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辐射RPG / Re: 暂存下 勿删除 谢谢
« 最新帖子 由 wujizi 今天11:52:11 »
Orderly——护工或者护理员较好,勤务兵有点,,,
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人物姓名:格尔兰特·萨雷·凯尔斯
人物简介:
 
“那些与恶魔的爪牙不清楚他们在做什么,但我会告诉他们将要面对的是什么。”

    格尔兰特从来没有想到过自己会成为一名冒险者,父亲拉瑟尔并不是什么了不起的人物,只不过在漫长的经商生涯中结识了不少人,然后在一个小镇落脚,开了一家杂货店,其中也有不少的冒险者作为老主顾,经常在拉瑟尔的店铺买东西,格尔兰特东学学西看看,竟也算是个好苗子。
    三脚猫的功夫让格尔兰特在孩子中鹤立鸡群,他可以做到很多其他孩子梦寐以求的小事情,翻墙不会摔跤,爬树可以爬出花样,但他对此满不在乎,他的未来已经被定下——继承父业成为商人,这些技巧对于未来并没有什么帮助,虽然他并没有停止锻炼,但格尔兰特也没有什么远大的理想去施展这些拳脚,只不过作为一个小兴趣罢了,还能防身不是吗?当一个普通人,普通的娶妻生子,普通的继承家业,普通的生老病死就已经可以让他满足了。
   从12岁开始,格尔兰特就开始陪着拉瑟尔一起看店,努力学习着经商的方法
   在17岁的那年,格尔兰特恋爱了,对象是一个有着一头漂亮金发的少女,当她睁着那宛如蓝宝石一样的眼睛走进店铺,格尔兰特就把她的名字深深地埋在心里,她叫特蕾西亚。
   时间总是过的很快,3年时光转瞬即逝,格尔兰特吃过午饭,换上了他最体面的衣服——尽管一个小小的商人之子也没有什么体面衣物可言——将一枚漂亮的戒指收进了口袋,在朋友羡慕的目光下踏上了路程,他真想看看特蕾西亚的反应
   格尔兰特并没有直直前往目的地,而是绕了个远路去了趟镇子外的小山坡,他想他应该采点花过去。
   他找到了许多可爱的小花,这里总是有很多这些拇指大的花,不过再怎么多,能带上的也只能是由大拇指和食指决定的,两指捏着小花,他不禁笑笑,他可是来求婚的,这比起浪漫,更不如说是滑稽,也好,特蕾西亚会喜欢的。
   各色的小花配上被火烧红的天空,还有那乌烟。。。。。。?
   格兰特尔的性命最后被一位路过的圣武士救了下来,而他将成为周游世界,斩尽邪恶的战士
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种族:人类
阵营:守序善良
信仰:拉贾瑟尔
体型:中
年龄:30
性别:男
语言:通用语,伊利森语
职业等级:战士lv6/绯红十字军Lv10
经验点数:890,000
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购点花费:5,3,2,5,0,10

属性:
力量 22 (+2种族+6超凡体能腰带)
敏捷 19 (+6超凡体能腰带)
体质 18 (+6超凡体能腰带)
智力 14
感知 10
魅力 26(+4+6魅力头带)

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生命值 155
防御等级 42(+14【秘银全身甲】+4【敏捷】+7【重盾】+4【寓守于攻】+2【天生防御】+1【防护戒指】),接触 19,措手不及 34
基本攻击加值 +16
CMB+22(+6力量),CMD 20(+6力量+4敏捷)
先攻+4
速度 30(基本速度 30,负重100/200/300,重甲)
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强韧豁免 +19(+4体质+5抗力斗篷)
反射豁免 +18(+5敏捷+5抗力斗篷)
意志豁免 +10(+5抗力斗篷)+2(对抗恐惧时)
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攻击:
双武:
+20/15/10/5(+16 BAB - 4 寓守于攻 +6 力量 +1 武器训练 +1 增强) 重剑  1d10+8  17-20/x2
+19/14(+16 BAB - 4 寓守于攻 +6 力量 +1 增强)重盾 1d8+7 20/x2
+15 头槌 1d4+3 20/x2
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专长
专长1  双武器格斗(人物等级1)
专长2  擅长异种武器【重剑】(战士等级1)
专长3  盾牌专攻(人类)
专长4  猛力攻击(战士等级2)
专长5  双重切割(人物等级3)
专长6  精通盾击(战士等级4)
专长7  衰弱盾击(人物等级5)
专长8  要害打击(战士等级6)
专长9  精通双武器格斗(人物等级7)
专长10  崇神仪典(绯红十字军等级1)
专长11  技能专攻【唬骗】(人物等级9)
专长12  盾牌猛冲(绯红十字军等级3)
专长13  进阶盔甲训练(钢铁头槌)(人物等级11)
专长14  盾牌大师(绯红十字军等级6)
专长8  寓守于攻(人物等级13)
专长9  双武器虚招(人物等级15)
专长17  精通双武器虚招(绯红十字军等级9)
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职业能力:
奖励专长,英勇,盔甲训练,武器训练(重刃),研究邪异,护体羽翼,无情处决,偷袭(3d6),天堂圣炎,断罪
崇神仪典
1.崇善之战(Virtuous Combat,SP)祝福武器3次/天,正义祷言 2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, SU)当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, SP)每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。
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种族特性:
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
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技能点:(2+2智力+1种族)x16=80
+33 唬骗(+3本职+8魅力+6专长)
+15 位面知识(+3本职+2智力)
+19 察觉(+3本职)
+19 察言观色(+3本职)
+6 宗教知识(+3本职+2智力)
+19 生存(+3本职)
+16  威吓(+3本职+8魅力)

盔甲罚值 2
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随身物品:
武器:(21 lb)
重剑,重盾
防具:(36 lb)
秘银全身甲,御寒衣物,雪地鞋
杂物:(5 lb)
方便背包
水袋,坩埚,茶壶,小号帐篷,长柄锤,铺盖卷,茶壶,杯子,驱虫剂x4,毛毯,干粮x8,咖啡豆x4,指南针
豪华地城探险工具箱:两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的丝绳,两个麻袋,三根照明棒,四盒火柴和一根永燃火把
戒指:(0 lb)
+1防护戒指
奇物:(4 lb)
手部:储物手套
头饰:+6魅力头带
腰部:+6超凡体能腰带
脚部:加速鞋
肩部:+5抗力披风
颈部:+1天生防御护符
药剂:(0 lb)
卷轴:(0 lb)
魔杖,法杖和权杖(0 lb)
共计:66 lb
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315,000
花费:314583.02————余412.98
144000   +6超凡体能腰带
10000  储物手套
36000  +6魅力头带
25000  +5抗力斗篷
12000  加速靴
21015   +1锋锐精金重剑
29200  +5秘银胸甲
25180  +4猛击重钢盾
8000  +2天生防护护符
2000  方便背包
130 地城探险工具箱
10  小号帐篷
6.72  杂物
8  御寒衣物
3.3  食物
10 指南针
2000 +1防护戒指
20  驱虫剂x4
4  雪地鞋
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感谢上传,不过粗略看了一遍好像还没有交代这个模组的故事起因和前期剧情推进啊 :em013楼主有空的话能把这一部分也补上吗
后续上传的开篇部分已经大概说明了故事的起因和剧情了,具体的部分估计要等到每一层的模组才清楚,毕竟每一层都是不同的作者写的。
如果还是不清楚的话,你想要的内容应该在每一层的单独介绍里面。。。
目前才翻译到第五层,我自己也就懵懵懂懂的,等全部翻译完,前面的部分地方可能会重新考虑措辞。
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小兔子暗黑无限破 / 【PF】诡秘万古-幸存者日志
« 最新帖子 由 Banjo 今天11:14:34 »
幸存者日志

记录者 杰森



       梦,一个噩梦将我和我的家人重新团聚,我们在梦中被撕碎,被吞噬,重新融为一体,如孩童重回子宫般回到那未名之物的怀抱。
       在这黄雾之下,在这迷梦之中,我们的灵魂都得到了补完,命运的纽带也将我们绑在一起。
       一个男人的尖叫将我们拉回现实,一位看起来像人类的护士正在折磨他,她对我们干扰她的“仪式”感到恼怒,不一会就离开了。
       之后,我聪明的堂弟用头发将我们从牢房中解救了出来,而我的表弟好像十分期待那位护士的手段,呆在房间里休息。
       而在简单的探索这个房间后,我们找回了猪猪和身上的装备,我已经迫不及待寻找其他失散的家人了。
       天空大致湛蓝的,黄雾弥漫于其上,我们从庭院中进到了锅炉房内,这里有几只猪猪的同族,但他们并不友善,我们外甥的子弹很快了结了他们。
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感谢上传,不过粗略看了一遍好像还没有交代这个模组的故事起因和前期剧情推进啊 :em013楼主有空的话能把这一部分也补上吗
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译者的话:

1、该数据中没有经验值(XP),但是原文如此。从其他CR 30来看,其XP应为9,830,400。

2、(Unweaving Aura):weave your magic是(对某人)施展魔力,结合特殊能力的描述,暂译为禁魔灵光。

3、看生态背景中有个强化:35+HD(超巨型),是不是在怪物强化规则下,其CR超过30了?

4、看见可以给牧师授予的领域,吓萌新一跳,因为螳螂神居然可以授予5种领域,实属牌面(因为萌新在翻译PA中的神赐时,其描述指出,神祗Deity可以授予其神职人员5种领域,半神Demigod是4种,准神Quasi Deity是1-4种)。描述中明确指出螳螂神真神,而其领域则出自自早期AP【#9】,所以萌新查阅了【Inner Sea Faiths】、【AP】等书,最后发现螳螂神有5种领域是实锤了。螳螂神有神祗(Deity)的领域,但是不是真神(True god),再加上如果祂被强化后那35+HD,以及随HD提升的CR,差点以为祂是PF1中唯一有卡的神袛了。
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螳螂神,阿卡艾克克(Achaekek, the Mantis God)
它几乎庞大到难以置信:一个复盖着血红盔甲的泰坦噩梦,一场由果断的利爪和毒刺组成的台风。它的腿部是强震之源,被抛光的几丁质插入那带着短促呼喊的躯体。它的眼是多面的水晶穹顶,由愤怒的火山之火从内部照亮。然而,当这只庞然大物行走时,它的躯体用着与其体型来说不可能的无声移动,让这一切变得更加可怕。

螳螂神,阿卡艾克克(Achaekek, the Mantis God) CR30
秩序邪恶(LE)  超巨型异界生物(秩序,邪恶,跨位面)
先攻:+21;感官:240尺黑暗视觉(darkvision),观命术(deathwatch),真知术(true seeing);聆听:+44;侦察:+44;
灵光:禁魔灵光(unweaving aura)

防御能力(Defense)

AC:45;接触:15;措手不及:32(+13敏捷,+30天生,-8体型)
HP:765(34d8+612);再生:40
强韧:+37; 反射:+32; 意志:+28;
防御特性:行动自如(freedom of movement),精通反射闪避(improved evasion);DR:20/传奇;
免疫:属性伤害(ability damage),属性吸取(ability drain),失明(blindness),死亡效果(death effects),能量吸取(energy drain),火焰(fire),影响心灵效果(mind-affecting effects),麻痹(paralysis),毒素(poison);抗力:强酸20,寒冷20,闪电20;SR:42。

攻击能力(Offense)

速度:180尺,攀爬80尺,飞行180尺(一般机动性)
近战:4爪抓(claws)+42(2d8+16/15–20),啮咬(bite)+40(4d6+8/15–20),钉刺(sting)+40(2d8+6/15–20附加毒素)
远程:2尖刺(spikes)+39(2d8+16/18–20附加毒素)
占据:60尺;触及:60尺。
特殊攻击:创造异界之门(create gate),撕扯(4d8+24)

数据(Statistics)

力量:43;敏捷:36;体质:46;智力:6;感知:24;魅力:20;
基础攻击:+34;擒抱:+66;
专长:可怖殴击(Awesome Blow),战斗反射(Combat Reflexes),盘旋(Hover),精通冲撞(Improved Bull Rush),精通重击-爪抓、啮咬、钉刺(Improved Critical,claw,bite,sting),精通先攻(Improved Initiative),钢铁意志(Iron Will),多重攻击(Multiattack),猛力攻击(Power Attack),侧滑飞行(Wingover);
技能:攀爬+61,躲藏(Hide)+34,聆听(Listen)+44,无声移动(Move Silently,又译潜行),侦察(Spot)+44,翻滚(Tumble)+50;
语言:炼狱语(Infernal)
SQ:野性重击(savage criticals)

生态背景(Ecology)

环境:任意。
组织:独特。
宝藏:无。
强化:35+HD(超巨型)

特殊能力(Special Abilities)


创造异界之门(Create Gate,Su):每分钟1次,以一个移动动作,通过在空气中掠过其爪子,螳螂神可以创造一扇连通位面间的门户。这与一道异界之门(Gate)法术的位面旅行(planar travel)效果完全一致。只要螳螂神保持专注,该异界之门就会一直开启。

观命术(Deathwatch,Su):螳螂神可以感知生与死,就好像一直在观命术(Deathwatch)法术的效果之下。

行动自如(Freedom of Movement,Su):如同一道行动自如(Freedom of Movement)法术,阿卡艾克克(Achaekek)持续受到该法术的保护。

精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):该能力如同盗贼的同名特殊能力一般运作。

毒素(Poison,Su):伤口感染(injury);强韧豁免 DC 45;初始和后续伤害为1d4个负向等级(negative levels)。免疫毒素的生物依然会受到这种超自然毒液后续伤害的影响(而非初始伤害),尽管他们在抵抗该毒素的豁免骰上获得+10环境加值(circumstance bonus)。该豁免DC基于体质。

再生(Regeneration,Su):只有是半神(demigod)或更高位阶的生物造成的伤害(damage dealt),才能对螳螂神造成致命伤害。即便是对抗一道解离术(disintegrate)法术或死亡效果的豁免骰失败,阿卡艾克克(Achaekek)也会再生(regenerates)。如果螳螂神在对抗一道立即会杀死祂的法术或效果的豁免骰中失败,该效果会被替代为造成等同于螳螂神正常情况下满生命值的总数+10点非致命伤害(通常是775点伤害)。螳螂神还免疫那些造成无法治愈或出血伤口的效果(比如粘土魔像的诅咒创伤,或一把血光武器)。有谣言称,特定武器或传说怪物也能对螳螂神造成致命伤害。

撕扯(Rend,Ex):如果螳螂神用两次及以上的爪抓(claws)攻击击中了一名生物,祂会锁住对手的身体并撕裂其血肉。此攻击自动造成额外4d8+24点的伤害。

野性重击(Savage Criticals,Ex):阿卡艾克克(Achaekek)的所有天生武器的重击威胁骰是18-20(并且由于祂的精通重击专长,这些攻击威胁是15-20)。所有被螳螂神重击所打击的生物必须做一个DC 43的强韧豁免,以避免被打击的力量震慑(stunned)1轮。该豁免DC基于力量。

尾部尖刺(Tail Spike,Ex):以一个标准动作,螳螂神可以从祂的尾刺(stinger)中射出两枚带毒尖刺(spikes)。被射出的尖刺会立即被补充。这是一种射程增量为100尺的远程攻击。

真知术(True Seeing,Su):如同真知术(True Seeing)法术,但阿卡艾克克(Achaekek)持续用着该能力。

禁魔灵光(Unweaving Aura,Su):阿卡艾克克(Achaekek)周围环绕着一道360尺半径的防护系隐形灵光。每1轮,一名灵光内的生物必须做一次DC 32的意志检定。失败则表示该生物身上,一道随机的持续性魔法效果被解除,就像一次成功的解除魔法(dispel magic)效果一样。如果该生物没有适用的魔法灵光被解除的话,一次失败的豁免会被取代为受到2点魅力吸收(Charisma drain)。该豁免DC基于魅力。


描述(Description)


只有很少的人知晓阿卡艾克克(Achaekek)祂的名字——多数人对这位传奇刺客知晓的还是其最常见(尽管有点误导)的血行者(He Who Walks in Blood)之名,或是螳螂神。然而,阿卡艾克克(Achaekek)不是真神,而是被神赋予生命的首批生物之一。甚至早在人类生命主宰物质层面之前,某些神就意识到祂们需要一位代行者来执行其神圣审判,祂们可以派遣的代行者,可以料理那些如果活着的话,总有一日会升格到在某一方面的力量能够挑战祂们的那些不朽者(immortals)和半神(demigods),这样不会损害祂们在神圣(divine)中的地位或是弄脏祂们的手。于是阿卡艾克克(Achaekek)作为一名刺客而被创造了出来,一名众神用于对抗萌芽中敌手的生物。然而,众神并不希望创造一种可以用来对抗祂们的生物,也因此被创造的螳螂神根本无力以行动来对抗众神本身——祂仅能杀死半神(demigods)位阶或更低级别的存在。

在到底是格拉利昂(Golarion)诸神中哪一位神袛创造阿卡艾克克(Achaekek)的问题上一直有所分歧。阿斯摩蒂斯(Asmodeus)、宗-库山(Zon-Kuthon)、诺格巴(Norgorber)、拉玛什图(Lamashtu)、拉瓦古格(Rovagug)、古拉姆(Gorum)、法莱斯玛(Pharasma)、以及卡莉斯翠(Calistria)的教会,都有令人信服的论点,指出祂们的主创造了螳螂神。其他人则认为,赋予了这位神圣刺客生命的不是某一位神,而是众神集会。还有一些人认为,创造阿卡艾克克(Achaekek)的诸神现在已经死了,在祂们失去了哪怕仅够另祂们自己不朽的神性后,某种程度上,祂们是自己那杀戮造物的受害者。尽管,有一件事似乎是肯定的——虽然不是所有的格拉利昂(Golarion)神袛都认可螳螂神,但还没有一位神袛出面去消灭祂。到目前为止,还没有存在公开承认曾向螳螂神发出过杀戮命令。这几乎像是阿卡艾克克(Achaekek)本能的知晓某存在或是什么必须被杀,或许可能是祂自己从万神殿之外的来源受到其命令。血行者(He Who Walks in Blood)很少出手,而祂的受害者们有时却是看似奇怪而无关紧要的。


受害者们(Victims)
在过去的数世纪里,无数煽动家和妄想成神者都死在阿卡艾克克(Achaekek)利爪的收割之下。

傲慢的马西斯(Arrogant Marsis):作为登基之年(Age of Enthronement)早年被尊为世界上最美丽的男人,马西斯的美丽吸引了成千上万的追求者使其不再敬畏神袛,最终引来众神的愤怒和螳螂神之爪。

亚扎诺娃(Yazanova):作为獠牙山脉(Tusk Mountains)那凶残的女王,亚扎诺娃(Yazanova)过去饱食了一百位敌对酋长的心脏,并渴望承担起北方的女神之职。她和她的军队在-212AR被螳螂神所收割。


侧边栏
螳螂信徒(Mantis Cultists)
螳螂神作为红螳螂(The Red Mantis)的庇护主(patron)被其崇拜,但正如血行者(He Who Walks in Blood)不能弑神,所以红螳螂(The Red Mantis)也用他们的方法遵循这一传统,比如他们绝不会去暗杀一位国王或女王。这是一个小小的妥协,然而,在他们的自卫中此类个体却依然有效(译注:就是在自卫情况下,红螳螂可以杀国王等统治者),许多的国王和女王由于知道自己不能被触碰,所以不会去推动反抗该邪教。

大多数红螳螂(The Red Mantis)是盗贼、战士、或吟游诗人——很多还在各种进阶职业上获得了等级(红螳螂刺客是其中最常见的)。现在,他们中有极少数成员是真正的牧师——尤其是在他们隐藏的要塞,殷红要塞(the Crimson Citadel)。一位螳螂神的牧师最爱的武器是锯齿剑(sawtooth sabre),且他可选的领域为死亡领域(Death),邪恶领域(Evil),秩序领域(Law),诡术领域(Trickery),和战争领域(War)。



剧透 -   :
Achaekek, the Mantis God
It is almost too enormous to comprehend: a titan nightmare clad in blood-red armor, a typhoon of grasping claws and toxic stings. Its legs are shuddering pylons, trees whose trunks bear bark of polished chitin. Its eyes are faceted crystal domes, lit from within by angry volcanic fire. Yet when the behemoth walks, its body moves with a silence made all the more horrific by the impossibility of its size.


Achaekek, the Mantis God CR 30
Source Pathfinder #9: Escape from Old Korvosa pg. 80
LE Colossal outsider (lawful, evil, extraplanar)
Init +21; Senses darkvision 240 ft., deathwatch, true seeing; Listen +44, Spot +44
Aura unweaving aura
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Defense
________________________________________
AC 45, touch 15, flat-footed 32 (+13 Dex, +30 natural, -8 size)
hp 765 (34d8+612); regeneration 40
Fort +37, Ref +32, Will +28
Defensive Abilities freedom of movement, improved evasion; DR 20/epic; Immune ability damage, ability drain, blindness, death effects, energy drain, fire, mind-affecting effects, paralysis, poison; Resist acid 20, cold 20, electricity 20; SR 42
________________________________________
Offense
________________________________________
Speed 180 ft., climb 80 ft., fly 180 ft. (average)
Melee 4 claws +42 (2d8+16/15-20) and bite +40 (4d6+8/15-20) and sting +40 (2d8+6/15-20 plus poison)
Ranged 2 spikes +39 (2d8+16/18-20 plus poison)
Space 60 ft., Reach 60 ft.
Special Attacks create gate, rend 4d8+24
________________________________________
Statistics
________________________________________
Str 43, Dex 36, Con 46, Int 6, Wis 24, Cha 20
Base Atk +34; Grapple +66
Feats Awesome Blow, Combat Reflexes, Hover, Improved Bull Rush, Improved Critical (claw, bite, sting), Improved Initiative, Iron Will, Multiattack, Power Attack, Wingover
Skills Climb +61, Hide +34, Listen +44, Move Silently +50, Spot +44, Tumble +50
Languages Infernal
SQ savage criticals
________________________________________
Ecology
________________________________________
Environment any
Organization unique
Treasure none
Advancement 35+ HD (Colossal)
________________________________________
Special Abilities
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Create Gate (Su) Once per minute, as a move action, the Mantis God can create a portal between planes by raking one of its claws through the air. This duplicates the effects of a gate spell used for planar travel. The gate remains open as long as Achaekek concentrates.

Deathwatch (Su) The mantis god can sense life and death, as if under the effects of a deathwatch spell at all times.

Freedom of Movement (Su) Achaekek is constantly protected by freedom of movement, as per the spell.

Improved Evasion (Ex) This ability works like the rogue special ability of the same name.

Poison (Su) Injury, Fortitude DC 45, initial and secondary damage 1d4 negative levels. Creatures that are immune to poison can still be affected by this supernatural venom’s secondary damage (not its initial damage), although they gain a +10 circumstance bonus on their saving throw to resist the toxin. The save DC is Constitution-based.

Regeneration (Su) Only damage dealt by a creature of demigod or greater status deals lethal damage to the Mantis God. Achaekek regenerates even if it fails a saving throw against a disintegrate spell or a death effect. If the Mantis God fails its save against a spell or effect that would kill it instantly, the effect instead deals nonlethal damage equal to the Mantis God’s full normal hit point total +10 (normally 775 points of damage). The mantis god is also immune to effects that produce incurable or bleeding wounds (such as a clay golem’s cursed wound or a wounding weapon). There are rumors of specific weapons or legendary monsters capable of dealing lethal damage to the Mantis God as well.

Rend (Ex) If the Mantis God hits a creature with two or more claw attacks, it latches onto the opponent’s body and tears the flesh. This attack automatically deals an extra 4d8+24 points of damage.

Savage Criticals (Ex) All of Achaekek’s natural weapons threaten a critical hit on a roll of 18–20 (and with its Improved Critical feats, these attacks threaten on a 15–20). Any creature the Mantis God strikes with a critical hit must make a DC 43 Fortitude save to avoid being stunned for 1 round from the force of the blow. The save DC is Strength-based.

Tail Spike (Ex) As a standard action, the Mantis God can hurl two poisoned spikes from its stinger. Spikes hurled are replenished immediately. This ranged attack has a range increment of 100 feet.

True Seeing (Su) Achaekek continuously uses this ability, as the spell.

Unweaving Aura (Su) Achaekek is surrounded by an invisible aura of abjuration energy to a radius of 360 feet. Each round, a creature in this area must make a DC 32 Will save. Failure indicates that a random ongoing magical effect on that creature is dispelled, as if by a successful dispel magic effect. If the creature has no applicable magic auras to be dispelled, it takes 2 points of Charisma drain instead on a failed save. The save DC is Charisma-based.
________________________________________
Description
________________________________________
Achaekek is known to only a very few by its name—most know of this legendary assassin by its more common (although somewhat misleading) name of He Who Walks in Blood, or the Mantis God. Yet Achaekek is not a true god, but rather one of the first creatures given life by the gods. Even early on, long before mortal life came to dominate the Material Plane, some of the gods realized they would need an agent to carry out their divine justice, an agent they could send without compromising their own standing among the divine or dirtying their hands tending to immortals and demigods who could someday, if left alive, rise in power to a point to challenge them. Achaekek was created to be an assassin, a creature the gods could use against nascent enemies. Yet the gods did not wish to create a creature capable of being used against them, and thus created the Mantis God with the fundamental inability to act against the gods themselves—it can only slay those of demigod status or lower.

The faiths of Golarion disagree upon which of the gods created Achaekek. The churches of Asmodeus, Zon-Kuthon, Norgorber, Lamashtu, Rovagug, Gorum, Pharasma, and Calistria all have compelling arguments that point to their patrons as the source of the Mantis God. Others believe that it was not one god but a convocation of gods who gave the divine assassin its life. Still others believe that the gods who created Achaekek are themselves now dead, in some cases victims of their own murderous creation after their powers caused them to lose enough of their divinity to merely become immortals. One thing seems certain, though—although not all of Golarion’s deities approve of the Mantis God, none have yet stepped in to unmake it. And to date, none have openly admitted to ever issuing a kill order to the Mantis God. It’s almost as if Achaekek knows instinctually who or what must be slain, or perhaps is receiving its orders from a source beyond that of the pantheon itself. He Who Walks in Blood strikes only rarely, and its victims seem strange and inconsequential at times.


Victims
In past centuries countless demagogues and would-be deities have perished at Achaekek’s scything claws.
Arrogant Marsis: Revered as the most beautiful man in the world during the early years of the Age of Enthronement, Marsis’s beauty drew thousands of admirers away from revering the gods, finally drawing the ire of the gods and the claws of the Mantis God.
Yazanova: The murderous queen of the Tusk Mountains, Yazanova feasted on the hearts of a hundred rival chieftains, aspiring to the mantle of goddess of the North. She and her armies fell to the Mantis god in –212 AR.


侧边栏:
Mantis Cultists
The Red Mantis venerate the Mantis God as their patron, and just as He Who Walks in Blood cannot kill a God, so have the Red Mantis adopted this tradition to their ways such that they never assassinate a king or queen. A small concession, yet one that nevertheless works well in their defense, for many are the kings and queens who would not be as moved to oppose the cult in knowing that they cannot be touched.
Most of the Red Mantis are rogues, fighters, or bards— many take levels in various prestige classes (the Red Mantis assassin being the most common). Yet a few of their number are actual clerics—particularly in their hidden fortress, the Crimson Citadel. A cleric of the Mantis God’s favored weapon is the sawtooth sabre, and he has access to the domains of Death, Evil, Law, Trickery, and War.
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王牌进化区 / Re: 人物卡——宫兼收
« 最新帖子 由 rhinoking 今天10:02:23 »
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
            总属性    基础属性    职业加成    装备加成    临时属性加成    其他
▓力量        11          11
▓敏捷        11          11
▓体质        7            7
▓精神力     6            6

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识                         ▓运动 2                                ▓驯兽 1
▓电脑                         ▓肉搏                                   ▓理解 1
▓工艺 4(专业:箭矢)▓驾驶                                   ▓表达 1
▓调查 1                        ▓枪械                                   ▓胁迫
▓医学                         ▓盗窃                                   ▓说服 1
▓神秘                         ▓隐藏 2(专业:无声行动)▓交际 1
▓政治                         ▓生存 2                                ▓黑街
▓科学                         ▓白刃 4(专业:弓箭)        ▓掩饰

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):11(敏捷)+5(装备)+2(武器娴熟)=18
▓回避(敏捷+调整值):11(敏捷)=11
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):6(力量)+11(敏捷)=17
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):21(体质)=21
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):11(敏捷)=11
▓抗性(0+调整值):0
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):4/5+3(装备)=7/8
▓生命值(体质X10+调整值):70
▓精神力值(精神力+调整值):6
▓感知距离(精神力X5+调整值):30
▓视觉距离(精神力X10+调整值):60+100(见习弓箭手学徒)=160
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳远距离+敏捷/10】+调整值):3/4
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):1/1
▓体积(成年男子5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值)=
近战:11(力量)+9(装备)=20
远程:11(力量)+2(武器娴熟)+2(基本远战)+7(装备)+1/2/3(不同箭矢)=23/24/25
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值)=4/5+3(装备)=7/8
▓全力防御力(体质X100%+调整值)=7(体质)+3(装备)=10
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值)=4/5+3(装备)=7/8

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法  ▓基本腿法  ▓基本步法     ▓基本腰力
▓基本擒拿  ▓基本近战  ▓基本远战 2  ▓基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:速拔武器(弓箭) ▓专长2:武器娴熟(弓箭)▓专长3▓专长4:▓专长5:

▓▓▓职业
▓初心者学院:见习弓箭手学徒
【秘眼】:无视非全掩蔽造成的环境减值,自然视觉距离提升100米,在侦察环境时检定结果+1。

▓基础职业:


▓一转职业:


▓二转职业:
 

▓▓▓称号
▓起效称号:

▓拥有称号:

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:箭矢制作LV1
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:羽毛弓
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当人物双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)

★防具
▓头部:精密飞行帽
▓铠甲:新手战斗法师法袍
∟上身:
∟下身:
▓鞋子:
▓手套:
▓护腕:
▓肩部:
▓披风:
▓腰带:
▓护腿:

★饰品
▓项链:
▓戒指(左):
▓戒指(右):
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):箭囊
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:     ▓储存位02:     ▓储存位03:     ▓储存位04:
▓储存位05:     ▓储存位06:     ▓储存位07:     ▓储存位08:
▓储存位09:     ▓储存位10:     ▓储存位11:     ▓储存位12:
▓储存位13:     ▓储存位14:     ▓储存位15:     ▓储存位16:
▓储存位17:     ▓储存位18:     ▓储存位19:     ▓储存位20:
▓储存位21:     ▓储存位22:     ▓储存位23:     ▓储存位24:
▓储存位25:     ▓储存位26:     ▓储存位27:     ▓储存位28:

▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:雷鸟弓        ▓物品2:可爱魔杖    ▓物品3:雷霆拳套     ▓物品4:星之手指
▓物品5:             ▓物品6:           ▓物品7:          ▓物品8:
▓其他:
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王牌进化区 / Re: 人物卡——宫兼收
« 最新帖子 由 rhinoking 今天10:01:39 »
跳试炼所得:
获得力量+1,敏捷+1,体质+1,精神力+1,并可额外提升四维属性中的两项各+1,积分1000,2点自由属性点和2点潜能点作为试炼通过后的奖励。

跳试炼购物:
力量+2,敏捷+2,体质+1,精神力+1,2点自由属性分配到力量和敏捷上

花费1潜能点:见习弓箭手学徒,2点自由属性点分配到力量和敏捷上
见习弓箭手学徒
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【秘眼】:无视非全掩蔽造成的环境减值,自然视觉距离提升100米,在侦察环境时检定结果+1。

飞行岛的锻造屋花费1000PT,获得:雷鸟弓 雷霆拳套 星之手指 羽毛弓 可爱魔杖
雷鸟弓,蓝色装备,攻击力+3,射程25米,额外造成5点电属性伤害
羽毛弓,蓝色武器,攻击力+7,射程50米,附带减速效果,速度-5,持续五轮,不可叠加
可爱魔杖,白色武器,攻击力+9,防御力+4
星之手指,蓝色武器,攻击力+6,暴击范围19-20
雷霆拳套,蓝色装备,攻击力+4,额外造成5点电属性伤害

箭矢材料花费共计:350
精铁箭矢材料*5(100)、锐利箭矢材料*5(150)、睡眠箭矢材料*1(60)、废铁箭头材料*8(40)

学习E级战斗技能箭矢制作:200
E级战斗技能箭矢制作Level---1:(学习条件:基础远战2,敏捷11+,手艺4+专业:弓箭制作,可以换取200积分)
Level---1: 箭矢岂是此等不便之物。在梦魇空间或梦魇世界中人物可以用价值等于成品1/2的材料制作价格200分以下的箭矢,这是一个DC=等于成品价格/10的延长检定,周期三十分钟,若DC不足10则可以一次制作多只箭矢直至DC累加到10。制作完成的箭矢灵魂绑定,无法换取积分。每24小时最多制作8小时。

箭囊,绿色背囊饰品,品质上等,箭囊位30/30,出自骑马与砍杀世界,看上去只是个普通的古式箭囊。自带被动技能回收LEVEL---1:每场战斗结束,自动收回你在该场战斗中,从本箭囊里拔出所使用的所有未损坏的箭矢。装备要求:专业弓箭,可以换取1点潜能点。

精密飞行帽,蓝色头盔装备,装备后命中+5,附带主动技能精密计算Level---1:人物远程攻击时消耗1点精神力值+迅捷动作,本次攻击命中+5,冷却3轮。可以换取300积分。

新手战斗法师法袍,白色铠甲,品质中等,由法师学院研发,战争中见习法师团成员穿戴的,用于保护法师脆弱身体的附魔法袍,防御力+3,可以换取150积分。


精铁箭头*5
那些中级铸造师或刚入高级铸造师所打造出来的,配上好的弓,当真是连大树都能射的直露半边箭矢
攻击力+3,命中+1,耐久度10/10,可以换取40积分。DC4(100)

锐利箭矢*5
有着最锐利的箭矢,远程攻击时有着无可抵挡的穿透力。攻击力+3,命中+1,破甲+2,耐久10/10,可以换60积分。DC6(150)

睡眠箭矢-1
被睡神修普诺斯摸过的箭矢(雾)。
攻击力+2,命中+1,耐久度3/3。远程攻击让目标物进入熟睡状态的箭矢。有一定的机率让目标变成睡眠状态。投1d10,出现1-2,则目标受到自然睡眠异常状态,全属性-2,持续2轮,可以换取120积分。DC12(60)

废铁箭头,白色品质*8
只有最低级的炼制铁器的初学者或者学徒才能炼出来的箭头,虽然粗糙,可是射进没有装备的人身体里,有可能射的进
攻击力+1,耐久度10/10,可以换取10积分。DC1(40)
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六界天 / [005]魔法冬天2:界之器
« 最新帖子 由 ChaosticMoon 今天09:41:26 »
背景:

卢恩米德加尔特王国的魔法之都吉芬城是无数法师和术士的第二家乡和摇篮。象印大陆最顶尖、最有天赋的法师和术士们聚集在这里生活、学习、成长、研究,让这座城市时时刻刻都充满了魔法的气息。 吉芬最具有代表的建筑物毫无疑问的就是吉芬法塔。高耸入云的吉芬法塔,古老、优雅而又神秘。它也许是象印大陆上最早的法师塔。大多数人都无法想象在那个时代,是怎样法力强大的法师才能以当时的工匠手艺平地建造起如此宏伟的建筑。如今不少法塔依附着原来的吉芬法塔所建,但当人们提到吉芬法塔时,往往指的是最初的那座法塔。

在经历了2年多前发生的“魔法冬天”灾祸之后,吉芬城发生了巨大的转变。“魔法冬天”灾祸发生之时,法师和术士完全无法感应到吉芬乃至卢恩周边的魔法元素的存在。而感应不到魔法元素的存在,他们就失去了使用魔法的能力。魔法冬天彻底地瘫痪了严重依赖魔法各种吉芬城的设施,让城市陷入了一片混乱。防御城市边界的魔法结界也开始变得薄弱。周边的魔物和比蒙部落开始蠢蠢欲动……更糟糕的是,联通象印大陆各地魔法传送阵也因为魔力的消散而停止运作。一时之间,严重依赖魔法运作的卢恩举国上下陷入了一片恐慌和绝望。

在危机中拯救了卢恩的,是让法师们一贯嗤之以鼻的佣兵公会和佣兵团。在魔法元素缺乏的时期,不依赖魔法的战士、游侠和游荡者们开始大放异彩。佣兵工会在意想不到的时候站了出来,一个又一个委托任务环环相扣、有条不紊地发给了卢恩境内的佣兵们。原本各自为政的佣兵团们在佣兵公会的规划下整合成了一股强大的助力。在佣兵们的帮助之下,卢恩渡过了最初最艰难的危机,渐渐地恢复了秩序。时至2年后的今日,虽然卢恩的魔法元素的浓度至今依然远远不如灾祸之前,在吉芬塔几位大法师的不懈努力之下,吉芬城周围以及几个主要的城市都勉强保持了最低的元素浓度。这种程度的魔法浓度得以保证最基础的魔法设施的正常运作。卢恩的人民们也从一开始的恐慌和绝望,进到现在多少已经适应了后魔法冬天的生活。

在佣兵公会解决了一开始的危机之后,佣兵行业在卢恩帝国陡然兴起。吉芬城更是变成了新兴的冒险者天堂。象印各地的佣兵团听说了卢恩佣兵公会的事迹后蜂拥而至。佣兵公会每天发布、接受委托的人络绎不绝。

于是,在这百废待兴之时,新的冒险故事即将开始。一份来自吉芬法塔大法师“朱红魔女”席艾拉的定向委托,把来自不同地方,拥有不同目的,原本毫不相关的旅人们聚集在了一起。在这些人之中,
有的人彷徨徘徊,不知来处亦不知去处
有的人刀口舔血,为了那黄白之物不惜赴汤蹈火
有的人聆听福音,为了守卫女神的荣光身先士卒
有的人心怀仇火,为了揭开那被雪掩的真相苦追不舍
有的人情深意重,为了找回杳无音讯的旧友寻踪觅迹
有的人放荡不羁,为了在新的领域开辟商机游戏大陆
有的人背井离乡,为了可知而又不可知的未来未雨绸缪

交织的命运,各自背负的使命,信仰的冲撞……旅途的最后究竟会迎来什么?


房规:
- 5E 2级 27 buy
- 起始资金见PHB第五章,可选起始资金或起始套装。选择起始资金的话可选期望值或自己丢骰。丢完骰后不能反悔选期望值。
- 开放资源:PHB,DMG,MM,后续章节中可能开放更多资源
- 人物必须拥有以下背景之一

1.   龙枪联盟的冒险者(限一),种族为龙枪联盟种族之一(矮人、精灵、半身人、侏儒、龙裔、半精灵)或人类,必须在龙枪联盟长大。
2.   吉芬法塔的法师(限一),种族必须为人类,必须与法塔法师Albert Einstein有交情。
3.   幕雪村大屠杀的幸存者(限一),种族必须为人类,年龄必须不超过20岁,必须举目无亲。
4.   卢恩米德加尔特王国的注册佣兵,种族必须为人类,必须很缺钱。无起始资金,携带神秘传家之宝或魔法物品。
5.   教廷的牧师或圣骑士(限一),种族不限,信仰必须为光明女神。
6.   浮罗家族的商会外派员(限一),种族必须为人类,必须与团内另一名成员有私交。起始资金+100g

- 本团风格为战斗/扮演50%,遭遇有时可以智取/嘴炮取
- 对于任何灰色规则,采用无代价不得利。开团后,如果房规中没有提到的法术/灵能/物品/专长/其他因为被滥用而被禁止,你可以获得免费无偿无损失的调整机会。
- 基于河蟹社会的跑团精神,玩家在扮演上请尽量配合/考虑队友的行为/想法,在现实中不起纷争的情况下扮演好自己的角色。选择邪恶阵营的玩家请确认自己拥有足够的动机接受委托以及能够与其他PC不发生冲突并组团,具体见背景要求。
- 跑团平台待定,开团时间待定。

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