作者 主题: 【刀使巫女战役设定】4.3 L5R4E:技能与技能详述  (阅读 8038 次)

副标题: 注意和L5R4E原版相比,此处的技能有大规模的修改和删减

离线 zghzgh1779

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  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
技能[Skill]

    轮与属性代表角色内在的心智能力或生理能力,他们通过经验积累或学习掌握到的则被称为技能。

    就像环与属性,技能的数值范围为1~10。1级代表角色已经知晓此技能最基本的使用方式,10级代表角色是这领域最杰出的大师。

    技能检定的标注方式为技能/属性,例如运动/敏捷检定,要求角色投掷等于运动技能等级加上敏捷属性等级的骰子,并保留其中等于敏捷属性等级的骰子。

分支[Emphases]

    技能会有一系列的分支[Emphases],这代表了此技能的某项侧重,可以给予角色增益。

    角色能拥有的分支数量由她在此技能上的等级决定。1级时1个,3级时2个,5级时3个,7级时4个,9级时5个。购买一项分支需要2点XP,分支直接写在技能后的括号内,例如,一个有着3级剑术技能,且有一个分支太刀的角色写为:剑术(太刀)3。

    在进行技能检定时,如果角色有符合此技能检定情况的分支,她可以重骰所有出1的结果。每个骰子只能被重骰一次。比如,一个有剑术[Kenjutsu](太刀)3和敏捷2的角色用太刀进行攻击,她投掷5k2,结果为1,1,4,6,8。由于她在使用太刀而她的剑术分支为太刀,她可以重骰两个1,得到1和7。她保留了7和8两个结果,于是结果为15。   

大师能力[Mastery Abilities]

    由于此检定系统,属性的重要性要大于技能,然而,技能也有属于自己的好处:它们会给予大师能力。

    当某一技能达到高级时,它会给予角色大师能力,尽管大部分技能都有大师能力,但极少数没有。通常大师能力在3、5、7级取得,一些技能仅在5级时有大师能力。除非特殊说明,否则大师能力仅在使用对应技能时生效。

    所有技能在第10级时都会有一个大师能力:在使用该技能进行检定时获得1点额外升阶。

技能列表[Skill Lists]

礼仪(意识)[ETIQUETTE (AWARENESS)]
娱乐(多样)[GAMES (VARIOUS)]
调查(感知)[INVESTIGATION (PERCEPTION)]
知识(智力)[LORE (INTELLIGENCE)]
医疗(智力)[MEDICINE (INTELLIGENCE)]
冥想(空)[MEDITATION (VOID)]
表演(多样)[PERFORM (VARIES)]
社交(意识)[CONVERSATION (AWARENESS)]
茶道(空)[TEA CEREMONY (VOID)]
运动(力量)[ATHLETICS (STRENGTH)]
战术(感知)[BATTLE (PERCEPTION)]
防御(反应)[DEFENSE (REFLEXES)]
骑术(敏捷)[HORSEMANSHIP (AGILITY)]
狩猎(感知)[HUNTING (PERCEPTION)]
居合(反应)[IAIJUTSU (REFLEXES)]
柔术(敏捷)[JIUJUTSU(AGILITY)]
重型武器(敏捷)[HEAVY WEAPONS (AGILITY)]
剑术(敏捷)[KENJUTSU (AGILITY)]
短刀术(敏捷)[KNIVES (AGILITY)]
长兵(敏捷)[POLEARMS (AGILITY)]
枪法(敏捷)[SPEARS (AGILITY)]
驯服动物(意识)[ANIMAL HANDLING (AWARENESS)]
伪造(敏捷)[FORGERY (AGILITY)]
威吓(意识)[INTIMIDATION (AWARENESS)]
手上功夫(敏捷)[SLEIGHT OF HAND (AGILITY)]
潜行(敏捷)[STEALTH (AGILITY)]
诱惑(意识)[TEMPTATION (AWARENESS)]
工程学(智力)[ENGINEERING (INTELLIGENCE)]

技能详述

礼仪(意识)[ETIQUETTE (AWARENESS)]
分支:政府、谈判、礼节;谣言、操控、修辞
    尽管并非每个刀使都会学习,但知晓适当礼仪有助于刀使们在社交场合出糗,而且得当的谈吐能为她们争取来更多好处——或者避免更多损失。在与廷臣合并后,你在社交场合进行进攻或防御都得使用它。
    散播或调查一个人的谣言需要进行检定,TN为(10+对方声望等级*5-你的声望等级*5)。
大师能力:
3级:除去技能与轮的加成外,角色的洞察值额外+3。
5级:角色使用礼仪的所有对抗检定+1k0。
7级:除去技能与轮的加成外,角色的洞察值再额外+7(合计+10)。

娱乐(多样)[GAMES (VARIOUS)]
子项:表演,绘画,诗歌,书法,占卜
分支:根据子项决定
    刀使有充足的财力和时间来学习娱乐活动,这也是社交中的重要一环。
大师能力:无

调查(感知)[INVESTIGATION (PERCEPTION)]
分支:审讯,留意,搜寻
    你善于分析和查找旁人难以发现的线索。
    如果你在调查检定上失败,在初次检定1小时后,你能够以+15TN的惩罚进行重骰。
大师能力:
3级:搜寻分支的第二次检定不会增加TN。
5级:使用调查的对抗检定最终结果+5。
7级:搜寻分支的调查检定能够进行第三次检定。

知识(智力)[LORE (INTELLIGENCE)]
子类:多样,包括解剖学、武士道、五传(可选一专精或泛泛而知)、管理局、异国文化(选一)、荒魂、纹章、历史、自然、隐世、神学、黑社会、战争以及其他你能想到的。
分支:根据子类决定
    刀使不见得就不是学者了,当然,她们大多只是粗略地学习一下自己感兴趣的领域,且很少会涉足过深。
大师能力:无

医疗(智力)[MEDICINE (INTELLIGENCE)]
分支:解毒,疾病,草药,非人类,治疗伤口
    对于不战斗就活不下去的刀使们而言,受伤是家常便饭,自己疗伤更是家常便饭。医疗不仅能治愈身上的伤口,还能治愈心理上的伤疤(当然,实际上,在1841年,根本就没心理学这码事)。非人类的分支必须按照种族分别购买。
    在治疗目标的伤口时,进行医疗(治疗伤口)/智力技能检定,TN15,成功则恢复目标1k1承伤。每点升阶都能额外+1k0承伤恢复。受伤的角色一天只能靠此技能恢复一次承伤,且需要使用医药箱。满的医药箱可使用10次。
大师能力:
5级:成功的医疗检定恢复的承伤+1k0。

冥想(空)[MEDITATION (VOID)]
分支:忍耐饥渴,恢复虚空
    刀使通过冥想,能够和隐世进行连接,来恢复她的超自然力量。进行半小时不受打扰的冥想,并通过一个TN为20的冥想(恢复虚空)/空检定,你能够恢复1虚空点。忍耐饥渴分支能让你进行一次冥想/耐力检定来回避缺少食水的负面效果,其TN为(15+5*忍耐天数)。
大师能力:
3级:成功的冥想检定恢复至多2虚空点。
5级:忍耐饥渴的冥想检定TN减少5。
7级:成功的冥想检定恢复至多3虚空点。

表演(多样)[PERFORM (VARIES)]
子项:舞蹈(敏捷)、击鼓(敏捷)、吹笛(敏捷)、演讲(意识)、木偶剧(敏捷)、唱歌(意识)、讲故事(意识)等等,社交技能
分支:根据子项决定
    朝日国的刀使并非绝不娱乐,在狂欢节上,或者只是单纯无聊时,她们也会奏响乐器、吟咏诗歌或来一场雄辩。
大师能力:无

社交(意识)[CONVERSATION (AWARENESS)]
分支:游说,唬骗
    战斗并非刀使们的唯一职责,他们偶尔也会需要向不信任她们的人展现自己的真诚,为了某些不便明说的原因欺骗或安抚某个人。
大师能力:
5级:角色的所有社交技能检定结果+5。

茶道(空)[TEA CEREMONY (VOID)]
    对于朝日的刀使而言,茶道不仅是社交的一种优雅方式,而且还能提升她们和隐世的联系。
    你可以举行品茶会,至多有5人(包括你自己)可以参加。如果你通过一个TN为(15+5*总人数减2)的,那么参与茶会的角色每人恢复1虚空点。茶会需要30分钟和不受打扰的安静环境才能成功举行。
大师能力:
5级:参与者每人恢复2虚空点。

运动(力量)[ATHLETICS (STRENGTH)]
分支:攀爬,奔跑,游泳,投掷
    运动代表刀使操作自身身体的能力。投掷分支能让你投掷短刀或胁差等武器攻击敌人,利用运动技能进行攻击掷骰依赖敏捷属性而非力量。
大师能力:
3级:中等地形不再影响移动,困难地形上的移动速度为水之轮-1而非水之轮-2。
5级:移动距离不再因地形受限。
7级:在每轮中,角色的一个移动动作的移动距离+5尺(不会改变总移动距离上限)。

战术(感知)[BATTLE (PERCEPTION)]
分支:战役,遭遇战
    你擅长指挥战斗,无论是大规模战斗还是小规模混战。
大师能力:
5级:你能在遭遇战中,将技能等级加到先攻值上。

防御(反应)[DEFENSE (REFLEXES)]
    在学习如何进行攻击之前,绝大部分刀使都要首先学习如何保护自己。
大师能力:
3级:如果你在接下来的战斗轮中保持全防御架势,你能保留当前的防御/反应掷骰结果而非重新掷骰。
5级:在防御和全防御架势中,你的护甲TN提升3。
7级:在全防御架势中你能进行一个简单动作,但不能进行攻击。

骑术(敏捷)[HORSEMANSHIP (AGILITY)]
分支:战马,蒸汽战马,马车,扑翼机
    骑术曾经是刀使的必修课,但在这个时代并不是所有刀使都擅长骑乘或驾驶。
大师能力:
3级:角色在马背上也能使用全攻架势。
5级:上马是个简单动作而非复杂动作,下马是个自由动作而非简单动作。
7级:上马是个自由动作而非简单动作。

狩猎(感知)[HUNTING (PERCEPTION)]
分支:求生,追迹,开路
    在朝日之国,在野外狩猎一直被认为是绅士的传统运动,但在荒野中求生的知识并不仅限于此。
大师能力:
5级:在野外时,角色所有潜行检定+1k0。

居合(反应)[IAIJUTSU (REFLEXES)]
分支:评估、凝神
    居合术是在遭遇突袭的时候立刻拔出武器的技术。但在朝日,居合决斗是刀使生活中必不可少的一环。
大师能力:
3级:拔出太刀是自由动作而非简单动作。
5级:在居合决斗的凝神阶段中,角色的居合(凝神)/空技能检定获得1点额外升阶。
7级:在居合决斗的评估阶段中,如果角色的评估技能检定结果高出对方10点或更多,接下来所有凝神检定+2k2(而非通常的1k1)。

柔术(敏捷)[JIUJUTSU(AGILITY)]
分支:搏斗、临时武器、武术
    刀使并不总能保证在需要的时候,御刀就在手边,因此徒手武术也十分重要。
大师能力:
3级:所有徒手攻击的伤害+1k0。
5级:使用柔术发起搏斗是自由动作。
7级:所有徒手攻击的伤害+0k1(合计1k1)。

重型武器(敏捷)[HEAVY WEAPONS (AGILITY)]
分支:大太刀
    你能使用最为沉重的御刀——大太刀——对荒魂进行毁灭性的攻击。
大师能力:
3级:使用重型武器攻击时,对手的减伤-2。
5级:使用重型武器发起击倒战技时,获得1点额外升阶。
7级:使用重型武器时,伤害检定的骰子在掷出9和10时均有加骰。

剑术(敏捷)[KENJUTSU (AGILITY)]
分支:打刀,太刀
    使用打刀和太刀作战的技术,是朝日刀使的基本技能,也是最广为传授的技艺。
大师能力:
3级:使用剑攻击的伤害检定+1k0。
5级:拔出剑是自由动作而非简单动作。
7级:使用剑时,伤害检定的骰子在掷出9和10时均有加骰。

短剑术(敏捷)[KNIVES (AGILITY)]
分支:短刀,小太刀,胁差
    朝日有许多使用较短的武器战斗的流派,此种技艺危险但有效。
大师能力:
3级:使用短剑时不受双持罚值(原先,副手使用小型武器时攻击检定-5,中型时-10,大型时-15,且副手持握武器时,主手的攻击检定-5;但两只手均持握武器时,将洞察等级加至护甲TN上)。
5级:在使用十手、叉,或双持短剑并发起缴械战技时获得1点额外升阶。
7级:使用任何短剑发起额外攻击战技时获得1点额外升阶。

长兵(敏捷)[POLEARMS (AGILITY)]
分支:长卷,薙刀
    使用一人高的长柄武器战斗需要独特的技艺,而你掌握这种技艺。
大师能力:
3级:在冲突的第一轮,使用长兵的角色先攻值+5,仅第一轮有效。
5级:使用长兵攻击骑乘敌人或大型敌人时,伤害+1k0。
7级:拔出长兵是一个自由动作。

枪法(敏捷)[SPEARS (AGILITY)]
分支:枪,大身枪,镰枪
    你能够使用两人高的长枪对抗荒魂,只有少数人能熟练使用此类珠钢武器。
大师能力:
3级:在冲突的第一轮,使用枪(冷兵器)攻击时,忽略对手3点减伤。
5级:使用枪(冷兵器)进行远程攻击时,最大距离+5尺。
7级:拔出枪(冷兵器)是个自由动作。

驯服动物(意识)[ANIMAL HANDLING (AWARENESS)]
分支:根据动物种类
    你能驯服动物甚至荒魂为己所用。
大师能力:
3级:你可以命令驯服的动物对你指定的敌人进行攻击。它在重伤后会不顾命令而逃跑。
5级:你训练的动物可以理解非口头命令。
7级:你可以尝试训练荒魂。

伪造(敏捷)[FORGERY (AGILITY)]
分支:伪造物品的类型
    你能伪造文件、艺术品或印章等。
大师能力:
3级:掷骰决定调查能力的TN时,获得+1k0加值。
5级:你在检查他人伪造时获得+1k0加值。
7级:掷骰决定调查能力的TN时,获得+0k1加值(总值1k1)。

威吓(意识)[INTIMIDATION (AWARENESS)]
分支:恃强凌弱、操控、拷问
    你能利用对方的恐惧实现目的。
大师能力:
5级:在任何使用威吓技能的对抗掷骰中,你得到+5加值。

手上功夫(敏捷)[SLEIGHT OF HAND (AGILITY)]
分支:藏匿,脱逃,秘密口袋,戏法
    你有一双巧手,并能玩出很多藏匿东西或者解开捆绑的把戏。
大师能力:
5级:你可以用藏匿分支来藏匿小型武器。

潜行(敏捷)[STEALTH (AGILITY)]
分支:伏击,尾随,躲藏
    你能隐藏自己的行踪。
    当通过潜行来隐匿行踪时,你可以移动,但必须使用简单移动动作,并且只能等于你水之轮的距离。
大师能力:
3级:你潜行时的简单移动动作距离为水之轮*5。
5级:你潜行时的简单移动动作距离为水之轮*10。
7级:你潜行时可以正常使用自由移动动作。

诱惑(意识)[TEMPTATION (AWARENESS)]
分支:行贿,色诱
    通过满足他人的欲望,你能得到你想要的东西。
大师能力:
5级:在任何使用诱惑技能的对抗掷骰中,你得到+5加值。

工程学(智力)[ENGINEERING (INTELLIGENCE)]
分支:修理、设计、制造
    在19世纪,掌握蒸汽科技对刀使而言有时是非常必要的。即使那些守旧的刀使们总是在反对这一点,他们也常常不得不和了解此道的刀使或工程师一起行动。
大师能力:
3级:当你启动或修理蒸汽机械时,不会因检定失败而损坏机械。
5级:在任何和使用蒸汽机械相关的检定(例如以居合技能使用蒸汽弹射刀鞘,或以骑术检定驾驭蒸汽战马)中,你得到+5加值。
7级:你在识别、启动或修理蒸汽机械的检定上遭遇失败后,可以立即重骰第二次检定以决定是否成功。


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Re: 【刀使巫女战役设定】4.3 L5R4E:技能与技能详述
« 回帖 #2 于: 2019-04-06, 周六 00:06:09 »
把工程学请回来了(
所以我们到底为啥要删了它啊!
社畜是一种怎样的境界?
劇透 -   :
20:11:34 <DM|博丽巫女> (我觉得吧
20:11:43 <DM|博丽巫女> (我要去找一些过场台词了。。。
20:11:49 <DM|博丽巫女> (翻来覆去好像我只会那几个
20:12:01 <都築夏海> (我能理解 不用在意
20:12:23 <都築夏海> (畢竟我的行動很制式化
20:12:37 <都築夏海> (就像上班族一樣.......對,就是上班族!!!

21:22:58 <都築夏海> (大漠通常早上幾點起床
21:23:47 <DM|博丽巫女> (将近十一点
21:24:00 <都築夏海> (早上11點?
21:24:05 <都築夏海> (你睡幾小時唉
21:24:06 <DM|博丽巫女> (中午了已经
21:24:14 <DM|博丽巫女> (你要知道我周末一般0点睡
21:24:20 <都築夏海> (難怪假日你都睡不著
21:24:34 <都築夏海> (跟你說 我平日0~1點睡 6點起床