作者 主题: 【CHM】新的PF CHM大全集 v2.12  (阅读 17245 次)

副标题: 制作者:草野,v2.12已完成

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集 v2.12
« 回帖 #60 于: 2023-10-15, 周日 06:13:10 »
捉个虫,审判者的变体部分,“圣物猎手实战来自审判者列表的神术”,实战→施展。
神祇扩展部分感觉有不少成员可以增添译名了,比如DND已有的恶魔领主老面孔,还有拥王者、正义之怒两部电子游戏中登场的灯王、德斯卡瑞等等。

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集 v2.12
« 回帖 #61 于: 2023-10-27, 周五 21:43:11 »
缘界英雄的矮人武器,关于轻型和重型的Pelletbow的详述有所歧义
原文:
引用
The dwarven pelletbow is a crossbowlike weapon that is loaded with and fires sling bullets rather than bolts.
这两种弩发射的都是投石索弹药(而不是译文的霰弹)
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PF1全AP缓慢制霸中

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集 v2.12
« 回帖 #62 于: 2023-11-11, 周六 08:23:30 »
职业-掉链子-野蛮人

狂暴(Rage,Ex):野蛮人可以呼唤潜藏于本性中的力量和凶暴,以获取额外的战斗能力。1级时,1级时,野蛮人的每日狂暴轮数为“4+体质修正”。之后的每级,野蛮人的狂暴轮数都会再增加2轮。体质的暂时增加,例如得自熊之坚韧法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。

少“力竭”二字,疲乏或力竭状态。

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集 v2.12
« 回帖 #63 于: 2023-11-21, 周二 18:19:38 »
这个重新梳理的书籍排布顺序真是太好了 眼泪掉下来
谢谢你 英雄!
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集 v2.12
« 回帖 #64 于: 2023-11-21, 周二 19:06:36 »
给坚持更新的你点赞!我做的那个按书籍排版的合集,由于我懒,并且沉迷Ai绘图,才搞到神话冒险就烂尾了 :em007

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集 v2.12
« 回帖 #65 于: 2023-11-21, 周二 23:52:01 »
原来这就是你烂尾的理由吗,要不还是快回来做苦力吧 :em021

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集 v2.12
« 回帖 #66 于: 2023-11-23, 周四 08:30:02 »
给坚持更新的你点赞!我做的那个按书籍排版的合集,由于我懒,并且沉迷Ai绘图,才搞到神话冒险就烂尾了 :em007
有什么新手能看懂的Ai绘图教材吗

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集 v2.12
« 回帖 #67 于: 2023-11-23, 周四 20:42:53 »
给坚持更新的你点赞!我做的那个按书籍排版的合集,由于我懒,并且沉迷Ai绘图,才搞到神话冒险就烂尾了 :em007
有什么新手能看懂的Ai绘图教材吗
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