作者 主题: 《【UNLIGHT】托雷伊德永久要塞》 开团贴  (阅读 4294 次)

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离线 连玉云

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《【UNLIGHT】托雷伊德永久要塞》 开团贴
« 于: 2018-01-29, 周一 11:09:40 »
【UNLIGHT】托雷伊德永久要塞

  你们被征召了。

  帝国对王国发起了全面战争,而王国毫不示弱的反击回去。帝国一度凭借强大的战争武器鲸吞了大片的土地,然而历史悠久的联合王国也在反应过来后,依靠着在这片土地上经营上千年的底蕴停滞了帝国进军的步伐。
  现在战争的双方在托雷伊德永久要塞拉锯着,这座劈开山脉修建而成的王国的战斗堡垒死死的将帝国的装甲部队挡在了门口。
  帝国有着极为先进的技术与装备,而王国在意识到仅仅靠自身的正规部队难以与之抗衡之后,开始求助于民间的力量——在联合王国成立之前,人们便已经在这片土地上生存了成百上千年,自身拥有武装与力量的小组织不计其数;而王国成立之后,它们仿佛与王国的执政方达成了默契,大多数潜伏了下来,少部分转为官方。而现在,面对着打算一口气碾碎一切的帝国,王国终于动员了他们隐藏的力量。

  也就是你们。
  无论你们来自何方,有怎样的力量,现在你们来到了这个战场。并非作为正规军,你们被给予的任务也并不在正面战场——王国会根据你们的任务发放奖励。虽然形式上如同佣兵,但是毕竟,这也是在保护你们生存至今的,自己的家乡与土地——在永久要塞之后,就是王国一望无际的,肥沃又美丽的平原,你们必须守住这里。


开团说明
  可以视作斯尔科斯的外传,当然本身也是用来填补某些鸽子造成的问题才开设的短团……
  没有解密要素了!!!战到底就好了。
  当然虽然上面的背景是这样写的,但是请不要被那个所束缚。以及虽然号称是踢门团,基本的剧情也是有的。
  各位建卡的时候注意一下续航问题。以及虽然号称是踢门团,各种奇妙的技能与能力或许也是会用上的。

开团时间:每周六晚8:30-10:30
开放资源:群内的FPS3.18 不开放缺陷与未整理资源,不开放所有基于PFS背景的资源,背景每人两项,英雄点3/3
跑团工具:QQ
PC数量:4
建卡:25BUY,5级,3W初始资金,禁邪恶
房规:双管霰弹枪的双重射击只能使用标准动作,而不能作为全回合攻击的一部分。
   近代火器不可自行制造。弹匣也不可以。
   同时拥有掉链子版本与普通版本的职业,PC可以自行选择用哪个版本。(当然召唤师并没有普通版本)

附加条件:报名即代表同意并遵守本帖的一切限定
     咕咕咕咕请务必提前说明!务·必!毫无预兆的咕三次就默认你是打算退团了……(我记得按照这一条的规定斯尔科斯的某鸽子已经默认退团了……)
     人设背景与人物卡本身至少要符合一般常识,DM保留直接砍掉太过异常的卡的权力。
« 上次编辑: 2018-01-29, 周一 15:40:48 由 连玉云 »

离线 拉布拉多

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替身使者JOJO
« 回帖 #1 于: 2018-01-29, 周一 11:45:17 »
         
空条徐伦 Jolyne Kyjo

守序善良狐妖女性衰朽唤念师5级
在你眼前的是一个充满狂野魅力的女性,她双手抱胸,用似笑非笑的表情看着你,一个高大的身影缓缓浮现在她的身后。她突然变成了一只毛皮艳丽的赤狐,跳在了那个身影的肩膀上。
空条徐伦的母亲生下她之前,她的父亲就因为某种原因离开了她的母亲。而她的母亲亦在生下她之后,将尚在襁褓中的空条徐伦托付给了卡莉斯翠圣庙。空条徐伦在成长中自然而然地受到了卡莉斯翠教义的影响,性格也变得野蛮而粗鲁。
在十九岁那一年,空条徐伦遇到了人生中最大的危机——一名与空条徐伦相熟的卡莉斯翠的妓女在反抗中杀死了她的客人,而空条徐伦协助她试图掩盖犯罪证据。但当空条徐伦将沾血的匕首抛入护城河中并且返回后,她发现自己成为了那个凶手,而那名妓女则成为了指证她的人。
空条徐伦因此被关押在了监狱之中,等待她的只有三天后的死刑——无父无母的空条徐伦第一次虔诚地祈祷一双有力的臂膀能从面前的困境中帮助她,而她激烈的感情也因而唤出了她的父亲——空条承太郎的替身。在替身的协助下,她在死刑的前一天逃出了监狱,不过并没有去试图杀死那个诬陷她的妓女。在面对生死之间的恐怖之后,她深刻的明白死亡会激起如何强烈的情感,而在这情感的驱使下人会做出任何事情。
她知道站在她身边的父亲只是一个由思念而构筑的幻影,但她相信自己真正的父亲一定就在世界的某个角落,而她现在要做的则是找到他。
“你失败的原因只有一个……那就是你惹怒了我!……的爸爸。”
                       ——空条徐伦
      


人形速查
先攻:+5 察觉:+1 速度:30
HP:41 CMB:+2 CMD:15
特殊能力:昏暗视觉
人形防御
AC:17 接触:13 措手不及:14
强韧:+6 反射:+4 意志:+5
狐形速查
先攻:+7 察觉:+1 速度:40
HP:41 CMB:-1 CMD:14
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
狐形防御
AC:22 接触:17 措手不及:17
强韧:+6 反射:+6 意志:+5
其他
力量: 6 敏捷:16 体质:14
智力:12 感知:12 魅力:20
背景:友善,反制者
英雄点:2/3
天赋职业:HP+1
语言:通用语、精灵语、天界语、龙语
   邪灵语、炼狱语、邪灵语
专长:狐身、旗手、真爱不死
技能:全知识+4 交涉+13 辨识法术+8
   特技+5/+7
      
特殊能力
替身能力 白蛇:当替身存在于意识海中时,对抗影响心灵的效果时在豁免检定上+4,获得技能专攻-威吓和技能专攻-生存,可将心灵的效果转嫁给替身。
替身能力 紫色隐者:与替身共享替身所见所感。
替身能力 皇后杀手-败者食尘:+2盾牌ac,全豁免+2环境加值,对抗影响心灵的效果+2环境加值。
替身能力 黄金体验:可将生命力分享给替身使者。
狐身:以一个标准动作在人类、狐妖、狐狸三种形态下自由变换。
狐妖之术:施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。
法术能力
0环(6):法师之手,侦测魔法,阅读魔法,传讯术
1环(6):洞察力激增,肾上腺素激增,治疗轻伤,法师护甲,防护邪恶,护盾术,人类变巨术
2环(3):治疗中伤,隐形,苦痛刑罚
类法术能力:人类变巨术*1,舞光术*3
装备
治疗轻伤魔杖:治疗1d8+141/50
小巫师披风(变化):随意施展魔法伎俩、法师之手,每日一次变巨术,脚底抹油。
亚空火炬:半径20尺亚空灵气,dc14。
祈神蜡烛:半径30英尺,守序善良阵营攻击、豁免、技能+2士气。
最终机会沙漏:压制负面状态1轮。
      
空条承太郎 中立善良人类男性替身使者4级


速查
先攻:+2 察觉:+7 速度:30
HP:30 CMB:+8 CMD:20
特殊能力:黑暗视觉,虚体亚种,DR5/魔法
灵质态进攻
挥击:+10,伤害:2d6+5
抵撞:+9,伤害:1d6+5
啮咬:+9,伤害:1d4+5
灵质态防御
AC:22 接触:14 措手不及:19
强韧:+6 反射:+3 意志:+4
虚灵态防御
AC:21 接触:17 措手不及:18
强韧:+4 反射:+3 意志:+4
其他
力量:18 敏捷:14 体质:14
智力: 7 感知:10 魅力:15
专长:专攻武器-挥击,猛力攻击
   闪避,能力掌握
技能:唬骗+7 威吓+9 察觉+7 UMD+5
   察言观色+7 潜行+8 生存+7
      
特殊能力
连结:替身使者和召唤者共享魔法装备位置,只要在同一位面,则双方可自由沟通。
法术共享:召唤者可将法术释放在替身使者上,即使这些法术不可影响替身使者。
传递法术:只要距离召唤者30尺内,则替身使者可以一个直觉动作传递召唤者的法术。
相位移动:半速穿过实体障碍。
装备
猛犸王头盔(头部):获得1d6抵撞攻击,忍受环境(寒冷)。
虎牙戒指(左手):获得1d4啮咬攻击。
防护戒指(右手):获得1偏斜ac。
重拳护符(颈部):天生武器视为+1魔法武器。
巨力腰带(腰部):力量获得+2增强加值。
背包内
召唤师工具包(19磅),精制背包(4磅),王国旗帜。
      
« 上次编辑: 2018-04-07, 周六 20:39:58 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

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Re: 《【UNLIGHT】托雷伊德永久要塞》 开团贴
« 回帖 #2 于: 2018-01-29, 周一 15:10:02 »
人物姓名:西撒·安德里欧·齐贝林

人物背景:西撒齐贝林出生于一个颇有名望的术士家族内,不过他现在所用的并非是他的真实姓氏,作为一个离家出走的人来说,他并不希望别人发现自己的真实身份,也不想回到过去的种马生活中,自由,对于西撒来说是十分宝贵的财富....
种族:狐妖
年龄:17
性别:男
体型:中
阵营:混乱中立
信仰:孙悟空
语言:通用语以及木族语
天赋职业:术士
职业等级:;术士5

属性:
力量: 8-2=6    -2 
敏捷:14+6=20   +5
体质:14        +2
智力:12        +1
感知: 8        -1
魅力:17+6+1=24 +7

生命值:5d6+10+5=32/32
先攻:+11
基本攻击加值:+2
CMB:4
CMD:17
速度:30

防御等级:19(+5敏捷+1护符+2护腕+1专长
强韧:1+2(体质
反射:1+4(敏捷
意志:4-1(感知


准备法术(每日可使用法术次数1环8 2环6)

1环:法师护甲 魅惑人类 防护守序 护盾术 人类变巨术
2环:侦测隐形 牛之力量 猫之敏捷

种族特性



  +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。

 

  中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。

 

  标准速度:狐妖的基本速度为30尺。

 

  昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

 

  变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。

 

  擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值

 

  快速切换(Fast Shifter, Su):你拥有在两种形态间变换的天生才能。使用你的〖变身〗种族能力是移动动作而非原本的标准动作
 

  天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

 
  术士:惑控系法术的豁免DC+1/4




职业能力:


  武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

 

  法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到「10+法术环级」。抵抗术士法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

  术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

  和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。

 

  血统(Bloodline):每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源——给予她魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第1个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。

  3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。

 

  戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

 

  施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。

  【专长速查】施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。
   
  刺青魔宠(Su):[谁来告诉我在反魔场里面怎么处理这个东西]一级起,刺青术士以奥术连结的方式得到一只魔宠,在决定魔宠能力时以他的术士等级作为法师等级,且和其他会增强魔宠能力的职业叠加。此能力并不允许他同时拥有魔宠和连结魔法物品。

和其他的魔宠不同,刺青术士的魔宠可以变成他血肉上的一块刺青,变成刺青或是变回来对魔宠来说是一个移动等校动作,在刺青模式下,魔宠看起来像是牠的意象化图案,且和刺青术士视做同一个生物。在刺青模式下,魔宠会持续提供其魔宠特殊能力,但是无法使用其他能力且不能进行除了变回生物型态之外的任何动作。

魔宠刺青无法被移除或是解除魔法。

 瓦瑞西安刺青 (EX) :一级时,刺青术士得到瓦瑞西安刺青专长,如果你还没学过法术专攻,那他得挑个学派来做为刺青的学派。

 血脉刺青(EX) :当刺青术士得到新的血脉法术的时候,他身上会出现一个新的刺青以显示该法术,就算学派不同,他的血脉法术仍会受到法师刺青的强化。

变化学派(Transmutation School)

 

  变化师使用魔法来改变周围世界。

 

  体能增强(Physical Enhancement, Su):你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。此奖励之后每5级增加1。20级达到最大+5。在每天准备法术时,你能够改变此加值到一项新属性上。20级时,此奖励被加到两项你所选定的身体属性上。

 

  强效(Augment, Sp):以一个标准动作,你可以借着接触一个生物给予他单项属性至少+2的增强加值,或着你也可以选择给他一项可以与其他效果叠加的天生护甲AC+1加值。10级开始,这个加值增加到+4。你给予的天生护甲加值也在每5法师等级再+1,最高到达20级的+5。强效持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。

  血统奥秘:每当你施展变化系法术的时候,一个你所指定的生物得到随机的异变增益。只要此法术持续存在增益就持续保留(见下表)。

d12
  效果
 
1
  双重关节:脱逃+2。
 
2
  网状的蹼:游泳+2。
 
3
  强力抓握:攀爬+2,对抗卸除武器CMD+2。
 
4
  巨大眼睛:察觉+2。
 
5
  变色皮肤:隐匿+2。
 
6
  坚固外皮:天生护甲+1。
 
7
  强状异常:强韧检定+1。
 
8
  生气蓬勃:反射检定+1。
 
9
  精明智慧:意志检定+1。
 
10
  急速行动:移动+5尺。
 
11
  险恶狠毒:近战攻击+1。
 
12
  鹰眼凝视:远程攻击+1。
 



  肢体增长(Long Limbs, Ex):3级开始,当你使用近战接触攻击时,你的触及范围增加5尺。此能力并不增加你的威胁范围。在11级时,这项奖励增加为10尺。在17级时,增加为15尺。

 

 

 对立学派:死灵 咒法

魔宠

土元素                 异界生物,地下城,跨位面
语言 土族语
===================生态====================
环境 任意(土元素位面)
组织 单独,一对,一群(3-8)
宝物 没有
===================特质====================
遁地(Earth Glide,Ex):一个进入地下的土元素可以穿越岩石,泥土或者除了金属的松软表面就像鱼在水里游泳一般。如果他有对抗火焰伤害的防护,那么他也可以在岩浆中穿行。土元素掘穴之后,不会留下隧道和洞,他也不会产生任何动静。一个地动术(move earth)区域内的土元素会被抛出30尺,并且除非他通过DC15的强韧检定,否则震慑1轮。
大地熟悉(Earth Mastery,Ex):一个土元素在接触地面时获得+1攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有-4攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。(列表中不包含以上数据)。

小型土元素               CR 1
XP 400
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+6(1d6+4)
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 16,敏捷 8,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 13
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7



人物背景:
Korada的变形师(Transmuter of Korada)【CoP】
你师从天界领主Korada的信徒学习变形术的奥秘。当你施展变化系法术时施法等级+1.此外从以下法术选择一个:公牛之力 猫之敏捷 每天一次当你施展该法术时持续时间加倍。被该背景元素影响的法术无法被法术延时超魔专长和类似效果影响。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值

专长:
健壮:HP+3,3HD后每HD+1HP
精通先攻:先攻+4
闪避:ac+1
晋级魔宠

技能:15
唬骗5+7+3 =15
操作魔法装置 5+7+3=15
威吓5+7+3 =15




物品    重量    价格
艾恩石(魅力)     8000
天生防护护符      2000
奥数飞弹(9cl)   6750
魅力头带        4000
防御护腕        4000
敏捷腰带        4000
借贷           250
------------------
总计          30000
« 上次编辑: 2018-02-11, 周日 11:23:53 由 残片 »

离线 boss old

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Re: 《【UNLIGHT】托雷伊德永久要塞》 开团贴
« 回帖 #3 于: 2018-01-30, 周二 00:36:35 »
韶戈
5级武僧unchained
阵营:守序中立信仰:凱登·凱連
来自:东方(遗忘)语言:通用语
身高:187cm体重:76kg
类型:类人生物(人类)年龄:29岁
劇透 -  背景:
  韶戈者,武人也,失魂而既忘过往
  昔者,有渔父见一人卧于海滨,气息奄奄。渔父善,寻药石以救之。问其是何方人士,答曰不知。问是何人,言“韶戈”,不知是何方之人,亦不知有否家友亲朋过往。方知是失魂之人。
  戈言语谈皆异于此地,村中耆耄智且广闻,而言其当为东方异人。戈虽失魂,然能言语,青状而力强,故于村以农狩为业,居数年,村人皆善之。
  一日,有贼十余人持械贼村,为首者欲杀救戈之渔父,戈见之,怒,而以拳脚击之。拳若奔雷,腿若疾风,有龙虎之势。贼首毙,诸贼皆做鸟兽散。
  来年,戈辞村人而行,入城。
  曾为人护院,后辞。又为武馆教习,再辞。有东方异人对戈言:“韶者,以乐迎之,戈者,兵也。以乐求兵,当入沙场。”戈应,而为佣兵,入沙场。
攻击能力
先攻:+2  BAB:+5
速度:50尺  CMB:+13/+15(变巨时)
攻击
破山+11伤害1d8+12
连云+11伤害1d8+9
翻海+11伤害1d8+9,命中后附加摔绊
倒山撩+13摔绊,摔绊后擂鼓憾山恶毒践踏
擂鼓憾岳+17伤害1d8+9.恶毒践踏接机攻击,破则再打第二下
斩命桥+12伤害1d8+9.
                  防御能力
AC:21CMD:27
接触:18 措手不及:19
生命:40/40
豁免:强韧+8,反射+8,意志+6
特殊防御
反射闪避,免疫疾病,对附魔效果+2豁免,AC加值
撥擋飛箭,對抗睡眠,麻痺與震懾效果豁免+2
饮酒后1小时内对影响心灵效果豁免+2

速查
力量22敏捷14体质14
智力10感知16魅力7
专长:恶毒践踏(人类),元素之拳5次/日2D6酸液伤害(1级)
震慑拳5次/日DC15强韧(武僧)
战斗反射2次(武僧1级),撥擋飛箭(武僧2级)
龍形拳(3级),龍威(5级)
天赋职业(武僧):气池上限4/4,技能点+1
背景:天佑者信念,豪飲客信仰
技能特技+8,攀爬+14,察觉+13,生存+8,骑术+9
游泳+10,逃脱+8,隐秘+9,察言观色+8
                  职业与种族能力
种族:單項屬性+2【力量】,獎勵專長【恶毒践踏】,獎勵技能


职业:武器與防具擅長
AC加值+4獎勵專長战斗反射,拨档箭矢
疾風連擊,震懾拳5次/日DC15强韧
徒手打擊1d8,反射閃避
快速移動20尺氣池6点/日斗气击:魔法武器
絕學空灵体,心如止水附魔系法術和效果時的豁免+2
百病不侵,真勁擊掃堂腿
装备与物品200/400/600
劇透 -   :
物品名称重量(磅) 价格(gp)
重训专长                  -                  250
重拳护符破则                  -                  4000
角斗剪3 20
峨眉刺- 3
精致仪剑3 330
精致九节鞭3 308
力量腰带+2- 4000
無盡麻繩法袍- 1000
戰技護手摔绊- 4000
抗力斗篷+2- 4000
破敌授带- 10000
武僧工具包(包换精致)24 56
撬棍5 2
墨镜+耳塞- 10.2
变巨術药水x5- 250
輕羽步药水x2- 100
祝福之拳药水x10- 500
神恩药水x3- 150
虔誠護盾药水x3- 150
重壓之刃药水x2- 100
猴爪鱼鳍卷轴x5- 125
弧形酒瓶x30(装药水)15 30
煉金油膏x33 15
嗅鹽x2- 50
舒緩糖漿x2- 50
白干- 10
加速靴1 12000
合计57 41326(借钱3000)


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Re: 《【UNLIGHT】托雷伊德永久要塞》 开团贴
« 回帖 #4 于: 2018-01-30, 周二 06:06:59 »
间宫 六道
Mamiya Rikudo
*武士之耻

这名身着大铠的武士在左侧的腰间罕见地别了两把武士刀,而后腰上还插着一把胁差。不过比起这些,更令人在意的是这身大铠上标志性的面具——不同于一般的鬼神、怪物面具,这名武士的面具竟是一张惨白的戏剧面具。这张面具的表情似笑非笑,又仿佛欲哭无泪,给人带来奇异的感受。当他除下头盔后,展现出来的却是一副青年的面容。他注视着远方,上扬的嘴角透露出令人捉摸不透的自信。
“下一个冤家,是谁呢?”


间宫六道从来就不是一个正人君子。他出身于街巷之中,从小精通各种战斗中的奇技淫巧,而这正好被一位大名所看中。在接纳间宫后,大名请来最优秀的部下指导间宫,期待他能够给自己带来惊喜。实际上,间宫也没有令大名失望。虽然在成为忍者的道路上举步维艰,但他的老师意外发现了间宫在战斗上特别的才华。经过一番精心的教导,间宫最终从一个混混成为了强悍的战士。在一次任务中,间宫凭借他精妙的技术与无耻的招式,成功击毙了一个黑道的头目,而这意外地让大名十分欣赏。从那以后,间宫获得了武士的头衔,成为特权阶级的一员。然而即便如此,他卑鄙的战斗手段却依然没有变化,无数与他交手的武士都只能在战败后对他破口大骂,然后悻悻离去。久而久之,间宫六道成了武士中的“耻辱”——但他的主人似乎对此不以为意。随着时间的推移,大名逐渐发现自己已经没有办法为间宫提供成长的机会。于是他在深思熟虑后,将间宫派出宫廷,要求他远征修行,精进自己的剑技。间宫自然没有理由拒绝。于是,他带着成为武士时大名赐予自己的宝剑与跟随自己多年的老刀,踏上了前往异国他乡的道路。
“何须荣耀?”

【——基本信息——】
种族 人类   性别 男
等级 5   职业 战士-学识守卫3/忍者1/武士-剑豪1
武士团 蛇怪骑士团(Order of the Cockatrice)
体重 74KG 身高 187CM
年龄 25
阵营 混乱善良
语言 通用语 精灵语 龙语

【——速查——】
HP 39
AC 21,接触12,措手不及20
先攻+1,速度20尺
强韧+8,反射+5,意志+0
CMB +12,CMD 24,绊摔CMB+14/CMD28,卸武CMD 26

近战 炎切正宗 +11(1d8+7+1d6/18-20:x2/挥砍)
近战 八重则重 +11(1d8+6/18-20:x2/挥砍)
近战 黑切国武 +11(1d6+6/18-20:x2/穿刺或挥砍)

特殊攻击:虚招 +12,偷袭+1d6,居合斩+1d6,毒剂
职业能力:挑战1次/天,决意1次/天
专长:快步跟进,咄咄逼人,猛力攻击,寓守于攻,精通虚招,精通绊摔
特殊能力:壮兵阵笠

备注:+1炽焰武士刀收纳于威力之鞘,精制武士刀收纳于研磨之鞘。两把武士刀与胁差都涂有卓尔毒,三个剑鞘都涂有卓尔毒。寓守于攻的攻击检定减值-1。

【——战斗数据——】
劇透 -   :
·[生命值上限]39
·[AC]21=10+1[DEX]+9[护甲]+1[偏斜]
·[先攻]+1=+1[DEX]
·[AB]+4[+3战士+0忍者+1武士]{+6/+1[STR/DEX]}
·[CMB]+12=+4+6[STR]+2[学识守卫]{+2[阴招]}
·[CMD]24=10+4+6[STR]+1[DEX]+2[学识守卫]+1[偏斜]{+2[阴招]+3[绊摔]+3[擒抱]}
·豁免·
强韧 8=+5[+3战士+0忍者+2武士]+2[CON]+1[抗力]
反射 5=+3[+1战士+2忍者+0武士]+1[DEX]+1[抗力]
意志 0=+1[+1战士+0忍者+0武士]-1[WIS]+1[抗力]
【——基本属性——】
劇透 -   :
·生命骰·
HD5 3D10[战士]/1D8[忍者]/1D10[武士]
·属性·
力量[STR] 22 +2种族 +1升级 +2增强
敏捷[DEX] 13
体质[CON] 14
智力[INT] 13
感知[WIS] 9
魅力[CHA] 12
【——技能——】
劇透 -   :
技能点+6[3战士]+8[1忍者]+4[1武士]+5[13INT]+6[3学识守卫]
「特技-」5=1+1[DEX]+3[本职]
「估价」1=0+1[INT]+3[本职]
「唬骗」12=5+1[CHA]+3[本职]+2[种族]+1[背景]
「攀爬-」10=1+6[STR]+3[本职]
「工艺」1=0+1[INT]+3[本职]
「交涉」11=5+1[CHA]+3[本职]+2[种族]
「解除装置*-」5=1+1[DEX]+3[本职]
「易容」1=0+1[CHA]+3[本职]
「脱逃-」1=0+1[DEX]+3[本职]
「驯养动物*」0=0+1[CHA]+3[本职]
「威吓」1=0+1[CHA]+3[本职]
「神秘知识*」5=1+1[INT]+3[本职]
「地下城知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「建筑与工程知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「地理知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「历史知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「地方知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「自然知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「贵族知识*」5=1+1[INT]+3[本职]
「位面知识*」5=1+1[INT]+3[本职]
「宗教知识*」5=1+1[INT]+3[本职]
「语言学*」5=1+1[INT]+3[本职]
「察觉」7=5-1[WIS]+3[本职]
「表演」1=0+1[CHA]+3[本职]
「专业*」0=0-1[WIS]+3[本职]
「骑术-」1=0+1[DEX]+3[本职]
「察言观色」-1=0-1[WIS]+3[本职]
「巧手*-」0=0+1[DEX]+3[本职]
「法术辨识*」5=1+1[INT]+3[本职]
「隐匿-」1=0+1[DEX]+3[本职]
「生存」-1=0-1[WIS]+3[本职]
「游泳-」6=0+6[STR]+3[本职]
「使用魔法装置*」9=5+1[CHA]+3[本职]

带*即需受训技能;
带-即会受到防具检定减值技能;
带x即非本职技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[人类·即时备战]你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。

·[1级·快步跟进]每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。如果你做了此种移动,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。

·[1级战士·猛力攻击]你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

·[2级战士·咄咄逼人]当你使用「快步跟进」专长跟上邻近的敌人时,你能够移动至多10尺。你可以在下一轮内使用五尺快步,并且任何使用此专长进行的移动,均不会扣除你下一轮的移动距离。

·[2级学识守卫·寓守于攻]你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

·[3级·精通虚招]你在战斗中能够以移动动作进行虚招的唬骗检定。

·[5级·精通绊摔]你使用绊摔战技不会引发藉机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。
【——特性——】
劇透 -   :
·人类·
-单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
-中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
-标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
-奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
-雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
-起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
-天赋职业:
人选两种战技CMD+1[绊摔,擒抱][3战士]

·战士-学识守卫·
-学术(EX)(Scholastic):学识守卫每级会获得2点额外技能点。这些技能点必须用于学习基于智力的技能。此外,所有基于智力的技能都是学识守卫的本职技能。这个能力替换学识守卫对于中甲、重甲以及盾牌的擅长。
-专业知识(EX)(Expertise):在第2级,一名学识守卫会获得寓守于攻作为额外专长,即使他不满足通常所需学习这个专长的前提条件。这个能力替换英勇。
-战技大师(EX)(Maneuver Mastery):在第3级,一名学识守卫在所有CMB和CMD检定上获得+2加值。这个加值在7级提升至+4,在11级提升至+6,在15级提升至+8。这个能力替换盔甲训练1。

·忍者·
-偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
-用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

·武士-剑豪·
-挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士团决定。
当蛇怪骑士团的骑将发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
-居合斩(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘里。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。此额外伤害在三级以及往后每两级再+1d6直到在十九达到+10d6为止。居合斩造成的额外伤害不会因为重击而乘倍。
进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。
10级时,剑豪学会更快速地回复专注,他可以用一个标准动作使用居合斩,并且AC减值变为-2。此能力取代座骑。
-决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
  坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
  坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
  势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
-骑士团:蛇怪骑士团(Order of the Cockatrice)
属于这个骑士团的骑将只为其自身效力,为达成自己的目的和增加自己的声望而努力。这个骑士团的骑将趋向于自私并只关心个人的目标和目的。
守则:骑将必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
【——背景——】
劇透 -   :
攻守势(Threatening Defender)【CEoD】:你知道如何在守势中保持你的进攻性。当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。
脱线儿(Unpredictable)【UCa】:你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
【——装备——】
劇透 -   :
·武器【伤害值/重击/伤害类型/射程/重量/存放】
炎切正宗 1d8+1+1d6/18-20:x2/挥砍/-/6磅/腰带/处决
八重则重 1d8/18-20:x2/挥砍/-/6磅/腰带/处决
黑切国武 1d6/18-20:x2/穿刺或挥砍/-/2磅/腰带/处决
长矛 1d8/x3/穿刺/-/9磅/腰带/迎击,长武
·防具【护甲加值/最大敏捷/防具减值/奥术失败/速度/重量/存放】
+1大铠 +9/+2/-5/-/20尺/45磅/穿着
·装备
[——武器——]
炎切正宗[+1炽焰武士刀]:这把刀是大名的珍藏品之一,在打败一位敌对的大名后,他将对方的这把传家之宝纳为己有。为了奖励六道的忠诚,大名在赐予六道武士头衔的同时将这把刀赏赐给他。
八重则重[精制武士刀]:在六道跟从导师学习的时候,大名意识到六道需要一把趁手的武器。于是他命令手下技艺最为精湛的刀匠为六道锻造了一把刀,并在刀柄上刻下八重樱家纹。在六道学成后,大名正式将这把刀赐予了六道。
黑切国武[精制胁差]:这本来是六道自己找人锻的一把胁差,因其漆黑的刀身而得名。后来在一次重要行动中,六道用这把刀将黑道头目割喉,从此赋予了“黑切”一名双重的涵义。
[——附魔——]
炽焰 +1:一旦被下令启动,炽焰武器便被火包覆。火焰不会伤害持用者。其效果一直持续到持用者再次对武器下令。攻击成功时,炽焰武器造成额外1d6点火焰伤害。
[——奇物——]
[头部]
壮兵阵笠 3磅:这种尖顶阵笠、或者战盔,给予穿戴者的AC+1偏斜加值。当穿戴者被确认重击或者被偷袭时,穿戴者可以消耗一个直觉动作,来削弱这次重击或偷袭(和护命fortification属性类似,不过无需投掷百分骰)。伤害作正常伤害投骰。该能力只会生效一次,在该能力消耗掉后该物依然可以提供偏斜加值。
[腰部]
+2巨力腰带 1磅:这是一条宽腰带,以厚重皮革制成,并镶嵌铁饰。穿戴者的力量值有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
[胸部]
高速战士衬衫:这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次以一个迅捷动作,穿戴者可以获得一次额外的移动动作进行移动,然后立刻结束他的回合,失去任何未使用的动作。穿戴者在激活该能力前必须持续穿戴该衬衫24小时。
[颈部]
贤者之手 2磅:木乃伊化的精灵手掌,用金链穿起来挂在脖子上,占用颈部奇物槽。它允许穿戴者任意使用法术法师之手(Mage Hand)。
[肩部]
+1抗力披风 1磅:银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
[无位置]
-威力之鞘 3磅:每天一次,作为拔出武器这个动作的一部分,威力之鞘的使用者可以给被拔出的武器赋予一个增强加值在攻击和伤害上。效果持续时间取决于赋予多少增强加值。该剑鞘的基底为上毒剑鞘。
加值 持续时间
+4 1 轮
+3 3 轮
+2 5 轮
+1 10 轮
-研磨之鞘 1磅:这个皮革鞘可以自调整大小以容纳任何斧头、剑、匕首或类似的可以正常装在鞘中的武器。将非魔法武器装在鞘中后,鞘本身会研磨武器1分钟,给予该武器磨刀石效果(下一次攻击的伤害得到+1加值)。该剑鞘的基底为上毒剑鞘。
-模拟粉:被这种粉末笼罩的人可以成功使用一种物品,如同他已经成功通过使用魔法装置技能检定一般(如果一定要严格判断使用手段,视使用者的UMD检定结果为25)。如果使用者在喷洒粉末时并没有选定要模拟使用哪种物品,那么粉末效果对他遇见的第一件合适的魔法物品有效。使用者在喷洒粉末后最多可以保持UMD效果1个小时。
[——其它——]
-精制品背包 4磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。
-腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
-腕鞘 1磅:这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。
-上毒剑鞘 1磅:这种剑鞘在其内部含有天然的海绵条。通过仔细的将一剂毒药注入鞘内(一个整轮动作),毒药会浸透海绵条,使其在4个小时内都会保持湿润和效力。给鞘上毒与给武器上毒一样,也会有使你自己中毒的风险。上毒后,下一次你从鞘中拔出的武器会自动涂上毒药,就如同你直接为其上毒一样(但并没有使你中毒的风险),这将会消耗剑鞘中的毒药。这种鞘只适合有刀刃的这一类武器,如匕首、短剑或长剑。这种物品在禁止使用毒药的地区内通常也是违法的。
[——杂项——]
[精制背包 4磅]
探险家服装 8
铺盖卷 5
燧石和铁片
铁壶 4
餐具 1
麻绳50ft 10
肥皂 0.5
水袋 4
旅行快餐*5 2.5
永然火把 1
威士忌*2 1

[左侧腰包 0.5磅]
金币159
铜币4
抗毒剂*2

[右侧腰包 0.5磅]
暗青华露*2
卓尔毒*5
青嘶泣*5
中型蜘蛛毒*4
模拟粉*2

[左手腕鞘 1磅]

·负重 123
轻200 中201-400 重401-600
【——开销——】
劇透 -   :
+1大铠 2850 45
探险家服装 10 8
+1炽焰武士刀 8350 6
精制武士刀 350 6
精制胁差 335 2
长矛 5 9

+1抗力斗篷 1000 1
威力之鞘 1800 3
+2巨力腰带 4000 1
高速战士衬衫 1000
贤者之手 900 2
研磨之鞘 500 1
模拟粉*2 1600
壮兵阵笠 5000 3

暗青华露*2 500
卓尔毒*11 825
青嘶泣*5 600
中型蜘蛛毒*4 600
抗毒剂*2 100

精制背包 50 4
铺盖卷 0.1 5
腰包 2 1
燧石和铁片 1
铁壶 0.8 4
餐具 0.2 1
麻绳50ft 1 10
肥皂 0.01 0.5
水袋 1 4
旅行快餐*5 0.05 2.5
永然火把 110 1
威士忌*2 0.2 1
腕鞘 1 1
上毒剑鞘*3 150 3
【——万一间宫凉了——】
劇透 -   :
白鸟 银
Hakucho Shiruba
*教头

这名白发的年轻女子总是带着一副严肃的表情,以令人难以靠近的目光审视着每一个人,而与之搭配的赤瞳与装饰性的长角则让这难以接近的气场更加强烈。除此之外,不论是挂在左腰的两把刀,还是背上的长弓与薙刀,无一不是在暗示这不是一个好惹的人。
“有事吗?没有的话,请容我离开吧。”


白鸟是一名罕见的女武士。而更为罕见的是,女儿身的她竟是一位大名手下的禁军教头。虽然年纪尚轻,然而白鸟出色的武艺与高效的指导是人们有目共睹的。在白鸟的指导下,这支禁军所向披靡,无人能敌。然而即使是这样一名女强人,她的心中也一直有个难以解开的结:她曾被一名同门的师兄以卑劣的技术在对决中击败。然而虽然卑劣,但无可否认的是那名师兄的剑技依然在她之上,这让白鸟一直感到耿耿于怀——日后这名师兄因出色地完成任务而首封武士头衔一事更加加剧了这种感情。但就在白鸟日夜磨炼剑技,寻找机会一雪前耻时,师兄却为“磨炼剑技”这样的理由而开始外出修行。此后,“会被彻底甩下去”的不安一直萦绕在白鸟心头。经过一番深思熟虑,白鸟最终下定决心,在将一切处理妥当后,向大名请求离开,远征修行——大名没有拒绝白鸟的请求。就这样,白鸟带着自己的爱刀,离开了宫殿,踏上旅途。
“绝不认输。”

【——基本信息——】
种族 人类   性别 女
等级 5   职业 战士-教官2/拳师-教头1/忍者2
体重 68KG 身高 168CM
年龄 21
阵营 绝对中立
语言 通用语

【——速查——】
HP 40
AC 23,接触16,措手不及19
先攻+3,速度20尺
强韧+8,反射+9,意志+0
CMB +9,CMD 25

近战 鬼丸正平攻击 +10(1d8+6/15-20:x2/挥砍)
近战 羽尾千岁攻击 +10(1d6+5/18-20:x2/穿刺或挥砍)
远程 复合长弓攻击 +8(1d8+5/x3/穿刺)

特殊攻击:虚招 +13,偷袭+1d6,毒剂
职业能力:气池,千招百式,战术,结阵备战
专长:寓守于攻,精通虚招,虚招脱离,逃之夭夭,回马枪,精准打击
特殊能力:壮兵阵笠

备注:+1锐锋武士刀收纳于威力之鞘,精制胁差收纳于研磨之鞘。两把武武器都涂有卓尔毒,两个剑鞘都涂有卓尔毒。寓守于攻的攻击检定减值-1。

【——战斗数据——】
劇透 -   :
·[生命值上限]40
·[AC]23=10+3[DEX]+8[护甲]+1[偏斜]+2[闪避]
·[先攻]+1=+1[DEX]
·[AB]+4[+2战士+1拳师+1忍者]{+5/+3[STR/DEX]}
·[CMB]+9=+4+5[STR]
·[CMD]25=10+4+5[STR]+3[DEX]+2[闪避]+1[偏斜]
·豁免·
强韧 8=+5[+3战士+2拳师+0忍者]+2[CON]+1[抗力]
反射 9=+5[+0战士+2拳师+3忍者]+3[DEX]+1[抗力]
意志 0=+0[+0战士+0拳师+0忍者]-1[WIS]+1[抗力]
·特殊能力·
·[气池上限]3
·[战术次数]1次/天
·[战术持续时间]4轮
【——基本属性——】
劇透 -   :
·生命骰·
HD5 2D10[战士]/1D10[拳师]/2D8[忍者]
·属性·
力量[STR] 21 +2种族 +2增强
敏捷[DEX] 16 +1升级
体质[CON] 14
智力[INT] 8
感知[WIS] 8
魅力[CHA] 14
【——技能——】
劇透 -   :
技能点+4[2战士]+4[1拳师]+16[2忍者]-5[8INT]
「特技-」7=1+3[DEX]+3[本职]
「估价」0=0-1[INT]+3[本职]
「唬骗」13=5+2[CHA]+3[本职]+2[种族]+1[背景]
「攀爬-」9=1+5[STR]+3[本职]
「工艺」0=0-1[INT]+3[本职]
「交涉」8=1+2[CHA]+3[本职]+2[种族]
「解除装置*-」0=0+3[DEX]+3[本职]
「易容」2=0+2[CHA]+3[本职]
「脱逃-」3=0+3[DEX]+3[本职]
「驯养动物*」0=0+2[CHA]+3[本职]
「威吓」2=0+2[CHA]+3[本职]
「地下城知识*」0=0-1[INT]+3[本职]
「建筑与工程知识*」0=0-1[INT]+3[本职]
「历史知识*」0=0-1[INT]+3[本职]
「地方知识*」0=0-1[INT]+3[本职]
「贵族知识*」5=0-1[INT]+3[本职]
「语言学*」0=0-1[INT]+3[本职]
「察觉」7=5-1[WIS]+3[本职]
「表演」2=0+2[CHA]+3[本职]
「专业*」0=0-1[WIS]+3[本职]
「骑术-」3=0+3[DEX]+3[本职]
「察言观色」-1=0-1[WIS]+3[本职]
「巧手*-」0=0+3[DEX]+3[本职]
「隐匿-」11=5+3[DEX]+3[本职]
「生存」-1=0-1[WIS]+3[本职]
「游泳-」9=1+5[STR]+3[本职]
「使用魔法装置*」10=5+2[CHA]+3[本职]

带*即需受训技能;
带-即会受到防具检定减值技能;
带x即非本职技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[人类·闪避]你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

·[1级·寓守于攻]你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

·[1级战士·精通虚招]你在战斗中能够以移动动作进行虚招的唬骗检定。

·[2级战士·虚招脱离]以一个标准动作,对一个敌人进行唬骗检定以使用虚招。成功的虚招不会使他失去AC敏捷加值,而是让你能以你的正常移动速度离开他的威胁范围,并且不会受到他的借机攻击。

·[2级战术·精准打击]每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你们的每次成功近战攻击能够额外造成1d6点精准伤害。这个加值与其他来源的精准伤害叠加,比如偷袭。该伤害不会由于重击而增加。

·[3级·逃之夭夭]以一个标准动作,你对每个威胁你的对手都进行一次唬骗检定。如果你成功了至少1次,你可以移动你的正常速度距离。这次移动不会触发所有对其虚招成功的敌人的借机攻击。

·[5级·灵活移动]当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加,这与其他大部分类型加值不同。

·[5级忍法战合·回马枪]每当你使用「虚招脱离」或「逃之夭夭」,你可以对一个虚招成功的敌人进行一次单次的近战攻击。敌人在这次攻击中失去AC中的敏捷加值。
【——特性——】
劇透 -   :
·人类·
-单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
-中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
-标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
-奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
-雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
-起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
-天赋职业:
HP+1[2战士]

·战士-教官·
-战术家 Tactician(Ex):在2级时,教官获得骑士的战术家能力。在决定该能力的效果时将教官的战士等级视为骑士等级。本能力取代英勇。
--战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。

·拳师-教头·
-武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
-千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
-习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
-结阵备战 Call to Arms(Ex):在1级时,教头可以花费一次他本日的千招百式能力使用次数,号召所有的盟友立刻起身迎敌。所有处于教头30尺内的盟友将立刻摆脱措手不及状态,即使被突袭也是一样。使用这个能力是一个移动动作。在6级时,教头可以以一个迅捷动作发动此能力;在10级时,他可以以一个自由动作发动此能力;在12级时,他可以以一个即时动作发动此能力。本能力取代徒手击打和殴斗大师。

·忍者·
-偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
-用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
-气池(Ki Pool, Su):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力修正」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
  气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。
-忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
--忍法·战合(Combat Trick):选择此项忍术的忍者获得一个额外战斗专长。
【——背景——】
劇透 -   :
攻守势(Threatening Defender)【CEoD】:你知道如何在守势中保持你的进攻性。当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。
脱线儿(Unpredictable)【UCa】:你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
【——装备——】
劇透 -   :
·武器【伤害值/重击/伤害类型/射程/重量/存放】
鬼丸正平 1d8+1/15-20:x2/挥砍/-/6磅/腰带/处决
羽尾千岁 1d6/18-20:x2/穿刺或挥砍/-/2磅/腰带/处决
精制复合长弓[+5] 1d8+5/x3/穿刺/110尺/3磅/腰带
薙刀 1d8/x4/挥砍/-/9磅/腰带/长武
手里剑*5 1d2/x2/穿刺/10尺/0.2磅/腰带/武僧
·防具【护甲加值/最大敏捷/防具减值/奥术失败/速度/重量/存放】
+1畳具足 +8/+3/-5/-/20尺/45磅/穿着
·装备
[——武器——]
鬼丸正平[+1锐锋武士刀]:这把刀由大名手下最有名的的刀匠之一正平所锻,并以巫术加持之。在完美的刀工与巫术的结合下,这一把恐怖的武器在战场上制造了无数冤魂,因而被赋予鬼丸之名。早在白鸟成为禁军教头后不久,大名就将此刀赐予白鸟,以作鼓励。
羽尾千岁[精制胁差]:名刀匠鹤岗千岁所作,因其刀柄后缀有鸟羽而得名,是白鸟最钟爱的武器之一。
[——附魔——]
锐锋 +1:这一特殊能力可以加倍武器的重击威胁范围。只有穿刺或挥砍型近战武器能具有此能力 (如果在为钝击武器决定随机特殊能力时骰出此能力则重骰)。锐锋效果不能和其他任何能扩展重击范围的效果叠加 (比如『锐锋术』和「精通重击」专长)。
[——奇物——]
[头部]
壮兵阵笠 3磅:这种尖顶阵笠、或者战盔,给予穿戴者的AC+1偏斜加值。当穿戴者被确认重击或者被偷袭时,穿戴者可以消耗一个直觉动作,来削弱这次重击或偷袭(和护命fortification属性类似,不过无需投掷百分骰)。伤害作正常伤害投骰。该能力只会生效一次,在该能力消耗掉后该物依然可以提供偏斜加值。
[腰部]
+2巨力腰带 1磅:这是一条宽腰带,以厚重皮革制成,并镶嵌铁饰。穿戴者的力量值有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
[胸部]
高速战士衬衫:这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次以一个迅捷动作,穿戴者可以获得一次额外的移动动作进行移动,然后立刻结束他的回合,失去任何未使用的动作。穿戴者在激活该能力前必须持续穿戴该衬衫24小时。
[颈部]
贤者之手 2磅:木乃伊化的精灵手掌,用金链穿起来挂在脖子上,占用颈部奇物槽。它允许穿戴者任意使用法术法师之手(Mage Hand)。
[肩部]
+1抗力披风 1磅:银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
[无位置]
-威力之鞘 3磅:每天一次,作为拔出武器这个动作的一部分,威力之鞘的使用者可以给被拔出的武器赋予一个增强加值在攻击和伤害上。效果持续时间取决于赋予多少增强加值。该剑鞘的基底为上毒剑鞘。
加值 持续时间
+4 1 轮
+3 3 轮
+2 5 轮
+1 10 轮
-研磨之鞘 1磅:这个皮革鞘可以自调整大小以容纳任何斧头、剑、匕首或类似的可以正常装在鞘中的武器。将非魔法武器装在鞘中后,鞘本身会研磨武器1分钟,给予该武器磨刀石效果(下一次攻击的伤害得到+1加值)。该剑鞘的基底为上毒剑鞘。
[——其它——]
-精制品背包 4磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。
-腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
-腕鞘 1磅:这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。
-上毒剑鞘 1磅:这种剑鞘在其内部含有天然的海绵条。通过仔细的将一剂毒药注入鞘内(一个整轮动作),毒药会浸透海绵条,使其在4个小时内都会保持湿润和效力。给鞘上毒与给武器上毒一样,也会有使你自己中毒的风险。上毒后,下一次你从鞘中拔出的武器会自动涂上毒药,就如同你直接为其上毒一样(但并没有使你中毒的风险),这将会消耗剑鞘中的毒药。这种鞘只适合有刀刃的这一类武器,如匕首、短剑或长剑。这种物品在禁止使用毒药的地区内通常也是违法的。
[——杂项——]
[精制背包 4磅]
探险家服装 8
铺盖卷 5
燧石和铁片
铁壶 4
餐具 1
麻绳50ft 10
肥皂 0.5
水袋 4
旅行快餐*5 2.5
永然火把 1
威士忌*2 1

[左侧腰包 0.5磅]
金币75
银币6
铜币4
抗毒剂*2

[右侧腰包 0.5磅]
暗青华露*2
卓尔毒*7
青嘶泣*5
中型蜘蛛毒*4
模拟粉*2

[左手腕鞘 1磅]
1环1级治疗轻伤魔杖

[箭筒 3磅]
箭矢*20

·负重 124
轻200 中201-400 重401-600
【——开销——】
劇透 -   :
+1畳具足 2150 45
探险家服装 10 8
+1锐锋武士刀 8350 6
精制胁差 335 2
精制薙刀 335 9
精制复合长弓[+5] 900 3
箭矢*20 1 3
手里剑*5 1 0.5
——11557

+1抗力斗篷 1000 1
威力之鞘 1800 3
+2巨力腰带 4000 1
高速战士衬衫 1000
贤者之手 900 2
研磨之鞘 500 1
壮兵阵笠 5000 3
——14200

精制背包 50 4
铺盖卷 0.1 5
腰包 2 1
燧石和铁片 1
铁壶 0.8 4
餐具 0.2 1
麻绳50ft 1 10
肥皂 0.01 0.5
水袋 1 4
旅行快餐*5 0.05 2.5
永然火把 110 1
威士忌*2 0.2 1
腕鞘 1 1
上毒剑鞘*2 100 2
——267.36

暗青华露*2 500
卓尔毒*11 825
青嘶泣*5 600
中型蜘蛛毒*4 600
抗毒剂*2 100
——2625

1环1级治疗轻伤魔杖 750
« 上次编辑: 2018-06-16, 周六 18:13:06 由 Steve_Adams »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 稻叶

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Re: 《【UNLIGHT】托雷伊德永久要塞》 开团贴
« 回帖 #5 于: 2018-02-02, 周五 18:14:36 »
琳恩•奥尔黛西亚 Lene•Hortensia

5级中立善良人类双重诅咒生命秘示域先知
拄着拐杖的少女略带关切地望着你,她纤细而苍白,身穿简素的长袍,双瞳一片赤红,眼中却找不到神采,像是被薄纱掩盖的红宝石。
来往的商船跟随着天空的白鸟航行,被轻柔的微风推着,渡过阳光祝福的温暖海洋,被称为“海之都”的港口城市,琳恩•奥尔黛西亚出生在这里。如果不是随着成长慢慢显现的先知“天赋”的话,琳恩或许能和其他的孩子一样有个快乐的童年吧。两岁的时候,父母把琳恩寄养在邻居家,搭上了远洋的商船,却一去不返。
起初,邻居负起了养育小女孩的责任。但在有限的善心被消耗殆尽之后,只剩下对这多余的包袱的不满。琳恩开始了像仆役一样的生活,被女主人使唤着做各种各样的粗活脏活,还要照顾邻居年幼的二女儿,每天只能吃到剩饭剩菜,同时因为腿和眼睛的残疾被周边的小孩子视为异类欺负。
就这样许多年过去了,为了减少家庭的负担,女主人把她卖给了黑心奴隶商人,换取了10个金币。所幸的是奴隶商队被一位牧师拦下,琳恩得以获救,送到教会。灰姑娘没有遇到她的王子,却遇到了她的神。多年来遭受的不公待遇没有让她善良的本质改变,反而指引了她今后的道路。还有如此多的人未被温柔对待,自己必须给他们带去希望,用清澈的晨花光辉照亮他们的灵魂。
“世界以痛吻我,我却报之以歌。”


速查
先攻:+4 察觉:+0 速度:30尺
特殊能力:黑暗视觉
AC:23 接触:12 措手不及:21 HP:34/34
强韧:+3 反射:+3 意志:+5 CMB:2 CMD:14
力量:8 敏捷:14 体质:14 智力:10 感知:10 魅力: 21
其他
专长:额外启示:【厄运】  额外启示:【能量引导】  额外启示:【幸运】  选择导能
背景:坚信徒  反制者
天赋职业:从先知法术列表中获得一个已知法术。此法术必须至少比先知可以施放的最高环级法术低一环。
技能:知识【历史】+8、知识【宗教】+8、知识【位面】+8、交涉+13、医疗+8
英雄点:3/3
法术能力
零环祷念:造水术 神导术 侦测毒性 净化食粮 稳定伤势 阅读魔法 光亮术 提升抗力
一环神术(每日8次):凶兆 虔诚护盾 行动禁制 气泡术 祝福术 光荣时刻 脱困指令
二环神术(每日5次):先知的负担 治疗中伤 次等复原术
特殊能力
启示【强力治疗】:当你施展一个治疗法术的时候,以你的先知等级,而不是法术提供的上限来决定额外的治疗加值。例如一个11级的先知施展「治疗轻伤」的时候,他将治疗「1d8+11」点伤害,而非「1d8+5」点。
启示【生命连结】:以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接(6)。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
启示【灵性提升】:如果你的治疗法术把目标的生命提升到最大值以上的话,多出的治疗量将以临时生命值的方式保存,持续时间最多每先知等级1轮。
先知诅咒【盲目】:先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲感;15级时,你获得15尺盲视。
先知诅咒【跛足】:你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。
物品
盔甲【+1秘银灵活胸甲】中甲视作轻甲 防具加值:+7 最大敏捷加值:+5 检定减值:-1 金额:5400gp 负重:12磅
盾牌【+1黑木重盾】防具加值:+3 金额:1257gp 负重:5磅
治疗轻伤魔杖:治疗1d8+1 46/50 金额:750gp
脚部奇物【跑跳靴】:穿戴者的基本移动速度获得10尺增强加值。同时改善跳跃能力(基于增强加值),穿戴者能进行大跳(great leaps)。穿戴者以特技动作技能进行跳跃时得到+5表现加值。金额:5500gp 负重:1磅
无位置奇物【一型次元袋】:重量限制:250磅 体积限制:30立方英尺 金额:2500gp 负重:15磅
无位置奇物【土红色艾恩石】:可以让使用者的AC获得+1洞察加值。 金额:5000gp
颈部奇物【复原徽章】:在对抗持续性的效果时,该物给予穿戴者所有豁免+2抗力加值,持续性的效果包括潜伏期的毒素伤害、对抗疾病的每日豁免、人类定身术、持续性的伤害等。在最初一次对抗时,该物的加值不起作用。若穿戴者的生命值掉到了0以下,那么该物迅速治疗穿戴者2d8+3点生命值,然后化为灰烬。 金额:1500gp
头饰奇物【正能量引导经匣】:引导正能量对不死生物造成的伤害增加2d6。对活物的治疗也增加2d6。 金额:11000gp
铺盖卷 金额:0.1gp 负重:5磅
毛毯 金额:0.3gp 负重:3磅
生存工具箱 金额:5gp 负重:4磅
梳洗工具箱 金额:1gp 负重:2磅
医疗包:10/10 金额:50gp 负重:1磅
面包 数量:5 负重:2磅
货币:白金币:950枚 金币:36枚 银币:5枚 铜币:10枚

« 上次编辑: 2018-04-07, 周六 17:50:49 由 稻叶 »

离线 Martinkey

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Re: 《【UNLIGHT】托雷伊德永久要塞》 开团贴
« 回帖 #6 于: 2018-02-03, 周六 15:39:13 »
-------------------------------------------------------王国密探----------------------------------------------------



背景 现役军人,由于出色的个人能力以及对国王的忠诚被选入隶属于国王卫队下属Z字连队。擅长调查,经常以冒险家的身份活跃于王国内部收集各种情报。

姓名 哈温·弗拉基米尔

职业 枪手5-装甲射手

阵营 守序中立

信仰 -

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类

年龄 26岁

移动速度 30尺

身高 183CM

体重  93KG

先攻+6

察觉+10

移动速度 30尺(60尺加速)

语言:通用语

视野:昏暗视觉

劇透 -   :
力量 12+1


敏捷 22+6  (人类+2,奇物+2,升级+1)


体质 14+2


智力 10+0


感知 14+2


魅力 10+0


BAB+5CMB+6CMD+24

攻击
远程    +14 龙铳     1D6武器+1D6附魔+8   X4(20尺)

防御
AC=10+6敏捷+2小圆盾+7秘银胸甲+1加速
  =26
     

措手不及19,接触17(对火器19)

HP=5D10+10体质
  =40

豁免 基础 属性  抗力斗篷     最终
强韧 +4 +2   +1      +7
反射 +4 +6   +1      +11
意志 +1 +2   +1      +4




种族特性和背景特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 


 


社会背景
多疑者(Suspicious)【APG】:你在幼时便发现某位你信任的兄长或亲属常常信口开河、令你困惑不已;很快你就开始质疑他人的任何话语。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。




血统背景
龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血,获得昏暗视觉





天赋职业:枪手-5技能点



职业特性
————————————————————————————————————————————装甲射手(铳士)——————————————————————————————————————————————————————
 

  武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。 
  盔甲擅长:装甲射手擅长所有盔甲和盾牌,包括塔盾。

 

  炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。

铳士同时获得“枪匠”专长。

【速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。

 

  勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。

 

  火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

 

  一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

 

  炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

 

  防弹装甲(Bullet Defection, Ex):2级起,装甲射手找到了改造盔甲以防御子弹的秘诀。只要他穿着重甲或中甲,他在对抗非攻城性火器和溅射攻击(如炼金术师炸弹)时AC获得“1/2护甲加值+护甲增强加值”的偏斜加值。此能力对法术、类法术能力与需要做接触攻击的超自然能力时没有效果。

 

  盔甲训练(Armor Training, Ex):4级时,装甲射手能够更有效率的穿着和使用护甲。当他穿着盔甲时,盔甲检定减值减少1点(最小为0),而盔甲提供的最大敏捷加值上升1点。之后的每4级,盔甲检定减值再降低1点,最大敏捷加值也上升1点,直到盔甲检定减值降低4点而且最大敏捷加值上升4点为止。此能力和战士的同名能力叠加,如果他同时拥有这两个职业能力,他将得到这两职业中最有利的加值【译者注:就是说叠加之后会取得战士的不减速】。

 

  枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。






专长 
(1级-等级)  近程射击:30尺内,+1攻击和伤害。  

(1级-人类)  精准射击:攻击接战的敌人不受减值。

(3级-等级)  快速射击:-2AB全回合追加一次远程攻击。

(5级-等级)  快速装填:装填动作下降一级。

          



 

技能加点
职业=5X5=25
  
  天赋职业=5

    共计=30

  防具减值=0

技能    等级  属性  本职   专长   背景    护甲减值    总计
特技    +5  +6  +3                      +14
攀爬    +2  +1  +3                      +6
察觉    +5  +2  +3                      +10
生存    +5  +2  +3                      +10
地方知识  +3  +0  +3                      +6
潜行    +5  +6  +3                      +14
察言观色  +5  +2  +3        +1            +11

装备
+2敏捷腰带         4000G

+1秘银胸甲         5200G   15磅

加速靴           12000G

士官制服             10G    5磅

抗力斗篷+1         1000G

黑曜的吐息
(+1腐蚀龙铳)      11300G    4磅

纸定装弹 X50          600G
(普通25发,霰弹25发)

+1小圆盾          1155G    5磅


——————————背包——————————
火把 
打结绳
勾爪
治疗轻伤药水


总金币  42500
花费   29265
剩余金币  5235
负重24磅

43磅以下轻载


-------------------------------------------------------军队潜行者----------------------------------------------------


背景 要塞守备队成员,擅长潜入作战。入伍之前曾是当地竞技场的知名角斗士。

姓名 巴赫·斯特拉

职业 
战士2-搏击士
拳师3-窒杀魔
   

阵营 守序中立

信仰 艾奥梅黛

体型 中型 

性别 男
 
种族 半兽人

年龄 29岁

移动速度 30尺

身高 185CM

体重 130KG

先攻+6

察觉+6

移动速度 30尺(60尺加速)

语言:通用语,兽人语


劇透 -   :
力量 16+3


敏捷 22+6  (种族+2,奇物+2,升级+1)


体质 12+1


智力 10+0


感知 12+1


魅力  8-1


BAB+5CMB+20(5BAB+6敏捷+1精致+2家传武器+2短棒+2精通擒拿+1打手臂章+1招式训练)CMD+31(10基础+5BAB+3力量+6敏捷+2精通擒拿+2短棒+1闪避+1加速+1招式训练)

攻击
擒拿战技    +20  家传拳套  3D6(偷袭)+D6+10(火焰伤害)

防御
AC=10+6敏捷+1闪避+3小圆盾+5秘银链甲衫+1加速
  =26
     

措手不及18,接触18(对火器20)

HP=5D10+5体质+3天赋职业
  =38

豁免 基础 属性   种族    最终
强韧 +6 +1   +2    +9
反射 +3 +6   +2    +11
意志 +1 +1   +2    +4




种族特性和背景特性
  单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

 

  中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:半兽人的基本速度为30尺。

 

  黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。

 

  威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。

 

  兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。

 

  神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
 

  市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。

 
  起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

 


 





 天佑者:幸运加值额外+1。

家传武器:获得一件家传武器(皮制拳套),发动擒拿时获得+2背景加值。



天赋职业:拳师-3生命值
    



职业特性
————————————————————————————————————————————搏击士(战士)——————————————————————————————————————————————————————
  武器和防具擅长:搏击士不擅长中甲、重甲和盾牌,但是他擅长所有武僧武器,包含异种武器。


  徒手风格(Unarmed Style):1级时,搏击士得到“精通徒手击打”和一个流派专长,他不需要满足除了“元素之拳”之外的任何流派专长先决条件。
 

  严格训练(Harsh Training, Ex):2级时,搏击士在对抗力竭、疲劳、蹒跚状态或暂时性属性减值时,他在豁免检定上得到+1加值,此加值在之后每4级上升1,直到18级+5。

————————————————————————————————————————————窒杀魔(拳师)——————————————————————————————————————————————————————
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)

 

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

 

千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。

  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。

  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

 
招式备用列表:


 

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

 

扼喉杀 Strangle(Ex):在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔被视为夹击战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.
 
老练擒拿 Practiced Strangler(Ex):在2级时,每当窒杀魔进入被擒抱状态,他不会因为被擒抱而在敏捷值上承受-4减值,也不会再防御等级上失去敏捷加值。在9级时,窒杀魔无论是发动擒抱或是被擒抱,他仍然可以自由进行藉机攻击;在被压制时,窒杀魔不会失去防御等级上的敏捷加值,也不会再防御等级上承受-4减值,

招式训练 Maneuver Training(Ex):在3级时,拳师可以选择一项战技(擒拿)能力以进行额外的练习,她将在使用这项战技攻击的CMB和对抗这项战技的CMD上获得+1加值。



专长
(1级-等级)     灵巧战技:敏捷替代力量决定战技命中。

(1级-搏击士)  精通徒手打击:徒手可造成致命伤(D4)。

(1级-搏击士) 擒拿手(流派):在仅用单手擒抱目标的战技攻击检定上不再承受-4减值。在压制(Pinning)一个敌人时不再会失去防御等级上的敏捷加值。

(2级-搏击士)    精通擒拿:擒拿战技获得+2加值,其不会触发对方借机。

(3级-等级)       闪避:闪避AC+1。

(4级-拳师)     盾牌专攻:盾牌加值+1。

(5级-等级)       催命:偷袭伤害+D6(最多不超过一半HD向上取整)。
          



 

技能加点

战士2X2=4

拳师3X4=12

 防具减值=0

技能    等级  属性  本职   专长       护甲减值    总计
特技    +5  +6  +3                    +14
攀爬    +2  +3  +3                    +8
察觉    +2  +1  +3                    +6
生存    +2  +1  +3                    +6
潜行    +5  +6  +3                    +14


装备
+2敏捷腰带         4000G

+1秘银链甲衫        2100G   12磅

加速靴           12000G

野外作战紧身制服         10G    5磅

拳套(家传+鬼斧神工)     305G    1磅

+1小圆盾          1155G    5磅

+1防弹护符         1500G

献祭衬衫           8000G

野蛮人工具包            9G   26磅
(内有:一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,打结麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)
        
海洋之触药水X2        100G

炽火胶   X4        200G

抗生素   X1         50G

抗毒剂   X1         50G

舒缓糖浆  X2         50G

驱虫剂   X2         10G
          
变巨药水  X5        250G

总金币           30000G
花费            29789G
剩余金币          10211G

负重49磅

76磅以下轻载


[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2018-05-26, 周六 20:39:56 由 Martinkey »

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Re: 《【UNLIGHT】托雷伊德永久要塞》 开团贴
« 回帖 #7 于: 2018-03-14, 周三 21:36:08 »

名字:泰
种族:人类
职业:拳师1/盗贼uc(游荡剑客+斥候)4
性别:男
年龄:24
阵营:完全中立
语言:通用语,兽人语
背景:泰对自己的身世并不清楚,他从小被一名军官抚养,并一直接受着特殊的战斗训练,成年之后被编入了一支名为战场之影的特殊组织。战场之影既不同于士兵也不同于一般杀手,他们会进入一支普通的正规军,但并不参与正面作战,而是在战场上寻找对方的指挥官,在混乱中迅速将其击毙。也有人将他们叫做先锋杀手。每一名先锋杀手都有着与武将不相上下的武艺。后来战场之影因为某个原因而被解散,泰便成了一名游荡者。在一次与黑道的冲突中,泰结识了间宫 六道。宫间一反武士原则的行事方式,意外地与泰配合默契,因此成为一时的好搭档。如今,泰与宫间再一次相逢,而对手却是强大的帝国。




防御
劇透 -   :
hd:1d10+4d8+10体质+4天赋(42hp,死亡-16hp)

ac:27(+6敏捷+1闪避+3盾+4甲+1偏斜+1天防+1洞察)特殊:灵活移动+4,剑豪白鹤-2ab/+5ac,剑豪防御+7
接触:19
措手不及:20

强韧:4(+2体质+2职业)特殊:对抗濒死额外+5
反射:12(+6敏捷+6职业)
意志:1(+1职业)


攻击
劇透 -   :
先攻:7(+6敏+1小心谨慎)
速度:30尺
bab:4
cmb:5(4bab+1力)
cmd:21(10+4bab+1力+6敏)

攻击方式:
主手:+1反噬双衡阔短剑:+11(4bab+6敏+1增强)   伤害:d6+7(+6敏+1魔武)+2d6反噬(自身1d6) 19-20/*2
副手:+1电击双衡阔短剑:+10(4bab+6敏+1增强-1小圆盾)   伤害:d6+4(+3敏+1魔武)+1d6电击 19-20/*2
轻弩:+10(4bab+6敏) 伤害:d8,19-20/*2,120尺
飞轮:+10  (4bab+6敏) 伤害:d8+1,20/*2,30尺

特殊攻击:
犀牛冲锋偷袭:6d6+7附加ab-2/ac-2/速度减半(衰弱之创)
斥候冲锋:冲锋目标措手不及
一拥而上:灵活夹击,不必处于对角线

属性
劇透 -   :
力量:13
敏捷:22(+2种族+1等级+2敏捷腰带)
体质:14
智力:10
感知:12
魅力:12

技能
劇透 -   :
技能点=7+9*4=43
名称          合计  等级  属性  其他
攀爬           5   1   1   3
游泳           5   1   1   3
特技     14   5   6   3
逃脱      14   5   6   3
飞行      6      6   
骑术          10   1   6   3
隐匿      14   4   6   3
巧手           10   1   6   3
解除装置   10   1   6   3
奥秘知识   1      1   
地城知识   1      1   
工程知识   1      1   
地理知识   1      1   
历史知识   1      1   
地方知识   5   1   1   3
自然知识   1      1   
贵族知识   1      1   
位面知识   1      1   
宗教知识   1      1   
法术辨识   1      1   
语言学   1      1   
估价      1      1   
工艺(  )   1      1   
专业( 士兵 4   1   0   3
医疗           0      0   
察言观色   4   1   0   3
察觉           7   4   0   3
生存      6   1   0   5(+2野性之心)
交涉           1      1   
唬骗      9   4   1   3
威吓           9   4   1   3
驯养动物   1      1   
易容           1      1   
表演           1      1   
魔法装置   9   4   1   3



职业能力
劇透 -   :
先锋杀手
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
  在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。
  在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。
  在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
  在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
  通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
  在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。



斥候/游荡剑客
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。此能力取代寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋(Rogue Talents):战斗窍门-双武器格斗
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。此能力取代危险感知。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
【失衡】:目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
【失向】:目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
【缚足】:目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
斥候冲锋(Scout's Charge, Ex):从4级开始,当斥候进行冲锋攻击时,她的攻击造成偷袭伤害就如同对手处于措手不及状态一般。拥有直觉闪避的目标不受这一能力影响。这一能力替代直觉闪避。
盗贼天赋:流血攻击*(Bleeding Attack,Ex):具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭攻击骰数1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免(damage reduction)。

 


专长
劇透 -   :



御守于攻crb
先决条件:智力13。
专长效果:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

一拥而上apg
先决条件:智力13,寓守于攻。
专长效果:只要敌人处于至少两名盟友的威胁范围内,就视为你在夹击目标,无论你的具体位置如何。
通常状况:你必须处于对角位才能进行夹击。

催命(阴招书):
先决条件:偷袭职业能力
专长效果:你的偷袭伤害上升+1d6,但是你的偷袭伤害骰数最多不超过你的角色等级的一半(向上取整)。

双武器格斗

闪避(盗贼天赋)

灵活移动(盗贼天赋)



特性与背景
劇透 -   :
人类种族特性(Human Racial Traits)

  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

  野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景元素:

剑豪之眼(Aldori Caution)【WMH】:你在奥多里剑豪的指导下练习如何用剑刃防御敌人的打击。在进行防御式战斗或是全防御动作时,你在防御等级上获得+1额外的闪避加值。

年轻的渗透者(Youthful Infiltrator)【SH】:只要目标敌人之前未见过你用此加值增益过的攻击进行攻击,你对措手目标的攻击检定就能获得+1背景加值。



物品
劇透 -   :
            价格(gp)   重量(pt)
+1反噬双衡阔短剑    9308   2     (反噬:对敌人额外2d6伤害,自己受到1d6反噬。双衡:减少1点双武惩罚)
+1电击双衡阔短剑    9308     2
轻弩          35        4
弩箭*20        2    2
飞轮*4        4           4

防具
+2小圆盾     4105     5
+2犀牛皮甲  5150   12.5    冲锋额外2d6伤害

奇物
+1天防护符  2000
+1防护戒指  2000   
+1土红色艾恩石5000              +1洞察ac
+2敏捷腰带  4000   



其他:
盗贼工具包   
价格 50金币, 重量 37磅。   
  该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。   

金币:34
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