純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 烹调美味节操的餐厅 => 主题作者是: q4545458 于 2013-02-05, 周二 21:55:58

主题: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: q45454582013-02-05, 周二 21:55:58
1。时间:巨龙历201年

2。地点:东哈特兰德

3。背景:两万年前,大陆尚未裂成四块,由两个对立的国家统治着一切。
其一,是崇拜土著神系的苏帝国,其二,则是科学机械技术高度发达的耶鲁帝国。
双方的斗争持续了数百年,最后以彼此的毁灭作为终结。
经过一番天地异变后,形成了如今的柏北霸世界。
魔网接近破碎,诸神早已远离,曾经无比辉煌的技术也全数失落。
但只要有梦,冒险就不会停止。
一种名为寻宝者的职业代代传承,他们在各处险境中探索,探索,探索!将一件件远超今日水准的珍宝带出,换得金钱与权力的同时,也提醒着世人曾经发生过的故事。
你们,也将加入这个行列.......


资源:核心+5c+石之族裔,荒野族裔,龙之族裔,无phb2
战系七级开卡,施法者五级开卡,标准资金(即:19000金币,32购点,如萌客和圣武士职业等级达到三级以上,可36购点,不禁邪恶


舞台:北大陆南端的游牧民族国家东哈特兰德,第三大港口城市德雷科斯
这里的渔业和水上运输业都十分发达,富有的商人随处可见,再加上城主皮克斯子爵非常宽松的治理,吸引了大批寻宝者在此进行交易。

你们都是小有名气的探宝者,彼此间可能有过合作,或是听说过对方的名字。
某日,你们同时收到了一封信。
信封中只有一片银色的桉树叶和一张羊皮纸,纸上写着:三日后正午,德雷科斯红头带。
但其中的涵义却不简单。
——银树叶是大盗安德罗,北大陆头号通缉犯,传说级别探宝者的标记,全世界独此一家,但他消声觅迹已经有足足十个年头。处于种种考量,你们决定前来信上所约的地点一探虚实。
故事也由此开始。

注:红头带是德雷科斯探宝者间人气非常高的酒吧,位于雷霆街十四号,一座三层高的石制建筑,老板是个喜欢扎着红头带的瘸腿矮人,店面也因此而来。
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 幽灵查2013-02-05, 周二 21:58:54
攻占古帝国一板凳坑

姓名 阿萌 “飙风“ 马纳马 艾 摩迪安 卡里德 度拜 (Armon Manama Al Meydan Khaild Dubai)
诗号: 双刀在手,世浪轻翻袖中,一斩疾风,再越刀上巅峰                              
职业   游侠   种族   人类   阵营   混乱善良   等级   7               
体型   中   年龄   30   性别   男   体重   150   lb            
2游侠4斥候1狂舞         经验值   21000    /28000                     
信仰         语言:   通用,                        
                                    
      数值   调整   暂时数值   暂时调整                        
力量   14   2                              
敏捷   18   4                              
体制   14   2                              
智力   13   1                              
感知   10   0                              
魅力   8   -1                              
   总值   受伤/当前      内伤   伤害豁免   生命骰   速度               
生命值   41   27   41         8   40               
防御等级   21   10   5      4         2            
         盔甲   盾牌   敏捷   体型   天生   其他   失手几率   奥数失效   防具检定   法术抗力
先攻   5   4   1                           
   总值   敏捷调整   其他调整                           
   基本攻击加值   6                              
            
                                    
豁免检定   总值   基础   属性调整   魔法调整   其他调整   暂时调整                  
强韧(体制)   8   4   2      2                     
反射(敏捷)   13   9   4                           
意志(感知)   3   3   0                           
                                    
   总值   基本   力量   体型   其他   暂时                  
近战攻击加值   9   6   2      1                     
远程攻击加值   11   6   4      1                     
   总值   基本   敏捷   体型   其他   暂时                  
                                    
武器   攻击加值   伤害值   重击                           
弯刀+1   12   1d6   18-20/x2                        
精制冷铁弯刀   12   1d6   18-20/x2                           
精制复合长弓   12   1d8   x3   

物品   重量(lb)   价格(g)
      
弯刀+1   4   2015
精制冷铁弯刀   4   330
秘银链甲衫+1 自制 付钱附魔   15   1366
加速靴   1   12000
      
      
      
      
      
   24   
便利袋(主袋) 80lb   5   2000
床铺   5   0.1
匕首 2g   1   2
精致复合长弓   3   400
箭矢(20) 1g   3   1
丝绳(50尺) 绳技+2   5   10
永燃火炬   1   110
水袋   4   1
肥皂   1   0.5
油 一品   1   0.1
镜子   0.5   10
蜡   1   1
矿工镐   10   3
口粮x4   4   2
攀爬工具 爬+2   5   80
精制制甲工具 造东东+2   5   55
   49.5   
侧袋 40lb      
烟雾棒x2   1   40
织火胶x1   1   20
防护邪恶药水x1   1   50
雷爆石x3   3   90
粉笔      0.01
火石      1
哨子      0.8
躲避亡灵药水(1)   1   50
跳跃药水(1)   1   50
信仰之盾药水(2)   2   100
治疗轻伤药水(2)   2   100
圣水   1   25
抗毒剂x1      50
   13   
   5   
      
总重量   29   18963.51
      
资产   36.49   


         关键属性   技能调整      属性调整      技能等级      其他
X   暗语沟通       感知   0   =   0   +      +   
   解读文书      智力    1   =   1   +      +   
    表演 (舞蹈)   ■   魅力    7   =   -1   +   8   +   
    手艺(制甲)      智力    4   =   1   +   1   +   2
    察言观色       感知    0   =   0   +      +   
    躲藏    ■   敏捷*    13   =   4   +   9   +   
    滚翻       敏捷*    15   =   4   +   9   +   2
    估价    ■   智力    1   =   1   +      +   
    唬骗    ■   魅力    -1   =   -1   +      +   
   交涉    ■   魅力    -1   =   -1   +      +   
X    解除装置       智力    1   =   1   +      +   
X    开锁       敏捷    4   =   4   +      +   
    辨识法术      智力    1   =   1   +      +   
    聆听    ■   感知    10   =   0   +   10   +   
    攀爬    ■   力量*    6   =   2   +      +   4
    扒窃       敏捷*    4   =   4   +      +   
    平衡感   ■    敏捷*    6   =   4   +      +   2
    潜行    ■   敏捷*    13   =   4   +   9   +   
X   骑术()    ■   敏捷    6   =   4   +      +   2
    绳技   ■   敏捷    11   =   4   +   5   +   2
   使用魔法装置      魅力   -1   =   -1   +      +   
   搜集信息   ■   魅力   -1   =   -1   +      +   
X   搜索   ■   智力   6   =   1   +   5   +   
X   探知   ■   智力   1   =   1   +      +   
   跳跃   ■   力量**    9   =   2   +   5   +   2
X   脱逃   ■   敏捷   6   =   4   +      +   2
X   威吓   ■   魅力   -1   =   -1   +      +   
X   伪造文书   ■   智力   1   =   1   +      +   
X   驯养动物        魅力   1   =   -1   +      +   2
X    生存   ■   感知    9   =   0   +   7   +   2
X   医疗    ■   感知    0   =   0   +      +   
    易容    ■   魅力    -1   =   -1   +      +   
    游泳    ■   力量**    2   =   2   +      +   
X    侦察    ■   感知    9   =   0   +   9   +   
    知识(地方)       智力    1   =   1   +      +   
    知识(地理)       智力    6   =   1   +   5   +   
    知识(皇室与贵族)       智力   1   =   1   +      +   
    知识(建筑与工程)       智力    1   =   1   +      +   
    知识(地下城)       智力    6   =   1   +   5   +   
    知识(历史)       智力    1   =   1   +      +   
    知识(神秘)      智力    1   =   1   +      +   
    知识(自然)       智力    8   =   1   +   5   +   2
   知识(宗教)       智力    1   =   1   +      +   
   知识(古帝国)       智力    1   =   1   +      +   
   专业(__________)       感知    0   =   0   +      +   
   专注   ■   体质    2   =   2   +      +   
   
   

宿敌: 构装

野性认同

追踪

战斗流派: 双武器战斗

武器专攻 弯刀

武器娴熟

散兵战术

寻找陷阱

直觉闪避

快速移动

无踪步

愚守于攻

灵活移动

躲闪

狂野之舞   

移动熟稔

挥砍之刃
   

克林萨姆的飙风

20年前,东土最西边的萨昭

”是雏龙!”
“快跑阿”
“阿,那个家伙已经跑出去60尺了!”
“阿萌你个混蛋,等等我们!!”

“鬼才等你!...."

关于绰号的来源,自己都快要忘记了, 但是阿萌的快刀和灵活的步法,却是货真价实的。 “在此广阔的世界上,一定有一个精彩的冒险是属于我的” 少年阿蒙这么想着迫不及待的想要长大

少年阿蒙最大的娱乐就是和同村的伙伴一起坐在火堆前听着长老讲述古老的传说

“在东大陆和北大陆的中间曾经存在着我们一族的乌托邦,我们管它叫做耶拿博苏, 一个神奇的魔幻国家,突然一天,天崩地裂,耶拿博苏裂成了两半, 重的一半沉入了海底,轻的一半飘上了云端,而逃离的人,成了吾等之祖先。”

神秘的故事揪住了少年阿蒙英雄情怀的心,成年时,阿蒙毅然踏上了寻找乌托邦之路,经过多年的寻找追到了北大陆,但是线索断在了克林萨姆, 阿蒙在克林萨姆做起了赏金猎人,很快他成了小有名气的探险者,而儿时的错号,也代表了不同的意义,就这样,在这里一住10多年, , 直到有一天,阿蒙收到了一封神秘的邀请函....

备用
Liam
Male Halfling Barbarian 2 / Fighter 4 / Ranger 1
Chaotic Good



Strength 16 (+3)
Dexterity 12 (+1)
Constitution 14 (+2)
Intelligence 13 (+1)
Wisdom 12 (+1)
Charisma 10 (+0)
 Size: Small
Height: 3' 2"
Weight: 38 lb
Skin: Light
Eyes: Black
Hair: Light Brown Curly; Average Beard
 



Total Hit Points: 60

Speed: 15 feet [armor]

Armor Class: 20 = 10 +8 [full plate] +1 [dexterity] +1 [small]

Touch AC: 12
Flat-footed: 20 [uncanny dodge]
Initiative modifier: +1 = +1 [dexterity] 
Fortitude save: +12 = 9 [base] +2 [constitution] +1 [halfling] 
Reflex save: +5 = 3 [base] +1 [dexterity] +1 [halfling] 
Will save: +3 = 1 [base] +1 [wisdom] +1 [halfling] 
Attack (handheld): +11/+6 = 7 [base] +3 [strength] +1 [small] 
Attack (unarmed): +11/+6 = 7 [base] +3 [strength] +1 [small] 
Attack (missile): +9/+4 = 7 [base] +1 [dexterity] +1 [small] 
Grapple check: +6/+1 = 7 [base] +3 [strength] -4 [small] 


Light load:
Medium load:
Heavy load:
Lift over head:
Lift off ground:
Push or drag:
 57 lb. or less
58-115 lb.
116-173 lb.
173 lb.
345 lb.
863 lb.
 



Languages: Common Dwarven Halfling 


Lance [1d6, crit x3, 6 lb., two-handed, piercing]

Full plate armor [heavy; +8 AC; max dex +1; check penalty -6; 25 lb.]


Feats:

Mounted Combat 
Rideby Attack 
Spirited Charge 
Power Attack 
Track [free to rangers]
Weapon Focus x1 Weapon(s):
Weapon Specialization x1 Weapon(s):

Traits:


Skill Name Key
Ability Skill
Modifier Ability
Modifier Ranks Misc.
Modifier
Appraise Int 1 =  +1   
Balance Dex* 1 =  +1   
Bluff Cha 0 =  +0   
Climb Str* 10 =  +3 +5 +2 [halfling] 
Concentration Con 2 =  +2   
Craft_1 Int 11 =  +1 +10 
Craft_2 Int 1 =  +1   
Craft_3 Int 1 =  +1   
Diplomacy Cha 0 =  +0   
Disguise Cha 0 =  +0   
Escape Artist Dex* 1 =  +1   
Forgery Int 1 =  +1   
Gather Information Cha 0 =  +0   
Handle Animal Cha 10 =  +0 +10 
Heal Wis 1 =  +1   
Hide Dex* 5 =  +1  +4 [small] 
Intimidate Cha 0 =  +0   
Jump Str* 1 =  +3 +5 +2 [halfling] -9 [speed 15] 
Knowledge (dungeoneering) Int 6 =  +1 +5 
Listen Wis 3 =  +1  +2 [halfling] 
Move Silently Dex* 3 =  +1  +2 [halfling] 
Perform_1 Cha 0 =  +0   
Perform_2 Cha 0 =  +0   
Perform_3 Cha 0 =  +0   
Perform_4 Cha 0 =  +0   
Perform_5 Cha 0 =  +0   
Ride Dex 13 =  +1 +10 +2 [handle animal] 
Search Int 1 =  +1   
Sense Motive Wis 1 =  +1   
Spot Wis 1 =  +1   
Survival Wis 6 =  +1 +5 
Swim Str** 3 =  +3   
Use Rope Dex 1 =  +1   


* = check penalty for wearing armor

XP penalty for multiclass as: Barbarian Ranger
Craft_1 >=5 ranks gives +2 on related appraise checks.
Handle Animal >=5 ranks gives +2 on wild empathy checks.
Know Dungeoneering >=5 ranks gives +2 on survival checks underground.


Halfling:


+2 dexterity / -2 strength (already included)

Small (combat bonuses, +4 to hide already included)

+2 racial bonus on climb, jump, move silently

+1 racial bonus on all saving throws (already included)

+2 morale bonus on saves vs. fear (stacks with racial bonus)

+1 to hit with thrown weapons and slings

+2 racial bonus on listen checks (already included)

Barbarian:

Illiteracy (2 skill points to learn to read)

Rage

Fast Movement (already included)

Uncanny Dodge (level 2)

Trap Sense (level 3)

Improved Uncanny Dodge (level 5)

Damage Reduction 1/- (level 7)

Damage Reduction 2/- (level 10)

Greater Rage (level 11)

Damage Reduction 3/- (level 13)

Indominitable Will (level 14)

Damage Reduction 4/- (level 16)

Tireless Rage (level 17)

Damage Reduction 5/- (level 19)

Mighty Rage (level 20)

Fighter:

Bonus Feats (already included)

Ranger:

Favored enemies

Track as bonus feat (already included)

Combat Style

Endurance

Wild empathy (roll level + charisma bonus)

Endurance (level 3)

Animal Companion (level 4)

Woodland Stride (level 7)

Swift Tracker (level 8)

Evasion (level 9)

Camouflage (level 13)

Hide in Plain Sight (level 17)

High wisdom gains bonus spells daily

Favored Enemies:


Constructs +2

 
 Class HP rolled 
Level 1: Ranger 8 
Level 2: Barbarian 7 
Level 3: Barbarian 7 
Level 4: Fighter 6 +1 to strength
Level 5: Fighter 6 
Level 6: Fighter 6 
Level 7: Fighter 6 



 
Liam's Equipment:


31 lb
2 lb

2 lb
2 lb
_____
37 lb Weapons / Armor / Shield (from above)
Backpack
Chalk
Lantern (hooded)
Torches x2

Total
 

            
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 斩忆SZ2013-02-05, 周二 22:00:05
24K纯新占坑待编辑
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: qianli3002013-02-05, 周二 22:00:47
姓名   薇娜
年龄   60          体形   小型
性别   女          体重   30磅
种族   龙种侏儒       身高   2.5尺
身份   --          肤色   白
阵营   中立              发色   黑
信仰                   眼睛   棕
惯用手  右手         基本速度 20尺
语言   通用语、侏儒语、龙语、古代语


属性  最终属性 天生属性 等级调整 装备加值 种族加值 属性调整值
力量     12     14                        -2         +1
敏捷     12    14                          -2         +1
体质     27    18     +1        +4        +4         +8
智力     10    10                                    +0
感知     10    10                                    +0
魅力      8     8                                     -1

总等级   7         职业   龙火术士
经验值   21000xp         等级    7
升级要求  28000xp
兼职罚值  0%

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载    33磅以下  无上限   正常   上限*4
 中载    34-66磅   上限3   -3   上限*4
 重载    67-100磅   上限1   -6   上限*3
负重能力   100磅以下
搬离地面   200磅以下
推/拉    500磅以下

专长和能力 
纠缠吐息(Entangling Exhalation)[喷吐]
 你能使用喷吐攻击创造纠缠人的能量网。
  先决条件:龙血亚种,喷吐攻击。
  效果:当你使用了喷吐攻击,你能选择纠缠喷吐区域内的所有生物来取代喷吐的正常效果。你的喷吐攻击只造成正常伤害的一半,被你的喷吐攻击所伤害的生物将变成纠缠状态,而且会在每轮你的回合开始时受到1d6点额外伤害,此伤害的类型与你的喷吐攻击正常所造成的能量类型相同。此效果持续1d4轮。
如果你的喷吐攻击不造成能量伤害,被你的喷吐所伤害的生物仍会被纠缠,但不会在之后的轮数受到额外伤害。

龙之血脉(Draconic Heritage)[龙脉]【白金龙】
效果:你获得龙血亚种。从附表中选择一种龙,那便是你的龙之血脉,只有接受「龙血转换仪式」才能改变。半龙必须选择与他们的龙类父母相同的龙种类。当你决定了你的龙之血脉后,你获得表中所示的技能作为本职技能。另外,你还在对抗魔法睡眠与麻痹效果的豁免检定上获得加值,此加值等于你所拥有的龙脉专长总数;若法术与能力的描述符合附表中的对应项目时,你也在对抗该项目的豁免检定上获得同样的加值。

龙脉抗力(Draconic Resistance)[龙脉]
效果:你获得与自身的龙之血脉相对应的能量类型抗力,数值为你所拥有的龙脉专长的总数的3倍,这包括你在选取此专长之后所取得的龙脉专长

小型体型:由于体型小,AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。
人形生物(龙血):龙种是带有龙血特性的人形生物,并且他们在重生仪式前的原有特性依旧保存。所有涉及到种族的效果,龙种都被当作龙以及她原来的种族。
年龄:当龙种接受了重生仪式后,无论过去的年龄,他将成年,如果他已经活了200年(见表1-1),她将进入中年。
在防御值上+2闪避值当面对龙类生物时。龙种有一种内在的感觉让他们知道如何最好的防御他们潜在的敌人。
免疫龙威效果:龙种免疫龙的气势凶猛效果,就如同他们自己是龙一样。
心灵(Ex):一个选择心灵作为龙类特征的龙种能够磨练她的感觉,免疫魔法睡眠与麻痹。她得到30英尺黑暗视觉和昏暗视觉,外加+2种族加值在聆听,搜索和侦查检定。
在6HD,黑暗视觉增加到60英尺。
在9HD,黑暗视觉增加到90英尺,并且昏暗视觉增加到人类在弱光下可以看到的3倍。
在12HD,黑暗视觉增加到120英尺,并且昏暗视觉增加到人类在弱光下可以看到的4倍。
在15HD,龙种得到30英尺盲感。


龙裔:你获得龙裔作为奖励专长。
附:龙裔
先决条件:魅力11
效果:你获得龙脉子类别,你获得1点hp,在聆听侦察和搜索获得+1加值,在对抗睡眠和麻痹的豁免有+1加值。另外,你可以选择龙脉专长就像你的职业等级内有术士职业等级一样。

喷吐武器(超自然能力):1级开始,你获得喷吐武器,你可以以标准动作随意使用这个能力。每次你使用你的喷吐武器,你都可以决定是以15尺锥形还是30尺直线喷吐。喷吐武器造成1d6火焰伤害,一个成功的反射检定(DC=10+1/2你的职业等级+你的体质调整值)可以使得伤害减半。你的喷吐武器随着你龙火术士的等级提高而提高
10级时,你的喷吐武器的射程加倍,即30尺锥形和60尺直线。

喷吐能力:
恶心喷吐 锥形喷吐武器造成生物恶心
酸液喷吐 喷吐武器造成强酸伤害

龙磷(ex):2级开始,你的皮肤变得厚实而坚韧,你获得2点天然防御。你的龙磷的颜色通常符合你的阵营。天然防御在8级增加到+3,13级+4,18级+5。如果你已经有了天生防御,使用较高的天生防御值。
龙之血脉(ex):4级开始,你在试图影响龙或者龙脉亚种生物时,交涉获得+4增强加值。在计算气势凶猛的效果时你被认为是龙。
伤害减免:6级你获得2/魔法的伤害减免,16级时增加到5/魔法。

武器和盔甲擅长:龙火术士擅长所有的简单武器,但不擅长任何盔甲或盾牌。像奥术施法者一样,龙火术士使用盔甲或者盾牌要承受奥术失败几率(所有的邪术都含有姿势成分)。

背景:
东大陆:由古老的唐帝国统一,号称自己是苏帝国的正统继承人,几乎与其他大陆没有什么交集,文明也和

其他大陆截然不同
可选种族:人类,精灵,矮人,侏儒,半精灵,鸟人,killoren
古之传承——在唐国,想要踏上仕途必须要学习一种奇异的语言,那就是苏帝国的遗产——古代语,你获得古代语作为已知语言,并且将知识(古帝国)作为本职技能加入列表
养气秘法——唐国民间流传的一种口诀,长年修炼能让自己的肉体更加强壮,深受武者的喜爱,获得1点额外ac,1点额外ab以及1点强韧无名加值

当前HP
最大HP7d8+56+1=92
生命骰数7HD
生命值

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    27   10     -   +2     +1    -   +1   +12     +1
反射     3   -    +2   --     +1       -   --   --
强韧    14   -    +5   --     +8       -   +1   --
意志     5   -    +5   --     +0       -   --   -
先攻    +1                  +1  
措手不及11、接触14
装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
  全身铠    全身铠       +8        +1           -5        35         15       25
  塔盾        塔盾       +4        +2           -10       50         15       22.5






技能点数: (技能点数的计算过程)
技能名称   职业  合计  技能值   相关属性   共效    种族    未受训  其他修正
专注              本       8       0           +8             
神秘知识         本       1       1           +0
建筑与工程知识 本       1       1           +0
地下城知识      本       1       1           +0
地理知识         本       1       1           +0
历史知识         本       1       1           +0
地方知识         本       1       1           +0
自然知识         本       1       1           +0
贵族与皇室知识 本       1       1           +0
宗教知识         本       1       1           +0                                   
位面知识         本       1       1           +0
知识(古帝国) 本       8       8           +0
辨识法术         本       1       1           +0     
使用魔法装置    本       9      10           -1     
文书解读         本       1       1           +0
聆听              本      11      10           +0                                   +1
躲藏              跨       5       0           +1               +4                 
侦查              本       1       0           +0                                   +1 
搜索              本       1       0           +0                                   +1 

龙之邪术:
基础邪术:
水行术:可以在水下使用喷吐武器,获得游泳速度。
忍耐术:使用类似忍受元素伤害效果,目标免疫你的喷吐武器。
次级邪术:
龙之翼:长出翅膀获得良好飞行能力,或者进行长途飞行。



物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
体质护符+4                   16000                      1
背包                                  2                      2
旅行者服装                          1                      1
全身铠                          1500                     25
塔盾                                30                     22.5
愈合腰带                         750                      1
——————————————————————————————
背包里:
帐篷                               10                       5
燧石与铁片                         1                      --
无尽水杯          200
无尽粮食包         350          1
睡袋                                 0.1                     1.25
                           
特殊:重生仪式                 100
——————————————————————————————
合计:            18944.1                    59.75
剩余资金:            55.9             中载


人物简介:
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 小丁2013-02-05, 周二 22:02:03
原来那个团呢?团灭了吗?还是集体堕落了?
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: q45454582013-02-05, 周二 22:11:06
原来那个团呢?团灭了吗?还是集体堕落了?
先放置了
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: bedivere2013-02-05, 周二 23:00:37
原来那个团呢?团灭了吗?还是集体堕落了?
BBB编不下去了 :em032
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: q45454582013-02-06, 周三 00:26:54
占坑么= =唉~纯新
这位是?
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: DD就是滥弱和现充你能把我怎么样2013-02-07, 周四 22:19:53
人物姓名:刘
人物简介:传说消失的古老苏帝国的王室一直没有消失,默默潜伏在唐帝国中等待复国的机会。而传说苏帝国开国皇帝苏启建国的成功都是依靠了一件天神赐予的神兵。而这件神兵随着帝国的消失而流落了。只要得到这件神兵,王室便可重得天下。苏琉作为当代家族长孙,化名刘 ,带着家传的一身武艺,去寻找家族遗失的神兵。循着蛛丝马迹,刘漂洋过海来到了北大陆。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:
体型:中型体型
年龄:25
性别:男
身高:5尺10寸
体重:120磅
肤色:黄色
头发:黑色
瞳色:黑色
语言:通用语,古代语
职业等级:野蛮人1 战士4 武士1 异种武器大师1 狂战士1
经验点数:32700/36000

****************************************************************************
购点:16,6,6,2,2,0
力量 22 (+6)[等级8属性+2][手套+2]
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 10 (+0)
感知 10 (+0)
魅力  8 (-1)

****************************************************************************
生命值 67  [生命骰=D12 12+2 生命骰=D10 5.5+2 5.5+2 5.5+2 5.5+2 5.5+2 5.5+2 6+2]

防御等级 24(+2敏捷,+8盔甲[秘银全身甲],+4盾牌[塔盾])
接触 12 (+2敏捷)
措手不及 22 (+8盔甲[秘银全身甲],+4盾牌[塔盾])

先攻调整 +2 (+2敏捷)

基本攻击加值 +8,擒抱 +14

速度40尺 *4(基本速度20尺,健步如飞+10尺,负重173/346/520,轻载,中甲)

****************************************************************************
强韧豁免 +16 (+4战士,+2野蛮人,+2武士,+2异种武器大师,+2体质,+2抗力斗篷,+2熊战士)
反射豁免 +5 (+1战士,+2敏捷,+2抗力斗篷)
意志豁免 +3 (+1战士,+2抗力斗篷)

****************************************************************************
攻击:
+14/+9  +1精制精金重剑 1d10 19~20/*2 挥砍伤害
+10    +7复合长弓 1d8 *3 120尺 穿刺伤害
+10/+5  匕首 1d4 19~20/*2 挥砍或穿刺伤害

****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1)恐惧狂暴
专长2(战士等级1)专攻武器(重剑)
专长3(人物等级3)毁灭狂暴
专长4(战士等级2)精通击破武器
专长5(人类奖励)猛力攻击
专长6(战士等级4)顺势斩
专长7(人物等级6)蛮战莽夫【战术专长】
****************************************************************************
职业能力:
职业1:野蛮人
职业能力1狂暴(每天1次)(4力量4体质2意志 -2AC 每级2点血)
职业能力2健步如飞
职业能力3野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲
职业2:战士
职业能力1战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
职业能力2额外专长
职业3:武士
职业能力:擅长太刀
职业4:异种武器大师
职业能力:异种武器绝技(直觉猛力之斩)
职业5:狂战士
职业能力:狂怒(每天1次)(6力 -4AC 额外攻击1次 2瘀伤 )
****************************************************************************
种族特性:

****************************************************************************
技能点:28=(4+0)*4+4 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3

跳跃11 (+4野蛮人,+3战士,+6力量,-2防具罚值)
攀爬3 (+5力量,-2防具罚值)
游泳6 (+4野蛮人,+5力量,-4防具罚值, +1狂战士)
专注2 (+2体质)
潜行0 (+2敏捷,-2防具罚值)
躲藏0 (+2敏捷,-2防具罚值)
平衡0 (+2敏捷,-2防具罚值)
威吓10 (-1魅力,4野蛮人,4战士,2异种武器大师,1狂战士)
骑术2 (+2敏捷)
绳技2 (+2敏捷)
脱逃2 (+2敏捷)
手艺[制作盔甲]6 (+4野蛮人,+2精制铁匠工具)
手艺[制作武器]5 (+3战士,+2精制铁匠工具)
生存4 (+4野蛮人)
知识(古帝国)7 (+1野蛮人,+2武士, +1狂战士)

防具罚值-2(装备塔盾后-12)

****************************************************************************
随身物品:
[主要武器]精制精金重剑 6磅
[随身武器]匕首 1磅
[远程武器]+7复合长弓 2磅
[弹药]箭矢 3磅
[盔甲]精制秘银全身甲 25磅
[背部]+2抗力斗篷 1磅
[盾牌]塔盾 45磅
[手部]食人魔巨力手套(力量+2) 4磅

便利袋 5磅
睡袋 5磅
水袋 4磅
口粮一天份[4] 4磅
精制铁匠工具 5磅
燧石与铁片 –磅
铁撬 5磅
粉笔(10) –磅
游泳药水x2  -磅

合计 121磅 轻载

****************************************************************************
初始花费:
+1精制精金重剑3011gp
匕首 2gp
+7复合长弓 800gp
箭矢(20) 1gp
塔盾 30gp
秘银全身甲(自制) 3500gp
抗力斗篷+2 4000gp
睡袋 0.1gp
水袋 1gp
口粮一天份[4] 1gp
精制铁匠工具 55g
燧石与铁片 1gp
铁撬 2gp
粉笔 0.1gp
食人魔巨力手套 4000gp
游泳药水x2 500gp
夸尔羽符(天鹅船)450gp
便利袋 2000gp


共计:18354.2gp
剩余:645.8gp

****************************************************************************
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: Antbwk2013-02-08, 周五 06:11:29
我来占个坑的话你不会削我吧 :em012
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: q45454582013-02-08, 周五 13:33:26
我来占个坑的话你不会削我吧 :em012
你给我自重
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: Antbwk2013-02-08, 周五 14:52:36
我来占个坑的话你不会削我吧 :em012
你给我自重
:em032
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 坂田米洛2013-02-08, 周五 19:04:35
白朗宁·斯卡雷特
种族:人类
1巡林客/3游荡者/1忍者/2无踪短刃
人物等级7
中型生物
HD:1d8+3d6+1d6+2d6
HP:27
先攻调整: 4
速度:30尺
AC:18,接触14,措手不及14
基础攻击值:+5
SQ:短刃偷袭 自由身法  流血不止 气 突袭之术  框:突袭之术和偷袭 寻陷之术 追迹 第一宿敌:人型生物(水生) 理解动物 偷袭 寻找陷阱 反射闪避 陷阱感知+1
豁免:强韧+3(0),反射+12(0),意志+3(+2)
属性:力量:10,敏捷:19,体质:10,智力:14,感知:14 魅力 :8
技能和专长:龙火突袭 专攻反曲刀 武器娴熟 双武器攻击 唬骗8(+3) 察言观色7(+3)交涉7(+3)侦查8(+2) 搜索9(+2) 聆听8(+2) 装置解除10(+2) 手上功夫10(+4)潜行10(+4)躲藏9(+4)游泳6
阵营:混乱中立 渥利达马拉
物品:反曲刀+2(8308金币 )X2  秘银链甲衫+1(2250金币)背包(2金币)水袋(1金币)口粮一天份(1银币)睡袋(1银币)燧石与铁片(1金币)小偷工具精制品(100金币)火把3支(3铜币) 探险家服装(100金币)
背景:出身在西大陆的一个商人世家,家族被人诬陷为吸血鬼在被抓捕的时候,在家人的拖延下逃脱了。但是接下来又亲眼看见自己的家人被活活地烧死。开始追寻着那些陷害家人的敌人,成功复仇后来到了北大陆。对于世界抱有些许的恨意,在复仇的期间做下了几件大事情,有着小小的名气并在一次追击中打开了龙种的密室学会了少少的龙种技能。
形象:有些瘦弱的青年男子,黑发红眼,皮肤略显白皙,身高体形都在中等,外表比较端正,除非必要的情况下才会开口说话,在非必要情况下都是板着死人脸不说话的。
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 月夜白雨2013-02-08, 周五 19:07:54
也许轮不到我说话=。=
+2精金反曲刀的价格绝对不是8008gp。而是11008gp   :em005
+1秘银链甲衫也不对,是2250gp
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 坂田米洛2013-02-08, 周五 19:08:24
别管我人物摩不摩登了0 0那是我基友帮我画的我也没法
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: q45454582013-02-08, 周五 19:44:59
也许轮不到我说话=。=
+2精金反曲刀的价格绝对不是8008gp。而是11008gp   :em005
+1秘银链甲衫也不对,是2250gp
:em006原来还有人看这个帖子的啊 :em006
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 幽灵查2013-02-08, 周五 20:24:53
姓名:   南宫雪                           
年龄:   19         体形:   中型               
性别:   女         体重:   150磅               
种族:   人类         身高:   5英尺   7英寸            
身份:   独自旅行的浪人         肤色:   白               
阵营:   守序中立         发色:   黑               
信仰:   "医者之道
"         瞳色:   酒红               
惯用手:   右手         基本速度:   30英尺               
语言:    通用语 古苏语 精灵语 天界语 地精语 矮人语 炼狱语 鸟人语                           
种族特性:   " 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

养气秘法——唐国民间流传的一种口诀,长年修炼能让自己的肉体更加强壮,深受武者的喜爱,获得1点额外ac,1点额外ab以及1点强韧无名加值
"                           
                              
属性   购点   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整   种族调整   需要特殊著明的写在这里      
力量   1   9   9   -1                  
体质   2   10   10   0                  
敏捷   1   9   10   0      1            
智力   2   10   10   0                  
感知   16   18   18   4                  
魅力   10   16   16   3                  
总等级   5   职业1:   牧师   职业2:      职业3:      6      
经验值   0   等级1:   5   等级2:      等级3:      8      
升级要求   15000   职业4:      职业5:      职业6:            
兼职罚值   0   等级4:      等级5:      等级6:            
                              
负重程度   负重量   灵敏修正   惩罚值   移动速度   奔跑   需要特殊著明的写在这里            
轻载   30磅   无上限   正常   30英尺   x4               
中载   60磅   3   -3   20英尺   x4               
重载   90磅   1   -6   20英尺   x3               
负重能力   90磅                           
搬离地面   180磅                           
推/拉   450磅                           
                              
专长和能力      简单描述                        
渗透医疗      "渗透医疗(超魔)IMBUED HEALING
你可以在医疗法术中渗透进基于你信仰力量的额外效果。
    前提条件:能够施展咒法(医疗)法术;拥有一个或更多领域。
  效果:当你施展1级或更高级别的咒法(医疗)法术时,不仅可以治疗生命值伤害,还可以附带一个由你所拥有领域而派生出来的效果。如果你拥有多于一个的下列领域,则每次使用本能力时要选择附带的效果。
  每个附带效果的持续时间为施展的咒法(医疗)法术每法术等级1分钟,附带效果的法术等级等于施展的咒法(医疗)法术的等级。
如果要使用玩家手册以外的出版物中出现的领域,你可以应用本书53页边栏内容,为这些领域确定各自适合的等效领域。
  气:电抗力5。
  动物:灵敏嗅觉能力。
  混乱:在一个随机属性上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  死亡:对抗死亡效果时豁免获得+4加值。
  破坏:在近战伤害检定上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  土:酸抗力5。
  邪恶:DR3/善良。
  火:火抗力5。
  善良:DR3/邪恶。
  医疗:每等级或生命骰1点暂时生命值。这些暂时生命值最多持续1小时。
  知识:在技能与属性检定上获得+2洞察加值。
  秩序:在对抗影响心智的法术与类法术能力时豁免上获得+4神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  机运:进行伤害检定时,将任何掷骰结果中的1视为2,除非1是可能出现的最大结果。  
  魔法:在对抗法术与类法术能力时豁免上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  植物:轻度护命(25%几率避免重击与偷袭的额外伤害)。
  保护:在防御式战斗时防御等级上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  力量:在近战攻击时伤害检定+2。
  太阳:低光视觉;在侦察检定上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。 
  旅行:基础陆行速度获得+5英尺的加值。
  诡计:在哄骗检定上获得+6神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  战争:运用武器攻击(非天生武器)时,攻击检定+1。
  水:在游泳检定上获得+6神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  特殊:当你使用咒法(医疗)法术对敌人造成伤害时,不能在对方身上附加效果。
  特殊:不同附加效果可以同时在一个对象身上产生效果。即使这些领域实际上通常互相对立(秩序/混乱,善良/邪恶,及其他)。
  特殊;如果你的咒法(医疗)法术能够影响多个目标,每次施展你只能选择一种附带效果,所有对象受同一效果影响。
"                        
减轻痛苦      "减轻苦痛(法储)MITIGATE SUFFERING
你可以暂时恢复属性伤害。
  前提条件:能够施展2级法术。
  效果:只要你还有任意恢复(restoration)法术或是可以治疗属性伤害的咒法(医疗)法术能够施展,你就可以暂时赋予自身和同伴们属性值。以一个标准动作,你能够造出2+还能施展的最高级此类法术等级的点数。
  这些属性点可以被分给任何单一属性伤害,最多使它恢复到开始状态的最大值。通过这种方式赋予的暂时属性值在10分钟后会消失,对象又会成为早先受损害的状态直到通过其它方法恢复失去的属性值。若你愿意,可以对同一个体多次使用本能力。
  其次,在施展咒法(医疗)法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。
"                        
"增加医疗 Augment Healing [一般]
先决条件:医疗级数4。
效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。
例如,当一个有此专长的一级牧师施展治疗轻伤时,可以回复1d8+3点生命值,而一个有医疗领域,并且有此专长的八级牧师,在施放治疗中度伤时,可以回复2d8+13点生命值(9点来自于其施法等级,包括医疗领域的施法等级+1加值,此专长+4点),一个13级的德鲁依施展医疗术可以回复144点生命(130点来自于施法等级,此专长+14点,因为医疗术是个七环德鲁依法术)。



"      "增加医疗 Augment Healing [一般]
先决条件:医疗级数4。
效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。
例如,当一个有此专长的一级牧师施展治疗轻伤时,可以回复1d8+3点生命值,而一个有医疗领域,并且有此专长的八级牧师,在施放治疗中度伤时,可以回复2d8+13点生命值(9点来自于其施法等级,包括医疗领域的施法等级+1加值,此专长+4点),一个13级的德鲁依施展医疗术可以回复144点生命(130点来自于施法等级,此专长+14点,因为医疗术是个七环德鲁依法术)。

"                        
"力量领域
"      "
"                        
医疗领域                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
当前HP:   12      淤伤   魔宠或者坐骑的简单资料                  
最大HP:   12      0                     
生命骰:   4HD      20                     
生命值:   5D6+0      0                     
                              
防御      合计   基本   职业等级   种族   属性   法术   技艺   装备   体形
AC      20   10   4   人类   0         7   0
反射      0      1      0            
意志      8      4      4            
强韧      4      4      0            
先攻      -1            0            
                              
基本攻击加值:      1                        
装备铠甲                              
铠甲名称      铠甲类型   基本防御   最大敏捷加值   铠甲罚值   施法失败   移动速度   重量      
秘银甲(南皇)      中型   7   3   7   0%   20   25磅      
装备盾牌                              
盾牌名称      -   基本防御   敏捷修正   盾牌罚值   施法失败   -   重量      
                              
装备武器                              
近战武器      握持手   攻击次数   重击骰   重击威力   射程距离   伤害类型   主武器      
      单手   1   19-20   2               
命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   体形修正   技艺修正   其他修正         
0         -1   1   0               
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重量         
1D4-1      1D4      -1                  
近战武器      握持手   攻击次数   重击骰   重击威力   射程距离   伤害类型   备用武器      
短剑      单手   1   18-20   2               
命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   体形修正   技艺修正   其他修正         
0         -1   1   0               
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重量         
1D3-1      1D3      -1                  
名称      持握手   攻击次数   重击范围   重击威力   射程距离   伤害类型   投掷武器      
      单手   1                     
命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   体形修正   技艺修正   其他修正         
2         0   1   0      1         
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重量         
1D3      1D3                        
远程武器      握持手   攻击次数   重击骰   重击威力   射程距离   伤害类型   远程武器      
      双手   1                     
命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   体形修正   技艺修正   其他修正         
1         0   1   0               
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重量         
1D6      1D6                        
                              
初始技能点数:      32   升级技能点   32   剩余技能点   32   最高等级   8      
技能名称      职业   合计   技能值   能力修正   相关属性   未受训   其他修正      
攀爬      本职   -1      -1   力量*   可         
游泳      本职   -1      -1   力量*   可         
跳跃      本职   -1      -1   力量**   可         
专注      本职   8   8   0   体质   可         
躲藏      本职   0      0   敏捷*   可         
潜行      本职   0      0   敏捷*   可         
脱逃      本职   0      0   敏捷*   可         
平衡      本职   0      0   敏捷*   可         
手上功夫      本职   0      0   敏捷*   不可         
翻滚      本职   0      0   敏捷*   不可         
开锁      本职   0      0   敏捷   不可         
骑术      跨职   0      0   敏捷   可         
绳技      本职   0      0   敏捷   可         
估价      本职   0      0   智力   可         
手艺()      本职   0      0   智力   可         
手艺()      本职   0      0   智力   可         
文书解读      专职   0      0   智力   不可         
解除装置      本职   0      0   智力   不可         
伪造文书      本职   0      0   智力   可         
神秘知识      跨职   0      0   智力   不可         
宗教知识      本职   8   8   0   智力   不可         
自然知识      跨职   0      0   智力   不可         
历史知识      跨职   0      0   智力   不可         
地方知识      跨职   0      0   智力   不可         
位面知识      跨职   0      0   智力   不可         
地理知识      跨职   0      0   智力   不可         
建筑工程知识      跨职   0      0   智力   不可         
贵族知识      跨职   0      0   智力   不可         
地下城知识      跨职   0      0   智力   不可         
搜索      本职   0      0   智力   可         
辨识法术      跨职   0      0   智力   不可         
医疗      本职   12   8   4   感知   可         
聆听      本职   4      4   感知   可         
专业()      本职   4      4   感知   不可         
察言观色      本职   4      4   感知   可         
侦查      本职   4      4   感知   可         
野外求生      跨职   4      4   感知   可         
唬骗      本职   3      3   魅力   可         
交涉      本职   3      3   魅力   可         
威吓      本职   3      3   魅力   可         
收集信息      本职   3      3   魅力   可         
使用魔法装置      专职   3      3   魅力   不可         
易容      本职   3      3   魅力   可         
驯养动物      本职   11   8   3   魅力   不可         
表演      本职   3      3   魅力   可         
语言      本职   8   8   0   无   不可         
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)                              
已知法术   0级         1--9级                  
   所有零级法术          "赐福  治疗轻伤

防护系

等级:牧师2 圣武士2

成分:动作,声音,法器

时间:1整轮(1 F R)

范围:接触

目标:被接触的生物

持续时间:10分钟/每施法者等级或直到能量散发

豁免:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你将来自神的幸运给予你的队友。

通过这个法术,你可以给另一个生物+ 2幸运加值在所有豁免上。如果目标在另一个效果影响下也获得豁免的奖励,效果叠加。

此外,在时间结束之前的任何时候,目标可以选择重投一次攻击骰,豁免,技能或能力的检定,你可以在投骰结果出来后选择使用这个效果,但是必须在明确得知这次行为成功或失败前。你可以选择两个结果里更高的作为结果。一旦这个效果被使用,法术立刻结束。

不像大多数的接触法术,赐福不能对自己使用。它只能用在他人的利益。
"                  
记忆的法术                              
                              
物品                              
位置   名称      简单描述            重量      价格   
近战武器:                     1=H112         
远程武器:                     3=H130         
斗篷:                              
副武器:                     0磅         
防具:   秘银甲                  25磅      9600金   
背包:   旅行者背包                           
水袋:   1                           
衣服:   半夏套                           
额外物品:                              
额外物品:                              
额外物品:                              
钱币   白金币:      金币   300   银币   20   铜币   7   总重量   6
合计   身上的物品+背包物品的重量                  44.5磅      共花去了:   16600金
                              
次元袋                              
名称      简单描述               重量      价格   
圣徽                     3磅         
换洗衣服                     1.5磅         
绳子                     1磅         
睡袋                     2磅         
食物*7                     3磅         
水*10L                     1磅         
杂物                     2磅         
各种药剂                              
                              
腰包里                              
名称      简单描述               重量      价格   
"人类变巨术(药水)
"      人类变巨术                     1000金   
隐形药水      隐身                     600金   
鹫之睿智      感知+4                     600金   
牛之力量      力量+4                     600金   
猫之敏捷      敏捷+4                     600金   
鹰之威仪      魅力+4                     600金   
次级复原术药水      次级复原术                     1500金   
加速术药水      多一个标动                     1500   
便利袋里面                           负重   0磅
名称      简单描述               重量      价格   
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
人物概要                              
魔宠   "猎鹰 (Hawk)

超小型动物

生命骰:    1d8 (4 hp)
先攻权:    +3
速度:     10尺 (2格),飞行60尺 (普通)
防御等级:   17 (+2体型,+3敏捷,+2天生),接触15,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+0/ -10
攻击:     爪抓 +5 近战 (1d4-2)
全回合攻击:  爪抓 +5 近战 (1d4-2)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉
豁免:     强韧+2,反射+5,意志+2
属性:     力量6,敏捷17,体质10,智力2,感知14,魅力6
技能:     聆听+4,侦察+16
特殊:     警觉:当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。
武器娴熟
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。

如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。

即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。

因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术(Deliver Touch Spells,超自然能力):如果主人等级达到三级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。


这些生物类似于鹰,但体型稍小一些:体长1到2尺,翼展6尺或更短。
"                           

修整后
姓名:   南宫雪                           
年龄:   19         体形:   中型               
性别:   女         体重:   150磅               
种族:   人类         身高:   5英尺   7英寸            
身份:   独自旅行的浪人         肤色:   白               
阵营:   守序中立         发色:   黑               
信仰:   "医者之道
"         瞳色:   酒红               
惯用手:   右手         基本速度:   30英尺               
语言:    通用语                           
种族特性:   " 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

养气秘法——唐国民间流传的一种口诀,长年修炼能让自己的肉体更加强壮,深受武者的喜爱,获得1点额外ac,1点额外ab以及1点强韧无名加值
"                           
                              
属性   购点   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整   种族调整   需要特殊著明的写在这里      
力量   1   9   9   -1                  
体质   2   10   10   0                  
敏捷   1   9   10   0      1            
智力   2   10   10   0                  
感知   16   18   18   4                  
魅力   10   16   16   3                  
总等级   5   职业1:   牧师   职业2:      职业3:      6      
经验值   0   等级1:   5   等级2:      等级3:      8      
升级要求   15000   职业4:      职业5:      职业6:            
兼职罚值   0   等级4:      等级5:      等级6:            
                              
负重程度   负重量   灵敏修正   惩罚值   移动速度   奔跑   需要特殊著明的写在这里            
轻载   30磅   无上限   正常   30英尺   x4               
中载   60磅   3   -3   20英尺   x4               
重载   90磅   1   -6   20英尺   x3               
负重能力   90磅                           
搬离地面   180磅                           
推/拉   450磅                           
                              
专长和能力      简单描述                        
渗透医疗      "渗透医疗(超魔)IMBUED HEALING
你可以在医疗法术中渗透进基于你信仰力量的额外效果。
    前提条件:能够施展咒法(医疗)法术;拥有一个或更多领域。
  效果:当你施展1级或更高级别的咒法(医疗)法术时,不仅可以治疗生命值伤害,还可以附带一个由你所拥有领域而派生出来的效果。如果你拥有多于一个的下列领域,则每次使用本能力时要选择附带的效果。
  每个附带效果的持续时间为施展的咒法(医疗)法术每法术等级1分钟,附带效果的法术等级等于施展的咒法(医疗)法术的等级。
如果要使用玩家手册以外的出版物中出现的领域,你可以应用本书53页边栏内容,为这些领域确定各自适合的等效领域。
  气:电抗力5。
  动物:灵敏嗅觉能力。
  混乱:在一个随机属性上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  死亡:对抗死亡效果时豁免获得+4加值。
  破坏:在近战伤害检定上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  土:酸抗力5。
  邪恶:DR3/善良。
  火:火抗力5。
  善良:DR3/邪恶。
  医疗:每等级或生命骰1点暂时生命值。这些暂时生命值最多持续1小时。
  知识:在技能与属性检定上获得+2洞察加值。
  秩序:在对抗影响心智的法术与类法术能力时豁免上获得+4神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  机运:进行伤害检定时,将任何掷骰结果中的1视为2,除非1是可能出现的最大结果。  
  魔法:在对抗法术与类法术能力时豁免上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  植物:轻度护命(25%几率避免重击与偷袭的额外伤害)。
  保护:在防御式战斗时防御等级上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  力量:在近战攻击时伤害检定+2。
  太阳:低光视觉;在侦察检定上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。 
  旅行:基础陆行速度获得+5英尺的加值。
  诡计:在哄骗检定上获得+6神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  战争:运用武器攻击(非天生武器)时,攻击检定+1。
  水:在游泳检定上获得+6神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。
  特殊:当你使用咒法(医疗)法术对敌人造成伤害时,不能在对方身上附加效果。
  特殊:不同附加效果可以同时在一个对象身上产生效果。即使这些领域实际上通常互相对立(秩序/混乱,善良/邪恶,及其他)。
  特殊;如果你的咒法(医疗)法术能够影响多个目标,每次施展你只能选择一种附带效果,所有对象受同一效果影响。
"                        
减轻痛苦      "减轻苦痛(法储)MITIGATE SUFFERING
你可以暂时恢复属性伤害。
  前提条件:能够施展2级法术。
  效果:只要你还有任意恢复(restoration)法术或是可以治疗属性伤害的咒法(医疗)法术能够施展,你就可以暂时赋予自身和同伴们属性值。以一个标准动作,你能够造出2+还能施展的最高级此类法术等级的点数。
  这些属性点可以被分给任何单一属性伤害,最多使它恢复到开始状态的最大值。通过这种方式赋予的暂时属性值在10分钟后会消失,对象又会成为早先受损害的状态直到通过其它方法恢复失去的属性值。若你愿意,可以对同一个体多次使用本能力。
  其次,在施展咒法(医疗)法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。
"                        
"增加医疗 Augment Healing [一般]
先决条件:医疗级数4。
效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。
例如,当一个有此专长的一级牧师施展治疗轻伤时,可以回复1d8+3点生命值,而一个有医疗领域,并且有此专长的八级牧师,在施放治疗中度伤时,可以回复2d8+13点生命值(9点来自于其施法等级,包括医疗领域的施法等级+1加值,此专长+4点),一个13级的德鲁依施展医疗术可以回复144点生命(130点来自于施法等级,此专长+14点,因为医疗术是个七环德鲁依法术)。



"      "增加医疗 Augment Healing [一般]
先决条件:医疗级数4。
效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。
例如,当一个有此专长的一级牧师施展治疗轻伤时,可以回复1d8+3点生命值,而一个有医疗领域,并且有此专长的八级牧师,在施放治疗中度伤时,可以回复2d8+13点生命值(9点来自于其施法等级,包括医疗领域的施法等级+1加值,此专长+4点),一个13级的德鲁依施展医疗术可以回复144点生命(130点来自于施法等级,此专长+14点,因为医疗术是个七环德鲁依法术)。

"                        
"力量领域
"      "
"                        
医疗领域                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
当前HP:   24      淤伤   魔宠或者坐骑的简单资料                  
最大HP:   24      0                     
生命骰:   8HD      20                     
生命值:   5D6+0      0                     
                              
防御      合计   基本   职业等级   种族   属性   法术   技艺   装备   体形
AC      18   10      人类   0      1   7   0
反射      1      1      0            
意志      8      4      4            
强韧      5      5      0            
先攻      0      0      0            
                              
基本攻击加值:      4                        
装备铠甲                              
铠甲名称      铠甲类型   基本防御   最大敏捷加值   铠甲罚值   施法失败   移动速度   重量      
秘银半身甲(南皇)      中型   7   2   4   30%   20   25磅      
装备盾牌                              
盾牌名称      -   基本防御   敏捷修正   盾牌罚值   施法失败   -   重量      
                              
装备武器                              
近战武器      握持手   攻击次数   重击骰   重击威力   射程距离   伤害类型   主武器      
      单手   1   19-20   2               
命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   体形修正   技艺修正   其他修正         
3         -1   4   0               
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重量         
1D4-1      1D4      -1                  
近战武器      握持手   攻击次数   重击骰   重击威力   射程距离   伤害类型   备用武器      
短剑      单手   1   18-20   2               
命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   体形修正   技艺修正   其他修正         
3         -1   4   0               
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重量         
1D3-1      1D3      -1                  
名称      持握手   攻击次数   重击范围   重击威力   射程距离   伤害类型   投掷武器      
      单手   1                     
命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   体形修正   技艺修正   其他修正         
5         0   4   0      1         
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重量         
1D3      1D3                        
远程武器      握持手   攻击次数   重击骰   重击威力   射程距离   伤害类型   远程武器      
      双手   1                     
命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   体形修正   技艺修正   其他修正         
4         0   4   0               
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重量         
1D6      1D6                        
                              
初始技能点数:      12   升级技能点   12   剩余技能点   0   最高等级   8      
技能名称      职业   合计   技能值   能力修正   相关属性   未受训   其他修正      
攀爬      本职   -1      -1   力量*   可         
游泳      本职   -1      -1   力量*   可         
跳跃      本职   -1      -1   力量**   可         
专注      本职   8   8   0   体质   可         
躲藏      本职   0      0   敏捷*   可         
潜行      本职   0      0   敏捷*   可         
脱逃      本职   0      0   敏捷*   可         
平衡      本职   0      0   敏捷*   可         
手上功夫      本职   0      0   敏捷*   不可         
翻滚      本职   0      0   敏捷*   不可         
开锁      本职   0      0   敏捷   不可         
骑术      跨职   0      0   敏捷   可         
绳技      本职   0      0   敏捷   可         
估价      本职   0      0   智力   可         
手艺()      本职   0      0   智力   可         
手艺()      本职   0      0   智力   可         
文书解读      专职   0      0   智力   不可         
解除装置      本职   0      0   智力   不可         
伪造文书      本职   0      0   智力   可         
神秘知识      跨职   0      0   智力   不可         
宗教知识      本职   8   8   0   智力   不可         
自然知识      跨职   0      0   智力   不可         
历史知识      跨职   0      0   智力   不可         
地方知识      跨职   0      0   智力   不可         
位面知识      跨职   0      0   智力   不可         
地理知识      跨职   0      0   智力   不可         
建筑工程知识      跨职   0      0   智力   不可         
贵族知识      跨职   0      0   智力   不可         
地下城知识      跨职   0      0   智力   不可         
搜索      本职   0      0   智力   可         
辨识法术      跨职   0      0   智力   不可         
医疗      本职   12   8   4   感知   可         
聆听      本职   4      4   感知   可         
专业()      本职   4      4   感知   不可         
察言观色      本职   4      4   感知   可         
侦查      本职   4      4   感知   可         
野外求生      跨职   4      4   感知   可         
唬骗      本职   3      3   魅力   可         
交涉      本职   3      3   魅力   可         
威吓      本职   3      3   魅力   可         
收集信息      本职   3      3   魅力   可         
使用魔法装置      专职   3      3   魅力   不可         
易容      本职   3      3   魅力   可         
驯养动物      本职   3      3   魅力   不可         
表演      本职   3      3   魅力   可         
语言      本职   0      0   无   不可         
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)                              
已知法术   0级         1--9级                  
   所有零级法术          "赐福  治疗轻伤

防护系

等级:牧师2 圣武士2

成分:动作,声音,法器

时间:1整轮(1 F R)

范围:接触

目标:被接触的生物

持续时间:10分钟/每施法者等级或直到能量散发

豁免:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你将来自神的幸运给予你的队友。

通过这个法术,你可以给另一个生物+ 2幸运加值在所有豁免上。如果目标在另一个效果影响下也获得豁免的奖励,效果叠加。

此外,在时间结束之前的任何时候,目标可以选择重投一次攻击骰,豁免,技能或能力的检定,你可以在投骰结果出来后选择使用这个效果,但是必须在明确得知这次行为成功或失败前。你可以选择两个结果里更高的作为结果。一旦这个效果被使用,法术立刻结束。

不像大多数的接触法术,赐福不能对自己使用。它只能用在他人的利益。
"                  
记忆的法术                              
                              
物品                              
位置   名称      简单描述            重量      价格   
近战武器:                     1=H112         
远程武器:                     3=H130         
斗篷:                              
副武器:                     0磅         
防具:   秘银半身甲                  25磅      9600金   
背包:   旅行者背包                  2磅      2金   
水袋:   水袋                  4磅      1金   
衣服:   半夏套                           
额外物品:                              
额外物品:                              
额外物品:                              
钱币   白金币:      金币   300   银币   20   铜币   7   总重量   6
合计   身上的物品+背包物品的重量                  76.5磅      共花去了:   16605.85金
                              
次元袋                              
名称      简单描述               重量      价格   
圣徽                     3磅         
换洗衣服                     1.5磅         
绳子                     10磅      1金   
睡袋                     5磅      0.1金   
食物*7                     3磅      1.75金   
水*10L                              
杂物                              
各种药剂                              
                              
腰包里                              
名称      简单描述               重量      价格   
"人类变巨术(药水)x4
"      人类变巨术                     1000金   
隐形药水x2      隐身               2磅      600金   
鹫之睿智x2      感知+4               2磅      600金   
牛之力量x2      力量+4               2磅      600金   
猫之敏捷x2      敏捷+4               2磅      600金   
鹰之威仪x2      魅力+4               2磅      600金   
次级复原术药水x5      次级复原术               5磅      1500金   
加速术药水x2      命中+1 ref+1 ac(躲闪)+1 速度x2 全力攻击攻击次数+1               2磅      1500   
                        负重   70.5磅

资金 2394.15 g

                              
                              
                              
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 百元度日屋2013-02-08, 周五 20:36:55
修斯马斯·米尔豪斯
精灵
5级牧师
5级
混乱中立 强韧4+1 反射1+0 意志4+4
中型生物
HP:29
力量  8      12
体质  8  -2  12
敏捷  8  +2  10
智力  8      16
魅力  8      8
感知  8      18  +1
神术和驱散不死生物
技能
医疗(感知) +8+4

专业 +8+4



宗教知识 8+3
宗教知识」的技能级数大于等于5,则进行职业特性「驱散不死生物」检定有+2加值。


历史知识 8+3
若人物「历史知识」的技能级数大于等于5,则进行职业特性「逸闻知识」检定有+2加值。

神秘知识 8+3
「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有+2加值。


专长

专攻领域 Domain Focus [一般]

      你精通于你所献身的神圣力量其微妙复杂之处。

      必要条件: 取得合适的领域。

      效果:你能以+1施法者等级来施放一个你领域之一的法术,这个效果同样适用于穿透目标

的法术抗力,与其他如法术持续时间之类的可变动数值,如果你施展一个来自于非领域法术栏位

的法术,这个专长不会有效果,即使这法术也是在你的领域列表中也一样。

      特殊:你可以多次选取专攻领域,它的影响不会堆叠,每次你选择这个专长,它会影响你

所拥有的另一个新领域。

增加医疗 Augment Healing [一般]

      先决条件:医疗级数4。

      效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。

      例如,当一个有此专长的一级牧师施展治疗轻伤时,可以回复1d8+3点生命值,而一个有

医疗领域,并且有此专长的八级牧师,在施放治疗中度伤时,可以回复2d8+13点生命值(9点来自

于其施法等级,包括医疗领域的施法等级+1加值,此专长+4点),一个13级的德鲁依施展医疗术

可以回复144点生命(130点来自于施法等级,此专长+14点,因为医疗术是个七环德鲁依法术)。

 零级  一级  二级 三级
 5      5     4    3
牧师零级法术(祷念)


 


领域
诡术领域(Trickery)

神祇:博卡布、厄瑞斯努、加尔·闪金、渥利达马拉、奈落

神授力量:「唬骗」、「易容」与「躲藏」成为牧师本职技能。

诡术领域法术

1、变颜术:改变自己的外貌。

2、隐形:受术者隐形,持续时间为每等级1分钟,或直到进行攻击为止。

3、回避侦测 :受术者不会被预言系与探知法术探测到。

4、困惑术:使受术者作一些怪事,持续时间为每等级1轮。

5、防范探知 :利用幻象使探知法术误判。

6、假相术:使你隐形,并产生分身幻象。

7、障幕:利用幻象让一个地区无法被见到或法术探知。

8、变形万物:将任何目标物品变成任意物体。

9、时间停止:在1d4+1轮中自由行动。

机运领域(Luck)

神祇:法兰恩、寇德、渥利达马拉

神授力量:获得「好运」的能力,每天可使用一次。这种特异能力可以使你在掷骰后,DM还未就

掷骰结果宣告成功或失败前,马上重掷一次。你必须接受重掷后的结果,即使它比你原来的结果

还糟。

机运领域法术

1、熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。

2、援助术:攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1加值,并增加1d8暂时生命值,每等级再多增加

+1点,最高+10点。

3、防护元素伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。

4、行动自如:受术者可以无视障碍物而如常行走。

5、破除结界:破除受术者所带有的附加魔法、诅咒、石化,或解除其变化。

6、假象术:使你隐形,并产生分身幻象。

7、法术反转:将1d4+6法术等级的法术反弹回施法者。

8、片刻预知:单次攻击检定、豁免检定或技能检定获得+1洞察加值。

9、奇迹术X:要求神祇展现神迹。




 背景
逆行的观测者
你们所能改变的和你们不能改变的那都是命运
反逆家族成功的马斯牧师
反叛并击垮了自己的家族
被驱逐出家族的牧师,但依旧坚持自己的信仰
面貌是这样的 带着一个 灰色的斗篷 
脸上有刀疤 但是被头发遮住了 
四处流浪欺诈为生,而且还是个萝莉控

物品
霍华的便利袋  2,000gp
戒指羽落    2,200 gp
精制细剑 
黑色龙革劲装
抗力斗篷      全抗力+3   9000
睡袋
不灭火把
宠物仓鼠
冬用毛毯
口粮X3
货币15金币


牧师零级法术(祷念)


侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。

侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。

造成微伤:接触攻击,伤害值为1点。

光亮术:使目标物品如火把般发光。


净化食粮:每等级精制出1立方呎的水或食物。

阅读魔法:阅读卷轴及法术书。

提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。

恩赐:受术者获得1点暂时生命值。

 

牧师的一级法术

绝望术:敌人受到攻击检定-1,抗恐惧豁免检定-1。

祝福术:同伴获得攻击检定+1,抗恐惧豁免检定+1。

祝福圣水M:造出圣水。

惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。

命令术:使一个受术者在一轮中遵从你所给的一字命令。

通晓语言:懂得所有可说可写的语言。

治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。

诅咒邪水M:制造邪水。

观命术:查看30呎内濒死生物的状态。

侦测混乱/邪恶/善良/守序:找出相应阵营的生物、法术与物品。

侦测死灵:发现60呎内的不死生物。

神恩:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。

丧志术:受术者的攻击检定、伤害掷骰、豁免检定与技能检定均-2。

忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。

熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。

躲避死灵:不死生物无法察觉受术者,每等级可影响一个对象。

造成轻伤:接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。

魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。

魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。

隐雾术:周围产生迷雾环绕。

防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无

法靠近。

移除恐惧:压抑恐惧感,或使一个受术者的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。

圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。

虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2偏斜加值。

一级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。

 

牧师的二级法术

援助术:攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1加值,并增加1d8暂时生命值,每等级再多增加+1

点,最高+10点。

阵营武器:使武器变善良、邪恶、守序或混乱。

卜筮MF:得知动作结果是好是坏。

坚韧术:受术者获得+4体质加值,持续时间为每等级1分钟。

蛮力术:受术者获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。

安定心神:安抚生物,抵销情绪性效应。

崇敬术M:使指定区域充满正能量,使不死生物虚弱。

治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。

黑暗术:产生半径20呎的超自然黑暗。

死亡丧钟:杀害濒死生物,你获得1d8暂时生命值、+2力量值及+1施法者等级。

减缓毒发:使毒性停止对受术者造成伤害,每等级持续1小时。

亵渎术M:使指定区域充满负能量,使不死生物茁壮。

耀眼术:受术者获得+4魅力加值,持续时间为每等级1分钟。

注目术:使范围100呎内所有生物着迷,每等级再多+10呎。

寻找陷阱:如游荡者般注意到陷阱。

遗体防腐:保存一具尸体。

人类定身术:使一个人无法动弹,持续时间为每等级1轮。

造成中度伤:接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+10点。

完全修复术:修复一件物品。

博识术:受术者获得+4感知加值,持续时间为每等级1分钟。

移除麻痹:移除一或多个生物的麻痹或缓慢效果。

抵抗元素伤害:可忽略指定能量型态所造成的10点(或更多)伤害。

次级复原术:解除所有魔法属性减值,或回复1d4属性伤害。

粉碎音波:发出高速震动的音波,足以伤害目标物品或晶体生物。

护卫他人F:你代替受术者承受半数伤害。

沉默术:消除半径15呎范围内的声音。

音鸣爆:对受术者造成1d8音波伤害,并有可能震慑他。

灵能武器:魔法武器会自己攻击。

关照术:察看盟友的状态与位置。

二级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。

隐匿阵营:隐藏阵营24小时。

诚实之域:范围内的对象无法说谎。

 

牧师的三级法术

操纵死尸M:制造骷髅、僵尸等不死生物。

降咒:单一属性值-6,或攻击检定、豁免检定、各种检定值都-4,或每次动作有50%失手机率。

目盲术/耳聋术:使受术者目盲或耳聋。

疫病术:使受术者感染所指定之疫病。

不灭明焰M:造出一支永远不灭,不会发热的火把。

造粮术:每等级喂饱三个人或一匹马。

治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。

昼明术:产生半径60呎的亮光。

深幽黑暗术:目标物品半径60呎范围内被绝对黑暗所笼罩。

解除魔法:使魔法效果或法术失效。

守卫结界M:魔法刻文,会伤害经过者。

幻影手:朦胧的鬼手将受术者带至你面前。

造成重伤:接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+15点。

消除隐形:可消除隐形,范围为每等级5呎。

物品定位术:感应目标物品的所在方向,可指定物品型态或特定物品。

反混乱/反邪恶/反善良/反秩序法阵:与防护法术同,但范围为半径10呎,每等级维持10分钟



魔化防具:将魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4等级+1的增强加值。

融身入石:你和身上的配件可以与石头混合。

遮蔽物品:目标物品不会被探测到。

祈祷术:盟友大部分检定都可得到+1加值,敌人则-1。

防护元素伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。

移除目盲/耳聋:治疗正常或魔法造成的目盲及耳聋。

移除诅咒:移除物品或人身上的诅咒。

移除疾病:清除对象身上所有疾病。

灼热光辉:发出射线,每2等级可对敌人造成1d8点伤害。若对手是不死生物,则伤害更重。

死者交谈:每2等级,尸体会回答你一个问题。

塑石术:将石头雕塑成任何形状。

三级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。

水中呼吸法:受术者可在水面下呼吸。

水面行走:目标行于水上如履实地。

风墙术:使箭矢、小生物及气体转向。

 





主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: Antbwk2013-02-08, 周五 21:50:26
姓名   薇娜
年龄   60          体形   小型
性别   女          体重   30磅
种族   龙种侏儒       身高   2.5尺
身份   --          肤色   白
阵营   中立              发色   黑
信仰                   眼睛   棕
惯用手  右手         基本速度 20尺
语言   通用语、侏儒语、龙语、古代语


属性  最终属性 天生属性 等级调整 装备加值 种族加值 属性调整值
力量     12     14                        -2         +1
敏捷     12    14                          -2         +1
体质     27    18     +1        +4        +4         +8
智力     10    10                                    +0
感知     10    10                                    +0
魅力      8     8                                     -1

总等级   7         职业   龙火术士
经验值   21000xp         等级    7
升级要求  28000xp
兼职罚值  0%

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载    33磅以下  无上限   正常   上限*4
 中载    34-66磅   上限3   -3   上限*4
 重载    67-100磅   上限1   -6   上限*3
负重能力   100磅以下
搬离地面   200磅以下
推/拉    500磅以下

专长和能力 
纠缠吐息(Entangling Exhalation)[喷吐]
 你能使用喷吐攻击创造纠缠人的能量网。
  先决条件:龙血亚种,喷吐攻击。
  效果:当你使用了喷吐攻击,你能选择纠缠喷吐区域内的所有生物来取代喷吐的正常效果。你的喷吐攻击只造成正常伤害的一半,被你的喷吐攻击所伤害的生物将变成纠缠状态,而且会在每轮你的回合开始时受到1d6点额外伤害,此伤害的类型与你的喷吐攻击正常所造成的能量类型相同。此效果持续1d4轮。
如果你的喷吐攻击不造成能量伤害,被你的喷吐所伤害的生物仍会被纠缠,但不会在之后的轮数受到额外伤害。

龙之血脉(Draconic Heritage)[龙脉]【白金龙】
效果:你获得龙血亚种。从附表中选择一种龙,那便是你的龙之血脉,只有接受「龙血转换仪式」才能改变。半龙必须选择与他们的龙类父母相同的龙种类。当你决定了你的龙之血脉后,你获得表中所示的技能作为本职技能。另外,你还在对抗魔法睡眠与麻痹效果的豁免检定上获得加值,此加值等于你所拥有的龙脉专长总数;若法术与能力的描述符合附表中的对应项目时,你也在对抗该项目的豁免检定上获得同样的加值。

龙脉抗力(Draconic Resistance)[龙脉]
效果:你获得与自身的龙之血脉相对应的能量类型抗力,数值为你所拥有的龙脉专长的总数的3倍,这包括你在选取此专长之后所取得的龙脉专长

小型体型:由于体型小,AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。
人形生物(龙血):龙种是带有龙血特性的人形生物,并且他们在重生仪式前的原有特性依旧保存。所有涉及到种族的效果,龙种都被当作龙以及她原来的种族。
年龄:当龙种接受了重生仪式后,无论过去的年龄,他将成年,如果他已经活了200年(见表1-1),她将进入中年。
在防御值上+2闪避值当面对龙类生物时。龙种有一种内在的感觉让他们知道如何最好的防御他们潜在的敌人。
免疫龙威效果:龙种免疫龙的气势凶猛效果,就如同他们自己是龙一样。
心灵(Ex):一个选择心灵作为龙类特征的龙种能够磨练她的感觉,免疫魔法睡眠与麻痹。她得到30英尺黑暗视觉和昏暗视觉,外加+2种族加值在聆听,搜索和侦查检定。
在6HD,黑暗视觉增加到60英尺。
在9HD,黑暗视觉增加到90英尺,并且昏暗视觉增加到人类在弱光下可以看到的3倍。
在12HD,黑暗视觉增加到120英尺,并且昏暗视觉增加到人类在弱光下可以看到的4倍。
在15HD,龙种得到30英尺盲感。


龙裔:你获得龙裔作为奖励专长。
附:龙裔
先决条件:魅力11
效果:你获得龙脉子类别,你获得1点hp,在聆听侦察和搜索获得+1加值,在对抗睡眠和麻痹的豁免有+1加值。另外,你可以选择龙脉专长就像你的职业等级内有术士职业等级一样。

喷吐武器(超自然能力):1级开始,你获得喷吐武器,你可以以标准动作随意使用这个能力。每次你使用你的喷吐武器,你都可以决定是以15尺锥形还是30尺直线喷吐。喷吐武器造成1d6火焰伤害,一个成功的反射检定(DC=10+1/2你的职业等级+你的体质调整值)可以使得伤害减半。你的喷吐武器随着你龙火术士的等级提高而提高
10级时,你的喷吐武器的射程加倍,即30尺锥形和60尺直线。

喷吐能力:
恶心喷吐 锥形喷吐武器造成生物恶心
酸液喷吐 喷吐武器造成强酸伤害

龙磷(ex):2级开始,你的皮肤变得厚实而坚韧,你获得2点天然防御。你的龙磷的颜色通常符合你的阵营。天然防御在8级增加到+3,13级+4,18级+5。如果你已经有了天生防御,使用较高的天生防御值。
龙之血脉(ex):4级开始,你在试图影响龙或者龙脉亚种生物时,交涉获得+4增强加值。在计算气势凶猛的效果时你被认为是龙。
伤害减免:6级你获得2/魔法的伤害减免,16级时增加到5/魔法。

武器和盔甲擅长:龙火术士擅长所有的简单武器,但不擅长任何盔甲或盾牌。像奥术施法者一样,龙火术士使用盔甲或者盾牌要承受奥术失败几率(所有的邪术都含有姿势成分)。

背景:
东大陆:由古老的唐帝国统一,号称自己是苏帝国的正统继承人,几乎与其他大陆没有什么交集,文明也和

其他大陆截然不同
可选种族:人类,精灵,矮人,侏儒,半精灵,鸟人,killoren
古之传承——在唐国,想要踏上仕途必须要学习一种奇异的语言,那就是苏帝国的遗产——古代语,你获得古代语作为已知语言,并且将知识(古帝国)作为本职技能加入列表
养气秘法——唐国民间流传的一种口诀,长年修炼能让自己的肉体更加强壮,深受武者的喜爱,获得1点额外ac,1点额外ab以及1点强韧无名加值

当前HP
最大HP7d8+56+1=92
生命骰数7HD
生命值

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    27   10     -   +2     +1    -   +1   +12     +1
反射     3   -    +2   --     +1       -   --   --
强韧    14   -    +5   --     +8       -   +1   --
意志     5   -    +5   --     +0       -   --   -
先攻    +1                  +1  
措手不及11、接触14
装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
  全身铠    全身铠       +8        +1           -5        35         15       25
  塔盾        塔盾       +4        +2           -10       50         15       22.5






技能点数: (技能点数的计算过程)
技能名称   职业  合计  技能值   相关属性   共效    种族    未受训  其他修正
专注              本       8       0           +8             
神秘知识         本       1       1           +0
建筑与工程知识 本       1       1           +0
地下城知识      本       1       1           +0
地理知识         本       1       1           +0
历史知识         本       1       1           +0
地方知识         本       1       1           +0
自然知识         本       1       1           +0
贵族与皇室知识 本       1       1           +0
宗教知识         本       1       1           +0                                   
位面知识         本       1       1           +0
知识(古帝国) 本       8       8           +0
辨识法术         本       1       1           +0     
使用魔法装置    本       9      10           -1     
文书解读         本       1       1           +0
聆听              本      11      10           +0                                   +1
躲藏              跨       5       0           +1               +4                 
侦查              本       1       0           +0                                   +1 
搜索              本       1       0           +0                                   +1 

龙之邪术:
基础邪术:
水行术:可以在水下使用喷吐武器,获得游泳速度。
忍耐术:使用类似忍受元素伤害效果,目标免疫你的喷吐武器。
次级邪术:
龙之翼:长出翅膀获得良好飞行能力,或者进行长途飞行。



物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
体质护符+4                   16000                      1
背包                                  2                      2
旅行者服装                          1                      1
全身铠                          1500                     25
塔盾                                30                     22.5
愈合腰带                         750                      1
——————————————————————————————
背包里:
帐篷                               10                       5
燧石与铁片                         1                      --
无尽水杯          200
无尽粮食包         350          1
睡袋                                 0.1                     1.25
                           
特殊:重生仪式                 100
——————————————————————————————
合计:            18944.1                    59.75
剩余资金:            55.9             中载


人物简介:
插个嘴,施法者不是5级开卡么?龙火是施法者哦
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 誓约推倒之剑2013-02-09, 周六 01:11:33
也许轮不到我说话=。=
+2精金反曲刀的价格绝对不是8008gp。而是11008gp   :em005
+1秘银链甲衫也不对,是2250gp

应该吐槽的难道不是忍者穿甲吗……以及,AC全错 :em006
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 幽灵查2013-02-11, 周一 04:24:37
Mithril Chain Shirt (+4 armor bonus, Armor check -0, spell failure 10%) 1100 gp
 Bracers of Armor +4 (+4 armor bonus, Armor check -0, spell failure 0%) 16000 gp
 
Mithril Chain Shirt +1 (+5 armor bonus) 2100 gp
 Bracers of Armor +5 (+5 armor bonus) 25000 gp
 
Mithril Chain Shirt +4 (+8 armor bonus) 17100 gp
 Bracers of Armor +8 (+8 armor bonus) 64000 gp
-------------------------------------------------------------


This material is published under the OGL


Mithral
 
Mithral is a very rare silvery, glistening metal that is lighter than iron but just as hard. When worked like steel, it becomes a wonderful material from which to create armor and is occasionally used for other items as well. Most mithral armors are one category lighter than normal for purposes of movement and other limitations. Heavy armors are treated as medium, and medium armors are treated as light, but light armors are still treated as light. Spell failure chances for armors and shields made from mithral are decreased by 10%, maximum Dexterity bonus is increased by 2, and armor check penalties are lessened by 3 (to a minimum of 0).
 
An item made from mithral weighs half as much as the same item made from other metals. In the case of weapons, this lighter weight does not change a weapon’s size category or the ease with which it can be wielded (whether it is light, one-handed, or two-handed). Items not primarily of metal are not meaningfully affected by being partially made of mithral. (A longsword can be a mithral weapon, while a scythe cannot be.)
 
Weapons or armors fashioned from mithral are always masterwork items as well; the masterwork cost is included in the prices given below.
 
Mithral has 30 hit points per inch of thickness and hardness 15.



Type of Mithral Item

Item Cost Modifier



Light armor

+1,000 gp



Medium armor

+4,000 gp



Heavy armor

+9,000 gp



Shield

+1,000 gp



Other items

+500 gp/lb.

-----------------------------------------------------------------

Mithral Shirt: This extremely light chain shirt is made of very fine mithral links. Speed while wearing a mithral shirt is 30 feet for Medium creatures, or 20 feet for Small. The armor has an arcane spell failure chance of 10%, a maximum Dexterity bonus of +6, and no armor check penalty. It is considered light armor and weighs 10 pounds.
 
No aura (nonmagical); Price 1,100 gp.

------------------------------------------------------------------
Magical/Psionic Armor and Shield Enhancements



Bonus Value

Additional Cost

Hardness Increase1

Additional hp1



+1

+1,000 gp

+2

+10



+2

+4,000 gp

+4

+20



+3

+9,000 gp

+6

+30



+4

+16,000 gp

+8

+40



+5

+25,000 gp

+10

+50



+6

+36,000 gp2

+12

+60



+7

+49,000 gp2

+14

+70



+8

+64,000 gp2

+16

+80



+9

+81,000 gp2

+18

+90



+10

+100,000 gp2

+20

+100



+11 or more

+ bonus squared
× 10,000 gp

+ enhancement bonus × 2

+ enhancement bonus × 10



 
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: bedivere2013-02-11, 周一 15:14:30
也许轮不到我说话=。=
+2精金反曲刀的价格绝对不是8008gp。而是11008gp   :em005
+1秘银链甲衫也不对,是2250gp
啪啪啪:“诸君,我喜欢轻规则团!”
反正DM是不会在意这点细节的 :em032
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 幽灵查2013-02-13, 周三 06:35:01
人物姓名:刘
人物简介:传说消失的古老苏帝国的王室一直没有消失,默默潜伏在唐帝国中等待复国的机会。而传说苏帝国开国皇帝苏启建国的成功都是依靠了一件天神赐予的神兵。而这件神兵随着帝国的消失而流落了。只要得到这件神兵,王室便可重得天下。苏琉作为当代家族长孙,化名刘 ,带着家传的一身武艺,去寻找家族遗失的神兵。循着蛛丝马迹,刘漂洋过海来到了北大陆。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:
体型:中型体型
年龄:25
性别:男
身高:5尺10寸
体重:120磅
肤色:黄色
头发:黑色
瞳色:黑色
语言:通用语,古代语
职业等级:野蛮人1 战士4 武士1 异种武器大师1
经验点数:21000/27000

****************************************************************************
购点:16,6,6,2,2,0
力量 21 (+5)[等级4属性+1][手套+2]
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 10 (+0)
感知 10 (+0)
魅力  8 (-1)

****************************************************************************
生命值 59 [生命骰=D12 12+2 生命骰=D10 5.5+2 5.5+2 5.5+2 5.5+2 5.5+2 5.5+2]

防御等级 24(+2敏捷,+8盔甲[秘银全身甲],+4盾牌[塔盾])
接触 12 (+2敏捷)
措手不及 22 (+8盔甲[秘银全身甲],+4盾牌[塔盾])

先攻调整 +2 (+2敏捷)

基本攻击加值 +7,擒抱 +12

速度30尺 *4(基本速度20尺,健步如飞+10尺,负重153/307/460,轻载,中甲)

****************************************************************************
强韧豁免 +14 (+4战士,+2野蛮人,+2武士,+2异种武器大师,+2体质,+2抗力斗篷)
反射豁免 +5 (+1战士,+2敏捷,+2抗力斗篷)
意志豁免 +3 (+1战士,+2抗力斗篷)

****************************************************************************
攻击:
+12/+7 精制精金重剑 1d10 19~20/*2 挥砍伤害
+9  复合长弓 1d8 *3 120尺 穿刺伤害
+9/+4  匕首 1d4 19~20/*2 挥砍或穿刺伤害

****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1)恐惧狂暴
专长2(战士等级1)专攻武器(重剑)
专长3(人物等级3)毁灭狂暴
专长4(战士等级2)¬精通击破武器
专长5(人类奖励)猛力攻击
专长6(战士等级4)顺势斩
专长7(人物等级6)蛮战莽夫【战术专长】
****************************************************************************
职业能力:
职业1:野蛮人
职业能力1狂暴(每天1次)
职业能力2健步如飞
职业能力3野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲
职业2:战士
职业能力1战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
职业能力2额外专长
职业3:武士
职业能力:擅长太刀
职业4:异种武器大师
职业能力:异种武器绝技(直觉猛力之斩)

****************************************************************************
种族特性:

****************************************************************************
技能点:28=(4+0)*4 +2 +2 +2 +2 +2 +2

跳跃7 (+1野蛮人,+3战士,+5力量,-2防具罚值)
攀爬3 (+5力量,-2防具罚值)
游泳5 (+4野蛮人,+5力量,-4防具罚值)
专注2 (+2体质)
潜行0 (+2敏捷,-2防具罚值)
躲藏0 (+2敏捷,-2防具罚值)
平衡0 (+2敏捷,-2防具罚值)
骑术2 (+2敏捷)
绳技2 (+2敏捷)
脱逃2 (+2敏捷)
手艺[制作盔甲]6 (+4野蛮人,+2精制铁匠工具)
手艺[制作武器]5 (+3战士,+2精制铁匠工具)
生存4 (+4野蛮人)
聆听4 (+4野蛮人)
知识(古帝国)5 (+3野蛮人,+2武士)

防具罚值-2(装备塔盾后-12)

****************************************************************************
随身物品:
[主要武器]精制精金重剑 6磅
[随身武器]匕首 1磅
[远程武器]巨弓(+4) 2磅
[弹药]箭矢 3磅
[盔甲]精制秘银全身甲 25磅
[背部]+2抗力斗篷 1磅
[盾牌]塔盾 45磅
[手部]食人魔巨力手套(力量+2) 4磅

便利袋 5磅
睡袋 5磅
水袋 4磅
口粮一天份[4] 4磅
精制铁匠工具 5磅
燧石与铁片 –磅
铁撬 5磅
粉笔(10) –磅
游泳药水x2  -磅
合计 121磅 轻载

****************************************************************************
初始花费:
精制精金重剑1111gp
匕首 2gp
复合巨弓(+4) 600gp
箭矢(20) 1gp
塔盾 30gp
精制秘银全身甲(自制) 3550gp
抗力斗篷+2 1000gp
背包 2gp
睡袋 0.1gp
水袋 1gp
口粮一天份[4] 1gp
精制铁匠工具 55g
燧石与铁片 1gp
铁撬 2gp
粉笔 0.1gp
食人魔巨力手套 4000gp
游泳药水x2 500gp
夸尔羽符(天鹅船)450gp
便利袋 2000gp
火球项链1 1650gp

共计:17960.2gp
剩余:1039.8gp
****************************************************************************

诗号: 铁血证雄风,仗剑论英雄,虎胆照天地,一式破九重
附送人设图一张
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 坂田米洛2013-02-14, 周四 00:47:26
白朗宁·莱昂纳多
种族:人类
1级斥候/2级巡林客/2级战士/2级游荡者
人物等级7
中型生物
HD:1d8+2d8+2d10+2d6
HP:32
先攻调整: 4
速度:30尺
AC:18,接触14,措手不及14
A B:1 0
基础攻击值:+5
SQ:散兵战术 寻找陷阱 宿敌:构装体 追迹 理解动物 战斗风格:箭术战斗风格 偷袭 寻找陷阱 反射闪避
豁免:强韧+5(0),反射+16(0),意志+1(+2)
属性:力量:14 敏捷:16(+2),体质:10,智力:14(+2),感知:14 魅力 :12
技能和专长: 我最顽强 近程射击 精准射击  精通快速射擊 武器专攻:复合长弓 遠射定身 虚假诡辩(技法)易容10(+4) 手上功夫10(+6) 脱逃8(+6) 潜行8(+9) 躲藏9(+11) 唬骗9(+10)交涉8(+6) 开锁9(+4) 搜索9(+2) 解除装置10(+3)侦查6(+2)游泳 6(+2)
阵营:中立邪恶
物品:精灵靴(2500G) 精灵斗篷(2500G)敏捷手套敏捷+2(4000G) 智力头饰(3000G)雄辩项链(6000G) 背包(2G)水袋(1G) 口粮七日份(35银)睡袋 (1银)爪钩(1G)小偷工具精制品(100G)旅行者服装(1G)复合长弓+2力量加值(700G)箭20(1G)X5 精制箭10(70G)
背景:出生在东大路的贫瘠山村,父亲是西大陆人母亲则是东大陆人。年幼时山村被山贼洗劫,全村人被杀光他则躲在尸体堆中,靠着吃父母的尸体熬过了那些土匪盘踞的七天。接着开始在东大路进行自己的游荡生涯,为了宣扬邪恶而虐杀了建业城主的子嗣而被通缉,逃到北大陆后重新开始冒险,虽然崇拜邪恶但也因为自己的冒险事迹而小有名气。
形象:有些瘦弱的青年男子,黑发红眼,皮肤略显苍白,身高体形都在中等,面部有两处烧伤,胸口有有一道贯穿伤疤。
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 幽灵查2013-02-18, 周一 18:59:00
在BBB的团 走散/落单活动/脱离队伍 的人的名单:

           小贼 烂泥死特 ---死
           中二牧师 希萝 ---死
           短刀战士 奇帕 ---活
           采花贼 白朗宁 ---死
           大小姐 南宫雪 ---死
           

主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: Antbwk2013-02-21, 周四 02:59:03
纯辅助牧师,什么?你指望他的输出?1d2-2的卖萌神拳如何?
人物姓名:阿卡托什•D•废墟
人物简介:来自南大陆的半身人牧师,均衡教派罗斯托尔城的红衣主教,正在四处游历,广传教义,以期望能在更老一些之前当上均衡教派总教会红衣主教。均衡教派信仰的三位神祗是太阳神培罗,力量之神寇德和魔法之神博卡布
****************************************************************************
种族:半身人
阵营:中立善良
信仰:太阳神培罗,力量之神寇德和魔法之神博卡布
体型:小型体型
年龄:51
性别:男
身高:3尺
体重:30磅
肤色:白色
头发:黑色
瞳色:黑色
语言:通用语,
职业等级:牧师5
经验点数:10000/15000

****************************************************************************
购点:1,1,5,1,16,8
力量 6  (-2)【种族-2,年龄-1】
敏捷 10 (+0)【种族+2,年龄-1】
体质 12 (+1)【年龄-1】
智力 10 (+0)【年龄+1】
感知 24 (+7)【升级+1,年龄+1,+4感知护符】
魅力 16 (+3)【年龄+1】

****************************************************************************
生命值 29 【生命骰=5D8】

防御等级 23(+1体型加值,+8全身甲,+4塔盾)
接触 11 (+1体型加值)
措手不及 23 (+1体型加值,+8全身甲,+4塔盾)

先攻调整 +0 (+0敏捷)

基本攻击加值 +3,擒抱 +1

速度15尺 *3(基本速度20尺,负重15/24/45,重载,全身甲)

****************************************************************************
强韧豁免 +5  (+4牧师,+1种族)
反射豁免 +2 (+1牧师,+1天生)
意志豁免 +12  (+4牧师,+7感知,+1种族)

****************************************************************************
攻击:
+1 拳击 1d2-2  20/*2 敲击伤害

****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1)增加医疗
专长3(人物等级3)神圣法术强效
****************************************************************************
职业能力:
领域:力量领域,机运领域,太阳领域,医疗领域,神秘领域,战争领域
 ****************************************************************************
种族特性:
敏捷+2,力量-2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。
‧小型体型:由于体型小,半身人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
‧半身人的基本行走速度为20呎。
‧进行技能「攀爬」、「跳跃」、「潜行」检定,有+2种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。
‧所有豁免检定,有+1种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。
‧对恐惧的豁免检定,有+2士气加值:本加值可和上述+1豁免检定加值累计。
‧使用投掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。
‧进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:半身人的听觉灵敏。
‧母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语。聪明的半身人懂得朋友和敌人的语言。
‧适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值。半身人行动隐密、机智、技巧纯熟,有游荡者天份。

南大陆特性
多重信仰——你可以信仰最多三位阵营不冲突的神祗,并从他们那里同时获得好处,但牧师等级需分开计算
****************************************************************************
技能点:16=2*8
医疗1+7
交涉1+3
宗教知识 5+0
专注 1+1
聆听 8+9

****************************************************************************
随身物品:
【主要武器】右拳
【盔甲】黑木全身甲
【盾牌】黑木塔盾
【颈部】+4感知护符
睡袋 5磅
水袋 4磅
合计 35磅 重载

****************************************************************************
初始花费:
黑木全身甲 1900gp
黑木塔盾 400gp
背包 2gp
睡袋 0.1gp
水袋 1gp
+4感知护符16000gp
共计:18303.1gp
剩余:696.9gp

****************************************************************************
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 誓约推倒之剑2013-02-21, 周四 14:14:38
义务审卡员路过XD

引用
黑木全身甲 1900gp
小哥,全身甲是金属铠甲,而黒木是“一般情况下不是木制的或只有部分是木制的物品(如战斧或硬头锤)要么不能使用黑木来制造,要么不能得到黑木制造的优点。”

另外,法牧也还是买个带刺铁手套戴上吧,好歹武装攻击保证你还有威胁范围啊……

引用
多重信仰——你可以信仰最多三位阵营不冲突的神祗,并从他们那里同时获得好处,但牧师等级需分开计算
引用
领域:力量领域,机运领域,太阳领域,医疗领域,神秘领域,战争领域
你要拿这么多领域的话,牧师的5级就要分开算,那么你就至少要分两级到两外两个神那儿去咯,我没理解错的话。

引用
专注 1+1
聆听 8+9
身为一个要冲在最前线放接触法术的法牧,专注2,你是在逗我?!还是你觉得23AC在CR7(就BBB团来说CR7叫娱乐遭遇)的环境下根本没人打得到你?!你要聆听来干啥……没有侦察役也犯不上让一辅助牧师来当侦察役吧?!

引用
生命值 29 【生命骰=5D8】
D8生命骰,体质调整值+1,一级取满以后取期望,HP=8+1+(4.5+1)×4=31啊……

引用
专长3(人物等级3)神圣法术强效
这个专长的介绍的第一句:你可以用一个即时动作来使用一次驱散或斥喝次数
然后我看了看你选的领域…… :em032
驱散和呵斥次数诶?!不要求驱散或斥喝不死生物哟?!
然后我们来看看气领域的神授力量:像一个善良牧师驱散不死生物那样驱散或摧毁土系生物。像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞气系生物。这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。这个神授力量是超自然能力。
……所以你明白了么,这个也是驱散和呵斥哟 :em003
另外,记得,在用这个专长的是时候,你的检定为D20+3魅力+2宗教知识共效+3专长加值=+8,所以个人建议不买+4感知护符,去买个+2的魅力护符把驱散检定撑上去,保证至少不丢1还-1CL。嘛,不过如果你觉得的+1DC(辅助牧师要什么DC……)+1个2环法术位更重要就当我没说吧……
嘛,虽然好像就算你能烧出+4CL意义也不大就是了,牧师除了咒法(医疗)系法术以外都不怎么吃CL,5级牧师的1环治疗轻伤又滿CL了……哦,找到一个能烧CL的……操纵死尸……问题是你又是善良牧师用不了那个有邪恶标签的神术:em003……
不然你倒是可以去搞一堆尸体然后配合亵渎术,再找个邪神祭坛把自己的CL撑满到⑨搞个36HD每个HD生命值+2的的强力僵尸&骷髅小队出来……(真要这么做的话留好你的呵斥亡灵次数防BBB放驱散直接做了你的亡灵小兵们……呵斥是可以添加亡灵的驱散抗力的哟~) :em020
引用
亵渎术,牧师 2,邪恶 2
此法术将负能量渗透到一个地区。用于驱散区域内不死生物的魅力检定受到-3的亵渎减值,进入亵渎区域的不死生物在攻击、伤害、豁免检定上得到+1的亵渎加值。在此区域内被创造或召唤的不死生物每HD可多1点生命值。
若被亵渎的区域内有你信奉的神祗(或同盟的高阶力量)的祭坛、神殿或其他永久物,以上调整值翻倍(驱散减值为-6,+2的亵渎调整值、不死生物每HD+2生命值)。
此外,任何人在此区域内施展操纵死尸(animate dead)都可以创造出比通常情况多一倍的不死生物(这就是说,每施法者等级可以招出4HD的不死生物,而非2HD)。
若被亵渎的区域内有非你信奉的神祗的祭坛、神殿或其他永久物,亵渎术可以更改用来诅咒该区域,削弱其与神的联系。这一效果一旦被起用,则之前和不死生物相关的加值、减值不再起作用。

引用
攻击:
+1 拳击 1D2-2 20/×2 敲击伤害
你的AB=+1是怎么算出来的……拿塔盾你的AB=+3BAB-2力量-2塔盾-10不擅长塔盾=-11
引用
使用不擅长的盾牌的人物其攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括骑术)都会有盾牌的防具检定减值。
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: Antbwk2013-02-21, 周四 17:28:01
义务审卡员路过XD
受教了,我还是车点正常的吧
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 幽灵查2013-02-21, 周四 17:39:16
80岁的老牧师, 不锻炼的法师, 年轻的半身人, 强壮的矮人, 全部用一个速度行动, d&d是神奇的世界  :em006 :em006 :em006
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: bedivere2013-02-21, 周四 18:16:15
胡说!分明矮子二人组比前面两死宅慢!
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 幽灵查2013-02-21, 周四 18:22:33
主要是人类101岁了还是30尺移动速度, 你不觉得需要个拐杖么?
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: Antbwk2013-02-22, 周五 20:22:14
主要是人类101岁了还是30尺移动速度, 你不觉得需要个拐杖么?
活到101岁还没被属性减值扣死的人类年轻时前三项妥妥的12+啊,经常去锻炼的有木有?!
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: 幽灵查2013-02-23, 周六 00:43:00
主要是人类101岁了还是30尺移动速度, 你不觉得需要个拐杖么?
活到101岁还没被属性减值扣死的人类年轻时前三项妥妥的12+啊,经常去锻炼的有木有?!

8-6 =2 应该没死
主题: Re: bbb新团《古帝国的遗产》开团贴
作者: Antbwk2013-02-23, 周六 20:50:24
主要是人类101岁了还是30尺移动速度, 你不觉得需要个拐杖么?
活到101岁还没被属性减值扣死的人类年轻时前三项妥妥的12+啊,经常去锻炼的有木有?!

8-6 =2 应该没死
2点体质的人,早就病死了吧。。。