角色创造
游玩《无尽世界》的第一步是掷骰为每个玩家创建角色,也就是"PC"。虽然只有一名玩家和一名游戏主持人或“GM”也可以玩这个游戏,但是三到五名玩家和一名GM的游玩体验最佳。一个孤军奋战的英雄难以在后世无尽的危险中存活,如果一个英雄要有获胜的机会,就需要一些可靠的同伴
一般来说,和小组里的其他人一起创造角色是最好的方式,以确保每个人的英雄都是那种能很好配合的类型。玩家角色不一定非要喜欢对方,但是如果他们不能相互信任并照看彼此,他们的冒险很可能会迅速且不高兴地结束。
下面的角色创造假设您的英雄将后世世界中冒险,后世的详细介绍将会放在94页。有兴趣了解这一背景细节的读者可以跳转此页,浏览后在继续角色创造。那些等不及想要创造自己冒险者的人可以继续阅读下文。
玩家们需要知道什么?您的角色是一个在后世废墟中的冒险者,这个世界设定在不可测的遥远未来。无数人类和外来者文明的发展兴衰起落,您和您的伙伴都是这个现在野蛮原始的世界的原住民,这个世界建立在过去的坟墓之上。
魔法存在于古老的遗物,会响应正确仪式的神秘力量,以及由不可解释的科学创造的生物形式中。巫师们凭借自己对魔法的片面理解掌握着这些力量,而古老扭曲的魔法的偶尔爆发在许多地方仍然是一个隐患。
后世上的大多数国家都是封建制或君主制,其由某个有力量维持秩序的暴君,或者某些有能力保护其人民免受可怕的敌人和嫉妒的邻国的危害的军事精英统治。有些王朝有着古老的被魔法祝福的贵族血统,而有的不过是本季的篡位者和他的爪牙。普通民众竭力生存,他们与他们的领主做必要的交易以换取保护和某种表面秩序。
技术很原始,几乎全靠畜牧力和罕见的风车或水车驱动存在的少量工业体系。物理学的自然定律已被长年累月的干涉和被称为遗产的累积变化而腐蚀,更先进的技术即使在最好的情况也是不可靠。这种反复无常的状况几乎扑灭了后世人民的科学好奇心或技术进步,毕竟如果连自然界中更为精妙的定律也总在变化,这种研究有何用处呢?
在这个世界里,您的英雄寻求冒险。无论是对抗持续不断的可怕生物的威胁,保卫社区免受邻国的掠夺,深入人类曾经占据的古老深渊,或者探索后世中在被外来者改变后无人踏足的荒野,勇敢者可以在这里找到宝藏,荣耀和可怕的死亡。
您的英雄过去可能非常平凡。也许她只是一个厌倦小村庄的农家女孩,或者是一个年轻的水手,他想要比船长能提供的还要多的报酬来奖励他的勇敢。然而,您的英雄有某种天赋或能力,标志着他们适合冒险,无论是暴力天赋,特殊技能才华,还是某种程度的魔法才能
然而,您的英雄必须有一个目的。他们必须拥有某个目标或着为他们的野心设立方向,因为《无尽世界》是一款沙盒风格的游戏,玩家角色将决定寻求什么类型的冒险。如果您没有目标,就无法为这个方向作出贡献。
最后但同样重要的是,您的英雄必须能与小组的其他成员合作。孤僻的人和麻烦制造者在小说中效果不错,但在游戏桌上效果糟糕透顶;要对其他玩家友好,创造一个实际上能与其他人有用地互动的人物。冒险是危险的,一个人行动等同于迅速找死。
话说这么多,是时候开始创造你的角色了。
使节本节中的规则描述了普通玩家角色英雄的创造。他们可能是优秀的剑士、有能力的年轻法师、或有天赋的盗贼和探险家,但从根本上讲他们是正常的人类。他们缺乏与遗产的联系,这使得使节具有超人的力量。
在后世的示例战役世界中,一个英雄般的玩家角色只有达到潜力的巅峰后才能成为一名使节。只有在竭尽正常人类能力的极限之后,他们才能获得遗产的认可并继承其礼物。
在其他战役设置中,像使节这样的超人英雄可能根本不存在。在剑与巫术的通俗背景中,英雄变得如此单体强大可能完全不合适,而在高奇幻背景中,这样的如神明般的力量可能更容易让玩家角色获得。
假设您的战役中存在使节,提高他们力量的规则出现在《无尽世界》豪华版中,如目录所示。
一份角色创造的摘要为了您的方便,这里有一个快速的人物创建过程摘要。有经验的玩家可以简单地依次浏览列表来生成他们的下一位大胆探险家,而第一次玩游戏的玩家可以将其用作随后几页详细阐述的各个步骤的指南。本章结尾处有一张空白的适合打印的人物卡。
请注意,某些步骤指出您应该从第10页列出的技能中进行抛骰或选择。第一次抛骰或选择技能时,它的级别为0级。第二次时,它变为1级。第三次,您可以选择任何级别低于1级的其他技能。新手英雄的技能不能超过1级。
1.按顺序掷骰决定六个
属性,或从一个阵列中分配它们,使用力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。属性反映您英雄的基本潜力。掷骰六次,每个3d6,然后按顺序分配,或采用14、12、11、10、9、7的阵列随意分配。如果您是随机掷骰,您可以在之后选择其中一个属性将其改为14。
剧透 - :
1. Roll your six attributes in order or assign them from an array, using Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, and Charisma. Attributes reflect the basic potential of your hero. Roll 3d6 six times and assign them in order, or use an array of 14, 12, 11, 10, 9, 7 assigned as you wish. If you randomly roll your scores you may then pick one attribute to change to a score of 14
2. 为每个属性值标出属性修正。当掷受
属性影响的骰子时,不应用整个数值;相反,应用属性修正。3分是-2,4-7是-1,8-13没有修正,14-17是+1,18是+2。
3. 从第11页的列表中选择一个
背景,并记下您为其决定的任何细节。您获得背景名称下列出的免费技能,其级别为0级,相当于对该技能的普通专业知识。
4. 决定是掷骰获得额外技能还是选择技能。如果您是选择技能,您可以从学习列表中为您的背景再选择两个技能,但不包括表中标有“任意技能”的条目,您不得选择这些条目。您不能从成长列表中选择条目。如果您不确定要选择什么,只需选择您的背景0级的“快速技能”。
5. 如果您选择掷骰获得技能,您可以掷至三次骰子,随意在成长列表和学习列表之间分配您的掷骰结果。当您在成长列表上掷骰时,某些结果可能会显示“+2 体能”或“+2 精神”。在前者的情况下,您可以将两点加到力量、敏捷或体质中,或者将一点加到两个不同的属性上。在后者的情况下,您可以将两点加到智力、感知或魅力中,或者在其中两个属性之间分配奖励。
剧透 - :
5. If you choose to roll for your skills, you can roll up to three times, dividing up your rolls between the Growth and Learning tables as you wish. When you roll on the Growth table, some results may say “+2 Physical” or “+2 Mental”. In the former case, you can add two points to either Strength, Dexterity, or Constitution, or one point to two different stats. In the latter case, you can add two points to either Intelligence, Wisdom, or Charisma, or divide the bonus between two of them
6. 从第18页开始的课程中选择您的
职业,代表与探险者生活方式最相关的天赋。如果您的英雄不是很符合战士、专家或法师,您可以选择探险者并混合职业。
7. 选择您的
焦点,代表您英雄的副业天赋或特定的专职。您可以提升一级您选择的焦点。专家职业或具有部分专家特征的探险家家职业的人物可以在此之外免费获得一级非战斗焦点。如果他们愿意,他们可以把同一个焦点提升至2级。战士职业或具有部分战士特征的探险家职业的人物可以在选择一级与战斗相关的焦点时做同样的事情。
8.可选地,如果您的游戏主持人允许非人物角色扮演,您可以通过在适当的起源焦点上提升1级以此来使您的角色变成这样的生物。非人类在从第280页开始的最佳图集章节中被描述。请注意,尽管非人类存在于战役世界中,但并非所有战役都允许非人物角色扮演。它们可能不符合您的游戏主持人的游戏基调。
9. 现在选择一个技能来反映您英雄的外部兴趣,自然天赋,爱好专长或其他个人焦点。
10. 如果您选择了法师职业或选择成为具有部分法师特征的冒险家,您需要为您的法师选择一个传统。这些传统列在从第60页开始的魔法章节中。您可以成为一个成熟的高阶法师,死灵法师或元素法师,或者您可以成为只具有部分奥术天赋的探险家或者是具有治疗师或立誓者这类被赋予魔法的职业的部分特征的探险者。
11.如果您是成熟的高级法师,元素法师或死灵法师,或者是其中2者的杂糅,请从您的职业中的第一级法术列表中选择四个起始法术。而那些选择混职的法师只能选择2个。在您的人物卡背面记录这些法术。
12. 掷出您的最大生命值并添加您的体质修正,最低为1生命值。您掷出的骰子取决于您选择的职业。战士掷1d6+2,专家掷1d6,法师掷1d6-1。探险家根据他们选择的部分职业使用第21页的表格。如果您失去所有的生命值,您的角色将受致命伤害或直接被击杀。
13. 记下您可能拥有的任何
基础攻击奖励。这将根据您的职业有所不同;您可以查看从第18页开始的职业列表,以了解您的英雄的基本武术才能可能是什么。
14. 选择第29页上的一套
装备包或掷3d6 x 10以了解您拥有多少起始白银币来购买装备。
15. 标记您的武器总命中奖励。这相当于您的基础攻击奖励,加上您的拳击,贯穿或射击技能(取决于武器的种类),再加上您相关的属性修正。第37页的武器列表会告诉您特定武器使用哪个属性。如果列出了两个属性,请您的英雄使用最好的属性。如果您甚至没有0级的战斗技能,则在命中掷骰上受到-2的惩罚。
16. 记下您的武器造成的伤害。这相当于其基本伤害骰加上其属性修正。如果它是一种拳击武器,您还可以将您的拳击技能等级加到伤害上。
17. 记录您的
护甲类别,这是测量在战斗中伤害您的英雄有多难的指标。第35页的护甲表给出了给定防具的数值。不同的护甲套装提供不同的护甲等级;如果您根本不穿任何护甲,您的基本AC为10。将您的敏捷度修正添加到此AC。为了伤害您的角色,敌人必须在d20上进行攻击掷骰,添加他们的攻击奖励,达到或超过您的AC。
18. 记下您的身体,躲避,精神和运气
豁免的初始数值。身体豁免的数值是15家去您力量或体质修正中的最高值,其抵御毒药,疾病或疲劳。躲避豁免的数值是15减去您智力或敏捷修正中的最高值,其是躲避突发危险或避开爆炸物。精神豁免的数值是15减去您的感知或者魅力的最高值,其是为了抵抗心灵影响或扭曲巫术。您的运气豁免固定15,只有当机会是避免某些随机灾难的唯一希望时投掷。为了成功存活,您需要在d20掷骰中掷出等于或高于它的结果。
19. 最后,用
名字和目标来概括您的角色。每位英雄在开启冒险时都需要有一个目标。这个目标可能会改变,但您的角色应该总是有一些理由去体验面前的世界。居家角色,孤高者,过度谨慎的英雄和那些不敢为目标大胆行动的人再游玩过程中并不有趣。
属性一个英雄的天生能力是他们的属性,每个属性分布在3到18之间。3表示还可以勉强成为一个冒险者,而18则表示接近人体极限。
为了生成一个英雄的属性,投掷3d6六次,依次将点数分配给人物的力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。之后,您可以选择其中一个属性改为14,因为您的冒险者必须在某个方面表现得异常出色,才能走到现在的人生境地。
宽松的游戏主持人可以选择允许玩家将投掷的点数任意分配到任意属性上。部分主持人可能更喜欢让点数按顺序排列,以鼓励玩家尝试意想不到的人物设定。
如果您不喜欢随机生成英雄的点数,您可以选择以下点数自由分配:14,12,11,10,9和7。如果您分配了点数,则不能将其中一个点数替换为14分。
一旦您生成了能力点数,请记录每个点数对应的修正值。点数5修正值为-1,点数18为+2。如果您的属性稍后在游戏中通再在成长列表掷骰或随着经验的提高而发生变化,请记住在必要时更改修正值。
属性 影响...... 力量 举重,破坏物体,近战,携带装备 敏捷 速度,闪避,手工技巧,反应时间,战斗先攻 体质 耐久力,忍受伤害,抵抗毒药,无食无眠 智力 记忆,推理,智力技能,常识 感知 注意事物,作出判断,理解情况,直觉 魅力 性格魅力,迷人他人,吸引注意力,赢得忠诚 |
剧透 - :
Attribute Affects…
Strength Lifting heavy weights, breaking things, melee combat, carrying gear
Dexterity Speed, evasion, manual dexterity, reaction time, combat initiative
Constitution Hardiness, enduring injury, resisting poisons, going without food or rest
Intelligence Memory, reasoning, intellectual skills, general education
Wisdom Noticing things, making judgments, reading situations, intuition
Charisma Force of character, charming others, attracting attention, winning loyalty
属性评分 属性修正值 3 -2 4-7 -1 8-13 无修正 14-17 +1 18 +2 |
属性和能力在游戏中的应用
[/b]
在《无数世界》中,属性很重要,但远不如您所做的选择和您选择承担的风险那么重要。一个好的力量投掷可以给您的人物一个擅长剑技的天赋,但是糟糕的判断力或鲁莽的过度自信会在额外的+1命中骰修正值能拯救他们之前就杀死他们。考虑到这一点,如果您的属性点数投掷偏低,不要灰心。14的免费点数可以确保您的人物在某方面会有天赋,而其他领域的低分或减值可以帮助您把创造力朝其他方向发展
在许多现代角色扮演游戏中,习惯上使用人物的能力和属性直接解决游戏中的挑战。如果面临战斗,您会查看您的战斗点数。如果您要进行谈判,您会检查您的人物卡上的社交技能。如果世界向您抛出一个奇怪的情况,您会寻找您的游戏角色可能拥有的力量来跨过障碍。高超的游戏玩法在于作出正确的选择以获得适当的能力,并以高效的方式运用这些能力。《无数世界》建立在一个有些不同的理念上,因为PC拥有的能力并不总是能很好的匹配他们面临的问题 。武士擅长战斗,但有许多敌人他们缺乏合适的理由与他们战斗C专家在他们选择的技能方面超群,但没有任何东西保证这些技能与该冒险的挑战特别相关。即使是魔法师那繁杂的魔法通常也难以处理部分问题或者是部分问题完全不相关。
相反,玩家被鼓励围绕着问题思考不同解决方法而是直直的撞向它。如果你的属性和能力没有给予你处理问题所需要的工具,玩家需要想办法把它们改造成适合处理这个问题的工具。他们需要把解决问题所需要的条件改造成他们能够更好把握的,后退一步去找寻达到目标的不同方式,或者打赌他们所拥有的足够他们走到最后。
尽管这种玩法对许多玩家来说可能具有挑战性,它需要玩家依靠自己的创造性与能力来解决问题,但它也有其特别的奖励。在无穷世界中,如果你的英雄达到目标,那不是因为你选择了正确的职业组合或有效优化了你的角色构筑。那是因为你,作为玩家,在正确的时机作出了正确的选择。你在需要跑的时候跑,在必须战斗的时候战斗,你只在必要时倚赖运气。你的胜利属于你,这是任何骰子运气或论坛构筑都无法提供的乐趣。
技能您的英雄具有特定的技能。每个英雄至少可以尝试做任何事情,无论他们是否在此方面特别精通。但拥有适当技能的英雄会更容易成功。当然,一些只有小圈子才懂的挑战,如魔法理论或高等数学,如果没有合适的技能,可能是不可能尝试的。
技能的等级从0级到4级,0级是普通练习者,4级是最优秀的人。初级冒险者将从0级或1级技能开始游戏,这将在下一节中确定,在那里您将挑选或掷骰子决定您英雄的背景
技能等级 [/b] 0级:与普通练习者一样的普通技能 1级:在该技能方面有着明显超过大多数人的资深专业人士 2级:在城市里该技能最好的人之一,是一个资深而天赋异禀的大师 3级:在王国里该技能最好的人之一,是一个在该技能方面具有启发性的大师 4级:在世界上该技能最好的人之一,能将该技能推向其物理极限 |
技能检定
当英雄尝试完成某些异常精湛的壮举时,他们必须进行技能检定。玩家掷2d6,并将相关技能等级和最相关的属性修正值相加。如果他们根本没有相关技能,则从掷骰结果中减去1。
如果总和大于或等于检查的难度,则尝试成功。如果少于检查难度,那么要么他们失败,要么他们以一种对自己没有帮助的方式成功,要么冷酷的命运介入破坏他们的努力。
技能检定使用的特定属性将根据情况而变化。举起一块大石头可能是力量/运动技能检定,而参加马拉松可能更多的是体质/运动技能检定。如果问题很模糊,GM将决定使用哪个属性。同样,如果两个不同的技能可能适用于检定,玩家可以选择使用哪个技能。
某些技能如果特别隐晦或专业,至少需要0级技能才能尝试。任何英雄都可以爬悬崖或试图制作一支好的木矛,但只有精通工艺的人才有希望铸造一套复杂的盔甲。
技能检定仅用于英雄不寻常或异常的挑战。与背景相关的常规挑战从不需要技能检定。
技能列表 管理: 让一个组织顺利运行,很好的记录事情,安排后勤工作,识别无能或奸诈的员工,分析记录或档案,或者做行政主管或中级管理者需要做的其他事情。
联络: 找到或知道对你的目的有用的人,建立友谊或社交关系,知道找谁来获取帮助或服务,寻求你所属组织的帮助或资源。联络涵盖了您的玩家角色找到您需要的人的能力,虽然说服他们提供帮助可能需要更多的努力。
说服: 让听众相信你说的话是真实的。当然,声明越不可信或对听众来说情绪上越反感,说服他们就越困难。此外,听众如何用行动表达他们这一新找到的检定看法取决于他们自己和他们的动机,并不一定完全可预测。
工艺: 根据玩家的背景和社会阶级来确定是工艺,还是修复商品或者修理技术。虽然工艺技能可以用于各种工匠追求,但是游戏主持人有权阻止玩家角色制作那些不符合他们过去背景和经验的复杂物品。
运动: 跑步,游泳,爬山,跳跃,长时间劳作,投掷物品,或者以其他方式运用你的身体力量,耐力和协调能力。即使一个身体属性较差的玩家角色也可能有很好的运动技能,这反映出了他的运动训练和如何充分发挥其现有的天赋的专业知识。
治疗: 治疗伤口,治愈疾病,中和毒药,诊断心理健康问题,以及其他方式照顾身体和精神上的创伤。治疗技能不能直接治愈失去的生命值,但它是稳定受到致命伤害的盟友或确保从其从严重的伤势中干净恢复的关键技能。
知识: 了解历史,地理,自然科学,动物学和其他学术领域等相关知识,这些知识适合贤者或学者。虽然一些贤者可能在特定领域更加专业,但这个时代的大多数受过教育的男女通常有广泛的理解,所以几乎不会有人无法尝试回答与此技能相关的问题。
领导: 鼓励其他人遵循你的领导并相信你的计划和目标。在危险或失败面前管理下属和维持他们的注意力,忠诚和动力。一位成功的领导者即使是在理由有可能让整个计划都显得十分可疑的情况下也会维持下属的信仰与自信。
魔法: 施放或分析魔法,了解著名法师或重要魔法事件。不能施放法术的职业只能从这项技能中获得知识和学术上的益处。
注意: 注意小细节,即将发生的伏击,隐藏的特征或隐藏的物体。检测微妙的气味,声音或其他感官输入。注意不能简单地用于检测谎言,但敏锐的注意力通常可以判断一个人的情感状态。
表演: 为观众歌唱,表演,跳舞,演讲或者其他印象深刻的表演。创作音乐,戏剧,文学或其他表演艺术作品。大多数表演家都有自己擅长的特定领域,不过如果玩家角色的背景非常的多才多艺,那么他可能样样精通。
祈祷: 执行你的宗教的神职礼仪,熟悉主要和次要信仰的神灵,恶魔和禁忌,并识别宗教重要的象征和人物。祈祷也可以帮助你了解当地信仰的状况和他们宗教结构中的重要人物。
徒手搏斗: 不带武器或使用天生武器战斗。拳击、踢踹、缠斗或其他殴斗没有人造工具的加成。并且如果没有一些特殊的焦点来提升它,这种战斗方式是十分低效的,不过它确实是非致命的。
骑术: 骑动物,驾驶运货马车或载人马车,或以其他方式处理陆地运输。这项技能还包括驾驶能力,照顾和护理马匹,运货马车或者载人马车的修理,判断优质马匹,以及其他与玩家来自的社会阶层中与骑兽相关的技能。
航海: 驾驶或修理船只,建造小型船只,凭星星导航,解读海洋天气,管理水手,以及进行专业海员的其他工作。在某些社会中,这项技能可能适用于某些比较深奥的车辆旅行方式。
射击: 开弓或射弩或投掷投射武器。维护远程武器和制作箭羽
隐匿: 无声地移动,隐藏在阴影中,避免被注意,偷钱包,化妆,开锁,解开陷阱,或以其他方式解除安全措施。
刺击:用近战武器战斗或投掷投射武器。维护和识别武器。
生存: 狩猎,钓鱼,依靠星星导航,减轻环境危害,识别植物和野生动物,并制作基本的生存工具和避难所。玩家角色的生存技能与他们背景中所生存环境直接相关,但基本原理可以应用于除最奇怪的环境之外的所有环境。
贸易: 获利买卖,识别货物或宝藏的价值,与商人和贸易商打交道,寻找黑市商品和服务,并了解有关走私和违禁品的法律。
工作: 这项技能包含着其他并没有被涵盖的职业的技能,比如画家,律师,农民或牧羊人。它所代表的确切技能将随着玩家角色的背景而变化。
背景每个英雄都有自己的出身背景。很少有英雄一开始就立刻追求魔法或武术,即使是最坚定的英雄在追求自己伟大的抱负之前,也可能渡过了一段较为普通的生活。在这个章节,你需要确定这个过去可能是什么样子的。
背景简单来说就是你的英雄在成为探险者之前曾经过的生活类型的简略描述。下表中的每个条目都提供了不同的可能性,你可以掷骰或者直接从列表中直接选取。在这些类别内,你应该自由决定它们与你的英雄的确切关系。
举例来说,如果有人选择了“学者”这一背景,那么他可能决定这个人物原本是一名不太成功的魔法学徒,由于自己的无用而感到沮丧,直到后来选择了剑术。你过去的生活背景的具体细节由你自己决定,只要游戏主持人(GM)觉得合理就可以。
你的背景具体阐释取决于你使用的战役背景。如果你在玩一个荒芜的沙漠王国,那么“水手”这一背景可能没有太大意义。当你编造英雄过去的时候,与游戏主持人讨论这些细节。
如果你想要一个这里没有列出的背景,与游戏主持人合作选择符合你的构思的成长表和学习表,并像使用已列出的背景一样使用它们。
背景与技能 一旦你掷骰或者挑选了背景,你就可以获得与之相关的免费技能,其熟练度为0级。之后,选择下面三个选项中的一个,然后继续选择角色职业。
- 获得背景中列出的快速技能。如果你只想要这个角色通常的技能,而不想在此花太多时间,可以选择此选项。或者......
- 从背景的“学习表”中选择两个技能,除了“任意技能”的选择。如果你对人物的技能有特定的偏好,可以选择此选项。或者......
- 为了你的背景在“成长表”和“学习表”各投三次骰子,你可以自由分配这三次投骰结果在两个表之间。如果你不介意接受骰子的决定以换取一个额外的技能或提高属性的机会,可以选择此选项。
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“任意战斗技能”的选择可以用于选择刺击、射击或徒手搏斗,而“任意技能”的结果可以让你选择任何你想要的技能。所有新技能的获得等级都是0级,但是如果你选择或投掷出同一个技能超过一次,它们的等级可以提高。
获取技能与属性 当你随机选取或者挑选了一项技能时,你获得的技能等级是0级,这反映了在该技能上的基本和普通的精通程度。0级的技能足以依靠该技能谋生或被视为正常的从业者,但这不是特别显著的天赋。
如果你再次选择同一项技能或随机到同一项技能,它的等级变为1级。这样的技能已经经过精心练习,并且使你脱颖而出,拥有明显超过普通从业者的才能。.
你不能连续三次选择同一项技能。如果你第三次投掷到同一项技能,或者某些专注点或其他特性迫使你选择它,你可以选择任何其他你想要的技能,要么从0级获得它,要么如果你已经拥有它,将其等级从0级提高到1级。
没有新手英雄可以拥有超过1级的技能。只有经验丰富的冒险者才可以发展出这样的精通程度。
如果你在成长表上随机获得属性加成,你可以使用它来提高一个属性及其修正值。物理属性的加成可以应用于力量、敏捷或体质,心理属性的加成可以添加到智力、感知或魅力。没有属性可以提高到18以上,但是+2的加成可以在两个不同的属性之间分配。
d20 背景 1. 工匠,铁匠,制革工,木匠 2. 野蛮人,野人,隐士 3. 车夫,运货或邮递 4. 交际花,娼妓,心狠手辣的伴侣 5. 罪犯,盗贼,骗子,窃贼 6. 猎人,陷阱师,隐士或遁世者 7. 劳工,熟练或非熟练的城市工人 8. 商人,贸易商,小贩或店主 9. 贵族,继承人,流亡者,害群之马 10. 游牧民族,掠夺者,部落流浪者 11. 农民,农场工人,乡村劳动者,农奴 12. 表演家,吟游诗人,舞者,歌手 13. 医生,村庄治疗师,医僧 14. 牧师,僧侣,修女,神圣的隐士 15. 水手,驳船工人,渔夫,海盗 16. 学者,贤人,学徒法师 17. 奴隶,契约劳工,逃跑的学徒 18. 士兵,土匪,佣兵,警卫 19. 歹徒,流氓,团伙成员,村霸 20. 流浪者,流亡者,探险家,旅行者 |
剧透 - :
d20 Background 1 Artisan, blacksmith, tanner, carpenter 2 Barbarian, savage hermit, wild man 3 Carter, hauling goods or riding post 4 Courtesan, harlot, artful companion 5 Criminal, thief, con man, burglar 6 Hunter, trapper, lone hermit, or recluse 7 Laborer, skilled or unskilled urban worker 8 Merchant, trader, peddler, or shopkeeper 9 Noble, spare son, exile, black sheep 10 Nomad, raider, tribal wanderer 11 Peasant, farmer, rural laborer, serf 12 Performer, bard, dancer, singer 13 Physician, village healer, healer-monk 14 Priest, monk, nun, holy hermit 15 Sailor, bargeman, fisherman, pirate 16 Scholar, sage, apprentice mage 17 Slave, indentured laborer, runaway prentice 18 Soldier, bandit, mercenary, guardsman 19 Thug, ruffian, gang member, village bully 20 Wanderer, exile, explorer, traveler
工匠 您的英雄是某种工匠,无论是铁匠,木匠,造船工,织工还是更异国情调的商品制造者。在贫穷的村庄中,工匠最有可能像邻居一样通过种田为生,但在城镇和城市,他们可能是全职的专业人士,可能属于某个专门针对他们工艺的工会或兄弟会。虽然工匠的工艺技能主要适用于与他们背景相关的作品,但他们通常知道足够的知识或可以即兴发挥,以便进行其他种类的工作。
免费技能:工艺-0 快速技能:贸易-0 联络-0
d6 成长:1 +1任意属性 2 +2物理属性 3 +2物理属性 4 +2精神属性 5 运动 6任何技能
d8 学习:1 联系 2 说服 3 工艺 4 工艺 5 运动 6 知识 7 注意 8 贸易
野蛮人 你的民族或过去被视为野蛮,即使在像这样残酷的世界上也是如此。原始的山地部落,艰难度日的丛林氏族,或单纯的长期与城市居民脱节的边民都可能符合此背景。您知道如何在没有温文尔雅的人所需要的舒适条件下生存,您已经接受暴力,这可以让你在其他人可能死亡的地方生存。尽管如此,您生活的物质匮乏不一定意味着您一定愚蠢或不可接纳,也不意味着您缺乏自己的文明形式。
免费技能:生存 快速技能:任意战斗技能-0 注意-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2物理属性 3 +2物理属性 4 +2精神属性 5 运动 6 任意技能
d8 学习1 任意战斗技能 2 联络 3 运动 4 领导 5 注意 6 徒手搏斗 7 隐匿 8 生存
车夫 陆路运输艰难危险,需要同样坚韧的男男女女来完成。车夫可能是运送珍贵货物数百英里的骆驼队工作人员,也可能是在孤立的村庄之间运营马车的独立运输商,或者可能是骑手,冒着极大危险递送小包裹。车夫可能是出身卑微的农民,但他最终可能比家乡的贵族见识更多的世面。这些远行的运送者通常很快就学会如何在危险情况下自我保护。
免费技能:骑术-0 快速技能:联络-0 任意战斗技能-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2物理属性 3 +2 物理属性 4 +2精神属性 5 联络 6任意技能
d8 学习 1 任意战斗技能 2 联络 3 工艺 4 运动 5 注意 6 骑术 7 生存 8 贸易
交际花 您的英雄以伴侣关系为业,无论是肉体的还是其他的。普通的街头妓女或租赁男孩在冒险者中并不罕见,但也有优雅高贵的交际花和温和的艺术家,擅长歌唱、舞蹈和文化陪伴。有些人已厌倦了工作的特定压力,而其他人意图利用他们的特殊才能让冒险队伍与一个经常怀疑的世界的互动关系变得平滑。
免费技能:表演-0 快速技能:注意-0 联系-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2精神属性 3 +2 精神属性 4 +2物理属性 5 联络 6任意技能
d8 学习 1 任意战斗技能 2 联络 3 说服 4 运动 5 注意 6 表演 7 生存 8 贸易
罪犯 有些人会认为所有的冒险者迟早会成为罪犯,但您的英雄从早年起就以此为业。骗子、江湖游医、欺诈商人、扒手、鬼怪、冒名顶替者、路边强盗和各种不称职者,这些职业的行为习惯通常渗入冒险生活方式,即使只是为了确保他们的旅行将他们带离以前活动的地方。鉴于成功的罪犯通常需要的不道德、敏锐的头脑和胆量,许多人会成为优秀的冒险者。其他不太有天赋的人会成为优秀的尸体。
剧透 - :
Some would argue that all adventurers are criminals sooner or later, but your hero made it their profession from an early age. Con men, charlatans, fraudulent merchants, pickpockets, sneak thieves, impostors, footpads, and ne’er-do-wells of every description often filter into the adventuring lifestyle, if only to ensure that their travels take them well away from the sites of their former activity. Given the general unscrupulousness, quick wits, and daring required of a successful criminal, many make excellent adventurers. Other less gifted examples make excellent corpses.
免费技能:隐匿-0 快速技能:联络-0 说服-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2精神属性 3 +2 物理属性 4 +2精神属性 5 联络 6任意技能
d8 学习 1 管理 2 任意战斗技能 3 联络 4 说服 5 运动 6 注意 7 隐匿 8 贸易
猎人 原始部族和无聊的贵族都需要狩猎来满足他们的餐桌和乐趣,这种努力通常需要职业猎人的帮助。饥饿或贪婪也会驱使穷苦农民进入他们领主的猎场或深入危险的荒野。少数猎人实际上是雇佣的看守,以防止偷猎者,也有一部分人仅仅是除了自己之外不喜欢任何人的隐士。一个练习有素的猎人的射击和隐蔽技能往往对冒险者的工作很有用
免费技能:射击-0 快速技能:生存-0 隐匿-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2物理属性 3 +2 物理属性 4 +2精神属性 5 运动 6任意技能
d8 学习 1 任意战斗技能 2 运动 3 治疗 4 注意 5 骑术 6 射击 7 隐匿 8 贸易
劳工 在世界各地的村庄和农村地区,绝大多数人口都仅仅只是农民。在城市里,大量的无技能工作者是劳工,日结工以及城镇工匠和手工艺人雇用的无技能助手。他们的生活艰难、不稳定且无前途,但生活在城市的机会和获取财富与地位的机会足以迷惑许多穷苦的乡村少年和姑娘。在没有幸运的机会或偶然的学徒机会的情况下,一些劳工发现自己宁愿成为冒险者也不愿意忍受贫穷,
免费技能:工作-0 快速技能 联络-0 运动-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +1 任意属性 3 +1任意属性 4 +1任意属性 5 运动 6 任意技能
d8 学习 1 管理 2 任何技能 3 联络 4 说服 5 工艺 6 运动 7 骑术 8 工作
商人 商人的范围包括从大贸易城市的镀金商人王子到在村庄之间游荡的卖刺绣针、锡盘、腰刀和其他家庭用品的卖货郎。在这个世界里,贸易是一件危险的事情,不断地受到领主的贪婪需求或强盗的残暴索要的影响,很少有胆小鬼从事这一行。特别有勇气和对黄金异常渴望的商人甚至可能成为冒险家,以更好地获得资金和工作联系。
免费技能:贸易 -0 快速技能:说服-0 联系-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2 精神属性 3 +2精神属性 4 +2精神属性 5 联系 6 任意技能
d8 学习 1 管理 2 任意战斗技能 3 联络 4 说服 5 工艺 6 知识 7 注意 8 贸易
贵族 高贵是一种在不同文化中有所不同的品质,有的将个人美德视为高贵的,有的将特定血统视为高贵的,有的将履行文化中特定角色的人视为高贵的人。无论具体情况如何,您的英雄出身于家乡的贵族阶层,是治理和统治的精英之一。唉,某些情况迫使您离开以前的地位,迫使您在冒险中寻找同伴,在世界上自食其力。您可能不再拥有以前的尊严和优势,但至少可以享受其教育的好处。
免费技能:领导-0 快速技能:联络-0 管理-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2 精神属性 3 +2精神属性 4 +2精神属性 5 联系 6 任意技能
d8 学习 1 管理 2 任意战斗技能 3 联络 4 说服 5 知识 6 领导 7 注意 8 骑术
游牧民族 有些人被迫远行寻找生计,无论他们是兽骑手,驾驶货运马车的驾驶员,还是单纯从一个车站步行到另一个车站的群众。他们的祖国可能没法长期支持他们和他们的牧群在任何一个地方停留过久,或者一些变化中的危险可能要求他们不断移动。游牧民族常被定居的人民不信任,因为他们太容易在离开报复范围之前犯下某些掠夺行为,但他们在骑马和在恶劣环境中生存的技能对任何冒险者都很有用。
免费技能:骑术-0 快速技能:生存-0 任意战斗技能-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2 物理属性 3 +2物理属性 4 +2精神属性 5 运动 6 任意技能
d8 学习 1 任意战斗技能 2 联络 3 运动 4 领导 5 注意 6 骑术 7 生存 8 贸易
农民农民的生活从来都不容易,虽然在某些国家比其他国家来说会有一个更仁慈的命运。然而,即使在最富裕的国家,农民的生活也常常标志着饥饿、贫穷和需要不断的努力去获得生存所需的最基本必需品。大多数人习惯了一个世界,在这个世界里,任何他们不是亲自种植、制造、回收利用或偷窃的东西都是他们不曾拥有的东西。这样无情的资源利用能力以及承受痛苦和劳作的容忍度对任何冒险者来说都是有用的品质......而且他们之中有足够多的人,如果有几个人在某个无人问津的荒地丧命,对他们的领主来说也不是什么严重的损失
免费技能:运动 -0 快速技能:隐匿 -0 生存 -0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2 物理属性 3 +2物理属性 4 +2物理属性 5 运动 6 任意技能
d8 学习 1 联络 2 运动 3 工艺 4 注意 5 隐匿 6 生存 7 贸易 8 工作
表演家歌手、舞者、音乐家、演员、诗人、演说者以及所有其他娱乐者和教化者可能会在这个背景中找到。在像这样的世界里,很少有人能靠自己的艺术赚取超过最基本生存所需的生活费用,而那些成功的人不可避免地就是那些能哄骗和迷惑某个富有的赞助人来支持他们的努力的人。即使是一个依靠酒馆老板和无聊的自耕农的慷慨解囊生存的吟游诗人,也必须善于与人交往,而他们管理情感的这种技能对冒险家来说常常很有用。
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免费技能:表演-0 快速技能:说服-0 联络-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2 精神属性 3 +2物理属性 4 +2物理属性 5 联系 6 任意技能
d8 学习 1 任意战斗技能 2 联络 3 运动 4 注意 5 表演 6 表演 7 隐匿 8 说服
医生任何社会都需要治疗师,您的英雄就是这样的医生。在城镇或城市,他们可能是接受过正统训练的专业人士,精通医用占星术、治疗宝石和服用贵金属的精巧艺术,而村庄的治疗师可能只是简单地知道草药、缝合和夹板的正确用法。冒险小队总是珍视受过训练的治疗师的帮助,无论他们的背景如何,许多人认为有人在小组中能够修补流血的盟友或治疗发热的朋友是必不可少的。
剧透 - :
Healers are needed in any society, and your hero was one such physician. In a town or city, they might have been a classically-trained professional, versed in subtle arts of medical horoscopes, therapeutic gemstones, and the imbibing of precious metals, while a village healer might simply know the proper use of herbs, sutures, and splints. Adventuring bands always prize the help of a trained healer, whatever their background, and many consider it an essential to have someone in the party capable of patching up a bleeding ally or treating a fevered friend
免费技能:治疗-0 快速技能:知识-0 注意 -0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2 物理属性 3 +2精神属性 4 +2精神属性 5 联络 6 任意技能
d8 学习 1 管理 2 联络 3 工艺 4 治疗 5 知识 6 注意 7 说服 8 贸易
牧师这个世界的牧师所包含的范围很广。有些人以群众的道德榜样生活,向他们教导宗教的道德要求,并鼓励他们信仰。其他人只是简单的精神技术人员,进行仪式来讨好和哄骗他们的神,除了正确执行仪式和及时收到付款之外,对其他任何事情都不关心。冒险牧师往往更倾向于后者,帮助同伴祷告同时专精于应付人民。一些牧师甚至有魔法能力,要么是神赐予他们的,要么是作为部分青年训练来学习的。
免费技能:祷告-0 快速技能:说服-0 知识-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2 精神属性 3 +2物理属性 4 +2精神属性 5 联络 6 任意技能
d8 学习 1 管理 2 联络 3 知识 4 领导 5 治疗 6 说服 7 祈祷 8 祈祷
水手您的英雄是一名水手,海洋或家乡大河上的航海者。他们可能是自己船只的船长,或者大河上的船夫,或者单纯的就是一个海员,愿意乘坐任何会接纳他的船只。一些国家甚至可能拥有超过航海性质的船只,需要训练有素的船员的飞机或更奇怪的东西。无论他们通常的位置如何,水手都习惯于突然出现的危险和繁重的劳动,以及海浪生活强加的自给自足,这对冒险家来说常常很有用。
免费技能:航海-0 快速技能:运动-0 注意-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2 物理属性 3 +2物理属性 4 +2精神属性 5 运动 6 任意技能
d8 学习 1 任意战斗技能 2 联络 3 工艺 4 运动 5 治疗 6 注意 7 表演 8 航海
学者在这个世界上,专心致志的学者寥寥无几,但您的英雄就是这些罕见人物之一。无论是由于贵族的出身、富裕的背景还是献身于某个知识机构,您的英雄都有机会沉浸在学习的生活中。您可能有一个特定的研究重点,但在这个时代,学问是一个广泛的事业,每个学者都要对自然科学和周围的国家有所了解。有了这种教育,那些有胆量成为冒险家的学者可以发现自己被要求进行极其危险的实地研究。
免费技能:知识 -0 快速技能:治疗-0 管理-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2 精神属性 3 +2精神属性 4 +2精神属性 5 联络 6 任意技能
d8 学习 1 管理 2 治疗 3 工艺 4 知识 5 注意 6 表演 7 祈祷 8 说服
奴隶这个世界的奴隶的生活从一些得宠的家奴的宠爱生活到矿山和工厂里短暂而残酷的生存之间有很大差异。同一名奴隶由于魅力消失或财务需要而减少家政人员时,经历这个范围两端的情况也并不罕见。在一些国家,前奴隶可以期待获得荣誉和地位,而在其他国家,他们甚至可能期待更糟糕的状况,甚至不能保证有足够的食物来换取劳动。逃亡者、叛乱者和前奴隶也都是冒险家中绝望阶层的代表。
免费技能:隐匿-0 快速技能 生存-0 运动-0
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d8 学习 1 管理 2 任意战斗技能 3 任意技能 4 说服 5 运动 6 隐匿 7 生存 8 工作
士兵武士,常规士兵,庙宇骑士,修道院防御者,村民民兵或野蛮袭击者;无论具体情况如何,您的英雄靠战争维生。您可能厌倦了无休无止的杀戮,或者失去了以前的雇主,或者对您流血的微薄报酬不满意,但无论原因是什么,您已经决定改行成为冒险家。每个团体都重视强大的剑刃武装的帮助,即使您在追求自己的职业生涯中可能已经发展出截然不同的技能。
剧透 - :
Mercenary, regular soldier, temple knight, monastic defender, village militiaman, or savage raider; whatever the specifics, your hero made their living by war. You may have wearied of the endless killing, or lost your former employer, or simply became dissatisfied with the meagre rewards offered for your shed blood, but whatever the cause you have decided to take up an adventurer’s life instead. Every group values the help of a strong sword arm, even if you may have developed skills far different from that in pursuit of your trade
免费技能:任意战斗技能-0 快速技能 运动-0 生存- 0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2 物理属性 3 +2物理属性 4 +2物理属性 5 运动 6 任意技能
d8 学习 1 任意战斗技能 2 任意战斗技能 3 运动 4 领导 5 注意 6 骑术 7 隐匿 8 生存
歹徒一个士兵属于某个较大的组织,而你只是一个歹徒。无论是村里的恶霸、街头暴徒、刺客、强盗、罪犯或社区执法者,你不惜一切代价的得到你想要的。然而,并不是每个歹徒都是简单的罪犯,你可能是你的家人或黑社会的保护者,或是你社区抵抗敌对外来者或压迫性领主的保护者。然而,必要性或野心使你转向冒险的生活,你的原始暴力和精确的社交专业知识可能在这一行业中很有用。
剧透 - :
A soldier belongs to some larger organization, whereas you were simply a thug. Whether a village bully, street ruffian, assassin, bandit, outlaw, or neighborhood enforcer, you got what you wanted through the strength of your right arm. Not every ruffian is a simple criminal, however, and it may be you were a protector to your family or gang, or a defender of your neighborhood against hostile outsiders or an oppressive lord. Necessity or ambition has turned you to an adventurer’s life, however, and your combination of raw violence and calculated social expertise is likely to be useful in the trade.
免费技能:任意战斗技能-0 快速技能:说服-0 联络-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2 精神属性 3 +2物理属性 4 +2物理属性 5 联络 6 任意技能
d8 学习 1 任意战斗技能 2 任意战斗技能 3 联络 4 说服 5 运动 6 注意 7 隐匿 8 生存
流浪者有些人只是单纯没有家,您的英雄就是这么一个不幸的人。您可能被敌对的邻居驱逐出境,或者政治风气的转变,或者您可能犯下或未犯下的犯罪行为。您以前的家可能被敌人摧毁或者有些事情发生了改变,以至于您再也没有立足之地。无论具体情况如何,您都会为自己的原因旅行,这个世界上寻找着您希望找到的东西。冒险家们对这样的流浪汉往往比那些比较稳定的社会更容忍。
免费技能:生存-0 快速技能:隐匿-0 注意-0
d6 成长 1 +1任意属性 2 +2 物理属性 3 +2物理属性 4 +2精神属性 5 运动 6 任意技能
d8 学习 1 任意战斗技能 2 联络 3 注意 4 表演 5 骑术 6 隐匿 7 生存 8 工作
选择职业虽然一个英雄的背景定义了他们的成长过程和通常的职业,但是一个职业决定了他们使用什么特殊的技能和能力来在冒险中取得成功。并不是每个人都有一个职业;大多数人只是普通的男人和女人,他们可能是士兵,贼,贵族或其他普通的职业。一个玩家角色很稀有,因为他们内心深处具有真正的伟大潜质,以及超越普通同行者力量的潜力。
游戏中有四个可选择的职业。你应该选择一个可以为你的英雄在冒险中提供想要使用的工具类型的职业。
专家是非战斗技能的高手,比如隐匿,医术,外交和其他实用技能。虽然任何英雄都可以在这些事业中变得非常熟练,但专家学习这些技能的速度更快,并且可以比其他职业更有效地使用这些技能,通常在不同的英雄肯定会失败的地方成功。
法师不仅包括经典的巫师,还包括依靠超自然力量来发挥作用的英雄,如魔法治疗师,苦行的无武装战士和超自然的智者。每个法师都属于一个特定的魔法传统,这个传统定义了他们的力量并表明他们必须遵守的任何特殊禁忌。虽然他们技艺很强大,但法师往往比其他英雄更脆弱和不擅长战斗。
战士靠剑弓或拳头打败敌人并在遭受到的暴力中幸存下来。在这个游戏中,战斗是一件危险的事情,死亡很容易降临在每个英雄身上。战士有工具能在对于其他职业而言致命的错误中生存下来,并在其他英雄难以应付的战斗中战胜敌人。
冒险家是这些玩家的职业,他们难以抉择或者有一个融合了多个职业元素的概念。一个冒险家可以选择其他两个职业并将它们融合在一起,以牺牲永远不像全职业者那么擅长某个领域的代价,获得两者的某些好处。
每个职业都有一个表,标明该职业的命中骰子,攻击奖励和获得的重点选择。您的新手英雄通常会从第一级开始游戏,所以您应该使用这些表上的第一行来记下您的生命值和攻击奖励,并表示您可以选择多少焦点。
在选择一个职业时,不要觉得有义务选择与你的背景自然匹配的职业。相反,选择一个符合您想玩的方式的职业。您随后总是可以解释您的英雄如何进入一种新行业或发现某种隐藏的天赋。
专家专家在某些有用的技能上是高手。盗贼,外交官,医师,学者,探险家,工艺品,和其他这样的英雄,如果希望专注于发展他们的特殊技能,并以这些技能完成巨大的壮举的话,应该选择专家职业。专家获得最广泛的非战斗技能,并且学习更多技能的速度最快。
专家在一个关键时刻有着惊人的技巧来成功运用他们的技能,不管这是否是他们选择的专长技能。每场一次,专家可以在一个失败的非战斗技能鉴定重新掷骰,获得第二次机会从原本必定失败的失败中获得胜利。他们一群天生就关注个人发展的人,这一决心甚至渗透到那些他们没有把它变成他们的专长的天赋。
专家也是强大的战士,完全有能力在暴力混战中照顾好自己。一些专家专攻与武术相关的职业也不是闻所未闻,例如严重依赖超凡的隐蔽和欺骗技能来接近毫无防备的敌人的刺客。
职业技能:超凡专业 每场游戏一次,专家可以立即重新投掷任何非战斗技能检定。如果结果总数不足以成功,专家可以立即使用这个技能并重新掷骰。在相关情况下,两次掷骰的较好结果可以使用。
职业技能:快速学习当您提升一个角色等级时,您获得额外的技能点数,该技能点数仅可用于获得或提高非战斗技能或提高属性。如果您愿意,您可以保存此点以后花费。
等级 命中骰子 攻击奖励 焦点选择 1 1d6 +0 1 任意+1专家 2 2d6 +1 1 任意 3 3d6 +1 4 4d6 +2 5 5d6 +2 +1 任意 6 6d6 +3 7 7d6 +3 +1任意 8 8d6 +4 9 9d6 +4 10 10d6 +5 +1任意 |
法师你的英雄运用神秘的力量和异世界的技艺来服务他们的野心。一些法师在正式的魔法学校受教育,而其他人则从一位老道的大师的细心指导中获得教育。一些训练更原始的传统的人甚至可能自然地唤醒他们的力量,无需任何正式教育就获得奇异的能力。
每个法师都属于一个特定的魔法传统,这个传统描述了他们力量的性质和范围。第60页开始的魔法章节列举了这本书中描述的各种传统,但无疑还存在更多传统,其中几个可能特定于您正在玩的具体的战役世界。如果扮演法师,请与您的游戏主持人磋商,了解您的战役环境中存在哪些传统。
并非所有魔法传统都必然涉及典型的咒语投掷和召唤魔法。有些传统在本质上更加物理,给予练习者非凡的身体能力或他们可以运用的独特魔法天赋。某些法师传统根本不涉及施咒,而是完全专注于其祖先开发的奇怪的神秘天赋
虽然这些咒语和神秘的力量令人印象深刻,但它们往往需要付出代价。一个法师必须花那么多时间专注于学习和训练,以至于几乎没有时间掌握任何其他技艺。大多数法师显着地在战斗中很脆弱,几乎没有能力在那些能够伤害战士或让战士疲倦的战斗中生存下来。
除此之外,许多传统对从业者有其自己的具体限制。例如,高阶法师传统的入门者不能在穿任何比正常衣服更重的衣物时施咒,因此他们无法在穿着铠甲时仍然施法。一些传统的限制超出了物理,延伸到社会处罚或处理世俗人性的困难;一个死灵法师可能具有令人印象深刻的魔法力量,但他们常常在文明国家不受欢迎,有时会受到受惊的本地人和他们的领主慌乱的审判。
魔法的方式往往以比剑法或技艺更依赖具体的背景设定。您的游戏主持人可能会根据他们自己的战役世界的细节或他们想玩的特定类型的游戏禁止某些法师传统或部分职业。一些设置在历史时期或极低魔法世界的战役可能根本不包含法师,让英雄依靠他们自己的武力和他们自己的天生的智慧。
无论背景设定如何,法师英雄需要依靠精心的计划和合作的队伍才能最大限度地发挥他们的能力。虽然强大,但他们施展的咒语数量很少,效果通常很狭窄;即使是后世最强大的法师也不会像他们的战士同伴那样杀死可怕的敌人,或像他们的专家同伴在进行隐蔽,说服或调查的日常活动方面那么有效。相反,法师擅长提供精心计划中的不可能性,那些选择性地违反现实的行为,使他们的队友能够完成令人难以置信的计划或克服否则不可逾越的困难。
职业技能:秘法传统 法师可以选择一种魔法传统来代表他们的神秘力量,如第60页开始的魔法章节所列。这个传统可以给他们许多额外的好处和限制。
等级 命中骰子 攻击奖励 焦点选择 1 1d6-1 +0 1 任意 2 2d6-2 +0 +1 任意 3 3d6-3 +0 4 4d6-4 +0 5 5d6-5 +1 +1 任意 6 6d6-6 +1 7 7d6-7 +1 +1任意 8 8d6-8 +1 9 9d6-9 +1 10 10d6-10 +2 +1任意 |
战士战士是一位生来就精于剑术的英雄,一个天赋异禀,具有卓越的身体暴力能力的人。野蛮的蛮族人,经验丰富的雇佣兵,勇敢的年轻农民男孩和普通工人,他们刚好具有未被发现的大规模流血的能力,都可以算作战士。
、
战士不都是正式的士兵或公认的剑术老手。任何擅长通过暴力解决问题的冒险者都可以算作战士,无论他们的背景多么平和。很可能正是他们杀戮的天赋迫使他们在某些可怕的事件或可怕的遭遇后离开他们的旧生活,迫使他们认识到自己的天赋。
战士比其他职业的英雄有更多的生命点,并能够承受会杀死普通人的伤害和困难。他们还天赋异禀,具有比其他玩家角色更高的攻击奖励和造成更多伤害的天然能力。他们甚至有能力每场游戏确保一次命中或迫使敌人失误一次,这使他们成为普通战斗者致命的对手。
职业技能:致命一击 每当战士使用任何攻击,法术或特殊能力造成伤害时,他们可以将角色等级的一半(向上取整)加到所造成的伤害上。此伤害也加入任何他们可能造成的震撼。
与焦点结合意味着提高震撼攻击,如
兵器大师,近战斗者或
震撼袭击,这个能力确保一个经验丰富的战士几乎总是能杀死任何普通的人类士兵或次要怪物,无论他们的攻击掷骰结果如何。
职业能力:老兵的运气 每一场游戏一次,作为瞬间行动,战士可以把他们错过的攻击转化为命中。另外,他们也可以把对他们成功的攻击转化为失误,也作为瞬间行动。当与第44页解释的“做一个快速攻击”行动结合使用,并针对较弱的怪物或普通的人类战士使用时,这个能力特别致命。
在一个游戏中,这个能力只能运用一次,要么迫使敌人失误,要么确保对敌人的攻击命中;两种选择不可能在同一场战斗中使用。
战士可以将这个能力与他们帮助开火的协同操作的武器一起使用。这个能力不能用于消除环境对他们的伤害或对他们骑着的车辆或座骑造成的伤害。
等级 命中骰子 攻击奖励 焦点选择 1 1d6+2 +1 1 任意 + 1 战士 2 2d6+4 +2 +1 任意 3 3d6+6 +3 4 4d6+8 +4 5 5d6+10 +5 +1 任意 6 6d6+12 +6 7 7d6+14 +7 +1 任意 8 8d6+16 +8 9 9d6+18 +9 10 10d6+20 +10 +1 任意 |
冒险者并非每个英雄都能由三个主要职业中的一个反映,即使每个职业都允许较宽松的概念。对于那些跨越多个角色的英雄,仍有冒险者这一职业。
一位冒险者选择三个主要职业中的两个来反映他们自己的特定天赋。一个投掷咒语的剑客可能选择成为部分法师/部分战士,而一个隐蔽的刺客可能是部分专家/部分战士,一个骗人的骗子-巫师可能是部分专家/部分法师。玩家应该选择最适合他们的配对。
相邻的表提供了三种可能的配对中的每一种获得的命中骰子,攻击奖励和焦点选择。因此,第一级别的部分专家/部分战士会为他们的生命值掷1d6+2,具有+1的攻击奖励,并选择三个焦点:一个专家,一个战士和一个自由选择。
冒险者的能力范围往往比更专注的玩家角色更广泛,而额外的焦点选择可以在低级别上产生重大影响。然而,专家和战士最强大的职业技能的缺失会在较长时间内产生影响,而部分法师永远不会在他们的传统中取得与专注专家同等的魔法力量。
部分专家部分专家的待遇与全专家相同,包括获得
快速学习。然而,他们没有
超凡专业,因为他们缺乏全专家的博学多才。
部分法师部分法师被视为法师,并获得
秘法传统,允许他们为自己的力量选择一个魔法传统。但是,对于部分法师来说,那个传统的能力会更加有限,如每条路径下所述。
即使玩家角色两次选择部分法师职业以获得两个不同的魔法传统,获得两种神秘力量的一部分,也是可能的。然后,他们使用通常的完整法师表进行命中骰子,攻击奖励和焦点选择,如果两个部分职业都施放法术,则使用第64页上的法术施放表。
无论部分法师可能具有什么其他部分职业,为了使用其能力,部分法师必须遵守其魔法传统的限制和限制。
部分战士部分战士获得某些完整战士的好处,包括提升的命中骰子和稍微提升的攻击奖励。然而,他们没有
老兵的运气或
致命一击,必须依靠自己的才能来攻击和碾压敌人。
部分专家/部分战士 等级 命中骰子 攻击奖励 焦点选择 1 1d6+2 +1 1 专家+ 1 战士+ 1 任意 2 2d6+4 +2 +1 任意 3 3d6+6 +2 4 4d6+8 +3 5 5d6+10 +4 +1 任意 6 6d6+12 +5 7 7d6+14 +5 +1 任意 8 8d6+16 +6 9 9d6+18 +6 10 10d6+20 +7 +1 任意 |
部分专家/部分法师 等级 命中骰子 攻击奖励 焦点选择 1 1d6 +0 1 专家+ 1 任意 2 2d6 +1 +1 任意 3 3d6 +1 4 4d6 +2 5 5d6 +2 +1 任意 6 6d6 +3 7 7d6 +3 +1 任意 8 8d6 +4 9 9d6 +4 10 10d6 +5 +1 任意 |
部分法师/部分战士 等级 命中骰子 攻击奖励 焦点选择 1 1d6+2 +1 1 战士+ 1 任意 2 2d6+4 +2 +1 任意 3 3d6+6 +2 4 4d6+8 +3 5 5d6+10 +4 +1 任意 6 6d6+12 +5 7 7d6+14 +5 +1 任意 8 8d6+16 +6 9 9d6+18 +6 10 10d6+20 +7 +1 任意 |