僵尸们 ZOMBIES很多人把僵尸和食尸鬼混为一谈。几个世纪以来,僵尸怪谈、传说和在真正魔法出现以前的B级片加剧了这种认知。食尸鬼是HMHVV的受害者,和活化的尸体(行尸)基本没有关系。而且是的,确实有这样一个”不死“僵尸的子分类,它们实际上是被精魂寄生的尸体。(这些精魂看上去十分享受持续存在且/或重演那些最烂的B级片名场面,因此产生了更多对僵尸的误解。)
真正的僵尸是魔法摄入物和仪式魔法的鲜活受害者。成为一个僵尸并不会显着地改变受害者的外貌——他们当然看起来不像是死者——但他们不能说话。此外,一个药物带来的普遍副作用是严重的眼球充血。一个有赛博眼的僵尸和一个有赛博眼的BTL瘾君子相比有着十分明显的差别。
僵尸没有自我意志。即便他们从技术上来说是”熟练劳动力“(与行尸相反),仪式也严格地限制了需要深入思考的技能——没有僵尸法师或者僵尸碟客。僵尸只能被进行了仪式的奥比巫医或任何他们指定为僵尸的主人的对象命令。僵尸感受不到疼痛,且更不容易受伤。但他们可以死于未处理的伤口、饥饿、溺水、火以及诸如此类的原因。僵尸不需要睡眠且可以一天二十四小时工作——理论上来说。但让僵尸过度劳累的肌肉短暂休息以恢复是明智的。僵尸必须被定时喂养——但脑子不是必要的饮食要求。
据估计,在加勒比联盟中,每一千个公民中就有一个曾经成为过僵尸奴隶至少一次。无SIN者最易受害——作为还债方式,自愿卖身一段时间成为僵尸奴隶是一件常见的事。对高利贷者来说,将僵尸卖到种植园、拆迁公司和货船上去是一种日常。
或许是因为这个做法的普遍性,僵尸奴隶们并没有,从大的方面来说,被虐待——虽然许多产业主对他们的态度基本是无视。除此之外,他们要在或危险或无聊的岗位上努力工作很久。直到合同到期,他们才会被施放。受害者将会记得这段僵尸经历,但通常来说,回忆的方式会是混乱而如梦似幻的。有些毫无底线的伏都教巫师把僵尸用于非法和隐秘行为上。通过他们对祖斑比粉的实验,他们能保证受害者在僵尸期内没有任何记忆。
祖斑比粉 ZUBAMBI POWDER丧尸尘是河豚毒素(TTX)和曼陀罗与刺激剂混合物混合的产物。这些刺激剂被设计来在皮肤上打开瞬时断流,允许TTX和曼陀罗进入受害者的血流。刺激剂混合物的种类依据区域和伏都牧师氏族的不同而不同,但材料通常包含了玻璃粉,毒蛙以及荨麻。一旦进入血流,TTX和曼陀罗会让受害者产生如死一般的恍惚,迅速使其动弹不得。接下来,受害者在几秒内逐步失去运动控制,感官能力和意识。受害者在此过程中会以为自己在死去,因此,产生幻觉是很常见的。准备祖斑比粉是一个【化学+逻辑】[精神](8,4小时)延续检定。
祖斑比粉
媒介:接触
起效速度:即时
穿透:0
强度:12
效果:麻痹,僵尸预备(见描述)
在毒素的作用时间内,降低目标的意志3点(最小降至1)。TTX和曼陀罗来源于河豚和月光花的觉醒种。这些生物会对魔法产生反应,因此,该摄入物让受害者的身体更易受魔法影响。(抵抗基于法力的法术时,对象不将精华或魔法属性加入到骰池内)
剧透 - :
Zombie powder is composed of tetrodotoxin (TTX) and datura blended with irritants designed to open minute breaks in the skin, allowing the TTX and datura to reach the victim’s bloodstream. Irritant mixtures vary by region and houngan house, but ingredients usually include powdered glass, poisonous frog, and stinging nettles. Once in the bloodstream, the TTX and datura
quickly immobilize the victim with a death-like trance—the victim loses motor control, sensory ability, and then consciousness in a matter of seconds. Hallucinations are common, as is the perception that they are dying. Preparing zubembie powder is a Chemistry + Logic [Mental] (8, 4 hours) Extended Test.
ZUBEMBIE POWDER
Vector: Contact,
Speed: Immediate
Penetration: 0
Power: 12
Effect: Paralysis, Zombie Preparation (see description)Reduce the target’s Willpower by 3 (to a minimum of 1) for the remainder of the toxin’s effect. The TTX and Datura come from awakened species of puffer fish and moonflowers that react to magic. In this case the drug makes the body more susceptible to magic (do not add the subjects Essence or Magic attribute in resisting mana-based spells).
僵尸(小鬼)仪式 ZOMBIE (MINION) RITUAL该仪式的最小强度等同于目标当前的意志属性。大多数对象是非自愿的。如果对象没有被使用祖斑比粉,在仪式密封阶段时,将其精华或魔法属性(两者取高)加到仪式的(强度*2)上。一旦仪式完成,对象将会维持一个无意识的状态且不能抵抗仪式领导者的命令。僵尸效果维持的天数等同于(密封检定中取得的净成功数)乘以(参与者魔法属性之和)。在僵尸仪式效果下的对象表现的昏昏欲或像是在梦游,且不能说话。一个法师(或领导者,如果是一群人施放仪式的话)不能控制或制造超过他魅力属性两倍的僵尸。
僵尸 ZOMBIE作为一个僵尸,目标的物理属性保持不变。然而,目标的精神属性减半。若对抗基于法力的咒语,自动得到的反制法术骰子数目等同于创造了僵尸的魔法强度。僵尸感觉不到疼痛,因此不受伤势调整。每天一次,一个僵尸可以尝试抵抗,使用【逻辑+意志】进行延续鉴定,阈值是仪式的强度。
当受到祖斑比的影响时 WHILE UNDER THE INFLUENCE OF ZUBEMBIEGM应该仅在为了故事线目的的情况下使用祖斑比粉或僵尸仪式。在受到祖斑比粉的影响时,角色将无法抵抗或控制他们自己。鉴于僵尸仪式没有锚定或咒语组成,它可能会持续数个游戏周期。