修斯马斯·米尔豪斯
精灵
5级牧师
5级
混乱中立 强韧4+1 反射1+0 意志4+4
中型生物
HP:29
力量 8 12
体质 8 -2 12
敏捷 8 +2 10
智力 8 16
魅力 8 8
感知 8 18 +1
神术和驱散不死生物
技能
医疗(感知) +8+4
专业 +8+4
宗教知识 8+3
宗教知识」的技能级数大于等于5,则进行职业特性「驱散不死生物」检定有+2加值。
历史知识 8+3
若人物「历史知识」的技能级数大于等于5,则进行职业特性「逸闻知识」检定有+2加值。
神秘知识 8+3
「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有+2加值。
专长
专攻领域 Domain Focus [一般]
你精通于你所献身的神圣力量其微妙复杂之处。
必要条件: 取得合适的领域。
效果:你能以+1施法者等级来施放一个你领域之一的法术,这个效果同样适用于穿透目标
的法术抗力,与其他如法术持续时间之类的可变动数值,如果你施展一个来自于非领域法术栏位
的法术,这个专长不会有效果,即使这法术也是在你的领域列表中也一样。
特殊:你可以多次选取专攻领域,它的影响不会堆叠,每次你选择这个专长,它会影响你
所拥有的另一个新领域。
增加医疗 Augment Healing [一般]
先决条件:医疗级数4。
效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。
例如,当一个有此专长的一级牧师施展治疗轻伤时,可以回复1d8+3点生命值,而一个有
医疗领域,并且有此专长的八级牧师,在施放治疗中度伤时,可以回复2d8+13点生命值(9点来自
于其施法等级,包括医疗领域的施法等级+1加值,此专长+4点),一个13级的德鲁依施展医疗术
可以回复144点生命(130点来自于施法等级,此专长+14点,因为医疗术是个七环德鲁依法术)。
零级 一级 二级 三级
5 5 4 3
牧师零级法术(祷念)
领域
诡术领域(Trickery)
神祇:博卡布、厄瑞斯努、加尔·闪金、渥利达马拉、奈落
神授力量:「唬骗」、「易容」与「躲藏」成为牧师本职技能。
诡术领域法术
1、变颜术:改变自己的外貌。
2、隐形:受术者隐形,持续时间为每等级1分钟,或直到进行攻击为止。
3、回避侦测 :受术者不会被预言系与探知法术探测到。
4、困惑术:使受术者作一些怪事,持续时间为每等级1轮。
5、防范探知 :利用幻象使探知法术误判。
6、假相术:使你隐形,并产生分身幻象。
7、障幕:利用幻象让一个地区无法被见到或法术探知。
8、变形万物:将任何目标物品变成任意物体。
9、时间停止:在1d4+1轮中自由行动。
机运领域(Luck)
神祇:法兰恩、寇德、渥利达马拉
神授力量:获得「好运」的能力,每天可使用一次。这种特异能力可以使你在掷骰后,DM还未就
掷骰结果宣告成功或失败前,马上重掷一次。你必须接受重掷后的结果,即使它比你原来的结果
还糟。
机运领域法术
1、熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
2、援助术:攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1加值,并增加1d8暂时生命值,每等级再多增加
+1点,最高+10点。
3、防护元素伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
4、行动自如:受术者可以无视障碍物而如常行走。
5、破除结界:破除受术者所带有的附加魔法、诅咒、石化,或解除其变化。
6、假象术:使你隐形,并产生分身幻象。
7、法术反转:将1d4+6法术等级的法术反弹回施法者。
8、片刻预知:单次攻击检定、豁免检定或技能检定获得+1洞察加值。
9、奇迹术X:要求神祇展现神迹。
背景
逆行的观测者
你们所能改变的和你们不能改变的那都是命运
反逆家族成功的马斯牧师
反叛并击垮了自己的家族
被驱逐出家族的牧师,但依旧坚持自己的信仰
面貌是这样的 带着一个 灰色的斗篷
脸上有刀疤 但是被头发遮住了
四处流浪欺诈为生,而且还是个萝莉控
物品
霍华的便利袋 2,000gp
戒指羽落 2,200 gp
精制细剑
黑色龙革劲装
抗力斗篷 全抗力+3 9000
睡袋
不灭火把
宠物仓鼠
冬用毛毯
口粮X3
货币15金币
牧师零级法术(祷念)
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
造成微伤:接触攻击,伤害值为1点。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
净化食粮:每等级精制出1立方呎的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点暂时生命值。
牧师的一级法术
绝望术:敌人受到攻击检定-1,抗恐惧豁免检定-1。
祝福术:同伴获得攻击检定+1,抗恐惧豁免检定+1。
祝福圣水M:造出圣水。
惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
命令术:使一个受术者在一轮中遵从你所给的一字命令。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
诅咒邪水M:制造邪水。
观命术:查看30呎内濒死生物的状态。
侦测混乱/邪恶/善良/守序:找出相应阵营的生物、法术与物品。
侦测死灵:发现60呎内的不死生物。
神恩:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
丧志术:受术者的攻击检定、伤害掷骰、豁免检定与技能检定均-2。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
躲避死灵:不死生物无法察觉受术者,每等级可影响一个对象。
造成轻伤:接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无
法靠近。
移除恐惧:压抑恐惧感,或使一个受术者的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。
圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2偏斜加值。
一级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
牧师的二级法术
援助术:攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1加值,并增加1d8暂时生命值,每等级再多增加+1
点,最高+10点。
阵营武器:使武器变善良、邪恶、守序或混乱。
卜筮MF:得知动作结果是好是坏。
坚韧术:受术者获得+4体质加值,持续时间为每等级1分钟。
蛮力术:受术者获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。
安定心神:安抚生物,抵销情绪性效应。
崇敬术M:使指定区域充满正能量,使不死生物虚弱。
治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
黑暗术:产生半径20呎的超自然黑暗。
死亡丧钟:杀害濒死生物,你获得1d8暂时生命值、+2力量值及+1施法者等级。
减缓毒发:使毒性停止对受术者造成伤害,每等级持续1小时。
亵渎术M:使指定区域充满负能量,使不死生物茁壮。
耀眼术:受术者获得+4魅力加值,持续时间为每等级1分钟。
注目术:使范围100呎内所有生物着迷,每等级再多+10呎。
寻找陷阱:如游荡者般注意到陷阱。
遗体防腐:保存一具尸体。
人类定身术:使一个人无法动弹,持续时间为每等级1轮。
造成中度伤:接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+10点。
完全修复术:修复一件物品。
博识术:受术者获得+4感知加值,持续时间为每等级1分钟。
移除麻痹:移除一或多个生物的麻痹或缓慢效果。
抵抗元素伤害:可忽略指定能量型态所造成的10点(或更多)伤害。
次级复原术:解除所有魔法属性减值,或回复1d4属性伤害。
粉碎音波:发出高速震动的音波,足以伤害目标物品或晶体生物。
护卫他人F:你代替受术者承受半数伤害。
沉默术:消除半径15呎范围内的声音。
音鸣爆:对受术者造成1d8音波伤害,并有可能震慑他。
灵能武器:魔法武器会自己攻击。
关照术:察看盟友的状态与位置。
二级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
隐匿阵营:隐藏阵营24小时。
诚实之域:范围内的对象无法说谎。
牧师的三级法术
操纵死尸M:制造骷髅、僵尸等不死生物。
降咒:单一属性值-6,或攻击检定、豁免检定、各种检定值都-4,或每次动作有50%失手机率。
目盲术/耳聋术:使受术者目盲或耳聋。
疫病术:使受术者感染所指定之疫病。
不灭明焰M:造出一支永远不灭,不会发热的火把。
造粮术:每等级喂饱三个人或一匹马。
治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。
昼明术:产生半径60呎的亮光。
深幽黑暗术:目标物品半径60呎范围内被绝对黑暗所笼罩。
解除魔法:使魔法效果或法术失效。
守卫结界M:魔法刻文,会伤害经过者。
幻影手:朦胧的鬼手将受术者带至你面前。
造成重伤:接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+15点。
消除隐形:可消除隐形,范围为每等级5呎。
物品定位术:感应目标物品的所在方向,可指定物品型态或特定物品。
反混乱/反邪恶/反善良/反秩序法阵:与防护法术同,但范围为半径10呎,每等级维持10分钟
。
魔化防具:将魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4等级+1的增强加值。
融身入石:你和身上的配件可以与石头混合。
遮蔽物品:目标物品不会被探测到。
祈祷术:盟友大部分检定都可得到+1加值,敌人则-1。
防护元素伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
移除目盲/耳聋:治疗正常或魔法造成的目盲及耳聋。
移除诅咒:移除物品或人身上的诅咒。
移除疾病:清除对象身上所有疾病。
灼热光辉:发出射线,每2等级可对敌人造成1d8点伤害。若对手是不死生物,则伤害更重。
死者交谈:每2等级,尸体会回答你一个问题。
塑石术:将石头雕塑成任何形状。
三级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
水中呼吸法:受术者可在水面下呼吸。
水面行走:目标行于水上如履实地。
风墙术:使箭矢、小生物及气体转向。