作者 主题: 圣武士101:初心者的神圣裁决指南  (阅读 5674 次)

副标题: 搬运自D&DBeyond的新手指南


离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7090
  • 苹果币: 2
Re: 圣武士101:初心者的神圣裁决指南
« 回帖 #11 于: 2019-04-09, 周二 23:15:09 »
DLC是说新能力吧,子职和法术之类的。
………………怎么说呢,种族推荐强调力量轻视魅力就不说了,反正也确实不是优化指南,但是半精灵这个最适合圣骑的种族提都不提一下过分了吧?矮人半兽人都能上榜,凭啥半精灵就要被忽视。 :em014
毕竟这系列只有5级,没光环啊。话说阿斯莫都提到了,半精灵还能最强吗?
阿斯莫确实很强,但是本身在瓦罗书里,属性加值也比较尴尬。如果是按照5E的购点开……emmmm,除非能用堕落阿斯莫,不然开局14-15力量还是有些让人无奈的。所以我没说半精灵是最强,只说是最适合的。魅力+2然后两个属性+1配合圣骑的多属性需求还是很舒服的,无论是buy点还是骰都能很好适应。
核心力体魅有二的种族齐了,全都要的半精灵不提确实很不自然,连隔壁牧师101都有半精灵。在这倾向于穷举而非优化的新手指南中,估计只是忘了而已。
强与适合的区别我不太懂,但最字总是难当啊,我也没说阿斯莫最强这种话。阿斯莫和提夫林都有+1力或体,半精灵全都要还得凑偶数才能发挥,算得上绝对优势吗?
并不需要[凑]偶数
+1+1+2的情况下,首先按照标准序列15 14 13分别给+1+2+1恰好完美无缺,即使你最后购点出了1个奇数,也可以选择+1属性的专长来解决。别忘了半精灵可以选择精灵之准,强健身心也是可以选择的专长
而如果骰点或某种其他原因导致出了2个单数,也可以通过选择两项属性+1来补成偶数
总之半精灵灵活的4点属性在任何情况下都是优秀的选择
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 兔之启迪者

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 303
  • 苹果币: 0
Re: 圣武士101:初心者的神圣裁决指南
« 回帖 #12 于: 2019-04-10, 周三 00:24:14 »
我说的凑又不是什么你未提到的操作。
可能我的表达有些问题,凑偶数并不是什么缺点,更不是专属于半精灵的,这是骰点购点、种族加成、属性提升和专长等的综合考虑。
任何情况?骰点全偶数3级结团,其它因素都定死,就只能种族加成反过来迁就它们了,既然半精灵的第二个+1彻底报废,你自然会想起阿斯莫了。即使情况没这么极端,将种族视为凑偶数的变量之一而非前提,也是多条路嘛。
怪我对“最”、“任何”之类的字眼太敏感吧,其实说最那位很可能说的是统计上的最适合,不过那又更难讲啦。
* 兔之启迪者 试图结束话题
敏帕为啥要强调15力,中甲不行吗。
« 上次编辑: 2019-04-10, 周三 00:35:37 由 兔之启迪者 »

离线 肉冻云雀舌

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 905
  • 苹果币: 2
  • 接受生命的份子,杀死伤害的来源。
Re: 圣武士101:初心者的神圣裁决指南
« 回帖 #13 于: 2019-04-10, 周三 04:38:40 »
不知道。可能铁罐头就是圣武士该有的样子吧。
只要半精灵有那自由分配的两点,这个种族就会比固定属性值的优秀。
机甲魔改
简单、轻松、无需地图的机甲RPG
Mythras
自由、丰富、拟真的d100通用角色扮演游戏。
亚特兰特罗帕
我的个人分区。