作者 主题: 炼金枪经验分享  (阅读 3039 次)

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Re: 炼金枪经验分享
« 回帖 #20 于: 2024-07-12, 周五 00:54:28 »
个人觉得炼金枪这个变体不太好,基本上相当于把无变体炼金的应变和防御资源全部投进去枪上打榜。实际输出上多了枪本身大概10点左右伤害(需要考虑dr)。作为放弃方面的代价先不谈,火器打接触仅限于射程内对比正常炼金炸弹是比较大的劣势,手枪打接触最远就30ft完全不投入射程资源很欠考虑,火器附魔方面真正比炸弹优势的还是风护,附炽焰的钱我觉得追求增伤不如传统的火焰降魄项链迅捷给怪挂火焰易伤。顺便一提7级bab5的话点不了精通双武器还得重训。
主楼只是作为打榜的一个考虑,应变方面叠圣礼炼金是个不错的选择。
风护的问题是太贵了,前期点不起,炼金也没有能应用银色箭槽的变体不算那个亏全回合的科研发现的情况下,降魄确实是个不错的选择当时没想到,考虑对策的话+1之后出寻踪和及远都是不错的选择。
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Re: 炼金枪经验分享
« 回帖 #21 于: 2024-07-12, 周五 00:56:25 »
且不说上面提到的多数规则错误
谷伤害打桩很美好但是d8生命骰支持手枪的接触射程的作战吗
炼金的弱意志呢?尤其是所有资源都堆到伤害上的远程弱意志
意志确实是个很大的问题,在天佑这些传统手段之外,炼金倒是还有神使魔宠的双骰取高可以一用,平时也可以买个三生护符关键时刻保命和解决哑火问题
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Re: 炼金枪经验分享
« 回帖 #22 于: 2024-07-12, 周五 01:07:50 »
打榜结论:
  • 异界怪是爹。任何同时有DR跟属性抗力的玩意都可能是爹。
  • 吹伤害至少也得保证第二下的命中在+10以上吧。+2连打个8 AC的玩意都有25%机率不中……
  • 不开小幸运的情况下,以+7的烂完命中,“致命射击”、”双武器格斗“同时开就是纯纯的猪逼选择。
  • 命中是低得堪忧而不是高得溢出的状况下,点“致命射击”突出一种强者的馀裕感:“反正我不需要这个专长”。
  • 命中是低得堪忧而不是高得溢出的状况下,喝认知药剂而非突变药剂突出一种强者的馀裕感:“反正我不需要这瓶药”。
  • 1和5是一个问题,在更考虑实战的环境,我指出了异变药剂换力场炸弹是个更合适的破抗力选择,DR我们拥有远程通用选项的集束,而且枪本身就是穿钝伤害类型,考虑炼金作为智力人而且人类可以换出素质教育全知识本职的情况下,对策问题并没有那么糟糕。
  • 2、3和4也是同一个问题,没有必要同时开啊,保命中和续航的情况下完全可以少开几个,本身就是不弱于常规远程的输出,非打榜的情形也并不需要倾尽所有资源。
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Re: 炼金枪经验分享
« 回帖 #23 于: 2024-07-12, 周五 01:10:24 »
我看你打榜都没把英气算进去还是挺朴实的,算进去数据会好看一点,毕竟也是炼金能自足的buff

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Re: 炼金枪经验分享
« 回帖 #24 于: 2024-07-12, 周五 01:33:01 »
我看你打榜都没把英气算进去还是挺朴实的,算进去数据会好看一点,毕竟也是炼金能自足的buff
这个倒是,虽然一般buff时间都不够,不过打榜+2ab还是很有用的,配合天佑储法神恩至少ab不会那么烂完ww
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Re: 炼金枪经验分享
« 回帖 #25 于: 2024-07-12, 周五 03:50:43 »
非常好奇为什么都觉得炼金枪是打输出的,我觉得这个变体根本就不是一个优化输出的变体,而是以最低成本拿到最高性价比补伤害/控制,从而可以把资源投入在其余方面的变体;

免费取消溅射,提高dc,配合属性定装弹2x智力伤害都是提供廉价支援能力的手段,在此基础上每点一个进攻专长都是浪费(快射,致命,双武,集束等),指望炼金枪这个数值低下,无进攻机制,伤害依赖固定次数能力的系统去打输出位就是在浪费生命;花一堆资源和裸体8级吃个加速三枪炸弹比也差不了多少。

直接暴论,拿3/4bab d8 弱意志的炼金枪当主射的都是纯傻逼,这变体就该资源投辅助然后拿廉价输出在该补伤害的时候打出次数有限但稳定的爆发

炼金枪16甚至14敏捷都够用,拿3/4bab射白板全回合还不如拿个加速魔杖开局给队友放,比打那点蚊子腿伤害有用多了,业余人士拿枪装模做样打打输出是最垃圾的
« 上次编辑: 2024-07-12, 周五 04:09:21 由 灰骑士 »
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Re: 炼金枪经验分享
« 回帖 #26 于: 2024-07-12, 周五 03:58:25 »
非常好奇为什么都觉得炼金枪是打输出的,我觉得这个变体根本就不是一个优化输出的变体,而是以最低成本拿到最高性价比补伤害/控制,从而可以把资源投入在其余方面的变体;

免费取消溅射,提高dc,配合属性定装弹2x智力伤害都是提供廉价支援能力的手段,在此基础上每点一个进攻专长都是浪费(快射,致命,双武,集束等),指望炼金枪这个数值低下,无进攻机制,伤害依赖固定次数能力的系统去打输出位就是在浪费生命;花一堆资源和裸体8级吃个加速三枪炸弹比也差不了多少。

直接暴论,拿3/4bab d8 弱意志的炼金枪当主射的都是纯傻逼,这变体就该资源投辅助然后拿廉价输出在该补伤害的时候打出次数有限但稳定的爆发
风怒了,帮你删掉一篇。
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 炼金枪经验分享
« 回帖 #27 于: 2024-07-12, 周五 04:56:06 »
非常好奇为什么都觉得炼金枪是打输出的,我觉得这个变体根本就不是一个优化输出的变体,而是以最低成本拿到最高性价比补伤害/控制,从而可以把资源投入在其余方面的变体;

免费取消溅射,提高dc,配合属性定装弹2x智力伤害都是提供廉价支援能力的手段,在此基础上每点一个进攻专长都是浪费(快射,致命,双武,集束等),指望炼金枪这个数值低下,无进攻机制,伤害依赖固定次数能力的系统去打输出位就是在浪费生命;花一堆资源和裸体8级吃个加速三枪炸弹比也差不了多少。

直接暴论,拿3/4bab d8 弱意志的炼金枪当主射的都是纯傻逼,这变体就该资源投辅助然后拿廉价输出在该补伤害的时候打出次数有限但稳定的爆发

炼金枪16甚至14敏捷都够用,拿3/4bab射白板全回合还不如拿个加速魔杖开局给队友放,比打那点蚊子腿伤害有用多了,业余人士拿枪装模做样打打输出是最垃圾的
也是一个不错的思路,那就不值得单独开帖聊了,一切资源向辅助炼金看齐就行,什么灌注延时反刍拉满,射击打打力场沙尘玩控制,子弹也可以闪光解法,法术位用来造护盾术炼成和加速术炼成,没问题,唯一的问题是辅助炼金这样人人都想得到的构筑你为何要在此脱裤子放屁
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Re: 炼金枪经验分享
« 回帖 #28 于: 2024-07-12, 周五 07:34:26 »
大概因为特殊弹药太贵吧,别人摸鱼烧低环或者魔杖,你摸鱼烧钱ap队友难受,pfs自己难受,我见过的队友都舍不得或者被舍不得的队友摁住

千招百式灌注是指完美半精灵额外专长?
灌注本身是拿了之后做的化合练成才有效,临时完美半精灵之后还要手搓练成太麻烦了吧。
« 上次编辑: 2024-07-12, 周五 07:43:20 由 greenskin »

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Re: 炼金枪经验分享
« 回帖 #29 于: 2024-07-12, 周五 09:44:23 »
非常好奇为什么都觉得炼金枪是打输出的,我觉得这个变体根本就不是一个优化输出的变体,而是以最低成本拿到最高性价比补伤害/控制,从而可以把资源投入在其余方面的变体;

免费取消溅射,提高dc,配合属性定装弹2x智力伤害都是提供廉价支援能力的手段,在此基础上每点一个进攻专长都是浪费(快射,致命,双武,集束等),指望炼金枪这个数值低下,无进攻机制,伤害依赖固定次数能力的系统去打输出位就是在浪费生命;花一堆资源和裸体8级吃个加速三枪炸弹比也差不了多少。

直接暴论,拿3/4bab d8 弱意志的炼金枪当主射的都是纯傻逼,这变体就该资源投辅助然后拿廉价输出在该补伤害的时候打出次数有限但稳定的爆发

炼金枪16甚至14敏捷都够用,拿3/4bab射白板全回合还不如拿个加速魔杖开局给队友放,比打那点蚊子腿伤害有用多了,业余人士拿枪装模做样打打输出是最垃圾的
感觉完全不如灌输出/灌控制打开缺口,你不如具体说说把资源投入在什么地方能强过优化整轮