作者 主题: 【新基础职业】萨满(Shaman)  (阅读 5026 次)

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【新基础职业】萨满(Shaman)
« 于: 2019-06-04, 周二 21:48:05 »
萨满(Shaman):
许多英雄会与神祇或者异界存在进行沟通,但是萨满们不是。萨满与世上的精魂和生体内的能量进行交流。这些神术冒险者行走大地,运用他们的力量恢复世界,扩大自然精魂的影响力。萨满与自然精魂之间有着强烈的羁绊,这股羁绊将萨满与特别的精魂链接起来,并随着萨满力量的增长,可以在需要时呼唤其他精魂前来助拳。

表-萨满:
生命骰:d6
阵营:任意

萨满本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),收集信息(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),知识(地理,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力)和生存(感知)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-萨满:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                            0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1    +0              +0   +0   +2    祷念,魂域,巫术                     3   1  --  --  --  --  --  --  --  --
2    +1              +0   +0   +3    巫术                                 4   2  --  --  --  --  --  --  --  --
3    +2              +1   +1   +3                                         4   2   1  --  --  --  --  --  --  --
4    +3              +1   +1   +4    飘渺魂域                             4   3   2  --  --  --  --  --  --  --
5    +3              +1   +1   +4                                         4   3   2   1  --  --  --  --  --  --
6    +4              +2   +2   +6    巫术                                 4   3   3   2  --  --  --  --  --  --
7    +5              +2   +2   +6                                         4   4   3   2   1  --  --  --  --  --
8    +6/+1           +2   +2   +7    巫术                                 4   4   3   3   2  --  --  --  --  --
9    +6/+1           +3   +3   +7                                         4   4   4   3   2   1  --  --  --  --
10   +7/+2           +3   +3   +8    飘渺巫术                             4   4   4   3   3   2  --  --  --  --
11   +8/+3           +3   +3   +8                                         4   4   4   4   3   2   1  --  --  --
12   +9/+4           +4   +4   +10   巫术                                 4   4   4   4   3   3   2  --  --  --
13   +9/+4           +4   +4   +10                                        4   4   4   4   4   3   2   1  --  --
14   +10/+5          +4   +4   +11   巫术                                 4   4   4   4   4   3   3   2  --  --
15   +11/+6/+1       +5   +5   +11                                        4   4   4   4   4   4   3   2   1  --
16   +12/+7/+2       +5   +5   +12   飘渺巫术(2个)                        4   4   4   4   4   4   3   3   2  --
17   +12/+7/+2       +5   +5   +12                                        4   4   4   4   4   4   4   3   2   1
18   +13/+8/+3       +6   +6   +14   巫术                                 4   4   4   4   4   4   4   3   3   2
19   +14/+9/+4       +6   +6   +14                                        4   4   4   4   4   4   4   4   3   3
20   +15/+10/+5      +6   +6   +15   显圣,巫术                           4   4   4   4   4   4   4   4   4   4

武器和防具擅长:萨满擅长所有简易武器,他们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。尽管萨满不擅长中甲和重甲,但穿着它也不会影响施法。

法术:萨满施展萨满法术列表中的神术。他必须预先选择并准备法术(见下)。
要准备或施展法术,萨满的感知值必须达到10+法术等级。抵抗萨满法术的豁免难度等级为10+法术等级+萨满的感知调整值。
和其他施法者一样,萨满每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:萨满内。另外,如果他有较高的感知值,他还可以获得每日奖励法术。
萨满通过冥想或祈祷准备法术,他必须通过8小时良好的睡眠并花费1小时同自然精魂进行沟通来获取他的每日法术。不同于法师,萨满可以准备和施展任何萨满法术列表中的法术而不用事先学习,但他必须在每日祈祷时选择当天要准备的法术。

祷念:萨满能够准备一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的祷念仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

魂域(Spirit):萨满与世上的精魂有着神秘的羁绊。1级时,他需要选择一个魂域,这意味着他与某种特定的精魂有着长久持续的联系。每个魂域都会为萨满提供每法术等级一个魂域奖励法术(见下魂域部分),这些法术将立即加入萨满的职业法术列表。此外,即使并未准备这些法术,萨满也可以将他已准备好的一道法术自发转换为一道法术等级相同或更低的魂域奖励法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般。

巫术:萨满可以学习到一些被称为巫术的魔法技巧,给予他们力量或削弱其敌人。1级时,萨满可以学会一项巫术,他在2级、6级、8级、12级、14级、18级和20级时都能再学会一项额外的巫术。此能力的效果如同女巫的巫术职业能力,使用萨满职业等级作为等效女巫等级来决定巫术的效果,且萨满使用他的感知调整值取代智力调整值来决定巫术的豁免DC。萨满仅能选取女巫巫术,而不能在高等级选取强力巫术和高等巫术。若萨满选取女巫的“祈唤”巫术,则他必须从牧师法术列表和德鲁伊法术列表中选取新法术,而不能从法师法术列表中选取(在选取仅属于德鲁伊法术列表中的法术时,萨满仍需将其视为高一环级的法术)。除女巫巫术之外,萨满还可以从他拥有的魂域中选取魂域专属的巫术(见下)。
作为一种超自然能力,法术抗力对萨满的巫术无效,但反魔场或死魔法区域仍能令巫术失效。由于巫术并不是真正的法术或类法术能力,法术专攻、超魔专长或类法术超魔专长等强化法术或类法术能力的效果对巫术无效,但萨满可以通过选取异能专攻专长(SRD怪物专长部分)来提升巫术的豁免DC,或是选取针对超自然能力的超能专长(TOM契约魔法专长部分)来强化巫术的效果。

飘渺魂域(超自然能力):4级起,除1级时选取的魂域外,萨满还可以每天一次与另一个魂域构建临时的联系。在每日准备法术时,萨满可以选择另一个魂域并与其建立联系,他可以如同拥有该魂域一般将魂域奖励法术视为属于他的职业法术列表,并能将已准备的法术自发转换为法术等级相同或更低的魂域奖励法术,持续24小时。萨满不能以此方式选取该魂域专属的巫术,除非通过飘渺巫术职业能力(见下)。

飘渺巫术:10级时,每天一次,萨满可以获得一项临时的巫术,该巫术可以来自他可选取的女巫巫术、魂域专属巫术或他当天的飘渺魂域的专属巫术,但不能是要求特定巫术或特定萨满等级作为前置条件的巫术(例如战斗魂域的战破仇敌巫术)。萨满必须在每日准备法术时决定他的飘渺巫术,一旦选定24小时内不可更改。如果萨满从他的飘渺魂域中选取巫术,在他改变飘渺魂域时,他会立即失去该飘渺巫术(不过他可以在准备法术时重新选择飘渺巫术)。此能力在其他方面如同巫术职业能力。
16级时,萨满每天可以选择两项飘渺巫术。

显圣(超自然能力):20级时,萨满将成为他所代表魂域的巅峰形象。此能力的效果取决于萨满1级时选择的魂域(见下)。



萨满魂域:
劇透 -   :
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战斗魂域(Battle)
战斗魂域的萨满所承受的每道创伤都会形成伤疤,这些战斗的残渣会布满他的全身。每次当他使用魂域巫术时,他都会变得更高更壮,狂怒之貌在他脸上浮现。

魂域奖励法术:
1环:人类变巨术(enlarge person)
2环:云雾术(fog cloud)
3环:魔化防具(magic vestment)
4环:火墙术(wall of fire)
5环:正气如虹(righteous might)
6环:群体公牛之力(mass bull's strength)
7环:控制天气(control weather)
8环:地震术(earthquake)
9环:复仇风暴(storm of vengeance)

巫术:战斗魂域的萨满可以学习以下巫术。

战斗大师(特异能力):学习此巫术的萨满获得武器专攻作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。

战斗心眼(特异能力):学习此巫术的萨满在使用聆听技能定位隐形生物时,聆听检定获得+10洞察加值。

战斗精魂(超自然能力):学习此巫术的萨满可以以标准动作呼唤战斗精魂的援助,令100尺范围内的所有同伴在攻击检定、伤害投骰、豁免检定、属性检定和技能检定上获得+2士气加值,持续轮数等同于萨满的感知调整值(最少1轮)。

战斗结界(超自然能力):学习此巫术的萨满可以接触一名自愿生物(包括自己)来赐予战斗结界。该结界能够提供AC上的+4偏斜加值,持续24小时或直到此生物被一次攻击命中为止。萨满在同一时间内只能为不超过他感知调整值的生物布下战斗结界,若超出此限制,最先布下的战斗结界将立即失效。
 
痛苦诅咒(超自然能力):学习此巫术的萨满能够诅咒30尺范围内的一个生物,令其更容易受到流血伤害。当被诅咒的生物受到流血伤害时,他受到的伤害增加1d6点。此外,当该生物成为一次魔法治疗的对象时,施法者必须通过成功的施法者等级检定(DC=11+萨满职业等级)才能令法术生效,通过医疗检定结束该生物的流血效果的检定DC也需加上萨满职业等级。此诅咒持续一小时,持续时间结束后,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的痛苦诅咒巫术影响。

束缚巫咒(超自然能力):学习此巫术的萨满能够令30尺范围内的一个生物陷入纠缠(Entangled)状态,持续轮数等同于萨满职业等级。成功的意志豁免可以将持续时间降低至1轮。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的束缚巫咒巫术影响。

战破仇敌(超自然能力):以一个迅捷动作,学习此巫术的萨满能够令他持用的一件武器获得破敌武器附魔,持续1分钟。萨满可以在每次使用此能力时选择破敌类型。萨满必须达到8级才能学习此巫术。

征战典范(超自然能力):每天一次,以一个标准动作,学习此巫术的萨满能够获得“神能”(Divine Power)和“正气如虹”(righteous might)法术效果,持续1分钟。萨满必须达到18级才能学习此巫术。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为战斗的精魂,他可以以一个整轮动作进行一次全力攻击,并移动相当于你速度的距离(你可以在任意一次攻击之前或之后移动),这会如常引发借机攻击。当萨满造成重击时,他可以忽略目标可能拥有的伤害减免,同时他在对抗重击确认检定时在AC上获得+4洞察加值。当萨满的生命值低于0时,他不会死亡,除非他的负生命值达到他原本死亡阈值(通常为-10)的两倍。

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骸骨魂域(Bones)
选择骸骨魂域的萨满如死者般枯槁,有着深陷的眼窝和无焦距的眼眸。他的身躯散发出墓穴的土味。当他驱动本魂域的能力时,一股阴风吹拂过他的头发和衣角,那股奇特的臭味愈发明显。

魂域奖励法术:
1环:惊恐术(cause fear)
2环:虚假生命(false life)
3环:操控死尸(animate dead)
4环:恐惧术(fear)
5环:杀生术(slay living)
6环:死亡法阵(circle of death)
7环:唤起死灵(control undead)
8环:凋死术(horrid wilting)
9环:女妖之嚎(wail of the banshee)

巫术:骸骨魂域的萨满可以学习以下巫术。

死者之身(特异能力):学习此巫术的萨满获得坟污灵魂(死者之书LM)作为奖励专长,并在对抗即死和能量吸取效果的豁免检定中获得+4加值。
 
墓土之触(超自然能力):学习此巫术的萨满可以以负能量伤害他人或治疗不死生物,效果如同法术“造成轻伤”(Inflict Light Wounds),施法者等级等于萨满职业等级。萨满每场遭遇(或每分钟)里只能使用此能力一次。

墓土观感(超自然能力):学习此巫术的萨满可以随意以标准动作获得法术“观命术”(Deathwatch)的效果,施法者等级等于萨满职业等级。

骸骨结界(超自然能力):学习此巫术的萨满可以接触一名自愿生物(包括自己)来赐予骸骨结界。目标周身会被飞舞的骨头环绕,这会给予它伤害减免10/穿刺,持续24小时或直到此生物被一次攻击命中为止。萨满在同一时间内只能为不超过他感知调整值的生物布下骸骨结界,若超出此限制,最先布下的骸骨结界将立即失效。

闭锁骨肉(超自然能力):学习此巫术的萨满可以令30尺范围内的一个生物骨骼僵硬,令其陷入恍惚(Staggered)状态,持续轮数等同于萨满职业等级。成功的强韧豁免可以将持续时间降低至1轮。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的闭锁骨肉巫术影响。

恐怖凝视(超自然能力):学习此巫术的萨满可以通过凝视使30尺范围内的一个生物惊惧(Frightened)1轮,成功的意志豁免可以忽略此效果。这是一个影响心灵的恐惧效果。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的恐怖凝视巫术影响。

灵魂碎片(超自然能力):学习此巫术的萨满获得伤害减免5/钝击和魔法。此外,以一个标准动作,萨满可以从体内发射出碎裂的骨骼,对除自身外半径10尺爆发范围内的所有生物造成每萨满等级1d6点穿刺伤害,成功的反射豁免可以减半此伤害。萨满可以任意使用此能力,但两次使用之间必须间隔1d4轮。萨满必须达到8级才能学习此巫术。

幽魂形态(超自然能力):学习此巫术的萨满可以以标准动作变为虚体,获得所有基于虚体亚种的好处。在使用此能力时,萨满可以将最多不超过50磅的物体与自身一同虚体化,由此变为虚体的魔法物品可以继续生效,武器和防具视为具有幽冥附魔。萨满每天可以使用此能力的时间为每萨满等级1分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少花费1分钟。萨满必须达到18级才能学习此巫术。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为死亡的精魂。每轮一次,萨满可以以一个自由动作以类法术能力的形式施展“造成微伤”。当萨满的生命值低于0时,他的伤势自动稳定。萨满可以以类法术能力的形式任意施展“操纵死尸”而不需要支付材料成分。每天一次,萨满可以以类法术能力的形式施展“律令死亡”。

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烈焰魂域(Flame)
选择烈焰魂域的萨满双眼会辐射出光芒,周身散发微弱的烟味。当他激活魂域能力时,荒狂的鬼火会在他周身飞舞。

魂域奖励法术:
1环:燃火术(burning hands)
2环:抵抗能量伤害(resist energy)
3环:火球术(fireball)
4环:火墙术(wall of fire)
5环:五级怪物召唤术(summon monster V,仅限火元素)
6环:火种术(fire seeds)
7环:火焰风暴(fire storm)
8环:焚云术(incendiary cloud)
9环:熔岩变化(Transmute Rock to Lava)

巫术:烈焰魂域的萨满可以学习以下巫术。

灰烬之舞(特异能力):学习此巫术的萨满获得灵狐步(扩展专长LM)作为奖励专长,并且基本陆地速度提升10尺。

烈焰之触(超自然能力):学习此巫术的萨满可以以标准动作接触一件武器,令其获得炽焰武器特殊能力,持续1分钟。

烈焰视觉(超自然能力):以一个标准动作,学习此巫术的萨满可以看透火焰、云雾和烟而不承受减值,如同在正常环境下视物,持续1分钟。

火焰光圈(超自然能力):以一个移动动作,学习此巫术的萨满可以释放出一道火焰光圈,笼罩30尺范围内的一个生物。这不会伤害受影响的生物,但会使其如火炬一般发光,在对抗造成火焰伤害的法术和效果的豁免检定中承受-2减值,并且无法从隐蔽和隐形中获得任何好处,持续1分钟。受影响的生物在24小时之内不会再次受到同一位萨满的火焰光圈巫术影响。

烈焰诅咒(超自然能力):学习此巫术的萨满可以令30尺范围内的一名生物对火焰易伤,这会令其在承受火焰伤害时受到额外50%的伤害,持续1分钟。目标仍能正常使用其火焰抗力(如果有),免疫火焰伤害的生物对此巫术免疫。持续时间结束后,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的烈焰诅咒巫术影响。

烈焰结界(超自然能力):学习此巫术的萨满可以接触一名自愿生物(包括自己)来赐予烈焰结界。目标下次被近战攻击命中时,攻击者受到5d6点火焰伤害,此效果持续24小时或直到此生物被一次攻击命中为止。萨满在同一时间内只能为不超过他感知调整值的生物布下烈焰结界,若超出此限制,最先布下的烈焰结界将立即失效。

烈焰之魂(超自然能力):学习此巫术的萨满获得火焰抗力10。此外,以一个标准动作,萨满可以喷吐出覆盖15尺锥状范围的火焰,对范围内的所有生物造成每萨满等级1d6点火焰伤害,成功的反射豁免可以减半此伤害。萨满可以任意使用此能力,但两次使用之间必须间隔1d4轮。萨满必须达到8级才能学习此巫术。

元素形态(超自然能力):每天一次,以一个标准动作,学习此巫术的萨满可以变形为超大型(或更小的)火元素,效果如同法术“元素形态V”(Elemental Body V),施法者等级等于萨满职业等级。萨满必须达到18级才能学习此巫术。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为火焰的精魂。他可以将以下任何一个专长应用于具有火焰描述符的法术而不需要提高法术等级:法术增远、法术塑形、法术默发或法术定发。每次施法时萨满只能选择其中一项专长应用至火焰法术上。

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夜空魂域(Heavens)
选择苍天魂域的萨满双眼透射出星光,周身散发出异世的霞光。当他激活该魂域能力时,他的双眼会忽然变得深邃而幽暗,瞬间吸收掉周遭的光芒。

魂域奖励法术:
1环:七彩喷射(color spray)
2环:催眠图纹(hypnotic pattern)
3环:昼明术(daylight)
4环:虹彩图纹(rainbow pattern)
5环:翱翔天际(overland flight)
6环:连锁闪电(chain lightning)
7环:虹光喷射(prismatic spray)
8环:阳炎爆(sunburst)
9环:流星爆(meteor swarm)

巫术:夜空魂域的萨满可以学习以下巫术。

指路明星(特异能力):只要能在夜晚看到开阔的天空,学习此巫术的萨满能就可以将他的感知调整值加在魅力检定和所有基于魅力的技能检定上。此外,每晚一次,在户外的星空下,萨满可以使他的法术附加法术默发、法术定发、法术延时或法术塑形其中之一的效果而不增加施法时间和所占用的法术等级。萨满无需习得这些超魔专长即可使用该效果。

星夜尘沙(超自然能力):以一个移动动作,学习此巫术的萨满可以释放出一团星尘,笼罩30尺范围内的一个生物。星尘会使目标生物如同蜡烛一般发光,受影响的生物在攻击检定和侦察检定中承受-2减值,并且无法从隐蔽和隐形中获得任何好处,持续1分钟。受影响的生物在24小时之内不会再次受到同一位萨满的星夜尘沙巫术影响。

虚空缠身(超自然能力):学习此巫术的萨满能够呼唤无尽的虚空包裹住30尺范围内的一个生物,使该生物所能看见的照明等级降低2级(强光变为微光,常光变为黑暗,微光和黑暗则会变为超自然黑暗),持续轮数等同于萨满职业等级。成功的意志豁免可以将持续时间降低至1轮。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的虚空缠身巫术影响。

苍夜迅行(超自然能力):学习此巫术的萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞来传送单一生物,效果如同法术“次元跳跃”(Dimension Hop),施法者等级等于萨满职业等级。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的苍夜迅行巫术影响。
 
苍穹诱惑(超自然能力):学习此巫术的萨满可以令自己漂浮在空中,效果如同法术“浮空术”(Levitate) ,但仅限对萨满自身使用,施法者等级等于萨满职业等级。

星体爆裂(超自然能力):学习此巫术的萨满可以令30尺范围内的一个生物如新星般爆炸,对其造成每2个萨满等级1d6点火焰伤害,并在1轮内令其发出如同法术“光亮术”(Light)的光芒,成功的强韧豁免可以减半此伤害且忽略发光效果。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的星体爆裂巫术影响。

适应虚空(超自然能力):学习此巫术的萨满获得60尺黑暗视觉,若他已拥有黑暗视觉,则黑暗视觉的范围提升30尺。此外,萨满无需呼吸、可以看穿超自然黑暗,并且视为处于持续生效的“忍受环境”(Endure Elements)法术作用之中。萨满必须达到8级才能学习此巫术。

虹彩使徒(超自然能力):每天一次,学习此巫术的萨满可以使用法术“虹光喷射”(Prismatic Spray)或“虹光法墙”(Prismatic Wall),施法者等级等于萨满职业等级。萨满必须达到18级才能学习此巫术。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为苍天的精魂。他可以在所有豁免检定中获得等同于他的感知调整值的加值,在生命低于0的时候伤势自动稳定,并免疫恐惧。当萨满死亡时,他将转生为星之子(Star child),并在随后一周内加速成长为人,如同法术“转生术”。

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生命魂域(Life)
选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。他的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当他激活该魂域能力时,他的瞳孔和头发会散发出微光。

魂域奖励法术:
1环:侦测亡灵(detect undead)
2环:次级复原术(lesser restoration)
3环:中和毒性(neutralize poison)
4环:复原术(restoration)
5环:死者复活(Raise Dead)
6环:医疗术(heal)
7环:高等复原术(greater restoration)
8环:群体医疗术(mass heal)
9环:完全复生术(true resurrection)

巫术:生命魂域的萨满可以学习以下巫术。

引导能量(超自然能力):学习此巫术的萨满可以如同牧师一般引导正能量,使用萨满职业等级作为等效牧师等级来决定引导能量的效果和豁免DC。萨满每天可以使用此能力的次数为3+萨满的魅力调整值次。此能力的效果不与其他来源的驱散能力或引导能量能力叠加,萨满也不能同时拥有驱散能力和引导能量能力。

安全治疗(特异能力):当学习此巫术的萨满施展任何咒法系医疗子学派的法术时,他不会因施法而引发借机攻击。

强力医疗(超自然能力):当学习此巫术的萨满施展一个治疗生命值伤害的法术时,该法术可以额外治疗2d8点生命值。

灵性提升(超自然能力):如果学习此巫术的萨满的咒法系医疗子学派的法术治疗把目标的生命提升到最大值以上的话,多出的治疗量将以临时生命值的方式保存,持续每萨满等级一轮。

感知生命(超自然能力):学习此巫术的萨满可以任意使用法术“观命术”(Deathwatch),施法者等级等于萨满职业等级。

痛苦诅咒(超自然能力):学习此巫术的萨满能够诅咒30尺范围内的一个生物,令其更容易受到流血伤害。当被诅咒的生物受到流血伤害时,他受到的伤害增加1d6点。此外,当该生物成为一次魔法治疗的对象时,施法者必须通过成功的施法者等级检定(DC=11+萨满职业等级)才能令法术生效,通过医疗检定结束该生物的流血效果的检定DC也需加上萨满职业等级。此诅咒持续一小时,持续时间结束后,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的痛苦诅咒巫术影响。
 
战斗医师(超自然能力):学习此巫术的萨满可以以迅捷动作施展“治疗”系列法术,如同搭配了法术瞬发专长,这不需要提升法术等级或延长施法时间,但需要额外花费一个法术等级相同的已准备的萨满法术。萨满必须达到8级才能学习此巫术。

起死回生(超自然能力):每天一次,学习此巫术的萨满可以使用法术“完全复生术”(True Resurrection),施法者等级等于萨满职业等级。萨满必须如常支付此法术的材料成分。萨满必须达到18级才能学习此巫术。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为生命能量的完美引导者。他免疫流血伤害、即死效果、力竭、疲乏、恶心、反胃和负向等级,而且任何属性伤害和属性吸取能力都无法将他的属性降到1以下。萨满自动通过对巨创致死的豁免。当萨满的生命值低于-10的时候,他不会死亡,直到他的生命值降低至-20或更低。

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知识魂域(Lore)
选择知识魂域的萨满将会显得十分睿智,有时能让人忽略他的年龄。尽管他多半很谦逊,但只需要简单的集中精神进行观察,他就能轻易将一切映入眼中,发现深藏的奥秘。

魂域奖励法术:
1环:鉴定术(identify)
2环:巧言术(tongues)
3环:物品定位术(locate object)
4环:通晓传奇(legend lore)
5环:异界探知(contact other plane)
6环:群体枭之睿智(mass owl's wisdom)
7环:灵视(vision)
8环:片刻预知(moment of prescience)
9环:时间停止(time stop)

巫术:知识魂域的萨满可以学习以下巫术。

智慧馈赠(特异能力):学习此巫术的萨满依靠感知而非智力来学习和记忆知识,他可以用感知调整值取代智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。

奥术启蒙(特异能力):学习此巫术的萨满可以从法师/术士职业法术列表中选择两道法术,并将所选法术加入她的萨满职业法术列表。萨满需要将这些法术的法术等级视为比原本高一环,且只能选取不超过他能够施展的最高法术等级的法术(例如,一位4级萨满在学习此巫术时可以选择任何不超过1环的法师/术士法术)。萨满可以重复选取此巫术,每次选择两道不同的法术。

惊世洞察(超自然能力):学习此巫术的萨满可以仅通过观察就发现目标的力量和弱点,以一个标准动作,萨满可以对30尺范围内的一个生物进行一次知识检定(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于1/2萨满职业等级的洞察加值。无论检定是否成功,萨满都能在对抗该生物时在攻击检定和AC中获得+2洞察加值,持续1分钟。持续时间结束后,萨满在24小时内不能对同一生物再次使用此巫术。

困惑诅咒(超自然能力):学习此巫术的萨满可以让孱弱的心灵陷入混乱。以一个标准动作,萨满可以选择30尺范围内的一个生物,目标生物必须通过成功的意志豁免否则将困惑(Confused)1轮。这是一个影响心灵的效果。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的困惑诅咒巫术影响。

意识钻探(超自然能力):学习此巫术的萨满可以猛烈钻刺30尺范围内的一个生物的心智。目标生物必须通过成功的意志豁免否则将受到每2个萨满等级1d4点伤害,且萨满可以立即以自由动作偷取对方混乱的记忆和思绪,使用目标生物的知识检定加值对某一问题进行一次知识检定,以此方式取得的记忆如同法术“探寻思想”(Seek Thoughts,PF进阶玩家手册APG)。这是一个影响心灵的效果。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的意识钻探巫术影响。

分享知识(超自然能力):学习此巫术的萨满可以选择30尺范围内的一个自愿生物,与其分享自己的知识和经验。目标生物将知晓所有萨满知晓的语言,并且可以使用萨满的知识检定加值取代自己的加值进行知识检定,持续1分钟。持续时间结束后,萨满在24小时内不能对同一生物再次使用此巫术。

巫写预言(超自然能力):每天一次,学习此巫术的萨满可以花费1小时进行不间断的沉思,写出属于未来的神秘片段,效果如同成功率为90%的“预言术”(Divination)法术。萨满必须达到8级才能学习此巫术。

完美知识(超自然能力):学习此巫术的萨满将获得持续生效的“巧言术”(Tongues)效果,并在所有知识、文书解读、伪造文书和法术辨识检定中获得+10表现加值。萨满必须达到18级才能学习此巫术。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为知识的化身。通过花费2分钟时间进行沉思,萨满可以为他的知识检定取20,即便知识检定通常不可重试。每周一次,萨满可以以类法术能力的形式施展“祈愿术”,使用萨满职业等级作为等效施法者等级,他仍要如常支付所有法术成分。

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自然魂域(Nature)
选择自然魂域的萨满将显现出与他紧密相连的自然特征和形象。森林的自然萨满将有绿色的皮肤和头发,眼眸如同绿宝石般,散发有绿叶红花的香气。来自冻土的自然萨满将十分白皙,有着蓝水晶的瞳仁和冰凉的体温。

魂域奖励法术:
1环:魅惑动物(charm animal)
2环:树肤术(barkskin)
3环:植物交谈(speak with plants)
4环:四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV)
5环:启蒙术(awaken)
6环:石言术(stone tell)
7环:漫天虫蚀(creeping doom)
8环:动物型态(animal shapes)
9环:自然化身(Nature's Avatar)

巫术:自然魂域的萨满可以学习以下巫术。

动物之友(超自然能力):学习此巫术的萨满能够如同德鲁伊一般将他已准备好的法术自发转换为法术等级相同或更低的“召唤自然盟友”系列法术。此外,所有距离他30尺范围内的动物在所有豁免检定中获得等同于萨满的魅力调整值的加值。

动物纽带(超自然能力):学习此巫术的萨满获得一只动物伙伴,如同德鲁伊的同名职业能力。在决定萨满可选择的动物伙伴和动物伙伴的能力时,使用1/2萨满职业等级(最低1级)作为等效德鲁伊等级。萨满不能同时学习此巫术与魔宠巫术,也不能同时选取魂兽职业替换能力。

纠缠诅咒(超自然能力):学习此巫术的萨满能够令30尺范围内的一个生物陷入纠缠(Entangled)状态,持续轮数等同于萨满职业等级。成功的反射豁免可以将持续时间降低至1轮。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的纠缠诅咒巫术影响。

腐蚀诅咒(超自然能力):学习此巫术的萨满能够召唤自然之力腐蚀30尺范围内的一个物品或构装体,对其造成每2个萨满等级1d6点强酸伤害,且忽略目标的硬度或伤害减免,成功的反射豁免可以减半此伤害(无主物体不能对此进行豁免检定)。无论是否成功通过豁免,同一个目标在24小时之内不会再受到同一位萨满的腐蚀诅咒巫术影响。
 
风暴炸裂(超自然能力):以一个移动动作,学习此巫术的萨满可以在30范围内的一个生物周身制造出风雨雷暴。目标生物将因此在攻击其他生物时承受20%的失手率,持续1分钟。受影响的生物在24小时之内不会再次受到同一位萨满的风暴炸裂沙巫术影响。

风暴行者(超自然能力):学习此巫术的萨满可以以正常速度穿过非魔法的雾气、雨、烟雾等环境效果,而不会因此降低移动力或需要进行平衡检定,他也可以穿行于由他自身的法术创造出的上述环境。

高等动物纽带(超自然能力):学习此巫术的萨满可以使用其全部的萨满职业等级决定他从动物纽带巫术中获得的动物伙伴的能力,取代原本的1/2职业等级。萨满必须达到8级且学习过动物纽带巫术才能学习此巫术。

动物形态(超自然能力):每天一次,以一个标准动作,学习此巫术的萨满可以使用法术“动物形态”(Animal Shapes),施法者等级等于萨满职业等级。萨满必须达到18级才能学习此巫术。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为自然的精魂。每天一次,以一个整轮动作,萨满可以将自己包覆在一个有机物构成的茧中。当封闭在茧中的时候他被视为无助。8小时之后,萨满将破出,将他的物种转化为植物、动物或类人生物,得到该物种的基本特性。这个变化不会改变他的生命骰数、生命值、豁免加值、技能点数、本职技能或专长。这种改变是永久的,直到萨满再次改变自身。每次形态转变的时候,萨满将清除身上所有的毒素和疾病,补满生命点数,并恢复所有属性伤害。在每次转化的时候,萨满必须选择和他当下不同的物种类别。

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岩石魂域(Stone)
选择岩石魂域的萨满皮肤将会变得粗糙而坚硬。他激发本魂域能力时,他皮肤下面的宝石将会浮现并发光,如同暗夜中的夜明珠一般。

魂域奖励法术:
1环:魔石术(Magic Stone)
2环:柔石术(Soften Earth and Stone)
3环:融身入石(Meld into Stone)
4环:石墙术(Wall of Stone)
5环:石肤术(Stoneskin M)
6环:石言术(Stone Tell)
7环:雕像术(Statue)
8环:驱离金石(Repel Metal or Stone)
9环:元素集群(Elemental Swarm)(仅限土元素)

巫术:岩石魂域的萨满可以学习以下巫术。

强酸之触(超自然能力):学习此巫术的萨满可以以标准动作接触一件武器,令其获得酸蚀武器特殊能力,持续1分钟。

水晶视野(超自然能力):以一个标准动作,学习此巫术的萨满可以看穿岩石、大地或砂砾。如同它们是透明的水晶,他的凝视可以穿透1尺/每萨满等级的上述物体,或看穿1/12厚度的金属,持续1分钟。

酸蚀诅咒(超自然能力):学习此巫术的萨满可以令30尺范围内的一名生物对强酸易伤,这会令其在承受强酸伤害时受到额外50%的伤害,持续1分钟。目标仍能正常使用其强酸抗力(如果有),免疫强酸伤害的生物对此巫术免疫。持续时间结束后,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的酸蚀诅咒巫术影响。

磁石之力(超自然能力):学习此巫术的萨满能够令30尺范围内的一个生物变得沉重而无力,目标生物将承受如同中载一般的速度修正、检定减值和最大敏捷加值限制,持续1分钟。若目标生物已处于中载,将改为承受如同重载的限制;若目标生物已处于重载,则它的AC上的最大敏捷加值变为+0,防具检定减值提升至-10,且移动速度降低为5尺。上述效果持续1分钟,成功的意志豁免可以忽略此效果。无论是否成功通过豁免,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的磁石之力巫术影响。

金属诅咒(超自然能力):学习此巫术的萨满能够令30尺范围内的一个生物变得具有磁力,所有其他生物在使用金属武器攻击目标生物时,攻击检定获得+4环境加值,持续1分钟。持续时间结束后,萨满在24小时内不能对同一生物再次使用此巫术。

磐石结界(超自然能力):学习此巫术的萨满可以接触一名自愿生物(包括自己)来赐予磐石结界。目标生物获得伤害减免10/钝击,此效果持续24小时或直到此生物被一次攻击命中为止。萨满在同一时间内只能为不超过他感知调整值的生物布下磐石结界,若超出此限制,最先布下的磐石结界将立即失效。

大地之躯(超自然能力):学习此巫术的萨满获得伤害减免5/精金。此外,以一个标准动作,萨满可以从身体中散射10尺半径爆发范围的碎石,对范围内的所有生物造成每萨满等级1d6点穿刺伤害,成功的反射豁免可以减半此伤害。萨满可以任意使用此能力,但两次使用之间必须间隔1d4轮。萨满必须达到8级才能学习此巫术。

元素形态(超自然能力):每天一次,以一个标准动作,学习此巫术的萨满可以变形为超大型(或更小的)土元素,效果如同法术“元素形态V”(Elemental Body V),施法者等级等于萨满职业等级。萨满必须达到18级才能学习此巫术。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为强酸与泥土的精魂。他可以将以下任何一个专长应用于具有强酸或土描述符的法术而不需要提高法术等级:法术增远、法术塑形、法术默发或法术定发。每次施法时萨满只能选择其中一项专长应用至上述法术中。

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波涛魂域(Waves)
选择波涛魂域的萨满行走之时有一股独特的流动的魅力。当他激活该魂域能力时,飞舞的液体珠泡围绕着他,在冰晶、汽雾、水泡之间不管转化。

魂域奖励法术:
1环:海洋之触(touch of the sea,PF进阶玩家手册APG)
2环:水流术(slipstream,PF进阶玩家手册APG)
3环:水中呼吸(Water Breathing)
4环:冰墙术(Wall Of Ice)
5环:间歇泉(geyser,PF进阶玩家手册APG)
6环:风暴行走(Stormwalk)
7环:漩涡之流(vortex,PF进阶玩家手册APG)
8环:水幕天华(seamantle,PF进阶玩家手册APG)
9环:津波(tsunami,PF进阶玩家手册APG)

巫术:波涛魂域的萨满可以学习以下巫术。

冻寒之触(超自然能力):学习此巫术的萨满可以以标准动作接触一件武器,令其获得冻寒武器特殊能力,持续1分钟。

流体行动(超自然能力):以一个标准动作,学习此巫术的萨满可以在液体上行走,如同法术“水面行走”,持续1分钟。

流水视野(超自然能力):以一个标准动作,学习此巫术的萨满可以看透云雾而不承受减值,如同在正常环境下视物,持续1分钟。

极寒召来(超自然能力):学习此巫术的萨满可以使30尺范围内的一个生物容易被极寒之力影响,每当目标生物受到寒冷伤害时,它都会被纠缠(Entangled)1轮,此效果持续1分钟,持续期间内重复受到寒冷伤害可以叠加并延长此纠缠效果的持续时间。持续时间结束后,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的酸蚀诅咒巫术影响。

霜寒诅咒(超自然能力):学习此巫术的萨满可以令30尺范围内的一名生物对寒冷易伤,这会令其在承受寒冷伤害时受到额外50%的伤害,持续1分钟。目标仍能正常使用其寒冷抗力(如果有),免疫寒冷伤害的生物对此巫术免疫。持续时间结束后,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的霜寒诅咒巫术影响。

迷雾罩体(超自然能力):学习此巫术的萨满可以接触一名自愿生物(包括自己)将目标用水雾笼罩。目标生物将获得如同法术“朦胧术”(Blur)的效果,此效果持续24小时或直到此生物被一次攻击命中为止。萨满在同一时间内只能为不超过他感知调整值的生物布下迷雾罩体,若超出此限制,最先布下的迷雾罩体将立即失效。

流体之躯(超自然能力):学习此巫术的萨满获得等同于其基本陆地速度的游泳速度,并可以在水下呼吸。此外,以一个标准动作,萨满可以释放出15尺锥状范围的冰水奔流,对范围内的所有生物造成每萨满等级1d4点寒冷伤害,并将受影响的生物推离萨满5尺,成功的反射豁免可以减半此伤害且不被推离。萨满可以任意使用此能力,但两次使用之间必须间隔1d4轮。萨满必须达到8级才能学习此巫术。

元素形态(超自然能力):每天一次,以一个标准动作,学习此巫术的萨满可以变形为超大型(或更小的)水元素,效果如同法术“元素形态V”(Elemental Body V),施法者等级等于萨满职业等级。萨满必须达到18级才能学习此巫术。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为冰与水的精魂。他可以将以下任何一个专长应用于具有寒冷或水描述符的法术而不需要提高法术等级:法术增远、法术塑形、法术默发或法术定发。每次施法时萨满只能选择其中一项专长应用至上述法术中。

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流风魂域(Wind)
选择流风魂域的萨满是如此的潇洒,他们的行动是如此轻盈而逍遥。

魂域奖励法术:
1环:风力变化(alter winds,PF进阶玩家手册APG)
2环:造风术(Gust Of Wind)
3环:风之衣(cloak of winds,PF进阶玩家手册APG)
4环:风之河(river of wind,PF进阶玩家手册APG)
5环:操控风向(Control Winds)
6环:连环闪电(Chain Lightning)
7环:操控天气(Control Weather)
8环:旋风术(Whirlwind)
9环:复仇之风(winds of vengeance,PF进阶玩家手册APG)

巫术:流风魂域的萨满可以学习以下巫术。

电击之触(超自然能力):学习此巫术的萨满可以以标准动作接触一件武器,令其获得电击武器特殊能力,持续1分钟。

气体形态(超自然能力):以一个标准动作,学习此巫术的萨满可以变成气体形态,如同法术“气化形体”,持续1分钟。

流电诅咒(超自然能力):学习此巫术的萨满可以令30尺范围内的一名生物对电击易伤,这会令其在承受电击伤害时受到额外50%的伤害,持续1分钟。目标仍能正常使用其电击抗力(如果有),免疫电击伤害的生物对此巫术免疫。持续时间结束后,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的流电诅咒巫术影响。

风之结界(超自然能力):学习此巫术的萨满可以接触一名自愿生物(包括自己)给予风之结界。当目标生物成为箭矢等非魔法远程攻击的目标时,攻击者将承受50%的失手率,此效果持续24小时或直到此生物被一次攻击命中为止。萨满在同一时间内只能为不超过他感知调整值的生物布下风之结界,若超出此限制,最先布下的风之结界将立即失效。

电闪灵光(超自然能力):以一个移动动作,学习此巫术的萨满可以对30尺范围内的一个生物注入电能。这不会伤害受影响的生物,但会使其如火炬一般发光,在被金属武器命中时受到每2个萨满等级1点电击伤害,并且无法从隐蔽和隐形中获得任何好处,持续1分钟。受影响的生物在24小时之内不会再次受到同一位萨满的电闪灵光巫术影响。

流电召来(超自然能力):学习此巫术的萨满可以使30尺范围内的一个生物容易被电流影响,每当目标生物受到电击伤害时,它将恍惚(Staggered)1轮,此效果持续1分钟,持续期间内重复受到电击伤害可以叠加并延长此恍惚效果的持续时间。持续时间结束后,同一个生物在24小时之内不会再受到同一位萨满的流电召来巫术影响。

爆裂之魂(超自然能力):学习此巫术的萨满获得电击抗力10。此外,以一个标准动作,萨满可以从指间射出20尺线性范围的电流,对范围内的所有生物造成每萨满等级1d6点电击伤害,成功的反射豁免可以减半此伤害。萨满可以任意使用此能力,但两次使用之间必须间隔1d4轮。萨满必须达到8级才能学习此巫术。

元素形态(超自然能力):每天一次,以一个标准动作,学习此巫术的萨满可以变形为超大型(或更小的)风元素,效果如同法术“元素形态V”(Elemental Body V),施法者等级等于萨满职业等级。萨满必须达到18级才能学习此巫术。

显圣(Manifestation):20级时,萨满成为风与闪电的精魂。他可以将以下任何一个专长应用于具有电击或气描述符的法术而不需要提高法术等级:法术增远、法术塑形、法术默发或法术定发。每次施法时萨满只能选择其中一项专长应用至上述法术中。

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萨满职业法术列表:

0环:造水术,治疗微伤,侦测魔法,侦测毒性,闪光术,神导术,指北术,造成微伤,光亮术,修复术,净化食粮,阅读魔法,提升抗力,恩赐,观测自然
1环:绝望术,祝福术,惊恐术,命令术,安抚动物,魅惑动物,通晓语言,观命术,治疗轻伤,侦测动植物,侦测混乱/邪恶/善良/守序,侦测死灵,丧志术,忍受环境,纠缠术,神莓术,动物交谈,动物无视术,造成轻伤,魔石术,魔化武器,隐雾术,行踪无迹,燃火术,橡棍术,防护混乱/邪恶/善良/守序,移除恐惧,圣域术,一级召唤自然盟友,舞灯术*,水流冲击*,冻伤*,防护巫术*,和风吹拂*,强化认知*,猴爪鱼鳍*,感知魂术*,荆刺标枪*,巫术易伤*,波涛护盾*,信念,延缓病发,良好休息,钢之忍耐,危险预兆,复苏,次级回春术,定位水体,孢子区域,活化火焰,活化流水,活化木材,兽性凶残,丛林之息,大暴雨,蛇之迅捷,冰封小路,古时糟粕,攀升之树,寇涛鱼人之肤
2环:援助术,动物信使,迷惑动物,动物定身术,占卜术,树肤术,熊之坚韧,牛之力量,猫之优雅,安定心神,治疗中度伤,黑暗术,减缓毒发,鹰之威仪,注目术,火焰刀,云雾术,造风术,遗体防腐,动物缩小术,人类定身术,造成中度伤,完全修复术,枭之睿智,移除麻痹,抵抗能量伤害,次等复原术,护卫他人,灵能武器,蛛行术,二级召唤自然盟友,关照术,飞虫走兽,树化术,曲木术,塑木术,灼热凝视*,鹰眼术*,镇魂曲*,滑翔术*,群星的引导*,次级操纵尸体*,蛛网庇护所*,监察焦点*,毒液纠缠术*,野性之力,反噬诅咒,闭合伤口,厄运诅咒,要害防护,恩赐祈祷,护卫身躯,憎恶咒诅,护卫灵魂,局部地震,崎岖术,林地迷罩,束缚之风,掘地术,灵敏嗅觉,群体蛇之迅捷,木刺束,游泳术,海鳗之颚,猎食者的嚎叫
3环:操纵死尸,降咒,目盲/耳聋术,疫病术,召雷术,造粮术,治疗重伤,昼明术,深幽黑暗术,解除魔法,支配动物,引导之手,造成重伤,消除隐形,反混乱/邪恶/善良/守序法阵,魔化防具,融身入石,祈祷术,防护能量伤害,移除目盲/耳聋,移除诅咒,移除疾病,雪风暴,死者交谈,植物交谈术,塑石术,三级召唤自然盟友,水中呼吸,水面行走,风墙术,天降之蛙*,足底生根*,阵营视域*,魂术圣泉*,巫术刻文*,宁静斗篷*,臭气四溢*,猎物的气息*,剜心手*,飞刺纠缠术*,箭靶诅咒,复仇反击,元素护盾,元素脆弱,精力防护,延缓死亡,心之宁静,移除恶心,群体援助术,盲视术,群体信念,群体抵抗能量,群体复苏,回春术,次级群体回春术,三角龙冲刺,四臂猩猩之祝福,蛛皮术,灵魂之颚,观天之眼
4环:防植物护罩,凌空而行,命令植物,操纵水位,治疗致命伤,驱逐术,预言术,行动自如,巨虫术,冰风暴,法术灌输,造成致命伤,高等魔化武器,中和毒性,毒击术,转生术,驱离害虫,复原术,探知,刺石术,四级召唤自然盟友,短讯术,巧言术,球形闪电*,时之沙*,毒液喷吐*,气泉喷升*,反虚体护罩*,燃眠诅咒*,恒久活力*,碍事淤泥*,次等碎法咒*,目盲/耳聋之墙*,秘法盾,降低法术抗力,高等关照术(ECS),移除疲劳,持守饱足,高等盲视术,补救之道,高等提升抗力,招魂曲,畏惧法术,精魂顾问,群体掘地术,地脉探知,群体游泳术,盐墙术
5环:动物异变,启蒙术,恶意变形术,破除结界,高等命令术,召唤雷电风暴,通神术,问道自然,操控风向,群体治疗轻伤,反制混乱/邪恶/善良/守序,焰击术,群体造成轻伤,疫病虫群,死者复活,石肤术,五级召唤自然盟友,真知术,火墙术,荆棘之墙,群体镇魂歌*,喘息之林*,永恒安眠*,强效诅咒*,高等巫术刻文*,圣灵护佑,群体疫病术,群体厄运诅咒,重生,群体圣域术,高等塑石术,高等回春术,高等关照术(战斗英雄),惑人厄运,防寒法球,狂乱饥渴,枭之洞察,沙墙术,水墙术,极北之风
6环:防活物护罩,唤起死灵,放逐术,群体熊之坚韧,群体牛之力量,群体猫之优雅,群体治疗中度伤,高等解除魔法,群体鹰之威仪,寻找捷径,火种术,群体造成中度伤,群体枭之睿智,石言术,杀生术,六级召唤自然盟友,石墙术,灵蛇杖*,完美塑形,寒流,星落,溺毙术,能量免疫,进阶提升抗力,回春之环,提炼水元素,烈火净身,窒息气团,谜幻路途,木化凋萎,召唤巨型元素,冰火风暴,熔岩墙
7环:活化植物,操控天气,漫天虫蚀,群体治疗重伤,重伤术,医疗术,群体造成重伤,橡树守卫,异界传送,再生术,高等复原术,高等探知,七级召唤自然盟友,排斥术,阳炎射线,木遁术,御风而行,漩涡之流*,休养仙环*,群体野性之力,瘟疫,高等降咒术,转血为水,群体复原术,崩毁大地,生命光环,元素暴怒,淹没肺部,水龙卷
8环:动物形态,操控植物,唤起高等死灵,群体治疗致命伤,灰飞湮灭,感知位置,地震术,死亡一指,火焰风暴,群体造成致命伤,复生术,八级召唤自然盟友,阳炎爆,旋风术,回返真言,雷暴箭雨*,血雾术*,明晰之环*,辉煌光环,闪洪术,轰击术,封尸茧,幽灵之狼,坚韧之根,森林之子,致命熔岩,赤潮术,深海波涛
9环:元素集群,吸能术,预警术,群体医疗术,蔓生术,内爆术,神迹术,缚魂术,复仇风暴,九级召唤自然盟友,津波*,复仇之风*,冷酷凛冬*,芬布尔之冬,群体溺毙术,自然化身,幽灵之熊,幻影之景,召唤元素聚合体,熔岩变化,大海啸,高等旋风术,彗星击
*PF法术,仅收录至ACG,后续扩展中的萨满法术请自行查阅和申请。



萨满职业法术简述:

劇透 -   :
萨满0环法术:
劇透 -   :
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
指北术(Know Direction):指出北方。
造成微伤(Inflict Minor Wounds):接触攻击,造成1点伤害
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
观测自然(Naturewatch):如同观命术,但是只对动物和植物生效。

萨满1环法术:
劇透 -   :
绝望术(Bane):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
观命术(Deathwatch):查看30尺内的目标离死亡到底有多近。
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 –2。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。
橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10) ,持续时间1分钟/每等级。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。
圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。
信念(Conviction):受术者的豁免获得+2或更高加值。
延缓病发(Delay Disease):疾病生效的时间推迟一天。
良好休息(Healthful Rest):休息时,生命恢复的速度为正常的两倍。
钢之忍耐(Ironguts):受术者在对抗毒素时豁免+5。
危险预兆(Omen of Peril F):你预知未来的危险。
复苏(Resurgence):受术者获得第二次豁免的机会。
次级回春术(Vigor,Lesser):每轮治疗1点伤害(最多持续15轮)。
定位水体(Locate Water): 揭示水源的位置,大小和性质。
孢子区域(Spore Field):地面长出蘑菇,减慢移动速度,令活物恶心。
活化火焰(Animate Fire):将篝火转变为小型元素。
活化流水(Animate Water):将少量水转变为小型元素。
活化木材(Animate Wood):将一件小型或更小的木质物品变为活化物体。
兽性凶残(Beastland Ferocity):受术者在战斗时不会因为瘫痪或濒死而获得减值。
丛林之息(Breath of the Jungle):薄雾会增强区域内毒素和疾病的豁免难度。
大暴雨(Cloudburst):阻碍视线和远程攻击,扑灭普通火焰。
蛇之迅捷(Snake’s Swiftness):受术者直接发动一次攻击。
冰封小路(path of frost):在地面上创造一条冰封的小路,它会减缓移动并造成伤害。
古时糟粕(rot of ages):创造出由腐烂的垃圾组成的云团,它会使人恶心或呕吐,并为其他人提供隐蔽。
攀升之树(Climbing Tree):令树短暂生长作为梯子。
寇涛鱼人之肤(Kuo-Toa Skin):目标在逃脱术鉴定上获得+8加值,并且不能被网捕获。 

PF部分:
舞灯术(Dancing Lantern)
水流冲击(Hydraulic Push)
冻伤 (Frostbite)
防护巫术(Hex Ward)
和风吹拂(Gentle Breeze)
强化认知(Heightened Awareness)
猴爪鱼鳍(Monkey Fish)
感知魂术(Sense Spirit Magic)
荆刺标枪(Thorn Javelin)
巫术易伤(Hex Vulnerability)
波涛护盾(Wave Shield)

萨满2环法术:
劇透 -   :
援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。
动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。
占卜术(Augury M F):预知一个行动的结果是好还是坏。
树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
安定心神(Calm Emotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
注目术(Enthrall):迷住100尺范围内所有目标,每等级再+10尺。
火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+10点。
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
移除麻痹(Remove Paralysis):把一个或多个生物从麻痹或缓慢术的效果中解放出来。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
护卫他人(Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。
灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。
关照术(Status):监视盟友的状态、位置。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。
曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。
塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。
野性之力(Animalistic Power):受术者在力量,敏捷与体质上获得+2加值。
反噬诅咒(Black Karma Curse):受术者承受自身在近战中造成的伤害。
闭合伤口(Close Wounds):治疗1D4+1/每等级点伤害,即使在其他人的回合也可以使用。
厄运诅咒(Curse of Ill Fortune):受术者的攻击、技能和豁免检定-3。
要害防护(Living Undeath):受术者免疫致命一击和偷袭。
恩赐祈祷(Benediction):受术者在豁免上获得+2幸运加值,且可以重骰一次攻击,豁免或技能检定
护卫身躯(Body Ward):为受术者吸收5点力量,敏捷或体质伤害,在不同属性上重复使用该法术将同时提高吸收伤害数值
憎恶咒诅(Execration):目标在豁免检定上有-2减值,且目标必须从一次攻击检定的两个结果中选择较低的一个
护卫灵魂(Soul Ward):为受术者吸收5点智力,感知或魅力伤害,在不同属性上重复使用该法术将同时提高吸收伤害数值
局部地震(Local Tremor):在30英尺直线里轻微震动波。
崎岖术(Drifts of the Shalm):创造出雪,落叶或者灰烬等艰难地形。
林地迷罩(Woodland Veil):让你与同伴的身形与自然还境交融,使你们不易被查觉。
束缚之风(Binding Winds):空气阻止受术者移动,阻止远程攻击。
掘地术(Burrow):受术者获得30尺的掘穴速度。
灵敏嗅觉(Scent):获得灵敏嗅觉能力。
群体蛇之迅捷(Snake’s Swiftness,Mass):受影响的盟友立刻发动一次攻击。
木刺束(Splinterbolt):远程攻击造成4D6穿刺伤害。
游泳术(Swim):受术者获得游泳速度,游泳检定+8。
海鳗之颚(Jaws of the Moray):目标获得啮咬攻击。 
猎食者的嚎叫(Predator’s Cry):猎食动物一般发出毛骨悚狼的嚎叫。

PF部分:
灼热凝视(Burning Gaze)
鹰眼术(Eagle Eye)
镇魂曲(Ghostbane Dirge)
滑翔术(Glide)
群星的引导(Guiding Star)
次级操纵尸体(Animate Dead, Lesser)
蛛网庇护所(Web Shelter)
毒液纠缠术(Sickening Entanglement)
监察焦点(Focused Scrutiny)

萨满3环法术:
劇透 -   :
操纵死尸(Animate Dead M):创造不死生物:骷髅和僵尸。
降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。
造粮术(Create Food and Water):每等级喂饱3个人(或一匹马)。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
深幽黑暗术(Deeper Darkness):目标物品笼罩在半径60尺的超自然阴影中。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。
引导之手(Helping Hand):幽影手将引导受术者到你面前。
造成重伤(Inflict Serious Wounds):接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+15点。
消除隐形(Invisibility Purge):解除每等级5尺内的隐形效果。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
祈祷术(Prayer):盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则–1。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲/耳聋状态。
移除诅咒(Remove Curse):将物品或人从诅咒中释放。
移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
死者交谈(Speak with Dead):死尸会回答问题,每2等级回答一个。
植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
水面行走(Water Walk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
箭靶诅咒(Curse of Arrow Attraction):抵御远程攻击时,受术者的AC承受-5惩罚。
复仇反击(Divine Retaliation):武器会出现并且袭击那些攻击你的人。
元素护盾(Energy Aegis):受术者将获得一种元素抗力20点以抵抗一次攻击。
元素脆弱(Energy Vulnerability):使受术者在对应某种元素的时候变得脆弱。
精力防护(sheltered vitality):获得针对疲劳,力竭,属性伤害和属性吸取效果的免疫状态。
延缓死亡 Delay Death:让受术者不会死于失去生命值。
心之宁静(Heart’s Ease):移除恐惧、绝望、困惑、精神错乱和一些心智影响效果;恢复2d4点感知伤害。
移除恶心(Remove Nausea):治疗一个反胃或者恶心状态的角色。
群体援助术(Aid,Mass):盟友们的攻击投骰和对抗恐惧效果的豁免上提供+1士气加值,再提供了1d8+施法者等级的暂时生命值(最大+15)。
盲视术(Blindsight):受术者获得30尺盲视,持续1分钟/每等级。
群体信念(Conviction,Mass):盟友们的豁免获得+2或更高加值。
群体抵抗能量(Resist Energy,Mass):如同抵抗能量,但是可以影响多个目标
群体复苏(Resurgence,Mass):同复苏,但是可以影响多个目标。
回春术(Vigor):如同次级回春术,但每轮恢复2点伤害(最多25轮)。
次级群体回春术(Vigor,Mass,Lesser):如同次级回春术,但能影响多个目标(最多25轮)。
三角龙冲刺(Charge of the Triceratops):受术者长出角和骨盘,获得抵撞攻击。
四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing):受术者获得一双额外的手臂/每四个等级。
蛛皮术(Spiderskin):受术者的天生防御、对毒素的豁免以及躲藏技能获得加值。
灵魂之颚(Spirit Jaws):幽体的双颚擒抱生物,造成2D6伤害。
观天之眼(Weather Eye):预测一周内的天气状况。

PF部分:
天降之蛙(Rain of Frogs)
足底生根(Anchored Step)
阵营视域(Aura Sight)
魂术圣泉(Font of Spirit Magic)
巫术刻文(Hex Glyph)
宁静斗篷(Mantle of Calm)
臭气四溢(Nauseating Trail)
猎物的气息(Stench of Prey)
剜心手(Stricken Heart)
飞刺纠缠术(Thorny Entanglement)

萨满4环法术:
劇透 -   :
防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。
凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
预言术(Divination M):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
法术灌输(Imbue with Spell Ability):将法术传给受术者。
造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+20点。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。
转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。
驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。
复原术(Restoration M):复原级别和属性的吸取。
探知(Scrying F):从远处监视目标。
刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。
四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。
短讯术(Sending):瞬间将一条短讯传到任何地方。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
秘法盾(Mystic Aegis):你获得12+CL点SR以抵抗一个法术。
降低法术抗力(Lower Spell Resistance):受术目标法术抗力下降。
高等关照术(Greater Status):如同关照术,但你可以通过联结施展一些法术。
移除疲劳(Remove Fatigue):移除疲劳效果,如同接受8小时的休息一样。
持守饱足(Sustain M):受术者在6小时/每施法等级的时间内不需要食物和饮水。
高等盲视术(Blindsight,Greater):受术者获得60尺盲视,持续1分钟/每等级。
补救之道(Panacea):移除大部分异常状态。
高等提升抗力(Resistance,Greater):受术者的豁免+3。
招魂曲(Revenance):复苏死者的生命,持续每等级1分钟。
畏惧法术(Spell Vulnerability):使受术者的法术抗力降低1点/每级(最大降低15点)。
精魂顾问(Spiritual Advisor):在知识检定中获得+4洞察加值;可在未受训的知识上进行一次检定或重骰一次失败的知识检定
群体掘地术(Burrow,Mass):如同掘地术,但是每等级影响一个目标。
地脉探知(Lay of the Land):你获得周围地理的概要。
群体游泳术(Swim,Mass):如同速泳术,但是每级影响一个目标。
盐墙术(Wall Of Salt): 可以成为某种形状的盐晶墙。

PF部分:

球形闪电(Ball Lightning)
时之沙(Sands of Time)
毒液喷吐(Spit Venom)
气泉喷升(Air Geyser)
反虚体护罩(Anti-Incorporeal Shell)
燃眠诅咒(Curse of Burning Sleep)
恒久活力(Persistent Vigor)
碍事淤泥(Slowing Mud)
次等碎法咒(Spellcrash, Lesser)
目盲/耳聋之墙(Wall of Blindness/Deafness)

萨满5环法术:
劇透 -   :
动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。
启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
高等命令术(Command, Greater):与命令术相同,但是每等级影响1个受术者。
召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。
通神术(Commune X):每等级,神祗会就你提出的一个问题回答“是”或“不是”。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。
反制混乱/邪恶/善良/守序(Dispel Chaos/Evil/Good/Law):对抗敌人攻击时获得+4加值。
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物受到1d8点伤害,每等级再多造成1点。
疫病虫群(Insect Plague):蝗虫集群攻击生物。
死者复活(Raise Dead M):使一个受术者恢复生命,死亡时间上限为1天/每等级。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。
真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。
圣灵护佑(Sacred Guardian):你知道受术者的状态并且能够无错误地传送或者探知。
群体疫病术(Contagion,Mass):如同疫病术,但是影响20尺半径。
群体厄运诅咒(Curse of Ill Fortune,Mass):范围内的受术者的攻击、技能和豁免检定-3。
重生(Revivify M):使刚死亡的生物复活并且不失去等级。
群体圣域术(Sanctuary,Mass):每等级影响一个生物。
高等塑石术(Stone Shape,Greater):将10立方尺+10立方尺/每等级塑造成任何形状。
高等回春术(Vigor,Great):如同次等回春术,但是每轮恢复4点伤害。
高等关照术(Status, Greater):感应到大量盟友的状态和位置。
惑人厄运(Bewildering Mischance):目标必须从每个豁免,攻击骰或技能鉴定的两个结果中选择较低的一个
防寒法球(Anticold Sphere):法球范围内隔绝寒系生物和寒冷伤害
狂乱饥渴(Dire Hunger):受术者长出牙齿,攻击最近的生物。
枭之洞察(Owl's Insight):受术者获得等同于你的施法者等级1/2的感知加值,持续1小时。
沙墙术(Wall of Sand):流沙形成的墙会阻碍远程攻击,使穿越的生物迟缓。
水墙术(Wall of Water):创造出流水形成的透明墙壁。
极北之风(Boreal WindF): 一阵冷风造成1d4/施法者等级的寒冷伤害并击退生物。

PF部分:
群体镇魂歌(Ghostbane Dirge, Mass)
喘息之林(Grove of Respite)
永恒安眠(Rest Eternal)
强效诅咒(Curse, Major) 
高等巫术刻文(Hex Glyph, Greater)

萨满6环法术:
劇透 -   :
防活物护罩(Antilife Shell):有生命的生物无法靠近10-ft内。
唤起死灵(Create Undead):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。
放逐术(Banishment):放逐2HD/每等级的跨位面生物。
群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
群体鹰之威仪(Eagle’s Splendor, Mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。
寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
群体造成中度伤(Inflict Moderate Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成2d8点伤害,每等级再多造成1点。
群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。
杀生术(Slay Living):接触攻击,杀死受术者。
六级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VI):召唤生物为你作战。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵可以变化形状的石墙。
完美塑形(Chasing Perfection)M:受术者的所有属性获得+4加值。
寒流(Cold Snap):你附近的区域气温下降。
星落(Cometfall):彗星落在敌人头顶,伤害并且击倒他们。
溺毙术(Drown):受术者立刻被淹没。
能量免疫(Energy Immunity):受术者获得选定能量免疫。
进阶提升抗力(Resistance,Superior):受术者的豁免+6。
回春之环(Vigorous Circle):如同群体次级回春术,但是每轮恢复3点伤害(最大持续40轮)。
提炼水元素(Extract Water Elemental):从受害者体内提炼水分,形成水元素。
烈火净身(Fires of Purity):受术者爆发出魔法火焰,成为一件危险的武器。
窒息气团(Miasma):毒气充斥者生物的口鼻,令他们窒息。
谜幻路途(Phantasmal Disorientation):愚弄生物的方向感,使其移动困难。
木化凋萎(Wooden Blight):受术者转变为木质并受到1D4/轮的敏捷伤害,在敏捷为0时转变为木头。
召唤巨型元素(Summon Greater Elemental):召唤一只巨型元素听从你的指令。
冰火风暴(Storm Of Fire And Ice):风暴提供隐蔽,减缓移动速度,并造成寒冷和火焰伤害。
熔岩墙(Wall Of Magma): 10英尺造成2d6火焰伤害,20英尺造成1d6,穿过墙壁造成5D6+1/每等级伤害。

PF部分:
灵蛇杖(Snake Staff)

萨满7环法术:
劇透 -   :
活化植物(Animate Plants):一个或更多个植物活化并为你战斗。
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群攻击你的敌人。
群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。
重伤术(Harm):对目标造成每等级10点伤害。
医疗术(Heal):治疗每等级10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
群体造成重伤(Inflict Serious Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成3d8点伤害,每等级再多造成1点。
橡树守卫(Liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。
异界传送(Plane Shift F):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
高等复原术(Restoration, Greater X):与复原术相同,但是可以恢复所有的等级和能力值。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快,更远。
七级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VII):召唤生物为你作战。
排斥术(Repulsion):生物不能接近你。
阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。
御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。
群体野性之力(Animalistic Power,Mass):如同野性之力,但可影响多个目标。
瘟疫(Plague):每施法者等级影响一个目标,它们将迅速生病。
高等降咒术(Bestow Curse,Greater):如同降咒术,但是更强力。
转血为水(Blood to Water):受术者受到2D6体质伤害。
群体复原术(Restoration,Mass M):如同复原术,但是可以影响多个生物。
崩毁大地(Wrack Earth):对一直线上的所有生物造成每施法者等级1D6(最高15D6)点伤害,并产生一堵碎石之墙。
生命光环(Aura of Vitality):受术者的力量、敏捷和体质+4。
元素暴怒(Storm of Elemental Fury):魔法之云创造出风暴,然后落石,然后暴雨,最后燃烧。
淹没肺部(Swamp Lung):水灌进受术者的肺部使其无助并且染病。
水龙卷(Waterspout):你控制水龙卷卷起并伤害敌人。

PF部分:
漩涡之流(Vortex)
休养仙环(Fairy Ring Retreat)

萨满8环法术:
劇透 -   :
动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。
操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。
唤起高等死灵(Create Greater Undead M):创造幽影(shadows)、缚灵(wraiths)、幽灵(spectres)或囚魂魔(devourers)。
群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。
灰飞湮灭(Destruction F):杀死受术者并且毁灭其遗骸。
感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。
火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。
群体造成致命伤(Inflict Critical Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成4d8点伤害,每等级再多造成1点。
复生术(Resurrection M):完全复活死去的受术者。
八级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VIII):召唤生物为你作战。
阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。
回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。
辉煌光环(Brilliant Aura):盟友的武器获得光能属性。
闪洪术(Flashflood): 水浪捣毁其路径上的一切并掩埋区域。
轰击术(Bombardment):坠落的岩石造成每等级1D8伤害以及埋葬敌人。
封尸茧(Cocoon X):保存一具尸体,使其复活时不会损失等级。
幽灵之狼(Phantom Wolf):虚体的狼为你战斗。
坚韧之根(Unyielding Roots):生物长出根,他们保持固定而且每轮都获得医疗。
森林之子(Forest Child):创造一个你的木质副本。
致命熔岩(Deadly Lahar):创造出熔融的火山岩困住生物。
赤潮术(Red Tide):令人反胃的水击倒敌人并且造成力量伤害。
深海波涛(Depthsurge):水流猛击,对半径20ft内的所有生物造成2d6+施法者等级的伤害,将目标推开,使船只沉没。 

PF部分:
雷暴箭雨(Stormbolts) 
血雾术(Blood Mist)
明晰之环(Circle of Clarity)

萨满9环法术:
劇透 -   :
元素集群(Elemental Swarm):成倍的召唤元素。
吸能术(Energy Drain):受术者获得2d4个负向等级。
预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。
群体医疗术(Heal, Mass):与医疗术相同,但是可以医疗几个受术者。
蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。
内爆术(Implosion):每轮杀死一个生物。
神迹术(Miracle X):请求神祗的干涉。
缚魂术(Soul Bind F):囚禁一个新死去的灵魂使他不受复生术作用。
复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。
九级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IX):召唤生物为你作战。
芬布尔之冬(Fimbulwinter X):在你周围几英里创造持续几个月的冬季天气。
群体溺毙术(Drown,Mass):如同溺毙术,但是影响多个目标。
自然化身(Nature's Avatar):动物的攻击掷骰和伤害掷骰+10,获得加速术,每个施法者等级增加1D8生命。
幽灵之熊(Phantom Bear):虚体的熊为你战斗。
幻影之景(Shadow Landscape):让自然地形更加险要,创造出听从你指令的守护者。
召唤元素聚合体(Summon Elemental Monolith M):召唤强力的元素生物为你作战。
熔岩变化(Transmute Rock to Lava):转变10立方尺内的岩石并附带火焰伤害和效果。
大海啸(Tsunami):巨大的波浪造成每等级1D6伤害。
高等旋风术(Whirlwind,Greater):如同旋风术,但是更大更具有毁灭性。
彗星击(Cometstrike): 每一轮三个彗星打击目标,每个造成3D6钝击伤害和1d4/每级寒冷伤害。

PF部分:
津波(Tsunami)
复仇之风(Winds of Vengeance)
冷酷凛冬(Polar Midnight)



萨满专长:

灵语者[一般]
前提:巫术职业能力,三个或更多巫术
效果:每天一次,你可以花费10分钟冥想来连接到一个萨满魂域,并选择一个属于该魂域的巫术,你可以在随后的1小时内使用该巫术。

灵活巫术[一般]
前提:飘渺巫术职业能力
效果:每天一次,你可以以一个迅捷动作改变你当天的飘渺巫术选择,新的选择仍需来自你当天的飘渺魂域。若你已获得两个或更多飘渺巫术,你可以以一个迅捷动作改变所有飘渺巫术的选择。



萨满职业替换能力:

领域萨满
限制:萨满
等级:1级
失去:魂域奖励法术,1级时的巫术
得到:你可以选取一项符合你信仰的牧师领域,你获得此领域。在使用此领域的神授能力时,将你的萨满等级视作等效牧师等级。你可以将所有属于此领域的领域法术加入你的萨满职业法术列表。此外,即使并未准备这些法术,你也可以将你已准备好的一道萨满法术自发转换为一道法术等级相同或更低的领域法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般。此职业替换能力并不影响萨满的飘渺魂域职业能力,你也不能通过飘渺魂域能力获得临时的牧师领域。

魂兽
限制:萨满
等级:1级
失去:魂域,飘渺魂域,1级时的巫术以及10级和16级时的飘渺巫术
得到:你获得一只魂兽伙伴,如同德鲁伊的动物伙伴职业能力。在决定你可选取的魂兽以及魂兽的能力时,使用你的萨满职业等级作为等效德鲁伊等级。除通常的动物伙伴能力外,你的魂兽还会根据你1级时所选择的魂域而获得一些额外能力(见下魂兽特殊能力)。此外,你会在4级时获得标准萨满的魂域职业能力,并在10级和16级时分别获得一项额外的巫术,而非获得飘渺巫术。你不能同时拥有魂兽与魔宠。

魂兽特殊能力:
战斗:该萨满的魂兽看起来是凶暴种,有着鼓动的肌肉和结实的骨架。该魂兽的力量和体质值获得+4加值。
骸骨:该萨满的魂兽十分苍白且有透明质感。该魂兽处于持续生效的“朦胧术”法术效果下,施法者等级等于萨满职业等级。
烈焰:该萨满的魂兽被火圈包围,如同蜡烛一般发光。该火圈如同火炬般温暖,但不会造成任何伤害。该魂兽免疫火焰伤害,但对寒冷易伤。
夜空:该萨满的魂兽身躯上会清楚的显现出此时高挂天空中的星座图像,无论是白天还是黑夜。因此,该魂兽可以作为星图。此外,该魂兽获得20尺飞行速度,机动性良好;若它已拥有飞行速度,则飞行速度增加10尺。当魂兽飞行时,星色光圈会环绕着它。
生命:该萨满的魂兽是同类生物中最漂亮和健康的类型,并且看上去满溢生气。该魂兽获得快速医疗5。
知识:该萨满的魂兽显得十分温顺而谨慎。该魂兽的敏捷和体质值获得+4加值。
自然:该萨满的魂兽是凶暴种,看上去是同类中最强的类型。该魂兽获得有力体型特性(参见歌利亚种族特性)。
岩石:该萨满的魂兽看上去如同用石头和沙土制造出来的,有着细小的宝石嵌在皮肤中。该魂兽获得伤害减免5/精金。
波涛:该萨满的魂兽外表不断变形,如同水表一般不断泛起波纹。该魂兽获得两栖种族特性,可以在空气和水中呼吸而不会窒息,此外,它获得灵活移动作为奖励专长,而不必满足专长的前置条件。
流风:该萨满的魂兽移动时会发出轻微的电爆声,并如同火花般闪耀,这种电流不会伤害触及它的人。该魂兽的基本陆地速度提升10尺,且获得20点电击抗力。



萨满变体与衍生职业:


御灵巫(萨满变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:御灵巫的本职技能表如同标准萨满。
技能点:2+智力调整值

御灵巫拥有所有标准萨满的职业能力,除了以下不同:

御灵魂术:御灵巫可以将下述法术加入他的职业法术列表。此外,即使并未准备这些法术,御灵巫也可以将他已准备好的一道法术自发转换为一道法术等级相同或更低的契灵奖励法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般:
1环:灵甲术(Ectoplasmic Armor)
2环:幽灵手(Spectral Hand)
3环:次级通灵术(Commune with Lesser Spirit)
4环:次级灵契(Spirit Binding,Lesser)
5环:灵魂出壳(Spirit Self)
6环:灵契(Spirit Binding)
7环:高等通灵术(Commune with Greater Spirit)
8环:高等灵契(Spirit Binding,Greater)
9环:缚魂术(Soul Bind)
此能力取代标准萨满的魂域奖励法术。

禊术(超自然能力):2级起,御灵巫可以看到附着在病人身上的、由恶性魔法能量汇集成的半意识体,也即导致这些人陷入异常状态的不净之灵。通过与这些污鬼进行交涉,御灵巫可以命令它们离开病人的身体,行使如同奇迹般的治疗。
要使用此能力,御灵巫需要通过一个交涉技能检定来驱除目标身上的异常状态。从轻微症状开始,每一种不同的异常状态“症状”都有特定的说服DC(见下)。御灵巫无法在这次交涉检定上取10或20,也不能接受除了萨满职业以外的他人的协助。如果他在交涉检定中失败但低于DC不超过5点,那么症状就会从目标身上转移,而传递到御灵巫身上,并正常延续,但御灵巫必须自愿接受此不良效果的影响。如果御灵巫在交涉检定中失败且低于DC10点或更多,那么他会立刻也受到这一症状的影响(无论他愿意与否),直到不良效果的持续时间结束。
轻微症状(DC15):疲乏,战栗,恶心
严重症状(DC20):力竭,耳聋,恍惚
恶性症状(DC25):目盲,晕眩,惊惧,反胃,疾病
致命症状(DC30):麻痹,震慑,恐慌,中毒
执行禊术是一个标准动作,御灵巫不需要接触目标,也不需要使用目标可以听懂的语言,但这个能力仍然具有听觉成分,并且目标需要在御灵巫30尺以内。如果目标同时受到多个不良效果的影响,御灵巫每次只能驱除其中之一。御灵巫可以对自己使用禊术,在这种情况下,若检定失败,他会承受另一个严重程度相同的异常状态(随机决定),持续时间与原本的异常状态相同。此能力取代标准萨满2级时的巫术。

祓除(超自然能力):8级时,御灵巫可以尝试解除一个胁迫或控制物体或生物的魔法效果,例如法术魔魂壶、控物术UM、支配人类、支配怪物或幽魂的占据能力。御灵巫必须以一个标准动作接触目标来使用祓除,占据宿主的生物需要通过成功的意志豁免(DC=10+1/2御灵巫职业等级+御灵巫的感知调整值)否则将被迫离开或是解除控制效果,且在24小时内不能尝试占据或胁迫同一目标。成功通过豁免检定的生物在24小时内免疫同一位御灵巫的祓除能力。此能力取代标准萨满8级时的巫术。

灵触(超自然能力):12级起,御灵巫可以正常接触或攻击虚体生物,如同他的徒手击打、天生武器和他持用的武器总是视作具有幽冥附魔。此外,当御灵巫面对虚体生物的接触攻击时,他可以使用自己正常的AC取代接触AC来应对虚体接触攻击。此能力取代标准萨满12级时的巫术。

化身(超自然能力):18级起,每天一次,御灵巫可以使用法术“同游灵界”(Etherealness),施法者等级等于御灵巫职业等级。此能力取代标准萨满18级时的巫术。

入神(超自然能力):20级起,御灵巫可以任意使用法术“幻化灵体”(Ethereal Jaunt),此外,他还可以每天一次使用法术“星界投射”(Astral Projection)。此能力取代显圣。



附魂萨满(萨满变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:附魂萨满的本职技能表如同标准萨满,加上知识(历史)和文书解读。
技能点:2+智力调整值

附魂萨满拥有所有标准萨满的职业能力,除了以下不同:

灵契(超自然能力):1级时,附魂萨满获得约束契灵作为奖励专长,这允许他与契灵立契并获得一项契灵能力。4级起,附魂萨满开始获得完整的灵契能力,他能够如同2级灵契师一般与契灵立契,并获得完整的契灵能力(这同时也会使他的约束契灵专长失效,如同兼职了灵契师一般)。随着职业等级的提升,附魂萨满会获得与更高级的契灵立契的能力,在决定附魂萨满可以召唤的契灵和契灵能力的效果时,用附魂萨满职业等级-2作为等效灵契师等级。附魂萨满同时只能与一名契灵立契,他永远不会获得与多位契灵立契的能力,他也不会获得除灵契之外的灵契师能力(如契约强身或契灵护体)。除了上述不同之外,此能力如同灵契师的同名职业能力一般运作。
如果附魂萨满从其他来源获得灵契能力(例如兼职灵契师),他的不同来源的灵契能力分别计算有效灵契师等级,并且他无法同时使用来自不同来源的灵契能力。例如,一位附魂萨满不能在与契灵立契后再次使用兼职灵契师的灵契能力,除非他首先同已立契的全部契灵解除契约。
此能力取代标准萨满的1级时的巫术、飘渺魂域和所有等级上的飘渺巫术。

压制表征(特异能力):1级起,若附魂萨满在与契灵立契时的立契检定成功,他可以选择避免让契灵的表征出现在身体上。附魂萨满可以以迅捷动作显示或消除契灵的表征。如果附魂萨满的立契检定失败,他无法选择消除表征,必须在契约的有效时间内保持其表征。

巫术:每当附魂萨满获得一项巫术时,他可以改为获得一项契约专长(任何出现于魔法卷册TOM且涉及契约魔法的专长)作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。这改变而非替换了标准萨满的巫术能力。

契灵奖励法术:4级起,在与契灵立契时,附魂萨满可以将该契灵对应的一系列契灵奖励法术(参见术士变体,唤魂师部分)视为属于他的职业法术列表。此外,即使并未准备这些法术,附魂萨满也可以将他已准备好的一道法术自发转换为一道法术等级相同或更低的契灵奖励法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般。如果唤魂师改变自己立契的对象,这些奖励法术也会随之改变。一部分由契灵提供的可知法术来自不同的法术列表,无论法术的来源,它们在被附魂萨满施展时都被视作神术。此能力取代飘渺魂域提供的魂域奖励法术。



游魂萨满(萨满变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:附魂萨满的本职技能表如同标准萨满。
技能点:2+智力调整值

游魂萨满拥有所有标准萨满的职业能力,除了以下不同:

飘渺魂域:游魂萨满不会获得魂域,但他会在1级时获得飘渺魂域能力,并在4级时获得第二个飘渺魂域。这改变了标准萨满的飘渺魂域,并且取代魂域和标准萨满1级时的巫术。

飘渺巫术:游魂萨满会在2级、6级、10级、16级和20级时分别获得一项飘渺巫术。这改变了标准萨满的飘渺巫术,并且取代标准萨满2级、6级和20级时的巫术。

飘渺显圣(特异能力):20级起,每天一次,萨满可以获得他当天链接的一个飘渺魂域的显圣能力,一旦选定24小时内不可更改。此能力取代显圣。



祈命萨满(萨满变体)
阵营:任意。
生命骰:d6
本职技能:祈命萨满的本职技能表如同标准萨满。
技能点:2+智力调整值

祈命萨满拥有所有标准萨满的职业能力,除了以下不同:

炼金术:除了直接施展萨满法术之外,祈命萨满也可以制作出储存有法术效果的魔法化合物药水,这种炼金产物被称作化合炼成,如同炼金术师职业能力。不同于炼金术师,萨满只能将那些以单一生物为目标、且目标不为“自身”的萨满法术制作为化合炼成,他可以以此方式创造出法术等级为四环或更高的魔法药水。祈命萨满不需要使用公式簿来记录化合炼成公式,取而代之地,祈命萨满需要在每日祈祷时以时使用他的萨满法术位来准备和制作化合炼成,他必须在获取准备法术时决定将哪些法术位用于准备萨满法术、哪些法术位用于制作化合炼成,而不能在之后临时准备化合炼成。如果一份化合炼成需要贵重材料成分,祈命萨满必须在准备化合炼成时支付此花费,之后即使他并未使用这份化合炼成,已花费的贵重法术材料也不能被回收。
此能力取代标准萨满1级时的魂域。

魔釜:1级时,祈命萨满获得调制药水作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此外,祈命萨满在手艺(炼金术)技能中获得+4洞察加值。此能力取代标准萨满1级时获得的巫术。

魂域:4级时,祈命萨满可以获得一个魂域,如同标准萨满的魂域职业能力。此能力取代飘渺魂域。

巫术:6级起,每当祈命萨满获得一项萨满巫术时,他可以改为获得一项炼金术师科研发现作为代替,使用他的祈命萨满职业等级作为等效炼金术师等级来决定他可以选取的科研发现以及科研发现的效果。此外,祈命萨满还可以通过此能力选取“灌注炼成”科研发现,这将允许他将目标为“自身”的萨满法术制作为化合炼成,并且能够将这些化合炼成交给他人使用。祈命萨满以此能力获得的科研发现数量最多不能超过他的智力调整值。10级和16级时,祈命萨满分别获得一项额外的巫术。此能力改变而非替换了标准萨满的巫术职业能力,并且取代所有等级上的飘渺巫术。



萨满法术:
劇透 -   :
舞灯术(Dancing Lantern)
学派:变化系[火,光亮]
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 1,游侠 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一盏提灯)
范围:接触
效果:活化一盏提灯
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    你可以活化一盏提灯并命令它跟着你。
    提灯将会漂浮在你的肩膀高度,并且无论你以什么速度移动,都和你保持5英尺距离。
    提灯不能支撑任何额外的重量。提灯会正常的照亮它的照明范围,即使没有任何油料。
    任何针对提灯的法术和效果都会如同像你拿着灯一样生效,即使你没有真的拿着它。
    舞灯术可以被恒定(CL9,2500gp)。

水流冲击(Hydraulic Push)
学派:塑能系[水]
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
    你召唤一股激烈的水流冲击并浸湿一个生物或一个方格。
    你可以用这一股高压水流对任何物体或生物进行一次冲撞检定。你这次冲撞的战技加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力中最高的一个的调整值。这次冲撞不会引发借机攻击。
    水流会熄灭任何生物或物体或发射方向上一个5尺方格内的自然火焰。魔法火焰不会受到影响。

冻伤(Frostbite)
学派:变化系[寒冷]
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
    你的近战接触攻击造成1d6加上每等级1点非致命寒冷伤害,并且使目标疲乏。当目标的非致命伤害恢复之时,疲乏状态才会结束。即使目标已经处于疲乏状态,该法术无法使他力竭。你能够使用该近战接触攻击的次数最高等同于你的等级(You can use this melee touch attack up to one time per level)。

防护巫术(Hex Ward)
学派:防护系
等级:审判者 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你使目标在对抗女巫的巫术时豁免检定获得+4抗力加值。

和风吹拂(Gentle Breeze)
学派:塑能系(气)
等级:德鲁伊 1,萨满 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续时间:1小时(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你创造出一股仅会吹向目标的轻风,风向由你选择。轻风会使目标在对抗非常炎热的环境(very hot conditions)、酷暑(severe heat)的豁免中,以及对抗云雾(clouds)、蒸汽(vapors)以及气体(gases;比如死云术、臭云术和吸入性毒素)的豁免中,提供+2环境加值。必须身处空气之中才能使用该法术。

强化认知(Heightened Awareness)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,德鲁伊 1,审判者 1,游侠 1,萨满 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(咖啡豆)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。
当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

猴爪鱼鳍(Monkey Fish)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,德鲁伊 1,魔战士 1,萨满 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你的手脚会产生变化,这使得你更便于攀爬或游泳。你获得10尺攀爬速度和游泳速度。若你穿戴中甲或重甲、或者负载为中载或重载的话,该法术就不会有效果。

感知魂术(Sense Spirit Magic)
学派:预言系
等级:萨满 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:24小时
豁免:无
法术抗力:否
你对自身的主魂域(primary spirit)以及飘渺魂域(wandering spirit)有关的魔法(这些魂域中魂术法术列表的任何法术,以及与这些法术效果相同的类法术能力),产生了一种强大的感知力。若这些法术在本法术区域内施放,那么你会在辨识它们的法术辨识检定中获得+10环境加值,并且在抵御这些法术的豁免检定中获得+2环境加值。若这些法术需要进行攻击检定,那么在对抗这些攻击时,你永远都不会被视为措手不及。

荆刺标枪(Thorn Javelin)
学派:咒法系(创造)[毒素]
等级:德鲁伊 1,游侠 1,萨满 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:0尺
效果:标枪形状的荆刺
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
标枪大小的木荆(大小会适合你的体型)出现在你的手中。你能够如同持用标枪一般使用它,而且你被视为擅长这种武器。任何被标枪击打的生物都必须进行强韧豁免,失败则会恶心(sickened)1轮。若你将标枪投掷出去,另一根会出现在你的手中。任何离手的标枪都会在你的回合结束时消失。每根被你用于攻击的标枪都会让法术的持续时间降低1分钟。若以此攻击让法术的持续时间降至0分钟或更低,该法术便会在该次攻击判定结束后终止。

巫术易伤(Hex Vulnerability)
学派:死灵系[诅咒]
环位:萨满 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
目标生物变得特别容易重复遭受你的有害巫术(hex)侵害,即便你已经变得在一段时间内无法对目标使用某些特定巫术也是如此。例如,通常当你以一个生物为目标使用魅惑(Charm)巫术之后,在1天内无法对这个目标再次使用该巫术。但是在你向这个生物施放该法术之后,只要法术仍旧生效,你就能够反覆对它尝试使用魅惑巫术。这个法术的结束对任何对生物已经生效或者正在持续生效的巫术没有影响。例如,若生物在第二次对抗魅惑巫术的豁免中失败,那么它仍旧会在巫术正常的持续时间内被魅惑,即便法术在巫术持续时间结束之前结束也是如此。
每个在24小时内,进一步对目标重复施放的该法术,都会使目标在对抗法术的豁免检定中获得+4加值,并且对你使用该法术克服目标法术抗力的施法者等级检定产生-4减值。

波涛护盾(Wave Shield)
学派:防护系[水]
等级:血脉狂怒者 1,德鲁伊 1,魔战士 1,萨满 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮 或 直至耗散
你在创造出一股翻腾的水流,形成粗糙的盾牌轮廓。水流会从一次物理或火焰攻击中保护你,使得你在对抗该次攻击时获得DR/—和火焰抗力,数值等同于你的施法者等级的一半(最低为1)。一旦法术将以你为目标的攻击所产生的伤害降低,便会耗散。

灼热凝视(Burning Gaze)
学派:塑能系[火]
等级:德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(普通火蜥蜴的眼球)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(见下文)
法术抗力:可
    你的眼睛像烧红的煤炭一样燃烧,这让你可以对物体和敌人进行凝视攻击。
    在法术持续时间内,作为一个标准动作,你可以用你燃烧的目光凝视一个30尺以内的目标。目标如果是生物则必须进行一次强韧检定,不然就会受到1d6点火焰伤害。无人持有的物体不会有豁免机会。
    受到伤害的生物必须进行反射检定,否则就会被点燃。
    每一轮,被点燃的生物可以进行一次反射检定以扑灭火焰,没能扑灭的话会再次受到1d6点火焰伤害。生物的穿戴的易燃物体也需要进行一次检定,否则会受到和生物相同的伤害。
    如果一个生物或物体已经起火燃烧,那么它不会从灼热凝视中获得任何效果。
    另外,注意这个法术不是一个真正的凝视攻击,敌人和友方都不会因为仅仅与你视线相交便有着火的危险。

鹰眼术(Eagle Eye)
学派:预言系
等级:德鲁伊 2,游侠 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,法器
范围:远距
效果:魔法感应器
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    鹰眼术会在你的正上方创造一个魔法感应器。感应器能够出现在你上方的任意位置,最高等同于法术的范围。你可以以这个角度视物并且可以360度旋转视角,就如同你在那个位置一般。施法者可以使用鹰眼术轻松看到很远的距离。尽管该法术的不会受树叶或类似物体的影响,但是它无法穿透固体表面。

镇魂曲(Ghostbane Dirge)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一根古老的风笛管)
范围:近距
目标:一个虚体生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标虚体生物短时间内将陷入一种半实体存在的状态。当目标受到该法术影响时,被物理攻击时受到一半伤害,而被魔法武器、法术、类法术能力和超自然能力攻击时受到全额伤害。

滑翔术(Glide)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2,游侠 1,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一片树叶)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 或 着陆为止(可解消)
    你不会受到坠落伤害(如同羽落术)。
    此外,每当你坠落一英尺,你可以以每轮60英尺的速度向水平任意方向移动5英尺。
    任何情况下你都不能用本法术爬升高度,而只能向其他方向缓缓落下。
    如果你受到强风或其他效果能够使你高度上升,你可以利用它来增加滑行距离。
    当你的双脚接触地面,无论剩余时间还有多久,法术都会立刻结束。
    如果法术持续时间结束而你仍在空中,你会正常受到剩余高度的坠落伤害。

群星的引导(Guiding Star)
学派:预言系
等级:牧师/先知 3,游侠 2,女巫 3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一小截线或绳子)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1天/等级(可解消)
    你通过这个法术与周围的环境紧密的联系在一起。
    在法术持续期间,你可以随时以一个标准动作来确认从你的所在地到你的目的地之间的大概距离和方向,你必须正在前往这个地点。
    如果你与目标地点处于不同位面,你无法确认目标地区的所在位置。
    你对目标地区必须‘非常熟悉’,至少能够让你可能使用传送术或类似法术。
    你同一时间只能选择一个目标地点。如果你施法选择了另一个目标地点,你不会再得知原目的地的位置信息。

次级操纵尸体(Animate Dead, Lesser)
学派:死灵系[邪恶]
等级:牧师/先知 2,术士/法师 3
目标:一具尸体
持续时间:立即
    这个法术工作方式如同操纵尸体(Animate Dead),但是你只能操纵单独一具小型或中型的骷髅或僵尸。
    你不能通过本法术唤起变异的骷髅和僵尸。

蛛网庇护所(Web Shelter)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 2,德鲁伊 2,游侠 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
效果:一个5-10英尺半径的球形或5-20英尺半径的半球形
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    你创造出了一个由带粘性的蛛丝构成的庇护所。庇护所拥有一扇悬挂门,并且大小足够容纳一个中型生物。庇护所的墙壁厚一英寸,并且不透明,能完全遮蔽其中的任何人。
    只有毫无力量的微型生物才会被蛛网黏住(包括集群),其他所有生物都可以在不使用任何动作和不进行力量检定的情况下摆脱黏着。蛛丝有足够黏性粘住一些树枝、树叶、灰尘和其他较轻的物品,让你可以用来遮蔽庇护所。
    庇护所的门在关闭之后完全防水和绝缘。其表面硬度为0,每5平方英尺生命值为5HP。庇护所会正常受到火焰伤害而且和木头一样易燃。
    当法术结束,庇护所会迅速腐败并且消失。

监察焦点(Focused Scrutiny)
学派:预言系
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,审判者 2,萨满 2,
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
针对一个你能够察觉到的生物,你能够极为敏感地感受到它的举止、反应和肢体语言,这使得你能够敏锐地察觉它的思想状态并且很容易影响到它。你在尝试对抗目标生物的察觉、察言观色和生存检定中获得+10加值,而且还会在尝试对抗它的交涉和威吓检定中获得+5加值。

毒液纠缠术(Sickening Entanglement)
学派:变化系[毒素]
等级:德鲁伊 2,游侠 2,萨满 2
豁免:反射,通过则部分生效 和 强韧,通过则无效(见后文)
法术抗力:否
该法术的功能如同纠缠术(Entangle)一般,不过植物表面覆盖着一层刺激性树液,这会使碰触植物的生物长出疼痒难忍的皮疹。对于任何进入法术区域或者在区域内结束回合的生物,比如成功通过强韧豁免,否则只要身处区域内就会恶心(sickened),该效果在离开后还会持续1d4轮。这是个毒素效果(poison effect)。

天降之蛙(Rain of Frogs)
学派:咒法系(召唤)
等级:吟游诗人 3,德鲁伊 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
效果:一个毒蟾蜍集群
    这个法术类似于飞虫走兽(summon swarm),不过你可以召唤一个毒蟾蜍集群。
    这个集群的属性资料等于蜈蚣集群(centipede swarm),不过它的种族为动物,并且毒素不造成敏捷伤害,而造成体质伤害。

足底生根(Anchored Step)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,德鲁伊 3,萨满 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一段像树根)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
强大的植物根须从你的脚底或鞋底长出,将你局部性地固定在地面上,使得他人更难在违背你自身意志的情况下迫使你移动。这些根须会探入任何平面中,但是并不会在你通过的路径留下痕迹。你在对抗冲撞、闯越、拉拽(Pull)、推离(Push)、移位(reposition)和摔绊战技,以及任何其他会将你从当前的位置挪开(比如活吞swallowed whole)或将你击倒(knock you prone)的效果时,CMD获得+10加值。然而这些根须会减慢你的速度;你的速度降低10尺(最低降至5尺)。若你在移动时没有接触到地面(攀爬、飞行、游泳等等),该法术就不会产生任何效果。

阵营视域(Aura Sight)
学派:预言系
等级:炼金术士 3,牧师 3,审判者 4,萨满 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
该法术会让你的眼睛散发光芒,并且使你能够看到距离你120尺范围内的阵营灵光(alignment auras)。该法术的效果类似于侦测混乱/邪恶/善良/秩序(detect chaos/evil/good/law)法术,不过阵营视域并不需要进行专注,而且它可以更快地识别阵营灵光的位置和强度。
你能够知晓视域范围内的所有混乱、邪恶、善良和秩序灵光的位置和强度。灵光的强度取决于生物的生命骰或物品的施法者等级,详细请见侦测邪恶(detect evil)法术。若散发灵光的一件物品或者一个生物位于你的视线内,那么你能够尝试一次知识(宗教)检定来判断灵光的强度(为每个灵光分别进行一次检定;DC为15 + 法术等级,或者对于非法术效果来说为15 + 1/2施法者等级)。
阵营视域可以被魔法恒定术(permanency)恒定。这需要11级或更高等级的施法者,并且花费7500gp。

魂术圣泉(Font of Spirit Magic)
学派:咒法系(创造)
等级:萨满 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值50gp的金粉)
范围:30尺
区域:以你为中心,半径30尺发散区域
持续时间:专注 + 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
你能够放大和自己的魂域(spirit)与飘渺魂域(wandering spirit)相关魔法效果(这些魂域中的魂术法术列表内的法术)。当盟友在法术区域内施放上述法术时,它们的施法者等级检定、专注检定以及法术DC获得+2加值。若你是善良阵营,这些加值就是神圣加值,若你是邪恶阵营,这些加值就是亵渎加值;若你既不属于善良也不属于邪恶阵营,那么当你施放该法术时,能够选择法术提供的加值类型。

巫术刻文(Hex Glyph)
学派:防护系
等级:萨满 3,女巫 3
豁免:见后文
法术抗力:否(物体)和可(见后文)
该法术的功能如同法术刻文(Spell Glyph)版本的守卫刻文(Glyph of Warding)法术一般,不过你能使用自己了解的巫术(hex)来取代法术储存在刻文中,不过你无法将强力巫术(Major Hex)和高等巫术(Grand Hex)存储在刻文内。若巫术需要指定目标,那么它会以侵入者为目标。若巫术影响一片区域,或者是没有固定形态的效果(amorphous effect),那么区域或效果会以侵入者为中心。被触发的巫术使用法术的施法者等级和DC。
施放阅读魔法(Read magic)可以让施法者鉴别巫术刻文,不过这需要进行DC 13的知识(神秘)检定。辨识刻文不会将其触发,而且可以标示出刻文内存储的是巫术,但是这并不能揭示出巫术会产生的效果。

宁静斗篷(Mantle of Calm)
学派:附魔系(胁迫,情绪,影响心灵)
等级:牧师 3,审判者 3,圣武士 3,萨满 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无 和 意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:否 和 可(见后文)
你让一件能够让人心神平静斗篷覆盖身体。你的攻击检定受到-2减值,敌人在对抗你所施放的法术时,豁免获得+2加值。任何受到狂暴效果(rage effect)影响的生物在使用近战攻击命中你之后,都必须尝试一次意志豁免,这次意志豁免无法获得由狂暴效果提供的加值,狂暴效果包括但不限于野蛮人的狂暴(rage)、血脉狂怒者的血怒(bloodrage)、鲜血狂怒(blood rage)怪物能力、狂暴术(rage)、歌者的激发狂暴(inspired rage)战怒之歌(raging song)等等;豁免失败意味着狂暴效果的结束(就如同被解除或者生物自愿终止它一般,视终止效果的具体方式而定)。
若你在法术生效时被狂暴效果所影响,那么该法术会立刻结束。若你的狂暴效果来自歌者的战怒之歌,那么就只有对于你产生的效果被终止,而且你不能重新接受战怒之歌的效果。

臭气四溢(Nauseating Trail)
学派:咒法系(创造)[毒素]
等级:炼金术士 3,德鲁伊3,魔战士 3,萨满 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(臭鸡蛋或卷心菜叶)
范围:中距
目标:一个自愿生物
持续时间:1轮/等级
豁免:无 和 强韧,通过则无效(见后文)
法术抗力:否
目标会散发出充满自己占据空间的恶臭气体。臭气不会遮挡视线,但是它会如同臭云术(stinking cloud)一般让生物反胃(nauseates)。目标免疫这些臭气。在生物移动时,臭气会残留在原地,充满它所通过的空间,直至臭气填充的方格数等同于4 x 你的施法者等级为止——若你移动经过的方格大于这个数字,那么超出的部分不会被臭气所填充。对于每个进入或者在回合结束时位于充满臭气的区域的生物来说,必须进行强韧豁免,若豁免失败,则只要保持在这些方格内就会反胃,即便离开这些方格,反胃也会持续1d4 + 1轮。

猎物的气息(Stench of Prey)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,游侠 3,萨满 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
目标:一个生物(见后文)
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
目标会散发出强烈的气味,这个气味会被大多数食肉动物的嗅觉辨别为无助的猎物。距离目标30尺距离内,最近的1d4 + 1个食肉生物必须通过意志豁免,失败则会开始攻击目标(具有灵敏嗅觉能力的动物若处于60尺距离内就会受到影响)。若肉食生物是动物,那么驯兽者可以通过使用“退下(down)”技巧来让它远离目标(详见核心手册97页,驯养动物技能),此外也可以使用任何压制或解除情绪(emotion)或狂暴(rage)效果的效果。
该法术对构装体、不死生物、具有反自然灵光 (Unnatural Aura)的生物或具有其他驱除动物效果的生物没有影响。

剜心手(Stricken Heart)
学派:死灵系[死亡]
等级:审判者 2,萨满 3,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
该法术会用一股扭曲的黑色灵光包覆你的手掌。作为施法的一部分,你能够进行一次近战接触攻击,这会造成2d6点负能量伤害,并且导致目标恍惚(staggered)1轮。若这次攻击造成了重击,那么目标会恍惚1分钟作为替代。免疫精准伤害(precision damage)的生物也会免疫这个恍惚效果。

飞刺纠缠术(Thorny Entanglement)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,游侠 3,萨满 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
豁免:反射,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:否
该法术的功能如同纠缠术(Entangle)一般,不过这些植物还会长出可以发射至最多15尺远的荆刺。任何进入距离法术区域15尺范围内的生物,都会在它的回合内被活化植物攻击一次。这些植物使用你的施法者等级作为它们的基本攻击加值,并且将你的施法关键属性调整值(对于女巫是智力,对于德鲁伊、游侠和萨满来说是感知)加到攻击检定上。发射出的荆刺被视为投掷武器,并且在成功命中时造成2d6点穿刺伤害。进入区域或者在回合结束时处于区域内的生物则会自动受到2d6点穿刺伤害。

球形闪电(Ball Lightning)
学派:塑能系[气,闪电]
等级:德鲁伊 4,魔战士 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个小铁质铃铛)
范围:中距
效果:两个或更多5尺直径的球体
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:可
    你创造了两个闪电构成的球体,能随你的指示在空中自由飞行。
    你的施法者等级每比7级高出4级就可以多创造一个闪电球(11级3个,15级4个,最高19级5个)。这些球体拥有20尺飞行速度和完美机动性。风力不会对其飞行造成影响。
    如果一个球体进入一个生物占据的空间,它本轮会停止移动并对其造成3d6点电击伤害,不过一次成功的反射检定可以免疫伤害。身着金属盔甲的生物的豁免检定有-4罚值。
    每个球体都会随你的主动指挥而移动(以一个移动动作,你能指挥一次法术创造的全部球体);否则它们会留在原地。
    这些球体没有质量,不会推开一个非资源生物或移动一个固体物体。
    如果被移出法术范围,球体消失。

时之沙(Sands of Time)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:10分钟/等级 或 立即(见下文)
豁免:无
法术抗力:可
    你暂时性的使目标老化,让它立刻进入下一个年龄阶段。
    目标会立刻获得新年龄相应的力量、敏捷与体质罚值,不过不会获得任何相应的加值。一个年龄未知的生物会默认被法术推行到中年阶段。
    永恒或不会衰老的生物免疫这个法术。
    如果你把该法术施放在一件物体、构装或亡灵生物身上,它会受到3d6加上施法者等级点伤害(最多+15),就好像它随着时间而受到风化和腐蚀一样。这种版本的法术效果持续时间是瞬间。

毒液喷吐(Spit Venom)
学派:变化系[毒素]
等级:牧师/先知 4,德鲁伊 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
效果:一股毒液蒸汽
持续时间:立即;见下文
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:否
    以一个远程接触攻击,你对目标喷出了一股毒液蒸汽。
    如果毒液命中,它会导致目标失明一轮。
    目标必须通过强韧检定否则就会中黑奎蛇毒(black adder venom);毒药的后续豁免DC也等于法术DC。

气泉喷升(Air Geyser)
学派:塑能系[气]
等级:血脉狂怒者 3,德鲁伊 3,魔战士 3,萨满 4,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个体型至多为大型的生物或物体
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:可
你创造出了一股强劲的气流,它能够将一个敌人向上抛起。若目标的反射豁免失败,那么空气的力道能够造成2d6点钝击伤害,并且将目标向上推升,高度为5尺 x 你的施法者等级。若遭遇到固态物质(比如天花板),目标则会以如同正常坠落一般撞击到这个物体。在气流停止之后,目标会坠落(除非他能够飞行),并且如常受到坠落伤害。成功的豁免意味着目标从气流喷发中受到的伤害减半,而且不会被气流所移动。

反虚体护罩(Anti-Incorporeal Shell)
学派:防护系
等级:牧师 4,萨满 4,女巫 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
范围:10尺
区域:以你为中心,10尺半径发散区域
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你制造出一个可移动的半球形能量场,虚体生物(incorporeal creatures)无法进入到这个能量场内。
该法术只能用于防守,且不具有攻击性。强行将护罩逼向无法进入能量场的生物会导致护罩的崩塌。

燃眠诅咒(Curse of Burning Sleep)
学派:变化系[诅咒,火]
等级:萨满 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根羽毛和一滴油)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:永久,直至被触发为止(见后文)
豁免:意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
你诅咒目标,这会在1小时之后目标再次睡着时触发。当诅咒被触发时,该名生物会被陷入一股爆发的火焰之中,受到每两个施法者等级1d6点火焰伤害(最高8d6点)。此外,它还会被点燃(catches on fre),会在每轮中自己的回合结束时受到2d6点伤害,直至死亡为止或火焰被扑灭(见核心手册444页)。若目标仍然能睡着,那么来自该法术的火焰伤害可以唤醒它。
无论任何时候,一名生物身上仅会受到一个该类法术的影响。该法术对不用睡觉的生物没有效果。

恒久活力(Persistent Vigor)
学派:变化系
等级:炼金术士 4,牧师 4,审判者 4,萨满 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(人参根茎切片)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
你的体内充盈着活力。你获得2点快速痊愈(Fast Healing),并且免疫出血效果(bleed effects)、恶心(sickened)和反胃(nauseated)状态。当你成功通过豁免检定对抗疾病(disease)或毒素(poison)效果时,这些疾病或毒素效果会结束(就如同你成功通过了足够的豁免次数来治愈该效果一般)。
若你在对抗疾病或毒素效果的豁免中失败,那么你能够立即解消该法术,并以+4加值重掷此次豁免检定;你必须接受该次重掷的结果,即便结果比前一次更低也是如此。

碍事淤泥(Slowing Mud)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊 4,萨满 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(泥土和水)
范围:近距
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级(见后文)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你用厚重、粘稠的泥浆覆盖住目标。这些泥浆如同缓慢术(Slow)一般生效,并且还能够让目标目盲(blinds)。生物能够使用标准动作移除眼部的泥浆、或者相邻生物的眼部泥浆,这会结束对于单个生物的目盲状态。通过移除足够多的泥浆来结束缓慢效果是整轮动作。跳进湖中或者能够创造许多水的法术受术者(比如造水术(create water)或者水流冲击APG(hydraulic push))能够在1轮内移除所有泥浆。
对被泥浆缓速的生物施放加速术(haste)效果的话,能够让目标在加速术持续时间内正常行动。缓慢术无法与碍事淤泥的效果叠加。该法术无法被加速术反制或解除。

次等碎法咒(Spellcrash, Lesser)
学派:防护系
等级:牧师 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效,见下
法术抗力:可
你创造出一股紊乱的能量波,以此来扰乱目标的可用魔法。每轮目标回合开始时,
若目标是准备施法者,那么它需要选择一个准备好的3级法术,并且立即失去该法术;若目标没有准备好的3级法术,则必须失去一个准备好的2级法术(若它也没有准备好的2级法术,则会向下类推至1级法术)。
若目标是自发施法者,它就会失去一个可用的3级法术位;若目标没有可用的3级法术位,则必须失去一个2级法术位(若它也没有可用的2级法术位,则会向下类推至1级法术位)。
若目标具有多个施法职业,那么则会随机选择一个受到该法术影响。该法术对类法术能力没有效果。
任何由于该法术而失去的法术或法术位,都视同为施法者在尝试施法时的专注检定中失败——法术或法术位被浪费掉而且还没有产生效果,但是到角色下一次准备法术或恢复法术位时会恢复正常。
该法术没有最初的豁免来抵抗,但目标在每轮自己回合结束时可以进行豁免以终止法术效果。

目盲/耳聋之墙(Wall of Blindness/Deafness)
学派:死灵系
等级:吟游诗人 4,牧师 5,术士/法师 5,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
效果:长度为每等级20尺的半透明墙壁或者半径至多为每两个等级5尺的半透明圆环;高度均为20尺
持续时间:专注 + 1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你创造出一股半透明的能量墙,墙壁上会浮现出许多眼睛被缝上或者耳朵被割掉的脸孔。当你创造墙壁时,要决定它会造成目盲(blinds)还是耳聋(deafens)。任何穿过墙壁的生物都必须进行豁免,失败则会永久性目盲或耳聋,就如同目盲/耳聋术(blindness/deafness)一般。
墙壁必须是垂直(vertical)的矩形或环形。它不需要接触到地面。墙壁在被塑造时必须连续而且没有破洞,若它的表面在施法时被任何物体或生物隔断,那么法术便会失败。

群体镇魂歌(Ghostbane Dirge, Mass)
学派:变化系
等级:吟游诗人 4,牧师/先知 5,审判者 5,圣武士 3
目标:1个虚体生物/等级,互相之间不得超过30尺
    这个法术工作方式如同镇魂歌(Ghostbane Di
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