作者 主题: [cocD100] 邪道崛起团  (阅读 33853 次)

副标题: 人满了

离线 赘殿红莲

  • “思想罪不会带来死亡;思想罪本身就是死亡。”
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[cocD100] 邪道崛起团
« 于: 2012-07-06, 周五 02:18:49 »
大概讲一下模组和hr还有写卡方面的事情

人满了

QQ群:249128664

模组规则:COCD100现代+HR
模组事件时间:2012年7月5日-2012年7月10日,一共是5天
模组人数:4名PL(左右吧,看报名人数情况而定)
模组长度:天晓得,反正不会很长吧大概...
地域:空想种花联邦(不要问我种花联邦是什么,后面HR里会写),空想沿海发达工业城市,姑且就管它叫"浅埂市"好了
模组特点:总体来说的话,团的特色就是:
1.战斗部分比起其他的模组要多,技能最好是有战斗系方面的点数,当然sk相信pl们肯定是受到完美训练的幸福市民,就算完全不加战斗技能靠着50%的拳头来通关也是完全可能的(吗).
2.现实里可以做到行动团里就可以做到,当然不仔细地思考很容易发生完美而幸福的展开就是了.
3.绝对会发生神话生物遭遇战.
4.绝对不是三个成年人就可以应付的战斗.
5.绝对会有邪道展开.
6.绝对包涵着sk的恶意

接下来是长篇的hr,主要是针对战斗部分的修正,hr有以下这些内容

1. 技能值/5=大成功,95以上大失败,由于原本规则的内容太过暧昧干脆就定成这样.

2. 未瞄准射击采用手枪一回合4发,散弹枪,半自动步枪一回合3发,栓动步枪2发,机枪及冲锋枪4发

3. 未瞄准射击,持有60%以上手枪技能或追加激光瞄准器无视命中率惩罚的规则无视,追加激光瞄准器的情况下命中率提高为1/4,技能高于60%的情况下命中率提高为1/4,两者皆有的情况下命中率提高为1/3

4. 未习得"双枪射击"的情况下使用双枪射击参考扫射规则(在此不再因为目标而额外减少命中,但只能扫射8发),命中成功后骰1d8决定命中数,不能瞄准部位,并只能投掷一次伤害,爆击的话只有第一发产生双倍伤害,对方可以一次闪避全部子弹,但闪避上受"命中子弹数"%的减值

5. 追加技能"双枪射击",起始点数1%,视为两点背景优势,在背景资料合适的情况下由sk决定是否给予该技能,在每次战斗中,轮到自己行动时进行一次"双枪射击"的判定,成功的话便可以无减值使用双枪射击(因为瞄准困难,射击回数降低到3发,命中率-20%),可以选择部位瞄准,如果失败的话可以选择扫射或普通射击,同样得,"双枪射击"可以被替换为"双持武器"或"疾风连击",效果接近,但判定失败后不能扫射(显然你又不是天马座,无法把武器或是拳头当成弹幕给扫射出去,当然如果是使用暗器"手里剑","飞刀"一类的话可以与sk商讨,会酌情判断)

6. 追加部位瞄准规则,瞄准头部/心脏之类的弱点命中率降低30%,伤害追加1d6,瞄准手部的话命中率降低15%,手受到伤害时,丢掉所持有的武器并且失去1/3的str,射击脚的话同样是命中率降低15%,但可以让敌人无法奔跑并失去1/3dex

7. 全自动射击规则变更,每轮最多可以射出30发子弹,每增加一个目标命中率降低10%(射击两个目标的话-10%,三个-20%),射出的子弹必须是6的倍数,投ND6决定命中数,命中数被平分到每个扫射的目标上,小数无条件消去,可以一次性回避全部扫射的子弹但如果扫射命中的子弹平均大于等于5发则至少会受到一发最低伤害,伤害只骰一次决定所有子弹的伤害,10发的话则是两次,以此类推,爆击的话第一发是二倍,从第二发开始正常伤害.回避扫射的时候回避技能减去扫射命中的子弹总数,平均命中子弹大于等于5时,即使成功回避也会受到至少一发最低伤害(即是说如果武器伤害为2d6+2的话即使回避成功也至少会受到4点伤害)

8. 取消"贯通"设定,全部武器只要爆击都会造成二倍伤害,肉搏+武道同时爆击则是无法回避和格挡并且将护甲降低到1/2计算,小数无条件舍去,特殊情况,当敌人装甲为0的时候,肉搏+武道同时爆击,则造成二倍伤害

9. 招架,废除热武器招架不减少耐久度规则,近战武器招架不会减少耐久但耐久只有规则上的一半(小数无条件进位),伤害超过耐久度的话就会损坏,铁/钢制武器视为有3点装甲,木制武器有2点,而临时武器(例如桌子腿,粗树枝之类的)则只有1点.

10. 0距离射击,射手的dex/3m内发射的热武器命中率+20%

11. 谨慎瞄准,只射击一发并且采用敏捷值的一半,所有武器都可以使用,射程延长2倍,命中率+10%,散弹枪不受射程延长效果,如果是瞄准手部,要害或是腿来狙击的话,可以无视部位瞄准带来的命中减值

12. 追加掩体规则,在有掩体隐蔽的人遭遇远程攻击时,命中率后面的30%会命中掩体,命中掩体时根据物品装甲值和hp规则计算,完全隐蔽的情况下,远程攻击只能命中掩体,但完全隐蔽的情况下不能攻击,闪避,招架

13. 擒抱追加肉盾规则,擒抱成功后可以发动,使用这个行动的期间无法闪避,敌人的近距离攻击可以用人质来进行招架,成功数为擒抱,这个行动的期间应用掩体规则,被用作肉盾的人类视为掩体,远程攻击有命中人类的可能性(特别追加:如果对方的siz每比自身大1,掩体效果提升5%,每小1,降低5%),这个状态下要挣脱,使用力量对抗.肉盾的装甲为6点,再加上肉盾身上穿着的装甲,例如:如果是穿着三A级防身甲的肉盾,装甲值为16.使用肉盾的时候,只能使用单手武器进行攻击

14. 修改"休克"规则,检定采用"现在的hp×10"作为成功率(也就是hp越低越容易休克)

15. 急救修改,在hp低于0但高于-3时,使用应急急救让hp回复到1或以上就可以复活,接受急救的最大时限为con回合

16. 枪械类武器的第三发和之后使用敏捷值的一半,因为会打乱战斗顺序所以废弃

17. 远程武器使用者攻击顺序优先于近战武器/空手攻击使用者,因为不合逻辑所以废弃,如果是突袭或是远距离遭遇的话就应用

18. 招架回避规则变动,任何武器都可以既招架又攻击,回避每回合都只能用一次但没有确定必须使用在哪一次上,若"武道"在60%以上则即使使用完回避之后招架仍然可以使用一次

19. 以武术组合的徒手攻击只能以武术招架,但可以回避

20.有枪刀管制法,没有持枪证的情况下不允许持有枪械和管制刀具,可以在背景里以合理的理由获得,视为1点背景优势.即使获得持枪证明,也只允许持有半自动手枪,半自动步枪及散弹枪,但是可以在民用枪店花钱得到弹药补给

21.对原本的职业技能进行修改,军官的"议价"改为手枪,警察与警方侦探(我不太明白这个职业是啥)的议价/骑术(可选本职)改为手枪,说实话为什么原版规则里只有罪犯才有手枪技能也让我非常不解,总之这样改过来,顺带一提想要自制职业的也可以跟sk商量,大体上不是太超过的都ok

22.每个职业大体上都会有一些本职业的特别加成,这个由sk决定(比如警察的话在"交涉"跟"信誉度"方面会有加成,律师在法律和交涉方面会有加成)

23.武器技能方面可以交换使用,比如手枪的话就可以-20%之后算做冲锋枪技能,步枪的话-10%算作散弹枪,刀剑单独分开(因为使用技术上的不同,当然现代团里也不太会有人使用刀剑就对了),棍棒之类因为都差不多所以共用一个技能就ok

24.app(容貌)在对异性的社交类技能判定中有修正(心理学除外),13点以上的情况下每多一点有额外1%加值,低于9点的话每点-1%

25.种花联邦大体上就是现在的种花国,但是允许在有牌照的情况下持有民用武器(军用的劣化版,无法全自动射击,装弹数减少,射程降低等等),黑帮大体上像11区那样合法化了.

26.关于枪械使用不同种类子弹的效果,基本上的种类如下:
AP弹:命中时敌人的装甲减半
JHP弹:命中后伤害判定×1.5,但敌人的装甲(若是有的话)加倍


做卡要求:
1,只要是edu在15以上的,全部都有额外的50点外语"英语"

2,很难获得什么重火力啊连射武器之类的所以自己看着办

3,在2012年7月能健康的活着的现代人,最好是不要出现随身带个敬老院那类情况

4,因为是邪道团所以要有充分的思想准备,很有可能一场战斗打完就扯卡,所以请pc准备多几个牺牲者调查员

5,建卡时本职技能可以加到75%,其他技能不能超过50%,多出来的本职点数可以留下或者转换成兴趣点数

6,关于背景优势,在这里大概说明
每个pl在建卡的时候可以选择获得1~2项目的背景优势,比如感官敏锐(聆听+5%,侦查+5%,1点背景优势),或是体型庞大(体质,体型额外+2,敏捷-2,1点背景优势)又或者疾风连击(徒手的话每轮可以进行两次攻击,但不能瞄准,第二次命中率-20%,2点背景优势),这一类的特殊效果,具体来说的话都可以跟sk商量决定
选择1点背景优势的大体上是两个技能+5%或是属性总体+2的程度,可以自行编写但需交给sk审核后才能通过,2点背景优势则是超过常人的能力,一般会给予额外的技能或是特殊能力
所有背景优势都必须建立在合理的背景故事上,举个例子:角色不可能因为崇拜李小龙就去练截拳道然后一脚踢出700公斤的力道

7,可以携带自身应有的物品,在剧情中可以随意购买合理的物品(在咖啡店里喝个咖啡或是在超市里买些罐装饮料之类的小开支完全ok,但是用财产买车买房买军火之类的则是不行,住宅和车辆视情况而定)

8,正常情况下骰3d6得到属性然后骰2d6+6得到体型智力时,选择1点背景优势的pl可以针对三项不满意的属性进行重骰并且在两次中取高者,选择2点背景优势的pl只能针对一项属性进行重骰,两次中取高者

9,完美而幸福的市民

序言
在这个世界上,有许多人类无法了解,也不应得知的知识
也许最大的仁慈,就是让人类根本无法将事物联系起来

近代的社会科学发达昌盛.却不知道在地球的黑暗角落,邪恶的影子从未消退
浅埂市是一座种花联邦的沿海工业小城市,托改革的福也算是有些发展,最近却传出奇怪的流言
说是在海边有人目击到全身铠甲的怪人,地下通道中露宿的乞丐也失踪了数人,甚至还有人举报奇怪的宗教团体在附近进行违法布道
就在这样复杂的情况下,调查员们开始了他们的行动

总而言之先开始招募好了=_=,有兴趣的先在这个帖子里报名,不用急着写卡.

ps:有极小的可能会用到语音工具,到需要的时候再说好了
« 上次编辑: 2012-08-16, 周四 16:11:25 由 赘殿红莲 »

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Re: [cocD100] 邪道崛起团
« 回帖 #1 于: 2012-07-06, 周五 08:18:42 »
问个跑团时间
顺便,种花国到底是哪国啊……
« 上次编辑: 2012-07-06, 周五 09:19:23 由 赘殿红莲 »

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Re: [cocD100] 邪道崛起团
« 回帖 #2 于: 2012-07-06, 周五 09:20:20 »
问个跑团时间
顺便,种花国到底是哪国啊……
...除了天朝哪个国家念起来像"种花"了

时间的话看pl的情况决定吧,正常时间我都可以腾出来带团

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Re: [cocD100] 邪道崛起团
« 回帖 #3 于: 2012-07-06, 周五 10:10:30 »
问个跑团时间
顺便,种花国到底是哪国啊……
...除了天朝哪个国家念起来像"种花"了

时间的话看pl的情况决定吧,正常时间我都可以腾出来带团
orz原来是种花……
那我想做个西瓜客(啥?
职业技能 议价 搜索 农学 白刃 驾驶 快速交谈 信誉
背景优势  快刀手(每轮两刀)

背景:郑三好,来自浅埂市周边农村的西瓜商贩,开着辆农用三轮机动车,车上是盖着棉被的西瓜们(啥),平时就睡着车厢里。为了卖瓜,随身带一尺五寸西瓜刀一把,能够快速准确的把西瓜剖成漂亮的十二瓣体。24岁黝黑爽朗汉纸,初中学历,卖瓜八年。
XD可以吗

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Re: [cocD100] 邪道崛起团
« 回帖 #4 于: 2012-07-06, 周五 10:17:43 »
okok,这样的设定可以接受

不过这个角色要怎么切入事件就靠你来设定一下
« 上次编辑: 2012-07-06, 周五 10:22:49 由 赘殿红莲 »

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Re: [cocD100] 邪道崛起团
« 回帖 #5 于: 2012-07-06, 周五 10:35:05 »
okok,这样的设定可以接受

不过这个角色要怎么切入事件就靠你来设定一下
万用hook是,神秘事件发生时瓜摊被波及,损失巨大。本来马上就攒够娶媳妇的钱了,这下又要等一年……所以为了报复和索赔,开始追踪神秘事件。

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Re: [cocD100] 邪道崛起团
« 回帖 #6 于: 2012-07-06, 周五 10:37:56 »
okok,这样的设定可以接受

不过这个角色要怎么切入事件就靠你来设定一下
万用hook是,神秘事件发生时瓜摊被波及,损失巨大。本来马上就攒够娶媳妇的钱了,这下又要等一年……所以为了报复和索赔,开始追踪神秘事件。
这样的话听起来也ok,不过我个人的建议是最好等到pl齐了之后来设定一下关系,互相认识的关系比较容易切入队伍

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Re: [cocD100] 邪道崛起团
« 回帖 #7 于: 2012-07-06, 周五 10:42:08 »
okok,这样的设定可以接受

不过这个角色要怎么切入事件就靠你来设定一下
万用hook是,神秘事件发生时瓜摊被波及,损失巨大。本来马上就攒够娶媳妇的钱了,这下又要等一年……所以为了报复和索赔,开始追踪神秘事件。
这样的话听起来也ok,不过我个人的建议是最好等到pl齐了之后来设定一下关系,互相认识的关系比较容易切入队伍
嗯,等人差不多我才车卡吧

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Re: [cocD100] 邪道崛起团
« 回帖 #8 于: 2012-07-06, 周五 11:49:41 »
红头章鱼老爷,您又卖萌了
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

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Re: [cocD100] 邪道崛起团
« 回帖 #9 于: 2012-07-06, 周五 12:57:06 »
红头章鱼老爷,您又卖萌了
我要换头像!