各種各樣的特質可以激勵人們追隨一個嶄露頭角的領導者,因此這個系統並非將玩家的名聲以單一數據呈現,而是劃分為六個不同的面向:魅力、才能、英勇、奉獻、睿智和詭計。對每個方面來說,PC都有從0到10的某個等級,0表示角色通常被認為缺少這種品質,而10表示角色是個模範。形象級別有時候會被縮寫為等級,除非是會和技能級別混淆的情況下。下面總結了每個面向的意義及其對遊戲的一般影響。
魅力:魅力代表角色的個人魅力和人格力量。以魅力著稱的角色比大多數人更容易參加社交活動,無論是藝術表演還是上流社會的舞會。充滿魅力的角色更容易贏得陌生人的信任。
才能:才能代表著角色的才華,無論是用知識或是戰略眼光來衡量。以才能聞名的角色更容易說服別人遵循他們的計劃,並相信他們是知識權威。
英勇:英勇代表了角色的勇敢和堅毅。這也反映了角色對她最傑出的事蹟的讚美。具有英勇名聲的角色更有可能被要求與怪物作戰,或者面對看似不可逾越的挑戰。
奉獻:奉獻代表了角色作為社會上正直的成員的聲譽,她為了改善他人的生活而付出了自己的努力,並且能夠在艱難的環境中堅持不懈。以奉獻而聞名的角色更容易讓別人相信他們的正義,並激勵別人奉獻自己。
睿智:睿智代表了角色的良好判斷力。以睿智而著稱的角色更有可能被在複雜的問題上尋求建議,從糾結的人際糾紛到道德、哲學或宗教的問題。
詭計:詭計代表了一個角色在黑暗中有效運作的能力,無論是作為擅長幕後交易的狡猾政客,還是善於挖出敵人污點的精明調查員。一個角色的詭辯技巧可能不如她的其他方面為人所知,但仍然有助於她在合適的場合培養人脈。
這六個面向並不代表一個詳盡的指標列表,玩家可以利用這些指標來聚集支持者。通過少量調整,GM可以用其他的選擇來代替這些面向,以適應特定的戰役。