我是炼金枪爱好者,我来锐评一下
这套构筑还有一些值得探讨的地方,比如定装专家的效果,到底存不存在非霰弹的“其伤害类型替代火器正常伤害的炼金定装弹”?有的话是否能再追加一倍智上伤(因为原本的智上伤是上在枪弹上,这个Ex是最终伤害上)?
首先给你补充一个好东西,玩炼金枪必备的魔法弹
下列每一种魔法弹(Mage Shot)都会取代火器伤害的通常类型,造成能量伤害和一些其他效果。尽管下列魔法弹都以炼金纸包弹出现,但是也存在龙骑兵炼金弹版本的魔法弹。龙骑兵定装弹的价格和成本都是下列版本的三倍。
(因此这种魔法道具普通早期火器也可以用)
魔法弹(强酸)
价格:178GP
位置:无
重量:-
灵光:中等塑能系
施法者等级:6
当从一把火器中射出时,这个+1炼金纸包弹会将伤害转变为强酸伤害。如果目标因此受到了强酸伤害,它会在之后2轮内额外承受2D4的强酸伤害,或者直到酸液被中和。此伤害不会因为多次射击或者与强酸箭叠加。
成本:98GP
需求:制造魔法武器与防具,强酸箭(acid arrow)
魔法弹(寒冷)
价格:178GP
位置:无
重量:-
灵光:中等塑能系
施法者等级:6
当从一把火器中射出时,这个+1炼金纸包弹会将伤害转变为寒冷伤害。如果目标因此受到了寒冷伤害,它必须成功通过DC14的强韧豁免否则会恍惚1D4轮
成本:98GP
需求:制造魔法武器与防具,寒冰锥(cone of cold)
魔法弹(闪电)
价格:178GP
位置:无
重量:-
灵光:中等塑能系
施法者等级:6
当从一把火器中射出时,这个+1炼金纸包弹会将伤害转变为闪电伤害。如果目标因此受到了闪电伤害,它必须成功通过DC14的强韧豁免否则会眩晕1轮
成本:98GP
需求:制造魔法武器与防具,闪电束(lightning bolt)
魔法弹(火焰)
价格:178GP
位置:无
重量:-
灵光:中等塑能系
施法者等级:6
当从一把火器中射出时,这个+1炼金纸包弹会将伤害转变为火焰伤害。如果目标因此受到了火焰伤害,它必须成功通过DC14的反射豁免以避免着火,如果着火,目标将在该轮以及之后每一轮承受额外1D6点火焰伤害,直到火焰被扑灭(Pathfinder RPG Core Rulebook 444)
成本:98GP
需求:制造魔法武器与防具,灼热射线(scorching ray)
魔法弹不仅可以吃定装大师的智力上伤,还可以吃定装大师的DC加成,还可以改变伤害类型应对DR和元素抗力,把武器伤害和炸弹伤害调整一致还可以少吃一次抗性和硬度(可能涉灰?)。缺点是很贵,但炼金这个职业就是得精打细算能省则省,打的就是上限,和职业玩法算是比较契合。
为了统一伤害类型的话我还可以推荐一个炎龙手枪,一枪打出去满满的都是火伤
炎龙手枪 (Firedrake Pistol)
灵光:微弱塑能系 施法者等级:5
价格:20300gp 重量:4磅
这把外形粗犷的+1炽焰手枪的枪管蚀刻着怒吼的龙头,在它的手柄上还嵌有抛光的红龙皮。当用来发射普通弹药时,炎龙手枪的持用者可以选择造成火焰伤害而非普通伤害。除此之外,以一个标准动作手枪的持用者可以强制装填双倍量的弹药,并用炎龙手枪喷发出一道锥形的烈焰取代普通的远程攻击,如同一个‘燃烧之手’法术。
需求:“制造魔法武器和防具”,‘燃烧之手 (burning hands)’,‘火球术 (fireball)’
成本:10800gp
【速查】燃烧之手 (Burning Hands): 每CL造成1d4点火焰伤害 (最高5d4)。
关于能不能和炸弹一起吃两次智调,我认为是可以的,个人看法是炼金枪弹的智调并不是伤害检定上的某种加值。
这一背景我有一小小的疑惑,就是“Any bombs you have that deal fire damage”究竟包不包括炼金枪弹,看炼金枪弹(Alchemical Ordnance,Su)的原文“Alchemical ordnance is treated like an alchemist’s bomb for the purpose of discoveries”似乎只包括科研发现,但这样岂不是让那几个炼金术师的独表炼金炸弹法术显得很蠢
……
以及炼金术师的独表炸弹增强法术精确炸弹添加剂UC是否可用?这玩意可以把炼金炸弹的智上伤改为双倍从而获得最大3倍智上伤的效果
炼金枪弹他就不是炼金炸弹,这些东西一概不吃。你说“显得很蠢”就有点硬找合理性了,炼金枪只是一个变体,炼金独表又不是考虑所有变体的,解剖也能学炸弹添加剂也能用,岂不是更小丑了
顺带一提,还有个弹药类必备的吹逼法术,指名狙杀/高等指名狙杀UC,朴实无华必定重击4倍伤害其实是必定造成重击威胁,不过我寻思你加值比AC还高而且双骰取高怎么都不至于确认不了吧,上面说的伤害可以狂增劲增霸增到8级一两千的样子甚至可以焰爆
炼金枪弹只会爆1d6+智调的部分,感觉你算多了
科研发现部分
1、神使魔宠相关:
我本想说“难道你一天只打一个整轮吗”,但是炼金枪的爆发确实一天也就打两三个整轮。神使魔宠我觉得不太赚,为了提高爆发质量搞一搞也无可厚非,不过最好别干啥都把小幸运算进去,ab不够?哑火?重击确认?碰到这种问题都当自己有小幸运那不是无敌了吗。
2、异变药剂相关:
你伤害都这么高了特地花一个发现就为了涨2点伤害?还要点高等异变和究极异变也太不靠谱了吧,和高等突变、究极突变相比,你点这三个科研发现就为了涨2/3/5点伤害,而隔壁突变省一个发现位还给同等数值的ab、ac,还有体质带来的血上限(豁免情况复杂暂且不论,肉体属性管两个豁免、意志豁免属于补弱,还要考虑各种免疫,不好说哪边赚),就算你能两倍智力上伤害我都不觉得赚。
枪确实能接受ab低,但是低ab会让你伤害压制的范围变小,更别说你甚至连多数情况下必中都不一定能做到。
异变药剂弱吗?当然不弱啊,我反对楼主这个点法是因为你点这个异变就是为了谷伤害纯纯的暴殄天物,炼金炸弹的各种异常效果才是异变药剂真正的舞台,2/3/5点伤害并不高,但是2/3/5点DC就很吓人了,更别提炼金炸弹的基础豁免就是同等级准备施法者最高环水平,就算只点个寒霜炸弹打一轮恍惚都已经够厉害了。
3、化学稳定:
我觉得这个发现很关键,我严重怀疑你不怕哑火是觉得自己有小幸运,你哑火的几率可是比重击的几率还高啊
编辑:
还有一点,作为炼金竟然不点灌注,你好自私!
- 8级时的攻击掷骰:.r6(BAB+6/+1,快速射击1打,精通双武器2打,加速术1打,共6打,神使魔宠3级特性小幸运双骰取高)#1d20+1(增强)+6(BAB,不过有2打是+1)+6(敏捷)+1(近距)+1(加速术)-2(致死)-2(快射)-4(双武器)
- 8级时的伤害掷骰:.r6#1d8(手枪)+1(增强)+4d6(炸弹)+2(背景)+10(智力)+1d6(炽焰)+1(近距)+4(致死)
没怎么优化自buff的话大概是攻击.r6#1d20+7双骰取高,8级不如人家BAB这命中这大抵是烂完了,不过好在手枪对抗接触AC无视护甲护盾天防啥的,大概一半怪算是裸出10AC,还算有救,大不了你让你的肘母BotB队友出联合虚招让对手再失敏,加值剥干净假定你的怪没有反善良法阵之类的高手嗯打10基础的情况下再看,是不是+7双骰取高就能看了?
伤害就是朴实无华的.r6d8+30d6+108,伤害区间144-336,期望两百多的样子吧,反正8级这么一套是肯定能秒人了,实际中能不能打出来主要看队友能不能配合你一下失敏和加速,不然打接触但是还有高敏怪来制裁你,突变效果由于是10分钟/等级几乎是常驻的,下地城前别忘了喝就行 :em006
通用轮均伤害公式
以下免责声明:我数学只有村民水平,有数学水平的人不要抽打。
设重击率
c,命中率
h,重击倍率
k,单次伤害
a,不受重击影响的伤害
b,则
每轮平均伤害公式 (1)如下:
| a * (1-h) * 0 + a * 1 * (h-c) + a * c * h * k + a * c * (1-h) * 1 + bh |
= | 0 + ah - ac + achk + ac - ach + bh |
= | 0 + ah + achk - ach + bh |
= | ah ( 1 + ck - c ) + bh |
= | ah [ 1 + c (k-1) ] + bh |
= | h { a [ 1 + c (k-1) ] + b } |
设我方AB为
m,敌方AC为
e,
完整命中率 (2)为:
hfull = | |m ≥ e,0.95 | |m+20>e > m,0.05 (21-e+m) | |e ≥ m+20,0.05 |
|
并设重击率
c 不能大于命中率
h,
实际重击率 (3)为:
将
(1)、(2)、(3)合并,得出
完整的每轮平均伤害公式 dpr (4):
dpr = | |m ≥ e,0.95 { a [ 1 + c (k-1) ] + b } | |m+20 > e > m ∧ h > c,0.05 (21-e+m) { a [ 1 + c (k-1) ] + b } | |m+20 > e > m ∧ c ≥ h,0.05 (21-e+m) { a [ 1 + 0.05 (21-e+m) (k-1) ] + b } | |e ≥ m+20,0.05 { a [ 1 + 0.05 (k-1) ] + b } |
|
用中文来说,
每轮平均伤害的计算公式如下:
Ⓐ 当我方AB大于敌方AC时,
0.95 × { 单次伤害 × [ 1 + 重击率 × (重击倍率-1) ] + 额外伤害 }Ⓑ 当敌方AC介于我方AB+20与我方AB之间,且重击率小于命中率时,
0.05 × ( 21 - 敌方AC + 我方AB ) × { 单次伤害 × [ 1 + 重击率 × (重击倍率-1) ] + 额外伤害 }Ⓒ 当敌方AC介于我方AB+20与我方AB之间,且重击率大于命中率时,
0.05 × ( 21 - 敌方AC + 我方AB ) × { 单次伤害 × [ 1 + 0.05 × ( 21 - 敌方AC + 我方AB ) × (重击倍率-1) ] + 额外伤害 }Ⓓ 当敌方AC大于我方AB时,
0.05 × { 单次伤害 × [ 1 + 0.05 × (重击倍率-1) ] + 额外伤害 }
由于楼主已经慷慨地帮我们出好了卡,所以我们直接整理战斗数据打表就可以了。
对其重要战斗数据进行总结:
- 先攻 +7
+6 (敏捷) +4 (魔宠;囊肿喙嘴翼龙) - 特殊攻击 炼金枪弹(14发/日;4d6)
实际上是1d6+智力调整值火焰伤害,再额外附加3d6火焰伤害 - 近战 +1炽焰手枪 +26/+22/+22/+17(1d6+37,×4)
命中:+7 = +6 (BAB) + 6 (敏捷) +1 (增强加值) + 1 (近距射击) +1 (加速术) -2 (致命射击) -2 (快速射击) -4 (双武器格斗)
伤害:1d6+6 + 1d6+10火焰 + 3d6火焰 + 1d6火焰 = 3.5 (武器基础伤害骰) +1 (增强加值) +1 (近距射击) +4 (致命射击) +3.5火焰 (炼金枪弹基础伤害) +10 (1倍智力调整) + 10.5火焰 (炼金枪弹追加伤害) + 3.5 (特殊能力追加伤害) = 9.5 (武器基础伤害) + 13.5火焰 (炼金枪弹基础伤害) + 14火焰 (重击不追加的额外伤害)
我们预设本次的假想敌为CR 8,接触 AC 13,HP 83且不具元素抗力的1头标准波达尸(Bodak),代入公式进行计算。
我们当作准备了合适的弹药并且将元素属性切成了强酸,武器附魔也是强酸,避开了波达尸的DR与抗力。
- 快速射击+双武器格斗+致命射击
- 全力1(+7):0.05 × (21-13+7) × { (9.5+13.5) × [1 + 0.05 × (4-1)] + 14 } = 0.75 × [ (9.5+13.5) × 1.15 + 14 ] = 0.75 × [ 9.5 × 1.15 + (13.5 × 1.15 + 14) ] = 8.193 + 22.143强酸
- 加速1(+7):8.193 + 22.143强酸
- 快速射击(+7):8.193 + 22.143强酸
- 双武器1(+7):8.193 + 22.143强酸
- 全力2(+2):0.05 × (21-13+2) × { (9.5+13.5) × [1 + 0.05 × (4-1)] + 14 } = 0.50 × [ (9.5+13.5) × 1.15 + 14 ] = 0.5 × [ 9.5 × 1.15 + (13.5 × 1.15 + 14) ] = 5.463 + 14.763强酸
- 双武器2(+2):5.463 + 14.763强酸
dpr = 4 × (8.193 + 22.143强酸) + 2 × (5.463 + 14.763强酸) = 43.698 + 118.1强酸(+78.798);可爆发次数:2次(1次耗用6发炼金枪弹,剩馀2发)
dprBit of Luck = 4 × 1.25 × (8.193 + 22.143强酸) + 2 × 1.5 × (5.463 + 14.763强酸) = 57.354 + 155强酸(+129.358);可爆发次数:1次(耗用囊肿魔宠神使喙嘴翼龙1次/日的幸运领域的Bit of Luck能力)
- 双武器格斗+致命射击
- 全力1(+9):0.05 × (21-13+9) × { (5.5+13.5) × [1 + 0.05 × (4-1)] + 14 } = 0.85 × [ (5.5+13.5) × 1.15 + 14 ] = 0.85 × [ 9.5 × 1.15 + (13.5 × 1.15 + 14) ] = 9.286 + 25.096强酸
- 加速1(+9):9.286 + 25.096强酸
- 双武器1(+9):9.286 + 25.096强酸
- 全力2(+4):0.05 × (21-13+4) × { (5.5+13.5) × [1 + 0.05 × (4-1)] + 14 } = 0.60 × [ (5.5+13.5) × 1.15 + 14 ] = 0.6 × [ 9.5 × 1.15 + (13.5 × 1.15 + 14) ] = 6.555 + 17.715强酸
- 双武器2(+4):6.555 + 17.715强酸
dpr = 3 × (9.286 + 25.096强酸) + 2 × (6.555 + 17.715强酸) = 40.968 + 110.718强酸(+51.436);可爆发次数:2次(1次耗用5发炼金枪弹,剩馀4发)
dprBit of Luck = 3 × 1.15 × (9.286 + 25.096强酸) + 2 × 1.4 × (6.555 + 17.715强酸) = 50.39 + 136.183强酸(+103.573);可爆发次数:1次(耗用囊肿魔宠神使喙嘴翼龙1次/日的幸运领域的Bit of Luck能力)
- 快速射击+双武器格斗
- 全力1(+9):0.05 × (21-13+9) × { (5.5+13.5) × [1 + 0.05 × (4-1)] + 14 } = 0.85 × [ (5.5+13.5) × 1.15 + 14 ] = 0.85 × [ 5.5 × 1.15 + (13.5 × 1.15 + 14) ] = 5.376 + 25.096强酸
- 加速1(+9):5.376 + 25.096强酸
- 快速射击(+9):5.376 + 25.096强酸
- 双武器1(+9):5.376 + 25.096强酸
- 全力2(+4):0.05 × (21-13+4) × { (5.5+13.5) × [1 + 0.05 × (4-1)] + 14 } = 0.60 × [ (5.5+13.5) × 1.15 + 14 ] = 0.6 × [ 5.5 × 1.15 + (13.5 × 1.15 + 14) ] = 3.795 + 17.715强酸
- 双武器2(+4):3.795 + 17.715强酸
dpr = 4 × (5.376 + 25.096强酸) + 2 × (3.795 + 17.715强酸) = 29.095 + 135.814强酸(+81.909);可爆发次数:2次(1次耗用6发炼金枪弹,剩馀2发)
dprBit of Luck = 4 × 1.15 × (5.376 + 25.096强酸) + 2 × 1.4 × (3.795 + 17.715强酸) = 35.356+ 165.044强酸(+117.4);可爆发次数:1次(耗用囊肿魔宠神使喙嘴翼龙1次/日的幸运领域的Bit of Luck能力)
- 快速射击+致命射击
- 全力1(+11):0.05 × (21-13+11) × { (9.5+13.5) × [1 + 0.05 × (4-1)] + 14 } = 0.95 × [ (9.5+13.5) × 1.15 + 14 ] = 0.95 × [ 9.5 × 1.15 + (13.5 × 1.15 + 14) ] = 10.378 + 28.048强酸
- 加速1(+11):10.378 + 28.048强酸
- 快速射击(+11):10.378 + 28.048强酸
- 全力2(+6):0.05 × (21-13+6) × { (9.5+13.5) × [1 + 0.05 × (4-1)] + 14 } = 0.70 × [ (9.5+13.5) × 1.15 + 14 ] = 0.7 × [ 9.5 × 1.15 + (13.5 × 1.15 + 14) ] = 7.647 + 20.667强酸
dpr = 3 × (10.378 + 28.048强酸) + (7.647 + 20.667强酸) = 38.781 + 104.811强酸(+60.592);可爆发次数:3次(1次耗用4发炼金枪弹,剩馀2发)
dprBit of Luck = 3 × 1.05 × (10.378 + 28.048强酸) + 1.3 × (7.647 + 20.667强酸) = 42.632 + 115.218强酸(+74.85);可爆发次数:1次(耗用囊肿魔宠神使喙嘴翼龙1次/日的幸运领域的Bit of Luck能力)
- 快速射击
- 全力1(+13):0.95 × { (5.5+13.5) × [1 + 0.05 × (4-1)] + 14 } = 0.95 × [ (5.5+13.5) × 1.15 + 14 ] = 0.95 × [ 5.5 × 1.15 + (13.5 × 1.15 + 14) ] = 6 + 28.048强酸
- 加速1(+13):6 + 28.048强酸
- 快速射击(+13):6 + 28.048强酸
- 全力2(+8):0.05 × (21-13+8) × { (5.5+13.5) × [1 + 0.05 × (4-1)] + 14 } = 0.8 × [ (5.5+13.5) × 1.15 + 14 ] = 0.8 × [ 5.5 × 1.15 + (13.5 × 1.15 + 14) ] = 5.06 + 23.62强酸
dpr = 3 × (6 + 28.048强酸) + (5.06 + 23.62强酸) = 23.06 + 107.764强酸(+47.846);可爆发次数:3次(1次耗用4发炼金枪弹,剩馀2发)
dprBit of Luck = 3 × 1.05 × (6 + 28.048强酸) + 1.3 × (5.06 + 23.62强酸) = 25.478 + 119.057强酸(+61.535);可爆发次数:1次(耗用囊肿魔宠神使喙嘴翼龙1次/日的幸运领域的Bit of Luck能力)
- 致命射击
- 全力1(+13):0.95 × { (9.5+13.5) × [1 + 0.05 × (4-1)] + 14 } = 0.95 × [ (9.5+13.5) × 1.15 + 14 ] = 0.95 × [ 9.5 × 1.15 + (13.5 × 1.15 + 14) ] = 10.378 + 28.048强酸
- 加速1(+13):10.378 + 28.048强酸
- 全力2(+8):0.05 × (21-13+8) × { (9.5+13.5) × [1 + 0.05 × (4-1)] + 14 } = 0.8 × [ (9.5+13.5) × 1.15 + 14 ] = 0.8 × [ 9.5 × 1.15 + (13.5 × 1.15 + 14) ] = 8.74 + 23.62强酸
dpr = 2 × (10.378 + 28.048强酸) + (8.74 + 20.667强酸) = 29.496 + 79.716强酸(+26.212);可爆发次数:4次(1次耗用3发炼金枪弹,剩馀2发)
dprBit of Luck = 2 × 1.05 × (10.378 + 28.048强酸) + 1.3 × (8.74 + 20.667强酸) = 33.156 + 85.768强酸(+35.924);可爆发次数:1次(耗用囊肿魔宠神使喙嘴翼龙1次/日的幸运领域的Bit of Luck能力)
- 双武器格斗
- 全力1(+11):0.05 × (21-13+11) × { (5.5+13.5) × [1 + 0.05 × (4-1)] + 14 } = 0.95 × [ (5.5+13.5) × 1.15 + 14 ] = 0.95 × [ 5.5 × 1.15 + (13.5 × 1.15 + 14) ] = 6 + 28.048强酸
- 加速1(+11):6 + 28.048强酸
- 双武器1(+11):6 + 28.048强酸
- 全力2(+6):0.05 × (21-13+6) × { (5.5+13.5) × [1 + 0.05 × (4-1)] + 14 } = 0.7 × [ (5.5+13.5) × 1.15 + 14 ] = 0.7 × [ 5.5 × 1.15 + (13.5 × 1.15 + 14) ] = 4.428 + 20.668强酸
- 双武器2(+6):4.428 + 20.668强酸
dpr = 3 × (6 + 28.048强酸) + 2 × (4.428 + 20.668强酸) = 26.856 + 125.48强酸(+69.336);可爆发次数:2次(1次耗用5发炼金枪弹,剩馀4发)
dprBit of Luck = 3 × 1.05 × (6 + 28.048强酸) + 2 × 1.3 × (4.428 + 20.668强酸) = 30.413 + 142.088强酸(+83.501);可爆发次数:1次(耗用囊肿魔宠神使喙嘴翼龙1次/日的幸运领域的Bit of Luck能力)
真是打BBCode打到意识模糊……可能过程中有计算错误但是差不多了解意思就行了。
打榜结论:
- 异界怪是爹。任何同时有DR跟属性抗力的玩意都可能是爹。
- 吹伤害至少也得保证第二下的命中在+10以上吧。+2连打个8 AC的玩意都有25%机率不中……
- 不开小幸运的情况下,以+7的烂完命中,“致命射击”、”双武器格斗“同时开就是纯纯的猪逼选择。
- 命中是低得堪忧而不是高得溢出的状况下,点“致命射击”突出一种强者的馀裕感:“反正我不需要这个专长”。
- 命中是低得堪忧而不是高得溢出的状况下,喝认知药剂而非突变药剂突出一种强者的馀裕感:“反正我不需要这瓶药”。