗帜不过几尺长,上面描绘有神祇的圣徽,或骑士家族、国家或类似组织的纹章和标志。典型的骑士旗带有一根支架或杆子,可以将其高举。你也可以花费2个连续的交互动作将骑士旗安装在双手长武或矛类武器上;只要你双手挥舞该武器,骑士旗就可以被看见。有些人会被骑士旗鼓舞,也有些人会因为骑士旗被摧毁而士气低落。

骑士徽章(Knight’s Tabard): 这种布质外衣上描绘着和某个实体(例如神祇、王国或组织)相关的纹章。骑士们通常将其穿在盔甲和其他衣服外面,帮助他们在战场上分辨盟友,或在和平的情况下让自身更加显眼。穿戴徽章的角色,在对那些与徽章上所绘实体有正面关系的生物建立印象(Make an Impression)时,有+1物品加值。

便携式祭坛(Portable Altar):这个旅行专用包里有个小祭坛,上面绘有神祇的意象。祭坛的顶部可以打开,露出里面的小隔间,可以存放负载不超过L的材料(例如蜡烛,香薰,油膏和小经卷)。当你使用祭坛,以表演或宗教技能进行宗教仪式时,在检定上有+1物品加值。

旅行者斗篷(Traveler’s Cloak):这些斗篷在穿越各种气候的长途跋涉中增强适应能力。炎热气候的旅行者斗篷可能是漂白的浅色,由较轻的材料制成,而用于寒冷气候的斗篷则由较厚的材料制成,并附带防止热量散发的内衬。当穿着旅行者斗篷在对应天气条件下旅行时,在因为温度影响而陷入疲乏之前,你能多活动2个小时(详见《核心规则书》518页,第十章:环境)。旅行者的斗篷在炽热/极寒(Extreme)、酷热/酷寒(Incredible)温度下不起作用。

战争鞍具(War Saddle):每个战争鞍具都有特别适合的坐骑类型,并且有许多可以将你固定在坐骑上的绑带。即便你失去意识,你依然能保持骑乘状态,直到你或其他生物使用交互动作解开鞍具上的带子。生物和效果可以通过扯断皮带,将你和坐骑分开,但如果要如此做,效果的DC、攻击骰或技能检定结果必须超过20。

引用
表1:冒险装备
物品           价值   负载  占手   
空心刀柄         3gp   —   —
骑士维护工具包(5级) 50gp   1   2
骑士旗          5gp   1   2
骑士徽章(3级)    15gp   L   —
便携祭坛(3级)    25gp   3   2
旅行者斗篷(1级)    7gp   L   —
战争鞍具(5级)    50gp   1   —


骑士武装 KNIGHTLY ARMAMENTS
以下是终焉之墙骑士们执行任务期间所使用的罕见盔甲、武器和改修的例子。

额外改修 Additional Adjustments

为了充分利用现有装备,终焉之墙骑士们对现有装备进行了一些改进。下面的护甲和盾牌应用了改修特征。

改修(Adjustment):带有此特征的物品一般由现有物品改进而来:通常是盔甲、盾牌和武器。每个物品都标注了它能由什么类型的物品改修而来。护甲改修不能应用于冒险者服装。一件物品通常只能改修一次。除非另有说明,添加或移除改修需要花费10分钟时间和维修工具包(repair kit)。

引用
阅兵甲 PARADE ARMOR       物品2

[罕见] [改修]
价格 10 gp
用法 添加在中甲或重甲上
阅兵甲是一种盔甲改修,它能创造一套在非战斗情况下使用的装饰性盔甲。任何中甲或重甲都能改修成阅兵甲,其特征根据穿戴者所属的派系、军队分支或军衔等级来定制设计。特定派系的阅兵甲的外观特征通常一致。当你穿着阅兵甲时,你在对那些和你阅兵甲属于同一派系的生物使用交涉或威吓检定时有+1物品加值。但是该加值在面对位阶比你高的成员时不适用。阅兵甲稍显笨重,其负载增加1点。


投掷盾 THROWING SHIELD       物品1

[罕见] [改修]
价格 5 gp
用法 添加在小圆盾或盾牌上
这些特殊的皮带和配重可以安装在盾牌或小圆盾上,但不能安装在塔盾上。它们旨在让你可以快速脱下并扔出盾牌。作为打击动作的一部分,你可以通过一个自由动作扔出盾牌来快速移除盾牌。以这种方式投掷时,盾牌是一种军用投掷武器,造成1d6钝击伤害并且具有投掷20尺特征。带有投掷盾改修的盾牌不能附加任何武器,例如盾刺或盾凸。并且为了让及更符合空气动力学,改修会导致其坚固性下降,其硬度降低1点。


护甲描述Armor description

表格2中的护甲见下:

衬甲外套(Armored Coat):将定制的轻质甲片安装在外套或类似服装的内衬里,从外观上隐藏盔甲,同时还能保持穿着者的时尚。虽然不像重甲那样提供更全面的防护,但衬甲外套能让穿戴者在社交活场合更好地融入其中。和其他盔甲一样,衬甲外套是根据个人体型定制的,在不牺牲防御性能的情况下确保舒适。


引用
表2:护甲
轻甲      价格     AC加值 敏捷上限 检定减值 速度减值 力量  负载 护甲组  盔甲特征
衬甲外套      20gp  +2   +2   –1    —  14    皮甲   舒适,柔韧


武器描述 Weapon Descriptions

表格3中的武器见下:

带刃铁手套(Bladed Gauntlet):这个铁手套的手背部分集成了一柄可伸缩的匕首,所以战斗人员能迅速用匕首武装自己,以攻击敌人盔甲的薄弱部分。根据需要切换配置可以让匕首伸出或缩回。匕首是不可拆卸的,因此不能和手套分离使用,也不能单独蚀刻符文。

战争长枪(War Lance):和同类武器相比,这种长枪显得更加短粗。战争长枪最大的特点是它的护手板集成了一面盾牌,用它原本的长触及换来了在防御和压制敌人的稳固。

引用
表3:近战武器
罕见军用武器  价格   伤害     负载  占手  武器组  武器特征
带刃铁手套   5gp  1d4模块化 L  1    搏击   灵巧;娴熟;不占手;模块化B,P,或S
战争长枪    4gp  1d8P   2  2    矛    致命d8,骑战d6,格挡,推撞
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是+34,抄错了而已
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没有对欧吕尔的外貌描写嘛
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