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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 邪魔外道之巢 => 主题作者是: 赘殿红莲 于 2012-07-06, 周五 02:18:49

主题: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 赘殿红莲2012-07-06, 周五 02:18:49
大概讲一下模组和hr还有写卡方面的事情

人满了

QQ群:249128664

模组规则:COCD100现代+HR
模组事件时间:2012年7月5日-2012年7月10日,一共是5天
模组人数:4名PL(左右吧,看报名人数情况而定)
模组长度:天晓得,反正不会很长吧大概...
地域:空想种花联邦(不要问我种花联邦是什么,后面HR里会写),空想沿海发达工业城市,姑且就管它叫"浅埂市"好了
模组特点:总体来说的话,团的特色就是:
1.战斗部分比起其他的模组要多,技能最好是有战斗系方面的点数,当然sk相信pl们肯定是受到完美训练的幸福市民,就算完全不加战斗技能靠着50%的拳头来通关也是完全可能的(吗).
2.现实里可以做到行动团里就可以做到,当然不仔细地思考很容易发生完美而幸福的展开就是了.
3.绝对会发生神话生物遭遇战.
4.绝对不是三个成年人就可以应付的战斗.
5.绝对会有邪道展开.
6.绝对包涵着sk的恶意

接下来是长篇的hr,主要是针对战斗部分的修正,hr有以下这些内容

1. 技能值/5=大成功,95以上大失败,由于原本规则的内容太过暧昧干脆就定成这样.

2. 未瞄准射击采用手枪一回合4发,散弹枪,半自动步枪一回合3发,栓动步枪2发,机枪及冲锋枪4发

3. 未瞄准射击,持有60%以上手枪技能或追加激光瞄准器无视命中率惩罚的规则无视,追加激光瞄准器的情况下命中率提高为1/4,技能高于60%的情况下命中率提高为1/4,两者皆有的情况下命中率提高为1/3

4. 未习得"双枪射击"的情况下使用双枪射击参考扫射规则(在此不再因为目标而额外减少命中,但只能扫射8发),命中成功后骰1d8决定命中数,不能瞄准部位,并只能投掷一次伤害,爆击的话只有第一发产生双倍伤害,对方可以一次闪避全部子弹,但闪避上受"命中子弹数"%的减值

5. 追加技能"双枪射击",起始点数1%,视为两点背景优势,在背景资料合适的情况下由sk决定是否给予该技能,在每次战斗中,轮到自己行动时进行一次"双枪射击"的判定,成功的话便可以无减值使用双枪射击(因为瞄准困难,射击回数降低到3发,命中率-20%),可以选择部位瞄准,如果失败的话可以选择扫射或普通射击,同样得,"双枪射击"可以被替换为"双持武器"或"疾风连击",效果接近,但判定失败后不能扫射(显然你又不是天马座,无法把武器或是拳头当成弹幕给扫射出去,当然如果是使用暗器"手里剑","飞刀"一类的话可以与sk商讨,会酌情判断)

6. 追加部位瞄准规则,瞄准头部/心脏之类的弱点命中率降低30%,伤害追加1d6,瞄准手部的话命中率降低15%,手受到伤害时,丢掉所持有的武器并且失去1/3的str,射击脚的话同样是命中率降低15%,但可以让敌人无法奔跑并失去1/3dex

7. 全自动射击规则变更,每轮最多可以射出30发子弹,每增加一个目标命中率降低10%(射击两个目标的话-10%,三个-20%),射出的子弹必须是6的倍数,投ND6决定命中数,命中数被平分到每个扫射的目标上,小数无条件消去,可以一次性回避全部扫射的子弹但如果扫射命中的子弹平均大于等于5发则至少会受到一发最低伤害,伤害只骰一次决定所有子弹的伤害,10发的话则是两次,以此类推,爆击的话第一发是二倍,从第二发开始正常伤害.回避扫射的时候回避技能减去扫射命中的子弹总数,平均命中子弹大于等于5时,即使成功回避也会受到至少一发最低伤害(即是说如果武器伤害为2d6+2的话即使回避成功也至少会受到4点伤害)

8. 取消"贯通"设定,全部武器只要爆击都会造成二倍伤害,肉搏+武道同时爆击则是无法回避和格挡并且将护甲降低到1/2计算,小数无条件舍去,特殊情况,当敌人装甲为0的时候,肉搏+武道同时爆击,则造成二倍伤害

9. 招架,废除热武器招架不减少耐久度规则,近战武器招架不会减少耐久但耐久只有规则上的一半(小数无条件进位),伤害超过耐久度的话就会损坏,铁/钢制武器视为有3点装甲,木制武器有2点,而临时武器(例如桌子腿,粗树枝之类的)则只有1点.

10. 0距离射击,射手的dex/3m内发射的热武器命中率+20%

11. 谨慎瞄准,只射击一发并且采用敏捷值的一半,所有武器都可以使用,射程延长2倍,命中率+10%,散弹枪不受射程延长效果,如果是瞄准手部,要害或是腿来狙击的话,可以无视部位瞄准带来的命中减值

12. 追加掩体规则,在有掩体隐蔽的人遭遇远程攻击时,命中率后面的30%会命中掩体,命中掩体时根据物品装甲值和hp规则计算,完全隐蔽的情况下,远程攻击只能命中掩体,但完全隐蔽的情况下不能攻击,闪避,招架

13. 擒抱追加肉盾规则,擒抱成功后可以发动,使用这个行动的期间无法闪避,敌人的近距离攻击可以用人质来进行招架,成功数为擒抱,这个行动的期间应用掩体规则,被用作肉盾的人类视为掩体,远程攻击有命中人类的可能性(特别追加:如果对方的siz每比自身大1,掩体效果提升5%,每小1,降低5%),这个状态下要挣脱,使用力量对抗.肉盾的装甲为6点,再加上肉盾身上穿着的装甲,例如:如果是穿着三A级防身甲的肉盾,装甲值为16.使用肉盾的时候,只能使用单手武器进行攻击

14. 修改"休克"规则,检定采用"现在的hp×10"作为成功率(也就是hp越低越容易休克)

15. 急救修改,在hp低于0但高于-3时,使用应急急救让hp回复到1或以上就可以复活,接受急救的最大时限为con回合

16. 枪械类武器的第三发和之后使用敏捷值的一半,因为会打乱战斗顺序所以废弃

17. 远程武器使用者攻击顺序优先于近战武器/空手攻击使用者,因为不合逻辑所以废弃,如果是突袭或是远距离遭遇的话就应用

18. 招架回避规则变动,任何武器都可以既招架又攻击,回避每回合都只能用一次但没有确定必须使用在哪一次上,若"武道"在60%以上则即使使用完回避之后招架仍然可以使用一次

19. 以武术组合的徒手攻击只能以武术招架,但可以回避

20.有枪刀管制法,没有持枪证的情况下不允许持有枪械和管制刀具,可以在背景里以合理的理由获得,视为1点背景优势.即使获得持枪证明,也只允许持有半自动手枪,半自动步枪及散弹枪,但是可以在民用枪店花钱得到弹药补给

21.对原本的职业技能进行修改,军官的"议价"改为手枪,警察与警方侦探(我不太明白这个职业是啥)的议价/骑术(可选本职)改为手枪,说实话为什么原版规则里只有罪犯才有手枪技能也让我非常不解,总之这样改过来,顺带一提想要自制职业的也可以跟sk商量,大体上不是太超过的都ok

22.每个职业大体上都会有一些本职业的特别加成,这个由sk决定(比如警察的话在"交涉"跟"信誉度"方面会有加成,律师在法律和交涉方面会有加成)

23.武器技能方面可以交换使用,比如手枪的话就可以-20%之后算做冲锋枪技能,步枪的话-10%算作散弹枪,刀剑单独分开(因为使用技术上的不同,当然现代团里也不太会有人使用刀剑就对了),棍棒之类因为都差不多所以共用一个技能就ok

24.app(容貌)在对异性的社交类技能判定中有修正(心理学除外),13点以上的情况下每多一点有额外1%加值,低于9点的话每点-1%

25.种花联邦大体上就是现在的种花国,但是允许在有牌照的情况下持有民用武器(军用的劣化版,无法全自动射击,装弹数减少,射程降低等等),黑帮大体上像11区那样合法化了.

26.关于枪械使用不同种类子弹的效果,基本上的种类如下:
AP弹:命中时敌人的装甲减半
JHP弹:命中后伤害判定×1.5,但敌人的装甲(若是有的话)加倍


做卡要求:
1,只要是edu在15以上的,全部都有额外的50点外语"英语"

2,很难获得什么重火力啊连射武器之类的所以自己看着办

3,在2012年7月能健康的活着的现代人,最好是不要出现随身带个敬老院那类情况

4,因为是邪道团所以要有充分的思想准备,很有可能一场战斗打完就扯卡,所以请pc准备多几个牺牲者调查员

5,建卡时本职技能可以加到75%,其他技能不能超过50%,多出来的本职点数可以留下或者转换成兴趣点数

6,关于背景优势,在这里大概说明
每个pl在建卡的时候可以选择获得1~2项目的背景优势,比如感官敏锐(聆听+5%,侦查+5%,1点背景优势),或是体型庞大(体质,体型额外+2,敏捷-2,1点背景优势)又或者疾风连击(徒手的话每轮可以进行两次攻击,但不能瞄准,第二次命中率-20%,2点背景优势),这一类的特殊效果,具体来说的话都可以跟sk商量决定
选择1点背景优势的大体上是两个技能+5%或是属性总体+2的程度,可以自行编写但需交给sk审核后才能通过,2点背景优势则是超过常人的能力,一般会给予额外的技能或是特殊能力
所有背景优势都必须建立在合理的背景故事上,举个例子:角色不可能因为崇拜李小龙就去练截拳道然后一脚踢出700公斤的力道

7,可以携带自身应有的物品,在剧情中可以随意购买合理的物品(在咖啡店里喝个咖啡或是在超市里买些罐装饮料之类的小开支完全ok,但是用财产买车买房买军火之类的则是不行,住宅和车辆视情况而定)

8,正常情况下骰3d6得到属性然后骰2d6+6得到体型智力时,选择1点背景优势的pl可以针对三项不满意的属性进行重骰并且在两次中取高者,选择2点背景优势的pl只能针对一项属性进行重骰,两次中取高者

9,完美而幸福的市民

序言
在这个世界上,有许多人类无法了解,也不应得知的知识
也许最大的仁慈,就是让人类根本无法将事物联系起来

近代的社会科学发达昌盛.却不知道在地球的黑暗角落,邪恶的影子从未消退
浅埂市是一座种花联邦的沿海工业小城市,托改革的福也算是有些发展,最近却传出奇怪的流言
说是在海边有人目击到全身铠甲的怪人,地下通道中露宿的乞丐也失踪了数人,甚至还有人举报奇怪的宗教团体在附近进行违法布道
就在这样复杂的情况下,调查员们开始了他们的行动

总而言之先开始招募好了=_=,有兴趣的先在这个帖子里报名,不用急着写卡.

ps:有极小的可能会用到语音工具,到需要的时候再说好了
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: redsep2012-07-06, 周五 08:18:42
问个跑团时间
顺便,种花国到底是哪国啊……
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 赘殿红莲2012-07-06, 周五 09:20:20
问个跑团时间
顺便,种花国到底是哪国啊……
...除了天朝哪个国家念起来像"种花"了

时间的话看pl的情况决定吧,正常时间我都可以腾出来带团
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: redsep2012-07-06, 周五 10:10:30
问个跑团时间
顺便,种花国到底是哪国啊……
...除了天朝哪个国家念起来像"种花"了

时间的话看pl的情况决定吧,正常时间我都可以腾出来带团
orz原来是种花……
那我想做个西瓜客(啥?
职业技能 议价 搜索 农学 白刃 驾驶 快速交谈 信誉
背景优势  快刀手(每轮两刀)

背景:郑三好,来自浅埂市周边农村的西瓜商贩,开着辆农用三轮机动车,车上是盖着棉被的西瓜们(啥),平时就睡着车厢里。为了卖瓜,随身带一尺五寸西瓜刀一把,能够快速准确的把西瓜剖成漂亮的十二瓣体。24岁黝黑爽朗汉纸,初中学历,卖瓜八年。
XD可以吗
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 赘殿红莲2012-07-06, 周五 10:17:43
okok,这样的设定可以接受

不过这个角色要怎么切入事件就靠你来设定一下
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: redsep2012-07-06, 周五 10:35:05
okok,这样的设定可以接受

不过这个角色要怎么切入事件就靠你来设定一下
万用hook是,神秘事件发生时瓜摊被波及,损失巨大。本来马上就攒够娶媳妇的钱了,这下又要等一年……所以为了报复和索赔,开始追踪神秘事件。
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 赘殿红莲2012-07-06, 周五 10:37:56
okok,这样的设定可以接受

不过这个角色要怎么切入事件就靠你来设定一下
万用hook是,神秘事件发生时瓜摊被波及,损失巨大。本来马上就攒够娶媳妇的钱了,这下又要等一年……所以为了报复和索赔,开始追踪神秘事件。
这样的话听起来也ok,不过我个人的建议是最好等到pl齐了之后来设定一下关系,互相认识的关系比较容易切入队伍
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: redsep2012-07-06, 周五 10:42:08
okok,这样的设定可以接受

不过这个角色要怎么切入事件就靠你来设定一下
万用hook是,神秘事件发生时瓜摊被波及,损失巨大。本来马上就攒够娶媳妇的钱了,这下又要等一年……所以为了报复和索赔,开始追踪神秘事件。
这样的话听起来也ok,不过我个人的建议是最好等到pl齐了之后来设定一下关系,互相认识的关系比较容易切入队伍
嗯,等人差不多我才车卡吧
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 小丁2012-07-06, 周五 11:49:41
红头章鱼老爷,您又卖萌了
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: redsep2012-07-06, 周五 12:57:06
红头章鱼老爷,您又卖萌了
我要换头像!
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: helseed2012-07-06, 周五 13:04:53
真的是能遇见愈来愈幸福的展开的HR
如果活动时间能对上我也一起来幸福一下吧
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-06, 周五 16:49:53
整个HR的中心思想就是战个痛快啊。。。果然是邪道(死
时间凑得好的话我也想来试试
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 赘殿红莲2012-07-06, 周五 20:18:01
唔,那么协调一下时间吧,有兴趣参加的各位说一下什么时间有空?
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: helseed2012-07-06, 周五 20:41:24
唔,那么协调一下时间吧,有兴趣参加的各位说一下什么时间有空?
我自己的团定在了周一晚和周日上午(无谋的完全双线。。。)
emma的周六上午团必然出席
配合工作以及陪朋友,还有留下修模组和帮胡椒忙的时间,我应该是周二到周四晚上,以及周六下午都有空

其他时间就不定有没有空了
如果和别人差距太大不用考虑我了我有空围观就好
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: no.ace2012-07-07, 周六 02:16:31
0 _0 那么 列位应该还不熟悉我把 我先表示我来占个坑~

至于具体的人物之类稍后给出
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: redsep2012-07-07, 周六 08:56:32
一三五晚上ok
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-07, 周六 10:46:26
按照国内的时间的话,1,2,4晚上吧=。=3,5的话可能要10点之前能结束
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: happy人2012-07-07, 周六 13:40:07
呃……不知还赶不赶得上……姑且报个名
全周OK,全时间OK(只要在这个暑假里开……如果不在的话,那么每晚OK)

姓名:萧诗雅
性别:女
背景:浅梗市超自然报社特约(自称)妓者记者。身为一个妓者记者(非常喜欢开枪),她总是游走在各式各样的人与案件之前(非常喜欢开枪)。性格温柔(喜欢开枪),善于谈吐(喜欢开枪),品位高雅(喜欢开枪)并且一直以自己的职业感到骄傲(但是很可惜自己的职业不能合法开枪)。

这次编辑派自己调查浅梗市发生的不明事件,虽然心理有些害怕,但是在职业道德的推动下还是毅然决然的出发了!加油吧,我们的妓者记者小姐!

(终于有机会开枪了!! 哈哈哈哈,啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!)

技能:快速交谈 历史 图书馆使用 母语 劝说 摄影 心理学 手枪 散弹枪
背景优势:枪械狂热者 发自内心的喜欢各种枪械,并找寻任何机会练习开枪。职业技能中追加任意一种枪械技能。
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 四月2012-07-07, 周六 14:31:10
 :em031
本来想说占坑的,但是似乎和之前已经占坑的人世间不和……于是只能观望了……
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 虎狼灭2012-07-07, 周六 18:05:41
已经报了小丁的团,不过看起来时间不会冲突。骰点是怎么来的?一次骰点分配法,还是多次骰点选择法?
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: no.ace2012-07-08, 周日 04:14:01
- 0 三 五 周一截稿忙吐血所以肯定不行
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 强生2012-07-08, 周日 12:32:50
时间上我这边灵活性比较大,除了周日早要跑Seed的团目前没有其他冲突,如果还有空位的话也找机会战个痛吧 :em020
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: Mr.L2012-07-09, 周一 13:44:53
哇!邪道!……真想试试看呢。
除周三周四周五晚上都有空……
哦哦战斗哦哦哦哦哦……
本人爱好是使用非正常武器,可惜一般的团都不太可能实现,终于!
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 轩辕无2012-07-10, 周二 19:36:08
先报个名看看吧……没讨论QQ群什么的吗……丢点建卡不用SK看吗……?
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: helseed2012-07-11, 周三 14:54:56
完美潇洒地贯彻好莱坞优秀精英警员路线的小丁要求和其他PC会合
所以现在我的空闲时间就是一至五的晚上,以及周六下午周日晚上(均为北京时间)
周六emma的团观望(啃DND规则书中),周日自己带的凡人之梦

看到了阿姨的瓜贩子,我干脆顺势设定个hook的上的就好了
背景:洪八宝
职业:心山拳师范(武道家)
本质不坏,因为外形不堪被排挤失去了自信成了家乡市场上霸王餐惯犯,被心山拳掌门看中学武资质加以教训收为弟子。
后来被卷入时空错乱事件,事件虽然解决了但是被扔到了奇怪的地方(种花)。(以上设定详见SFC游戏《狂飆騎士》功夫篇“传承”)
HOOK:在这古怪但是语言相通的地方洪八宝曾想开武馆传授心山拳谋生,不想把身上东西质了的钱被人骗了(偷了也行,设这点是希望hook上其他PC),最后的钱去买了西瓜,刚付完钱,西瓜摊被掀。。。
于是
/me 去他老木!!!老子要用旋牙连山拳打的他老木都不认得!!!
职业技能:侦查、聆听、武道:心山拳、投掷、追踪、回避、信誉

背景优势:旋牙连山拳(武道:心山拳攻击,成功率下降15%变成目标敌全体)
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: bedivere2012-07-11, 周三 21:07:32
同报了隔壁团的路过,好像很有趣的样子 :em014 :em014
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 赘殿红莲2012-07-12, 周四 08:25:01
那么目前来看的话,开团时间暂时就定在下周一晚上如何?
参加的人数取前四位报名的,请先贴人物背景,然后直接在论坛把属性骰掉
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: helseed2012-07-12, 周四 10:05:47
 好的,下了班我就骰出来完卡;)
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: helseed2012-07-12, 周四 10:14:29
那么目前来看的话,开团时间暂时就定在下周一晚上如何?
参加的人数取前四位报名的,请先贴人物背景,然后直接在论坛把属性骰掉
顺便一提我25楼(回帖#24)的背景设定你看行不
我自己也觉得旋牙连山拳这优势有点太过失衡了(主要是想再现原作游戏中的杂鱼杀手风采)
不行就把武道成功率下降改为30%

另外那个请私信告诉我那个群里哪位是你好吗?
好像是你们同学群我不好瞎说话啊=、=|||
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: redsep2012-07-12, 周四 12:22:24
抱歉,最近要出差,为了团好,我还是让出一个位置吧
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 赘殿红莲2012-07-12, 周四 13:58:20
那么目前来看的话,开团时间暂时就定在下周一晚上如何?
参加的人数取前四位报名的,请先贴人物背景,然后直接在论坛把属性骰掉
顺便一提我25楼(回帖#24)的背景设定你看行不
我自己也觉得旋牙连山拳这优势有点太过失衡了(主要是想再现原作游戏中的杂鱼杀手风采)
不行就把武道成功率下降改为30%

另外那个请私信告诉我那个群里哪位是你好吗?
好像是你们同学群我不好瞎说话啊=、=|||
背景可以,能力按扫射那样改吧,每额外打击一个目标成功率降低15%这样的话没问题吧?
不能进行部位瞄准,但是不需要判定命中回数,只要命中目标就是每人2d3+DB这样的伤害你觉得ok吗?

顺带一问
你在讲什么群...?我没说过这个团有群啊...
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: helseed2012-07-12, 周四 14:05:07
那么目前来看的话,开团时间暂时就定在下周一晚上如何?
参加的人数取前四位报名的,请先贴人物背景,然后直接在论坛把属性骰掉
顺便一提我25楼(回帖#24)的背景设定你看行不
我自己也觉得旋牙连山拳这优势有点太过失衡了(主要是想再现原作游戏中的杂鱼杀手风采)
不行就把武道成功率下降改为30%

另外那个请私信告诉我那个群里哪位是你好吗?
好像是你们同学群我不好瞎说话啊=、=|||
背景可以,能力按扫射那样改吧,每额外打击一个目标成功率降低15%这样的话没问题吧?
不能进行部位瞄准,但是不需要判定命中回数,只要命中目标就是每人2d3+DB这样的伤害你觉得ok吗?

顺带一问
你在讲什么群...?我没说过这个团有群啊...
可以!!
另外,先投好伤害再交给对方宣言闪避或者招架好吗?》
不如说我这个背景优势最大想法就是用来2择
让对手多数选择消费掉招架闪避或者吃伤害,尤其是高伤害以后让他们苦恼才是我的目的

=w=
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: helseed2012-07-12, 周四 14:09:00
5次3d6
投掷 : 3d6 = (3,3,2) = 8
投掷 : 3d6 = (2,1,1) = 4
投掷 : 3d6 = (4,5,5) = 14
投掷 : 3d6 = (4,6,5) = 15
投掷 : 3d6 = (3,3,3) = 9
2次2d6+6
投掷 : 2d6+6 = (6,1)+6 = 13
投掷 : 2d6+6 = (4,4)+6 = 14
1次3d6+3EDU
投掷 : 3d6+3 = (6,1,1)+3 = 11
1次资产
投掷 : 1d10 = (4) = 4
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: helseed2012-07-12, 周四 14:11:51
一次就很多项目超符合我的要求!!
那么重投一个3d6,替换最后的1个,然后填入5属性
投掷 : 3d6 = (5,3,5) = 13
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 赘殿红莲2012-07-12, 周四 14:13:40
要参观也可以的
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 赘殿红莲2012-07-12, 周四 14:19:52
呃……不知还赶不赶得上……姑且报个名
全周OK,全时间OK(只要在这个暑假里开……如果不在的话,那么每晚OK)

姓名:萧诗雅
性别:女
背景:浅梗市超自然报社特约(自称)妓者记者。身为一个妓者记者(非常喜欢开枪),她总是游走在各式各样的人与案件之前(非常喜欢开枪)。性格温柔(喜欢开枪),善于谈吐(喜欢开枪),品位高雅(喜欢开枪)并且一直以自己的职业感到骄傲(但是很可惜自己的职业不能合法开枪)。

这次编辑派自己调查浅梗市发生的不明事件,虽然心理有些害怕,但是在职业道德的推动下还是毅然决然的出发了!加油吧,我们的妓者记者小姐!

(终于有机会开枪了!! 哈哈哈哈,啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!)

技能:快速交谈 历史 图书馆使用 母语 劝说 摄影 心理学 手枪 散弹枪
背景优势:枪械狂热者 发自内心的喜欢各种枪械,并找寻任何机会练习开枪。职业技能中追加任意一种枪械技能。
ok,请加群,群号在主帖内已经公布了
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: helseed2012-07-12, 周四 14:42:56
调查员姓名   洪八宝                                   职业 心山拳师范(武道家)
大学、学历  高中毕业+自学                         出生地 种花的乡下     
性别    男                                          年龄 30
99-克苏鲁神话  99                        伤害加值    1d4 

背景:本质不坏,因为外形不堪被排挤失去了自信成了家乡市场上霸王餐惯犯,被心山拳掌门看中学武资质加以教训收为弟子。后来师傅被强盗砍了,洪八宝报仇成功后只身来到种花。洪八宝曾想开武馆传授心山拳谋生,不想亏得什么一样, 后来关门以后正在谋出路被卷入神秘事件(hook可以是被雇来当打手之类)。。。
背景优势:旋牙连山拳(可以在攻击时候宣言,类似扫射命中,成功率以<武道:心山拳>为基准每多一目标命中-15,伤害恒定为2d3+db,可以被招架或闪避。)

▓属性

力量     14    敏捷   11    智力  15         灵感 75
体质     10    外表   10    意志  12       幸运 60
体型     15      理智   60    教育  14          知识 70

心智点数(当前)  60       
心智点数(最大)    60

魔法值(当前)  12
魔法值(最大)  12

生命值(当前) 13
生命值(最大) 13

资产:1=$15000(5000现金10000存款)

职业技能(武道家-心山拳师范):侦查、聆听、武道:心山拳、投掷、追踪、回避、信誉
(职业点edu*20=280)
(兴趣点int*10=150)
▓调查员技能
聆听(25%)+本职45=70
信誉度(15%)+本职34= 49  
母语(教育X5%):70
闪躲(敏捷X2)22+兴趣50=72                     
躲藏(10%)+兴趣25=35
跳跃(25%)+兴趣25=50
侦查(25%)+本职50=75 
投掷(25%)+本职22+兴趣10=57       
跟踪(10%)+本职55=65          
武道:心山拳(1%)+本职74=75

火器
手枪(20%)          
机关枪(15%)         
来复枪(25%)         
散弹枪(30%)         
冲锋枪(15%)         
其他攻击
拳击(50%+兴趣25=75);伤害1D3+DB;1hnd;接触;1R1回;N/Ahp消费
擒抱(25%);特殊;2hnd;接触;1R1回;N/Ahp消费
头顶(10%);1D4+DB;0hnd;接触;1R1回;N/Ahp消费
踢(50%)+兴趣25=75;1D6+DB;1hnd;接触;1R1回;N/Ahp消费

携带物品:手机(nokia3310就好),旅游地图,铺盖卷(现金5000$、10000减去身上物品价值的存折以及身份证件等全卷进去),铁指虎,钉鞋,心山拳免许证书,毛笔和宣纸,换洗衣物

主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: happy人2012-07-12, 周四 14:52:50
投掷 : 3d6 = (3,2,4) = 9
投掷 : 3d6 = (1,5,4) = 10
投掷 : 3d6 = (5,5,3) = 13
投掷 : 3d6 = (6,2,3) = 11
投掷 : 3d6 = (2,6,5) = 13
投掷 : 2d6+6 = (3,4)+6 = 13
投掷 : 2d6+6 = (6,6)+6 = 18
投掷 : 3d6+3 = (5,2,5)+3 = 15
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: happy人2012-07-12, 周四 15:01:40
一次重投:投掷 : 3d6 = (2,3,1) = 6

个人资产:投掷 : 1d10 = (6) = 6

骰子女神庇佑我吧!!!!
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-12, 周四 15:31:20
先贴背景,还是工程师吧(艺术就是爆炸?

姓名:肖安
性别:男
背景:文化水平不高的父母并没有想到他们那个名叫肖安的孩子在长大后会如此的沉迷于那些会发出爆炸声的东西。而毕业后的肖安选择一家浅埂市附近的私营矿场成为一个主管爆破的技术员,也仅仅是因为私营矿场给他更多机会和各种各样的炸药打交道。也正是由于私营矿场对于炸药的管理不是这么严格,肖安得到机会在工作之外摆弄一些“会响”的小玩意。某天,肖安由于负责的炸药仓库突然爆炸被矿场开除(或者是矿场由于特殊事件关门),而他也踏上了寻找罪魁祸首的旅程。
背景优势:适当的接触炸药和一些化学药品的机会。(炸药可以算是平时留下来的一小部分)(算两点好了)

炸药太滥强,威力或者数量限制一下好了(其实用化肥就可以做出来的)。

职业:工程师(吧)
技能能自己设置么?还是要按照工程师的来
————————
如果SK觉得还是太强的话我去做一个医生类的好了
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: happy人2012-07-12, 周四 16:28:01
调查员姓名:萧诗雅   
职业:妓者记者
学历:大学     
出生地:浅梗市    
性别:女     
年龄:21
99-克苏鲁神话  99         伤害加值    0    

背景:

浅梗市超自然报社特约(自称)妓者记者。身为一个妓者记者(非常喜欢开枪),她总是游走在各式各样的人与案件之前(非常喜欢开

枪)。
性格温柔(喜欢开枪)。
善于谈吐(喜欢开枪)。
品位高雅(喜欢开枪)。
并且一直以自己的职业感到骄傲(但是很可惜自己的职业不能合法开枪)。
这次编辑派自己调查浅梗市发生的不明事件,虽然心理有些害怕,但是在职业道德的推动下还是毅然决然的出发了!加油吧,我们的妓者记者小姐!
(终于有机会开枪了!! 哈哈哈哈,啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!)

▓属性

力量  7     敏捷 10    智力 13        灵感 45
体质 10     外表 13    意志  7       幸运 35
体型 13      理智 35    教育 15         知识 45

心智点数(当前)  35       
心智点数(最大)   35

魔法值(当前)  7
魔法值(最大)  7

生命值(当前) 12
生命值(最大) 12

资产:4=$20000-$1300=$18700($1700现金$17000存款)(刨除了枪的价钱)

职业技能(记者):
(职业点edu*20=300)
(兴趣点int*10=130)
▓调查员技能

会计学(10%)                   法律(05%)
人类学(01%)                   图书馆利用(25%)+职业50%=75%
考古学(01%)                   聆听(25%
艺术(05%)                     钳工(01%)
                           武术(01%)
                           机械维修(20%)
天文学(01%)         医疗(05%)
议价(05%)          自然史(10%)
生物学(01%)         领航(10%)
化学(01%)          神秘学(05%)
攀爬(40%)          操纵重型机械(01%)
藏匿(15%)          英语(01%)+额外49%=50%
手艺(05%)                           
                                    
                                    
信誉度(15%)                母语(教育X5%):75%
克苏鲁神话(00)                                    
乔装(01%)          劝说(15%)
闪躲(敏捷X2)20%+兴趣30%=50%   药剂学(01%)
汽车驾驶(20%)        摄影(10%)+职业50%=60%
电器维修(10%)        物理学(01%)
快速交谈(05%)+职业70%=75%  驾驶(01%):
急救(30%)                            
地理学(01%)                           
躲藏(10%)          心理分析(01%)
历史(20%)                   心理学(05%)+兴趣40%+职业30%=75%
跳跃(25%)                 骑术(05%)
潜行(10%)       
侦查(25%)          
游泳(25%)          
投掷(25%)        
跟踪(10%)          
武道.立技(01%)+兴趣42%=43%

火器
手枪(20%)+职业55%=75%         
机关枪(15%)
来复枪(25%)
散弹枪(30%)+职业45%=75%         
冲锋枪(15%)

武器
格斗       %       伤害       HND       距离       次数       HP
拳击(50%)          1D3+DB   1         接触       1        N/A
擒抱(25%)          特殊       2         接触       1        N/A
头顶(10%)          1D4+DB   0         接触       1        N/A
踢 (25%)+兴趣18%=43%      1D6+DB   1         接触       1        N/A

火器                              伤害              距离                装弹              次数              故障
97式18.4mm防暴枪  75%             4d6/2d6/1d6       10/20/50码          2+1                1                 00
QBS09式军用霰弹枪 75%             4d6/2d6/1d6       20/40/100码         5+1                2                 00

携带物品:手机(小米),口香糖,墨镜,97式18.4mm防暴枪(民用版)(装在袋子里背着),12号弹一盒(20发装),钱包,钥匙,瑞士军刀,持枪证书,照相机
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-12, 周四 16:41:14
15岁考出枪证没问题么。。。
童工啊 :em021
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: happy人2012-07-12, 周四 17:31:48
15岁考出枪证没问题么。。。
童工啊 :em021

本来想蒙混过关的,果然不可能么……(笑
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-12, 周四 17:34:40
15岁考出枪证没问题么。。。
童工啊 :em021

本来想蒙混过关的,果然不可能么……(笑
我说了不算,看SK怎么说吧。。。
不过15的话还算是大只loli :em010
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 赘殿红莲2012-07-12, 周四 20:39:19
先贴背景,还是工程师吧(艺术就是爆炸?

姓名:肖安
性别:男
背景:文化水平不高的父母并没有想到他们那个名叫肖安的孩子在长大后会如此的沉迷于那些会发出爆炸声的东西。而毕业后的肖安选择一家浅埂市附近的私营矿场成为一个主管爆破的技术员,也仅仅是因为私营矿场给他更多机会和各种各样的炸药打交道。也正是由于私营矿场对于炸药的管理不是这么严格,肖安得到机会在工作之外摆弄一些“会响”的小玩意。某天,肖安由于负责的炸药仓库突然爆炸被矿场开除(或者是矿场由于特殊事件关门),而他也踏上了寻找罪魁祸首的旅程。
背景优势:适当的接触炸药和一些化学药品的机会。(炸药可以算是平时留下来的一小部分)(算两点好了)

炸药太滥强,威力或者数量限制一下好了(其实用化肥就可以做出来的)。

职业:工程师(吧)
技能能自己设置么?还是要按照工程师的来
————————
如果SK觉得还是太强的话我去做一个医生类的好了

没差,我不太在意强不强之类的,加群然后在论坛上投属性就可以了

你那个背景可以算做是1点
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: crazyguy2012-07-12, 周四 21:27:06
投掷 : 3d6 = (2,1,6) = 9
投掷 : 3d6 = (5,3,6) = 14
投掷 : 3d6 = (5,2,1) = 8
投掷 : 3d6 = (3,5,1) = 9
投掷 : 3d6 = (6,6,4) = 16
投掷 : 2d6+6 = (2,6)+6 = 14
投掷: 错误的投骰.
投掷: 错误的投骰.
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: crazyguy2012-07-12, 周四 21:33:51
不会弄骰点系统 重新来一次
投掷 : 3d6 = (2,4,6) = 12
投掷 : 3d6 = (2,3,2) = 7
投掷 : 3d6 = (6,5,2) = 13
投掷 : 3d6 = (5,5,2) = 12
投掷 : 3d6 = (2,1,4) = 7
投掷 : 2d6+6 = (6,4)+6 = 16
投掷 : 2d6+6 = (1,3)+6 = 10
投掷 : 3d6+3 = (1,5,3)+3 = 12
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: bedivere2012-07-12, 周四 22:32:44
围观群众骰一个  :em006
投掷 : 3d6 = (5,2,6) = 13
投掷 : 3d6 = (2,6,3) = 11
投掷 : 3d6 = (5,1,1) = 7
投掷 : 3d6 = (3,4,6) = 13
投掷 : 3d6 = (3,2,4) = 9

投掷 : 2d6+6 = (3,4)+6 = 13
投掷 : 2d6+6 = (4,3)+6 = 13

投掷 : 3d6+3 = (4,6,5)+3 = 18

投掷 : 1d10 = (1) = 1

一个重骰投掷 : 3d6 = (2,1,1) = 4


战役名称:邪道踢门团
时代背景:现代
调查员姓名:上官有珠
玩家姓名:麟雲
职业:经理人
学历:本科
出生地:种花联邦
精神病史:无
性别:女
年龄:22
母语:中文

背景经理:有钱人家的大小姐,自小就以家族接班人为目标而接受精英式的教育。家族经营竞技体育用品,从射击、弓道等装备到场地配件均有涉及。因为不俗的相貌和出众的能力,年纪轻轻已有所成,深受长辈器重。此番以地区总务的身份,为开设新工厂来到浅梗市,但是工程的进度却因为一些意外而停止了。
因为家族工作的关系,曾学习过射击和“武术”,持有枪械许可证。
背景优势(2点):人道毁灭。因为学习过女子防狼术,对于男性的要害了如指掌,攻击男性时可以选择瞄准男性的要害部位实施人道毁灭,若对方无特殊防具,视为无护甲状态,命中率-30%,若命中则追加1d8伤害以及一次晕倒判定。当对一名男性角色人道毁灭,造成相当于其最大生命值一半以上的伤害后,该角色判定为人道毁灭状态,无法再对其实施人道毁灭。

居住狀況:1LDK独居

人物属性
力量(10)敏捷(10)体质(10)意志(11)外貌(13)
体型(11)智力(16)
理智(55)教育(15)
灵感(80)
幸运(55)
知识(75)

99-Cthulhu神话:99
伤害加值:0

生命值: (11/11)
魔法值: (11/11)
心智点数:(50/55)

资产:$100000(5000现金95000存款)

职业技能点(EDU*20):300
兴趣技能点(INT*10):160

Cthulhu神话:(0)

本职技能:(发言人) 信用,乔装,闪躲,快速交谈,劝说,心理学,其他任何一种个人或专业技能

技能列表:
Accounting会计学(10%):=10%
Anthropology人类学(1%):=1%
Archaeology考古学(1%):=1%
Art 艺术:(5%):=5%
Art 艺术:(5%):=5%
Art 艺术:子项(5%):=5%
Astronomy 天文学(1%):=1%
Bargain 议价(5%):=5%
Biology 生物学(1%):=1%
Chemistry化学(1%):=1%
Climb 攀爬(40%):=40%
Computer Use  电脑使用(1%):=1%
Conceal 藏匿(15%):=15%
Craft 手艺:子项(5%):=5%
Craft 手艺:(5%):=5%
Craft 手艺:(5%):=5%
Credit Rating 信誉度(15%):+12(兴趣)=27%
Cthulhu Mythos 克苏鲁神話(0%):=0%
Disguise 乔装(1%):=1%
Dodge 闪躲(20%):+55(职业)=75%
Drive Automobile/Horses驾驶/马术(20%):=20%
Electrical Repair 电器维修(10%):=10%
Electronics 电子学(1%):=1%
Fast Talk 快速交谈(5%):+70(职业)=75%
First Aid 急救(30%):=30%
Fist/Punch 拳击/厮打(50%):=50%
Geology 地理学(1%):=1%
Grapple 擒抱(25%):=25%
Handgun 手枪(20%):+55(职业)=75%
Head Butt 头顶(10%):=10%
Hide 躲藏(10%):=10%
History 历史(20%):=20%
Jump  跳跃(25%):=25%
Kick  踢(25%):=25%
Law 法律(5%):=5%
Library Use 图书馆利用(25%):=25%
Listen 聆听(25%):+25(兴趣)=50%
Locksmith 钳工(1%):=1%
Machine Gun机关枪(15%):=15%
Martial Art 武术(1%):+49(兴趣)=50%
Mechanical Repair 机器维修(20%):=20%
Medicine 医学(5%):=5%
Natural History 自然史(10%):=10%
Navigate 领航(10%):=10%
Occult神秘学(5%):=5%
Operate Heavy Machine重型机械(1%):=1%
其他语言:英语(1%):+49(兴趣)=50%
其他语言:(1%):=1%
其他语言:子项(1%):=1%
Own Language母语(75%):=75%
Persuade劝说(15%):+60(职业)=75%
Pharmacy 药剂学(1%):=1%
Photography摄影(10%):=10%
Physics物理(1%):=1%
Pilot 驾驶(1%):=1%
Pilot Aircraft驾驶(飞行器)(1%):=1%
Pilot Boat驾驶(船只)(1%):=1%
Psychoanalysis心理分析(1%):=1%
Psychology 心理学(5%):+60(职业)=65%
Ride 骑术(5%):=5%
Rifle来复枪(25%):=25%
Shotgun 霰弹枪(30%):=30%
Sneak潜行(10%):=10%
Spot Hidden 侦查(25%):+25(兴趣)=50%
Submachine Gun机关枪(15%):=15%
Swim游泳(25%):=25%
Throw 投掷(25%):=25%
Track跟踪(10%):=10%
(0%):=0%
(0%):=0%
(0%):=0%
(0%):=0%

物品装备:.(7.62毫米)54式半自动手枪2只(另外一只似乎是摆造型的,一般不使用。),化妆工具一盒,枪支持有证,驾照,7.62毫米手枪子弹一盒(100发),随身衣物,手机(三星i500)

战斗数据:
拳击(50%):1D4
擒抱(25%):特殊
头顶(10%):1D6
脚踢(25%):1D6

相关技能:
闪避:75
投掷:25
武术:50
武术流派:女子防狼术

武器数据:
(7.62毫米)54式半自动手枪(20%):1d6+1*2次 距离:15码 耐久/故障99 容量7/弹药0

 :em013 既然骰了就顺手车个卡
 :em020 财产骰7当个白富美应该没有问题吧


主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: crazyguy2012-07-12, 周四 22:40:09
姓名:库玛
年龄:23岁
性别:女
职业:牧师
HP:11
MP:10
浅埂市本地居民,因父母是神职人员所以跟着做了一个牧师,现在在一个小教堂当一个见习牧师,因不错的外表老是被怪蜀黍骚扰,所以为了防身去学习枪法。但是后来发现练枪是个错误的选择。在一番折腾之后拿到了合法持枪证。但不知为什么库玛所在的教堂信徒很少,而且教堂也面临着拆迁的危机,所以库玛考虑用手枪+劝说增加自己的信徒,然后保住自己的教堂。(因常年居住在教堂里所以偶尔会想不起来自己家在哪里,常年叼着烟一副不良少女的样子)

力量6  外貌14

敏捷8  体质11
  智力13

意志10
  体型11
教育17

san:50

教育点数 340 兴趣点数 130+51(从教育技能点过去的)

灵感:65 幸运:50 知识:85
伤害加值:0

技能:
克苏鲁神话:0
会计学:10%     法律:05%
人类学:1%      图书馆利用:25%+本职50%(75%)
考古学:1%      聆听:25%+本职50%(75%)
                钳工:1%
                机械维修:20%
天文学:1%      医疗:5%
议价:5%        自然史:10%
生物学:1%      领航:10%
化学:1%        神秘学:5%
攀爬:40%       操纵重型机械:1%
藏匿:15%+35%兴趣(50%)       其他语言:50%(英语)
手艺:5%


信誉度:15%+35%兴趣(50%)      母语:85
乔装:1%         劝说:15%+本职60%(75%)
闪躲:16+34%兴趣(50%)         药剂学:1%
汽车驾驶:20%    摄影:10%
电器维修:10%    物理学1%
快速交谈:5%     驾驶:1%
急救:30%        地理学:1%
躲藏10%          心理学:1%+74%本职 (75%)

跳跃:25%       潜行:10%
侦查:25%+25%兴趣 (50%)
游泳:25%
投掷:25%+12%兴趣(37%)
跟踪:10%+40%兴趣(50%)

火器
手枪:20%+55%本职 (75%)
机关枪:15%
来复枪:25%
散弹枪:30%
冲锋枪:15%投掷: 1d10 = (4) = 4
特殊技能:补射(左轮限定)库玛无法饶恕自己没有命中想要命中的家伙 一回合一次 射击若是未命中敌人 可以宣言补射额外射击一次但是要受到精准-10%的惩罚
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-13, 周五 03:56:40
投掷 : 3d6 = (6,6,4) = 16
投掷 : 3d6 = (1,6,3) = 10
投掷 : 3d6 = (3,6,6) = 15
投掷 : 3d6 = (3,3,6) = 12
投掷 : 3d6 = (3,6,2) = 11
投掷 : 2d6+6 = (5,5)+6 = 16
投掷 : 2d6+6 = (4,2)+6 = 12
投掷 : 3d6+3 = (3,5,6)+3 = 17

投了点上课去,下课回来车卡
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-13, 周五 04:06:26
资产忘记掉投了投掷 : 1d10 = (3) = 3
然后是一次3d6重投投掷 : 3d6 = (2,3,2) = 7
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: Mr.L2012-07-13, 周五 08:20:54
人满了啊……呃反正参加了别的团……
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-13, 周五 13:57:00
时代背景:现代
调查员姓名:肖安
职业:工程师
学历:硕士毕业
出生地:浅埂市
性别:男
年龄:32

人物背景:
文化水平不高的父母并没有想到他们那个名叫肖安的孩子在长大后会如此的沉迷于那些会发出爆炸声的东西。而毕业后的肖安选择一家浅埂市附近的私营矿场成为一个主管爆破的技术员,也仅仅是因为私营矿场给他更多机会和各种各样的炸药打交道。也正是由于私营矿场对于炸药的管理不是这么严格,肖安得到机会在工作之外摆弄一些“会响”的小玩意。
肖安的长相非常的平凡,属于那种扔到人堆里就找不出来的那种。不过当他拖着他沉甸甸的包走在人群中的时候,他还是相信他的爱好总有一天能让他变得家喻户晓,以某种方式。
多亏了平时能通过爱好释放掉内心的压力,肖安看起来还是一个很正常的人,尽管不善于和人交流,但也不会显得暴躁。不过当他沉迷于他的专业领域时,理智便会显得有点不够用。

人物属性
力量(16)敏捷(15)体质(13)意志(15)外貌(09)
体型(10)智力(13)
理智(75)教育(17)
灵感(65)
幸运(75)
知识(85)

99-Cthulhu神话:99
伤害加值:+1D4

生命值: (12/12)
魔法值: (15/15)
心智点数:(75/75)

资产:$25000

职业技能点(EDU*20):340
兴趣技能点(INT*10):130

共有53点职业点数转化为兴趣点

Cthulhu神话:(0)

本职技能:(工程师) 物理、化学、电器维修、地理、图书馆、重型机械、机械修理,其他任何一种个人或专业技能-投掷

技能列表:
Accounting会计学(10%):=10%
Anthropology人类学(1%):=1%
Archaeology考古学(1%):=1%
Art 艺术:(5%):=5%
Astronomy 天文学(1%):=1%
Bargain 议价(5%):=5%
Biology 生物学(1%):=1%
Chemistry化学(1%):+60(职业)=61%
Climb 攀爬(40%):=40%
Computer Use  电脑使用(1%):=1%
Conceal 藏匿(15%):+35(兴趣)=50%
Craft 手艺:(5%):=5%
Credit Rating 信誉度(15%):=15%
Cthulhu Mythos 克苏鲁神話(0%):=0%
Disguise 乔装(1%):=1%
Dodge 闪躲(30%):+20(兴趣)=50%
Drive Automobile/Horses驾驶/马术(20%):=20%
Electrical Repair 电器维修(10%):+56(职业)=66%
Electronics 电子学(1%):=1%
Fast Talk 快速交谈(5%):=5%
First Aid 急救(30%):=30%
Fist/Punch 拳击/厮打(50%):=50%
Geology 地理学(1%):=1%
Grapple 擒抱(25%):+21(兴趣)=46%
Handgun 手枪(20%):=20%
Head Butt 头顶(10%):=10%
Hide 躲藏(10%):+31(兴趣)=41%
History 历史(20%):=20%
Jump  跳跃(25%):=25%
Kick  踢(25%):=25%
Law 法律(5%):=5%
Library Use 图书馆利用(25%):=25%
Listen 聆听(25%):=25%
Locksmith 钳工(1%):+45(兴趣)=46%
Machine Gun机关枪(15%):=15%
Martial Art 武术(1%):=1%
Mechanical Repair 机器维修(20%):+46(职业)=66%
Medicine 医学(5%):=5%
Natural History 自然史(10%):=10%
Navigate 领航(10%):=10%
Occult神秘学(5%):=5%
Operate Heavy Machine重型机械(1%):+20(职业)=21%
其他语言:(1%):=1%
Own Language母语(85%):=85%
Persuade劝说(15%):=15%
Pharmacy 药剂学(1%):=1%
Photography摄影(10%):=10%
Physics物理(1%):+55(职业)=56%
Pilot 驾驶(1%):=1%
Pilot Aircraft驾驶(飞行器)(1%):=1%
Pilot Boat驾驶(船只)(1%):=1%
Psychoanalysis心理分析(1%):=1%
Psychology 心理学(5%):=5%
Ride 骑术(5%):=5%
Rifle来复枪(25%):=25%
Shotgun 霰弹枪(30%):=30%
Sneak潜行(10%):+31(兴趣)=41%
Spot Hidden 侦查(25%):=25%
Submachine Gun机关枪(15%):=15%
Swim游泳(25%):=25%
Throw 投掷(25%):+50(职业)=75%
Track跟踪(10%):=10%

物品装备:身份证件和钱包(内有银行卡),诺基亚手机,国产山寨机若干,随身有小工具箱一只,黑色防水大包一个

战斗数据:
拳击(50%):1D4+1D4
擒抱(46%):特殊
头顶(10%):1D6+1D4
脚踢(25%):1D6+1D4

相关技能:
闪避:50
投掷:75
武术:1
武术流派:无

武器数据:暂无,到时候做炸药了再说

修改了一下技能设置,把投掷点起来了
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: crazyguy2012-07-16, 周一 11:25:13
重投教育 投掷 : 3d6+3 = (5,1,2)+3 = 11
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: happy人2012-07-16, 周一 11:26:26
教育重投万岁!!!
骰子女神!!!!
投掷 : 3d6+3 = (6,5,5)+3 = 19
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: happy人2012-07-17, 周二 01:09:17
撕卡之后再投资产!
投掷 : 1d10 = (2) = 2
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: happy人2012-07-17, 周二 12:08:28
调查员姓名:炎燚   
职业:工程师
学历:大学     
出生地:浅梗市    
性别:女     
年龄:21
99-克苏鲁神话  99         伤害加值    0    

背景:

浅梗大学的大学生,不过是走后门进的大学。可能是因为名字的原因,自小就很喜欢玩火。进入工程师系也是为了学习如何更加有效的点火。每次看到火焰熊熊燃烧的时候内心深处都会觉得很温暖并且露出笑容。
另外,本人极度迷糊,经常迷路、平地摔跤,职业发呆选手,被朋友们称为天然呆而不自知。身材娇小还长着一张娃娃脸,让人以为她还是个初中生,总是会引起一些奇妙而危险的绅士们的注意。

背景优势:点火柴的小女孩——喜欢自己制造各种易燃烧且可持久燃烧类的燃料,她所特制的燃料可以额外增加1D4伤害。

▓属性

力量 10     敏捷 11    智力  9        灵感 45
体质 12     外表 13    意志 14       幸运 70
体型  9      理智 70    教育 15         知识 75

心智点数(当前)  70       
心智点数(最大)   70

魔法值(当前)  14
魔法值(最大)  14

生命值(当前) 11
生命值(最大) 11

资产:2=$10000($1000现金$9000存款)

职业技能(工程师):
(职业点edu*20=300)
(兴趣点int*10=90)
▓调查员技能

会计学(10%)                   法律(05%)
人类学(01%)                   图书馆利用(25%)+职业50%=75%
考古学(01%)                   聆听(25%)+兴趣25%=50%
艺术(05%)                     钳工(01%)
                           武术(01%)
                           机械维修(20%)+职业30%=50%
天文学(01%)                   医疗(05%)
议价(05%)                    自然史(10%)
生物学(01%)                   领航(10%)
化学(01%)+职业49%=50%          神秘学(05%)
攀爬(40%)                    操纵重型机械(01%)+职业49%=50%
藏匿(15%)                    英语(01%)+额外49%=50%
手艺(05%)                           
                                    
                                    
信誉度(15%)                          母语(教育X5%)15x5%=75%
克苏鲁神话(00)                                    
乔装(01%)                    劝说(15%)
闪躲(敏捷X2)22%+兴趣28%=50%          药剂学(01%)
汽车驾驶(20%)+兴趣30%=50%       摄影(10%)
电器维修(10%)+职业40%=50%        物理学(01%)
快速交谈(05%)+兴趣45%=50%           驾驶(01%)
急救(30%)                            
地理学(01%)                           
躲藏(10%)+兴趣19%=29%         心理分析(01%)
历史(20%)                             心理学(05%)
跳跃(25%)                           骑术(05%)
潜行(10%)       
侦查(25%)+兴趣25%=50%          
游泳(25%)          
投掷(25%)        
跟踪(10%)          
武道(01%)

火器
手枪(20%)       
机关枪(15%)
来复枪(25%)
散弹枪(30%)        
冲锋枪(15%)
火焰喷射器(30%)+职业45%=75%

武器
格斗               %       伤害     HND    距离     次数         HP
拳击(50%)               1D3+DB   1      接触     1        N/A
擒抱(25%)               特殊       2      接触     1        N/A
头顶(10%)               1D4+DB   0      接触     1        N/A
踢 (25%)                1D6+DB   1      接触     1        N/A

火器                                      伤害              距离                装弹              次数             
火焰喷射器(燃料自制)    75%             2D6+1D4+点燃      15码                 4                 1         

携带物品:手机(小米),打火机,口香糖,扁瓶燃料,墨镜,自制小型火焰喷射器一个(装在背包里),备用气罐1个(装在背包里),钱包,钥匙,瑞士军刀


火焰喷射器可以无减值地对射程内的全部敌人进行扫射,不需要投命中数,只会命中一发.
但是每个人都可以闪避,即使闪避失败也还可以骰一次敏捷x3来减少一半伤害.
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: crazyguy2012-07-21, 周六 01:54:50
投掷 : 3d6 = (1,4,2) = 7
投掷 : 3d6 = (1,6,5) = 12
投掷 : 3d6 = (5,2,3) = 10
投掷 : 3d6 = (2,4,1) = 7
投掷 : 3d6 = (6,1,4) = 11
投掷 : 2d6+6 = (3,1)+6 = 10
投掷 : 2d6+6 = (4,6)+6 = 16
投掷 : 3d6+3 = (1,2,2)+3 = 8
投掷 : 1d10 = (4) = 4


突然想车一个备用卡了
花费1点背景点数 重新roll 体质三次
投掷 : 3d6 = (1,3,4) = 8
投掷 : 3d6 = (4,3,5) = 12
投掷 : 3d6 = (1,5,1) = 7
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: crazyguy2012-07-21, 周六 02:56:34
姓名:库露(备用)
职业:警察
出生地:浅梗市
性别:女
年龄:27岁
背景:库玛的姐姐。因为憧憬警G这个职业而进入所里已经有7年多,在所里算是资深的警G了,但她的职位还是不上不下,因为她的一旦碰到枪就会变得极度危险的性格,给其他人造成了不小的麻烦,所以被限制触碰手枪。在几周前因无辜射伤犯人而被处罚降职。从队长又掉到了警员。很介意别人提起她的伤疤。对外宣称是制服控,常年穿着制服晃来晃去。其实是因为很穷,不敢买好看的衣服TAT(资产1)
疤痕:左脸颊有一处刀疤(用创可贴掩盖住)
背景优势:仁慈射击:身为警员的库露会仁慈的对待自己的敌人。所以率先考虑攻击其他部位,射击腿部,手部无命中惩罚,但是相对打头部就要受到额外10%的命中惩罚。


属性:力量 8     敏捷  12    智力 14

体质 14  外表  8   意志  12  幸运  60
体型   11  理智 60   教育 11+1(年龄加成)  灵感  70
知识  55   

伤害加值 0
hp:13
mp:12
起始资产:500+room
职业点数:240 (剩下14转换到兴趣) 兴趣点数:140


克苏鲁神话0
技能: 会计学 10%    人类学1% 
考古学1%        艺术5%
天文学1%        议价5%
生物学1%        化学1%
攀爬40%          电脑使用1%
藏匿15%         手艺5%
信誉度15%       乔装1%
闪躲24% +51%本职(75%)     汽车驾驶20%+30%本职(50%)
电器维修10%        电子学1%
快速交谈5%        急救30%+45%本职业(75%)
拳头50%           地理学1%
擒抱25%           手枪20%+55%本职(75%)
头槌10%            躲藏10%
历史20%            跳跃20%
踢20%              法律5%
图书馆利用25%      聆听25%+25%兴趣(50%)
开锁1%             机关枪15%
武术1%+49%兴趣(50%)          机械维修20%
医学1%            自然史10%
神秘学5%           操作重型机械1%
外语               母语:60%
劝说15%            药剂学1%
摄影10%             物理1%
驾驶1%            心理分析1%         心理学5%
骑马5%            来复枪25%
散弹枪30%        潜行10%+40%兴趣(50%)
侦查25%+45%本职(70%) 机关枪15%
游泳25%            投掷25%
跟踪10%+40%兴趣(50%)

物品:警察执照 驾驶执照 黑星手枪(54式) 诺基亚手机 笔记本和一支笔(不是电脑)一包口香糖
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-21, 周六 16:47:53
投掷 : 3d6 = (3,4,1) = 8
投掷 : 3d6 = (6,4,5) = 15
投掷 : 3d6 = (5,6,5) = 16
投掷 : 3d6 = (1,6,5) = 12
投掷 : 3d6 = (3,6,2) = 11
投掷 : 2d6+6 = (5,1)+6 = 12
投掷 : 2d6+6 = (5,1)+6 = 12
投掷 : 3d6+3 = (3,3,6)+3 = 15

没事干投个点
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: bedivere2012-07-21, 周六 17:16:49
都玩车备卡么。。。那我也来ROLL一个。。
投掷: 错误的投骰.
投掷: 错误的投骰.
投掷: 错误的投骰.
投掷: 错误的投骰.
投掷: 错误的投骰.

投掷: 错误的投骰.
投掷: 错误的投骰.

投掷: 错误的投骰.

投掷: 错误的投骰.
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: bedivere2012-07-21, 周六 17:17:55
投掷 : 3d6 = (3,5,5) = 13
投掷 : 3d6 = (5,3,3) = 11
投掷 : 3d6 = (3,4,4) = 11
投掷 : 3d6 = (2,5,2) = 9
投掷 : 3d6 = (4,3,4) = 11

投掷 : 2d6+6 = (6,6)+6 = 18
投掷 : 2d6+6 = (3,1)+6 = 10

投掷 : 3d6+6 = (3,3,5)+6 = 17

投掷 : 1d10 = (8) = 8

大小写不认吗2333

重骰一个
投掷 : 3d6 = (1,5,3) = 9
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-22, 周日 07:59:17
重投3d6投掷 : 3d6 = (4,2,5) = 11
补投资产投掷 : 1d10 = (9) = 9
顺便又是喜闻乐见的教育⑨投掷 : 3d6+3 = (1,3,3)+3 = 10
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: bedivere2012-07-22, 周日 09:06:12
重投3d6投掷 : 3d6 = (1,3,6) = 10
补投资产投掷 : 1d10 = (7) = 7
顺便又是喜闻乐见的教育⑨投掷 : 3d6+3 = (3,3,6)+3 = 15
诶。。。其他属性这么高SK还允许重骰EDU吗。。。
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-22, 周日 09:50:38
重投3d6投掷 : 3d6 = (4,1,2) = 7
补投资产投掷 : 1d10 = (9) = 9
顺便又是喜闻乐见的教育⑨投掷 : 3d6+3 = (1,5,2)+3 = 11
诶。。。其他属性这么高SK还允许重骰EDU吗。。。
嘛……那我就努力控制一个1点的背景吧
其实⑨教育是45点母语有点伤不起
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: bedivere2012-07-22, 周日 10:22:37
重投3d6投掷 : 3d6 = (3,1,4) = 8
补投资产投掷 : 1d10 = (10) = 10
顺便又是喜闻乐见的教育⑨投掷 : 3d6+3 = (3,5,1)+3 = 12
诶。。。其他属性这么高SK还允许重骰EDU吗。。。
嘛……那我就努力控制一个1点的背景吧
其实⑨教育是45点母语有点伤不起

噗。。。。。那两个⑨都重骰了,大概没什么关系吧,母语真是碉堡了。。。
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: CZJ2012-07-23, 周一 20:23:43
话说现在还能加人吗。。。。
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-23, 周一 21:35:50
招人已经结束了吧
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: CZJ2012-07-23, 周一 21:50:57
话说很想来一次coc呢。。
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: helseed2012-07-25, 周三 08:29:29
太烂骰了开始车备用卡,上班期间先投点
投掷 : 3d6 = (3,5,4) = 12
投掷 : 3d6 = (1,5,4) = 10
投掷 : 3d6 = (3,2,2) = 7
投掷 : 3d6 = (2,4,2) = 8
投掷 : 3d6 = (6,1,6) = 13
投掷 : 2d6+6 = (3,6)+6 = 15
投掷 : 2d6+6 = (1,3)+6 = 10
投掷 : 3d6+3 = (2,2,5)+3 = 12
投掷 : 1d10 = (7) = 7
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: helseed2012-07-25, 周三 20:48:20
然后一个重投给意志或者体质
投掷 : 3d6 = (6,2,5) = 13
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: helseed2012-07-27, 周五 21:04:31
于是预防烂骰用的备用卡完成 :em009 :em009
时代背景:现代
调查员姓名:秦德舟
职业:家装工人
学历:高中毕业+技校
出生地:浅埂市
性别:男
年龄:27

人物背景:
秦德舟出生于一个普通的家庭,相貌上遗传了父母双方的缺点,这个大块头的面目属于让人看了会自动以为是哪里的打手。也许就是因为如此,秦德舟几乎没怎么被人欺负过。秦德舟的家族里并非没有名人,他的家谱里瓦楞大的墨字“秦桧”可以证明这一点,与那位血统的先祖一样他的意志十分脆弱,不过和他祖先不同的是,他的性格里有豪爽的一面。
秦德舟在技校里学到的远不如他在现实应用中学到的多,哪怕是再硬的材质,他也有信心能加工,因此从离开技校后,秦德舟的手里从没短过活。在名媛上官有珠来到浅埂市后,她的父亲听到了秦德舟家装业界中“老实肯干卖力人傻”的评语后,果断付钱只聘了秦德舟一个人让他负责上官有珠在浅埂市的住所的家装。秦德舟出发时,上官有珠已经落脚浅埂市一段时间,并多次向父亲抱怨住所的装修。(也就是,故事开始时这家伙还没到,至于什么时候到。。。拳师被骰子女神阴死之后)

人物属性
力量(14)敏捷(10)体质(9)意志(9)外貌(8)
体型(17)智力(15)
理智(45)教育(15)
灵感(75)
幸运(45)
知识(75)

99-Cthulhu神话:99
伤害加值:+1D4

生命值: 13
魔法值: 9
心智点数:45

资产:$25000(8000现金,17000存款)

职业技能点(EDU*20):300
兴趣技能点(INT*10):150


Cthulhu神话:(0)

本职技能:(家装工人) 议价、快速交谈、手艺(装修工具应用)、机械修理、攀爬、藏匿,其他任何一种个人或专业技能-回避

技能列表:
Accounting会计学(10%):=10%
Anthropology人类学(1%):=1%
Archaeology考古学(1%):=1%
Art 艺术:(5%):=5%
Astronomy 天文学(1%):=1%
*Bargain 议价(5%):+45(职业)=50%
Biology 生物学(1%):=1%
Chemistry化学(1%):+1%
*Climb 攀爬(40%):+30(职业)=70%
*Computer Use  电脑使用(1%):+49(兴趣)=50%
*Conceal 藏匿(15%):+50(兴趣)=65%
*Craft 手艺(装修工具利用):(5%):+70(本职)=75%
Credit Rating 信誉度(15%):=15%
Cthulhu Mythos 克苏鲁神話(0%):=0%
Disguise 乔装(1%):=1%
*Dodge 回避(20 %) :+40(本职)+1(兴趣)=60%
Drive Automobile/Horses驾驶/马术(20%):=20%
*Electrical Repair 电器维修(10%):+65(职业)=75%
Electronics 电子学(1%):=1%
Fast Talk 快速交谈(5%):=5%
First Aid 急救(30%):=30%
Fist/Punch 拳击/厮打(50%):=50%
Geology 地理学(1%):=1%
Grapple 擒抱(25%):=25%
Handgun 手枪(20%):=20%
Head Butt 头顶(10%):=10%
Hide 躲藏(10%):=10%
History 历史(20%):=20%
Jump  跳跃(25%):=25%
Kick  踢(25%):=25%
Law 法律(5%):=5%
Library Use 图书馆利用(25%):=25%
Listen 聆听(25%):+25(兴趣)=50%
Locksmith 钳工(1%):=1%
Machine Gun机关枪(15%):=15%
Martial Art 武术(1%):=1%
*Mechanical Repair 机器维修(20%):+50(职业)=70%
Medicine 医学(5%):=5%
Natural History 自然史(10%):=10%
Navigate 领航(10%):=10%
Occult神秘学(5%):=5%
Operate Heavy Machine重型机械(1%):+=1%
其他语言:(1%):=1%
Own Language母语(75%):=75%
Persuade劝说(15%):=15%
Pharmacy 药剂学(1%):=1%
Photography摄影(10%):=10%
Physics物理(1%):=1%
Pilot 驾驶(1%):=1%
Pilot Aircraft驾驶(飞行器)(1%):=1%
Pilot Boat驾驶(船只)(1%):=1%
Psychoanalysis心理分析(1%):=1%
Psychology 心理学(5%):=5%
Ride 骑术(5%):=5%
Rifle来复枪(25%):=25%
Shotgun 霰弹枪(30%):=30%
Sneak潜行(10%):=10%
Spot Hidden 侦查(25%):+25(兴趣)=50%
Submachine Gun机关枪(15%):=15%
Swim游泳(25%):=25%
Throw 投掷(25%):=25%
Track跟踪(10%):=10%

物品装备:身份证件和钱包(内有银行卡、名片),诺基亚3310,电锯一把,电钻一个(无法应用于战斗,但可以破坏木门的锁以及结构简单的金属锁),经过非法改装的火药动力间接射钉枪一把,木工工具箱(内有铁钉、榔头、电锯燃料之类,同时塞入家装工人资质履历表),军绿色帆布包一个

战斗数据:
拳击(50%):1D3+1D4
擒抱(25%):特殊
头顶(10%):1D6+1D4
脚踢(25%):1D6+1D4

相关技能:
闪避:60
投掷:25
武术:1
武术流派:无
手艺(装修工具应用):75

武器数据:电锯(手艺:装修工具应用),伤害2d8每轮可进行一次,对装甲低大失败则故障,装甲高的见【背景优势:硬质施工】。双手。
火药动力间接式射钉枪(手艺:装修工具应用),伤害1d6每轮2发,装弹2发,大失败则故障,射程10码。单手。

【背景优势:硬质施工】
非常不挑活的作风让秦德舟即使面对劣质硬质的材料也能应付的得心应手。
在成功命中护甲4以上的敌人后,可以再次投掷<手艺(装修工具应用)>如果成功,则此次伤害视为冲击类型伤害,且目标的护甲按照一半计算(一半在4以下按4计算),护甲少于4的不会减少。
如果此次判定失败,则使用工具故障,必须经过<机械修理>才能继续用来攻击
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-27, 周五 21:09:50
火药射钉枪233
对装甲专用机出现了
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: helseed2012-07-27, 周五 23:38:00
火药射钉枪233
对装甲专用机出现了
就是那个打算
而且藏匿是出于RP方面,可以隐藏房屋本身不雅观的地方来装修
非RP方面,可以用来避免有关部门检查我的射钉枪
这样才来点上的
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-28, 周六 06:47:02
应该是说兴趣的最高点到50吧
不是最高点50点
不然拳头不是可以点到100
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: helseed2012-07-28, 周六 07:19:45
应该是说兴趣的最高点到50吧
不是最高点50点
不然拳头不是可以点到100
没关系,够用了就好
反正烂骰的话。。。谁也挡不住
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: 谭森·变压器2012-07-28, 周六 10:43:49
应该是说兴趣的最高点到50吧
不是最高点50点
不然拳头不是可以点到100
没关系,够用了就好
反正烂骰的话。。。谁也挡不住
这个倒是真理…… :em006
主题: Re: [cocD100] 邪道崛起团
作者: bedivere2012-09-02, 周日 10:49:53
备卡,先放卡,背景和物品之后再补好了。。。
调查员姓名:御礼正
职业:破碎之神教会代行者
性别:男
年龄:35

人物背景:刃舞:分别使用双手手刀和肘刀进行一次攻击。开始:投掷一次[艺术:刃舞],成功则本回合共进行4次命中投掷,失败则所有命中骰子降低为1/3。命中:分别投掷两次[白刃:短刀][白刃:肘刀],白刃技能与[武术:刃舞]两方成功时命中,武器伤害加倍。平衡:每个命中骰子完成后,需投掷[平衡],DC为DEX*5,成功则继续进行,失败则强制停止刃舞。
居住狀況:

人物属性
力量(10)敏捷(17)体质(09)意志(12)外貌(11)
体型(15)智力(15)
理智(60)教育(16)
灵感(75)
幸运(60)
知识(80)

99-Cthulhu神话:99
伤害加值:+1D4

生命值: (12/12)
魔法值: (12/12)
心智点数:(60/60)

资产:$500000

职业技能点(EDU*20):320
兴趣技能点(INT*10):150

Cthulhu神话:(0)

本职技能:(代行者) 艺术,手艺,其他语言,藏匿,闪避,任意非火器武器技能,其他任何一种个人或专业技能

技能列表:
Art 艺术:刃舞(5%):+70(职业)=75%
Conceal 藏匿(15%):+35(职业)=50%
Dodge 闪躲(34%):+41(职业)=75%
Hide 躲藏(10%):+40(兴趣)=50%
Listen 聆听(25%):+25(兴趣)=50%
Martial Art 武术(1%):+74(职业)=75%
Persuade劝说(15%):+35(兴趣)=50%
Sneak潜行(10%):+40(兴趣)=50%
Spot Hidden 侦查(25%):+10(兴趣)=35%
白刃:短刀(25%):+50(职业)=75%
白刃:肘刀(25%):+50(职业)=75%
其他语言:英语:(1%)+49(额外)=50%

物品装备:
手机,银质十字章,教会礼服一套,教会定制纯银匕首*2,教会定制纯银肘刀*2

战斗数据:
拳击(50%):1D4+1D4
擒抱(25%):特殊
头顶(10%):1D6+1D4
脚踢(25%):1D6+1D4

相关技能:
闪避:75
投掷:25
武术:75
武术流派:刃舞

武器数据:
小型匕首 (弹簧刀等)(25%):1d4+db*1次 距离:接触 耐久9/故障 容量—/弹药