萨满(Shaman):
许多英雄会与神祇或者异界存在进行沟通,但是萨满们不是。萨满与世上的精魂和生体内的能量进行交流。这些神术冒险者行走大地,运用他们的力量恢复世界,扩大自然精魂的影响力。萨满与自然精魂之间有着强烈的羁绊,这股羁绊将萨满与特别的精魂链接起来,并随着萨满力量的增长,可以在需要时呼唤其他精魂前来助拳。
表-萨满:
生命骰:d6
阵营:任意
萨满本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),收集信息(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),知识(地理,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力)和生存(感知)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。
表-萨满:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1 +0 +0 +0 +2 祷念,魂域,巫术 3 1 -- -- -- -- -- -- -- --
2 +1 +0 +0 +3 巫术 4 2 -- -- -- -- -- -- -- --
3 +2 +1 +1 +3 4 2 1 -- -- -- -- -- -- --
4 +3 +1 +1 +4 飘渺魂域 4 3 2 -- -- -- -- -- -- --
5 +3 +1 +1 +4 4 3 2 1 -- -- -- -- -- --
6 +4 +2 +2 +6 巫术 4 3 3 2 -- -- -- -- -- --
7 +5 +2 +2 +6 4 4 3 2 1 -- -- -- -- --
8 +6/+1 +2 +2 +7 巫术 4 4 3 3 2 -- -- -- -- --
9 +6/+1 +3 +3 +7 4 4 4 3 2 1 -- -- -- --
10 +7/+2 +3 +3 +8 飘渺巫术 4 4 4 3 3 2 -- -- -- --
11 +8/+3 +3 +3 +8 4 4 4 4 3 2 1 -- -- --
12 +9/+4 +4 +4 +10 巫术 4 4 4 4 3 3 2 -- -- --
13 +9/+4 +4 +4 +10 4 4 4 4 4 3 2 1 -- --
14 +10/+5 +4 +4 +11 巫术 4 4 4 4 4 3 3 2 -- --
15 +11/+6/+1 +5 +5 +11 4 4 4 4 4 4 3 2 1 --
16 +12/+7/+2 +5 +5 +12 飘渺巫术(2个) 4 4 4 4 4 4 3 3 2 --
17 +12/+7/+2 +5 +5 +12 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +13/+8/+3 +6 +6 +14 巫术 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +14/+9/+4 +6 +6 +14 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +15/+10/+5 +6 +6 +15 显圣,巫术 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
武器和防具擅长:萨满擅长所有简易武器,他们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。尽管萨满不擅长中甲和重甲,但穿着它也不会影响施法。
法术:萨满施展萨满法术列表中的神术。他必须预先选择并准备法术(见下)。
要准备或施展法术,萨满的感知值必须达到10+法术等级。抵抗萨满法术的豁免难度等级为10+法术等级+萨满的感知调整值。
和其他施法者一样,萨满每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:萨满内。另外,如果他有较高的感知值,他还可以获得每日奖励法术。
萨满通过冥想或祈祷准备法术,他必须通过8小时良好的睡眠并花费1小时同自然精魂进行沟通来获取他的每日法术。不同于法师,萨满可以准备和施展任何萨满法术列表中的法术而不用事先学习,但他必须在每日祈祷时选择当天要准备的法术。
祷念:萨满能够准备一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的祷念仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。
魂域(Spirit):萨满与世上的精魂有着神秘的羁绊。1级时,他需要选择一个魂域,这意味着他与某种特定的精魂有着长久持续的联系。每个魂域都会为萨满提供每法术等级一个魂域奖励法术(见下魂域部分),这些法术将立即加入萨满的职业法术列表。此外,即使并未准备这些法术,萨满也可以将他已准备好的一道法术自发转换为一道法术等级相同或更低的魂域奖励法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般。
巫术:萨满可以学习到一些被称为巫术的魔法技巧,给予他们力量或削弱其敌人。1级时,萨满可以学会一项巫术,他在2级、6级、8级、12级、14级、18级和20级时都能再学会一项额外的巫术。此能力的效果如同女巫的巫术职业能力,使用萨满职业等级作为等效女巫等级来决定巫术的效果,且萨满使用他的感知调整值取代智力调整值来决定巫术的豁免DC。萨满仅能选取女巫巫术,而不能在高等级选取强力巫术和高等巫术。若萨满选取女巫的“祈唤”巫术,则他必须从牧师法术列表和德鲁伊法术列表中选取新法术,而不能从法师法术列表中选取(在选取仅属于德鲁伊法术列表中的法术时,萨满仍需将其视为高一环级的法术)。除女巫巫术之外,萨满还可以从他拥有的魂域中选取魂域专属的巫术(见下)。
作为一种超自然能力,法术抗力对萨满的巫术无效,但反魔场或死魔法区域仍能令巫术失效。由于巫术并不是真正的法术或类法术能力,法术专攻、超魔专长或类法术超魔专长等强化法术或类法术能力的效果对巫术无效,但萨满可以通过选取异能专攻专长(SRD怪物专长部分)来提升巫术的豁免DC,或是选取针对超自然能力的超能专长(TOM契约魔法专长部分)来强化巫术的效果。
飘渺魂域(超自然能力):4级起,除1级时选取的魂域外,萨满还可以每天一次与另一个魂域构建临时的联系。在每日准备法术时,萨满可以选择另一个魂域并与其建立联系,他可以如同拥有该魂域一般将魂域奖励法术视为属于他的职业法术列表,并能将已准备的法术自发转换为法术等级相同或更低的魂域奖励法术,持续24小时。萨满不能以此方式选取该魂域专属的巫术,除非通过飘渺巫术职业能力(见下)。
飘渺巫术:10级时,每天一次,萨满可以获得一项临时的巫术,该巫术可以来自他可选取的女巫巫术、魂域专属巫术或他当天的飘渺魂域的专属巫术,但不能是要求特定巫术或特定萨满等级作为前置条件的巫术(例如战斗魂域的战破仇敌巫术)。萨满必须在每日准备法术时决定他的飘渺巫术,一旦选定24小时内不可更改。如果萨满从他的飘渺魂域中选取巫术,在他改变飘渺魂域时,他会立即失去该飘渺巫术(不过他可以在准备法术时重新选择飘渺巫术)。此能力在其他方面如同巫术职业能力。
16级时,萨满每天可以选择两项飘渺巫术。
显圣(超自然能力):20级时,萨满将成为他所代表魂域的巅峰形象。此能力的效果取决于萨满1级时选择的魂域(见下)。
萨满魂域:
萨满职业法术列表:
0环:造水术,治疗微伤,侦测魔法,侦测毒性,闪光术,神导术,指北术,造成微伤,光亮术,修复术,净化食粮,阅读魔法,提升抗力,恩赐,观测自然
1环:绝望术,祝福术,惊恐术,命令术,安抚动物,魅惑动物,通晓语言,观命术,治疗轻伤,侦测动植物,侦测混乱/邪恶/善良/守序,侦测死灵,丧志术,忍受环境,纠缠术,神莓术,动物交谈,动物无视术,造成轻伤,魔石术,魔化武器,隐雾术,行踪无迹,燃火术,橡棍术,防护混乱/邪恶/善良/守序,移除恐惧,圣域术,一级召唤自然盟友,舞灯术*,水流冲击*,冻伤*,防护巫术*,和风吹拂*,强化认知*,猴爪鱼鳍*,感知魂术*,荆刺标枪*,巫术易伤*,波涛护盾*,信念,延缓病发,良好休息,钢之忍耐,危险预兆,复苏,次级回春术,定位水体,孢子区域,活化火焰,活化流水,活化木材,兽性凶残,丛林之息,大暴雨,蛇之迅捷,冰封小路,古时糟粕,攀升之树,寇涛鱼人之肤
2环:援助术,动物信使,迷惑动物,动物定身术,占卜术,树肤术,熊之坚韧,牛之力量,猫之优雅,安定心神,治疗中度伤,黑暗术,减缓毒发,鹰之威仪,注目术,火焰刀,云雾术,造风术,遗体防腐,动物缩小术,人类定身术,造成中度伤,完全修复术,枭之睿智,移除麻痹,抵抗能量伤害,次等复原术,护卫他人,灵能武器,蛛行术,二级召唤自然盟友,关照术,飞虫走兽,树化术,曲木术,塑木术,灼热凝视*,鹰眼术*,镇魂曲*,滑翔术*,群星的引导*,次级操纵尸体*,蛛网庇护所*,监察焦点*,毒液纠缠术*,野性之力,反噬诅咒,闭合伤口,厄运诅咒,要害防护,恩赐祈祷,护卫身躯,憎恶咒诅,护卫灵魂,局部地震,崎岖术,林地迷罩,束缚之风,掘地术,灵敏嗅觉,群体蛇之迅捷,木刺束,游泳术,海鳗之颚,猎食者的嚎叫
3环:操纵死尸,降咒,目盲/耳聋术,疫病术,召雷术,造粮术,治疗重伤,昼明术,深幽黑暗术,解除魔法,支配动物,引导之手,造成重伤,消除隐形,反混乱/邪恶/善良/守序法阵,魔化防具,融身入石,祈祷术,防护能量伤害,移除目盲/耳聋,移除诅咒,移除疾病,雪风暴,死者交谈,植物交谈术,塑石术,三级召唤自然盟友,水中呼吸,水面行走,风墙术,天降之蛙*,足底生根*,阵营视域*,魂术圣泉*,巫术刻文*,宁静斗篷*,臭气四溢*,猎物的气息*,剜心手*,飞刺纠缠术*,箭靶诅咒,复仇反击,元素护盾,元素脆弱,精力防护,延缓死亡,心之宁静,移除恶心,群体援助术,盲视术,群体信念,群体抵抗能量,群体复苏,回春术,次级群体回春术,三角龙冲刺,四臂猩猩之祝福,蛛皮术,灵魂之颚,观天之眼
4环:防植物护罩,凌空而行,命令植物,操纵水位,治疗致命伤,驱逐术,预言术,行动自如,巨虫术,冰风暴,法术灌输,造成致命伤,高等魔化武器,中和毒性,毒击术,转生术,驱离害虫,复原术,探知,刺石术,四级召唤自然盟友,短讯术,巧言术,球形闪电*,时之沙*,毒液喷吐*,气泉喷升*,反虚体护罩*,燃眠诅咒*,恒久活力*,碍事淤泥*,次等碎法咒*,目盲/耳聋之墙*,秘法盾,降低法术抗力,高等关照术(ECS),移除疲劳,持守饱足,高等盲视术,补救之道,高等提升抗力,招魂曲,畏惧法术,精魂顾问,群体掘地术,地脉探知,群体游泳术,盐墙术
5环:动物异变,启蒙术,恶意变形术,破除结界,高等命令术,召唤雷电风暴,通神术,问道自然,操控风向,群体治疗轻伤,反制混乱/邪恶/善良/守序,焰击术,群体造成轻伤,疫病虫群,死者复活,石肤术,五级召唤自然盟友,真知术,火墙术,荆棘之墙,群体镇魂歌*,喘息之林*,永恒安眠*,强效诅咒*,高等巫术刻文*,圣灵护佑,群体疫病术,群体厄运诅咒,重生,群体圣域术,高等塑石术,高等回春术,高等关照术(战斗英雄),惑人厄运,防寒法球,狂乱饥渴,枭之洞察,沙墙术,水墙术,极北之风
6环:防活物护罩,唤起死灵,放逐术,群体熊之坚韧,群体牛之力量,群体猫之优雅,群体治疗中度伤,高等解除魔法,群体鹰之威仪,寻找捷径,火种术,群体造成中度伤,群体枭之睿智,石言术,杀生术,六级召唤自然盟友,石墙术,灵蛇杖*,完美塑形,寒流,星落,溺毙术,能量免疫,进阶提升抗力,回春之环,提炼水元素,烈火净身,窒息气团,谜幻路途,木化凋萎,召唤巨型元素,冰火风暴,熔岩墙
7环:活化植物,操控天气,漫天虫蚀,群体治疗重伤,重伤术,医疗术,群体造成重伤,橡树守卫,异界传送,再生术,高等复原术,高等探知,七级召唤自然盟友,排斥术,阳炎射线,木遁术,御风而行,漩涡之流*,休养仙环*,群体野性之力,瘟疫,高等降咒术,转血为水,群体复原术,崩毁大地,生命光环,元素暴怒,淹没肺部,水龙卷
8环:动物形态,操控植物,唤起高等死灵,群体治疗致命伤,灰飞湮灭,感知位置,地震术,死亡一指,火焰风暴,群体造成致命伤,复生术,八级召唤自然盟友,阳炎爆,旋风术,回返真言,雷暴箭雨*,血雾术*,明晰之环*,辉煌光环,闪洪术,轰击术,封尸茧,幽灵之狼,坚韧之根,森林之子,致命熔岩,赤潮术,深海波涛
9环:元素集群,吸能术,预警术,群体医疗术,蔓生术,内爆术,神迹术,缚魂术,复仇风暴,九级召唤自然盟友,津波*,复仇之风*,冷酷凛冬*,芬布尔之冬,群体溺毙术,自然化身,幽灵之熊,幻影之景,召唤元素聚合体,熔岩变化,大海啸,高等旋风术,彗星击
*PF法术,仅收录至ACG,后续扩展中的萨满法术请自行查阅和申请。
萨满职业法术简述:
劇透 - :
萨满0环法术:
萨满1环法术:
萨满2环法术:
萨满3环法术:
萨满4环法术:
萨满5环法术:
劇透 - :
动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。
启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
高等命令术(Command, Greater):与命令术相同,但是每等级影响1个受术者。
召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。
通神术(Commune X):每等级,神祗会就你提出的一个问题回答“是”或“不是”。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。
反制混乱/邪恶/善良/守序(Dispel Chaos/Evil/Good/Law):对抗敌人攻击时获得+4加值。
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物受到1d8点伤害,每等级再多造成1点。
疫病虫群(Insect Plague):蝗虫集群攻击生物。
死者复活(Raise Dead M):使一个受术者恢复生命,死亡时间上限为1天/每等级。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。
真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。
圣灵护佑(Sacred Guardian):你知道受术者的状态并且能够无错误地传送或者探知。
群体疫病术(Contagion,Mass):如同疫病术,但是影响20尺半径。
群体厄运诅咒(Curse of Ill Fortune,Mass):范围内的受术者的攻击、技能和豁免检定-3。
重生(Revivify M):使刚死亡的生物复活并且不失去等级。
群体圣域术(Sanctuary,Mass):每等级影响一个生物。
高等塑石术(Stone Shape,Greater):将10立方尺+10立方尺/每等级塑造成任何形状。
高等回春术(Vigor,Great):如同次等回春术,但是每轮恢复4点伤害。
高等关照术(Status, Greater):感应到大量盟友的状态和位置。
惑人厄运(Bewildering Mischance):目标必须从每个豁免,攻击骰或技能鉴定的两个结果中选择较低的一个
防寒法球(Anticold Sphere):法球范围内隔绝寒系生物和寒冷伤害
狂乱饥渴(Dire Hunger):受术者长出牙齿,攻击最近的生物。
枭之洞察(Owl's Insight):受术者获得等同于你的施法者等级1/2的感知加值,持续1小时。
沙墙术(Wall of Sand):流沙形成的墙会阻碍远程攻击,使穿越的生物迟缓。
水墙术(Wall of Water):创造出流水形成的透明墙壁。
极北之风(Boreal WindF): 一阵冷风造成1d4/施法者等级的寒冷伤害并击退生物。
PF部分:
群体镇魂歌(Ghostbane Dirge, Mass)
喘息之林(Grove of Respite)
永恒安眠(Rest Eternal)
强效诅咒(Curse, Major)
高等巫术刻文(Hex Glyph, Greater)
萨满6环法术:
萨满7环法术:
萨满8环法术:
萨满9环法术:
萨满专长:
灵语者[一般]
前提:巫术职业能力,三个或更多巫术
效果:每天一次,你可以花费10分钟冥想来连接到一个萨满魂域,并选择一个属于该魂域的巫术,你可以在随后的1小时内使用该巫术。
灵活巫术[一般]
前提:飘渺巫术职业能力
效果:每天一次,你可以以一个迅捷动作改变你当天的飘渺巫术选择,新的选择仍需来自你当天的飘渺魂域。若你已获得两个或更多飘渺巫术,你可以以一个迅捷动作改变所有飘渺巫术的选择。
萨满职业替换能力:
领域萨满
限制:萨满
等级:1级
失去:魂域奖励法术,1级时的巫术
得到:你可以选取一项符合你信仰的牧师领域,你获得此领域。在使用此领域的神授能力时,将你的萨满等级视作等效牧师等级。你可以将所有属于此领域的领域法术加入你的萨满职业法术列表。此外,即使并未准备这些法术,你也可以将你已准备好的一道萨满法术自发转换为一道法术等级相同或更低的领域法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般。此职业替换能力并不影响萨满的飘渺魂域职业能力,你也不能通过飘渺魂域能力获得临时的牧师领域。
魂兽
限制:萨满
等级:1级
失去:魂域,飘渺魂域,1级时的巫术以及10级和16级时的飘渺巫术
得到:你获得一只魂兽伙伴,如同德鲁伊的动物伙伴职业能力。在决定你可选取的魂兽以及魂兽的能力时,使用你的萨满职业等级作为等效德鲁伊等级。除通常的动物伙伴能力外,你的魂兽还会根据你1级时所选择的魂域而获得一些额外能力(见下魂兽特殊能力)。此外,你会在4级时获得标准萨满的魂域职业能力,并在10级和16级时分别获得一项额外的巫术,而非获得飘渺巫术。你不能同时拥有魂兽与魔宠。
魂兽特殊能力:
战斗:该萨满的魂兽看起来是凶暴种,有着鼓动的肌肉和结实的骨架。该魂兽的力量和体质值获得+4加值。
骸骨:该萨满的魂兽十分苍白且有透明质感。该魂兽处于持续生效的“朦胧术”法术效果下,施法者等级等于萨满职业等级。
烈焰:该萨满的魂兽被火圈包围,如同蜡烛一般发光。该火圈如同火炬般温暖,但不会造成任何伤害。该魂兽免疫火焰伤害,但对寒冷易伤。
夜空:该萨满的魂兽身躯上会清楚的显现出此时高挂天空中的星座图像,无论是白天还是黑夜。因此,该魂兽可以作为星图。此外,该魂兽获得20尺飞行速度,机动性良好;若它已拥有飞行速度,则飞行速度增加10尺。当魂兽飞行时,星色光圈会环绕着它。
生命:该萨满的魂兽是同类生物中最漂亮和健康的类型,并且看上去满溢生气。该魂兽获得快速医疗5。
知识:该萨满的魂兽显得十分温顺而谨慎。该魂兽的敏捷和体质值获得+4加值。
自然:该萨满的魂兽是凶暴种,看上去是同类中最强的类型。该魂兽获得有力体型特性(参见歌利亚种族特性)。
岩石:该萨满的魂兽看上去如同用石头和沙土制造出来的,有着细小的宝石嵌在皮肤中。该魂兽获得伤害减免5/精金。
波涛:该萨满的魂兽外表不断变形,如同水表一般不断泛起波纹。该魂兽获得两栖种族特性,可以在空气和水中呼吸而不会窒息,此外,它获得灵活移动作为奖励专长,而不必满足专长的前置条件。
流风:该萨满的魂兽移动时会发出轻微的电爆声,并如同火花般闪耀,这种电流不会伤害触及它的人。该魂兽的基本陆地速度提升10尺,且获得20点电击抗力。
萨满变体与衍生职业:
御灵巫(萨满变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:御灵巫的本职技能表如同标准萨满。
技能点:2+智力调整值
御灵巫拥有所有标准萨满的职业能力,除了以下不同:
御灵魂术:御灵巫可以将下述法术加入他的职业法术列表。此外,即使并未准备这些法术,御灵巫也可以将他已准备好的一道法术自发转换为一道法术等级相同或更低的契灵奖励法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般:
1环:灵甲术(Ectoplasmic Armor)
2环:幽灵手(Spectral Hand)
3环:次级通灵术(Commune with Lesser Spirit)
4环:次级灵契(Spirit Binding,Lesser)
5环:灵魂出壳(Spirit Self)
6环:灵契(Spirit Binding)
7环:高等通灵术(Commune with Greater Spirit)
8环:高等灵契(Spirit Binding,Greater)
9环:缚魂术(Soul Bind)
此能力取代标准萨满的魂域奖励法术。
禊术(超自然能力):2级起,御灵巫可以看到附着在病人身上的、由恶性魔法能量汇集成的半意识体,也即导致这些人陷入异常状态的不净之灵。通过与这些污鬼进行交涉,御灵巫可以命令它们离开病人的身体,行使如同奇迹般的治疗。
要使用此能力,御灵巫需要通过一个交涉技能检定来驱除目标身上的异常状态。从轻微症状开始,每一种不同的异常状态“症状”都有特定的说服DC(见下)。御灵巫无法在这次交涉检定上取10或20,也不能接受除了萨满职业以外的他人的协助。如果他在交涉检定中失败但低于DC不超过5点,那么症状就会从目标身上转移,而传递到御灵巫身上,并正常延续,但御灵巫必须自愿接受此不良效果的影响。如果御灵巫在交涉检定中失败且低于DC10点或更多,那么他会立刻也受到这一症状的影响(无论他愿意与否),直到不良效果的持续时间结束。
轻微症状(DC15):疲乏,战栗,恶心
严重症状(DC20):力竭,耳聋,恍惚
恶性症状(DC25):目盲,晕眩,惊惧,反胃,疾病
致命症状(DC30):麻痹,震慑,恐慌,中毒
执行禊术是一个标准动作,御灵巫不需要接触目标,也不需要使用目标可以听懂的语言,但这个能力仍然具有听觉成分,并且目标需要在御灵巫30尺以内。如果目标同时受到多个不良效果的影响,御灵巫每次只能驱除其中之一。御灵巫可以对自己使用禊术,在这种情况下,若检定失败,他会承受另一个严重程度相同的异常状态(随机决定),持续时间与原本的异常状态相同。此能力取代标准萨满2级时的巫术。
祓除(超自然能力):8级时,御灵巫可以尝试解除一个胁迫或控制物体或生物的魔法效果,例如法术魔魂壶、控物术UM、支配人类、支配怪物或幽魂的占据能力。御灵巫必须以一个标准动作接触目标来使用祓除,占据宿主的生物需要通过成功的意志豁免(DC=10+1/2御灵巫职业等级+御灵巫的感知调整值)否则将被迫离开或是解除控制效果,且在24小时内不能尝试占据或胁迫同一目标。成功通过豁免检定的生物在24小时内免疫同一位御灵巫的祓除能力。此能力取代标准萨满8级时的巫术。
灵触(超自然能力):12级起,御灵巫可以正常接触或攻击虚体生物,如同他的徒手击打、天生武器和他持用的武器总是视作具有幽冥附魔。此外,当御灵巫面对虚体生物的接触攻击时,他可以使用自己正常的AC取代接触AC来应对虚体接触攻击。此能力取代标准萨满12级时的巫术。
化身(超自然能力):18级起,每天一次,御灵巫可以使用法术“同游灵界”(Etherealness),施法者等级等于御灵巫职业等级。此能力取代标准萨满18级时的巫术。
入神(超自然能力):20级起,御灵巫可以任意使用法术“幻化灵体”(Ethereal Jaunt),此外,他还可以每天一次使用法术“星界投射”(Astral Projection)。此能力取代显圣。
附魂萨满(萨满变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:附魂萨满的本职技能表如同标准萨满,加上知识(历史)和文书解读。
技能点:2+智力调整值
附魂萨满拥有所有标准萨满的职业能力,除了以下不同:
灵契(超自然能力):1级时,附魂萨满获得约束契灵作为奖励专长,这允许他与契灵立契并获得一项契灵能力。4级起,附魂萨满开始获得完整的灵契能力,他能够如同2级灵契师一般与契灵立契,并获得完整的契灵能力(这同时也会使他的约束契灵专长失效,如同兼职了灵契师一般)。随着职业等级的提升,附魂萨满会获得与更高级的契灵立契的能力,在决定附魂萨满可以召唤的契灵和契灵能力的效果时,用附魂萨满职业等级-2作为等效灵契师等级。附魂萨满同时只能与一名契灵立契,他永远不会获得与多位契灵立契的能力,他也不会获得除灵契之外的灵契师能力(如契约强身或契灵护体)。除了上述不同之外,此能力如同灵契师的同名职业能力一般运作。
如果附魂萨满从其他来源获得灵契能力(例如兼职灵契师),他的不同来源的灵契能力分别计算有效灵契师等级,并且他无法同时使用来自不同来源的灵契能力。例如,一位附魂萨满不能在与契灵立契后再次使用兼职灵契师的灵契能力,除非他首先同已立契的全部契灵解除契约。
此能力取代标准萨满的1级时的巫术、飘渺魂域和所有等级上的飘渺巫术。
压制表征(特异能力):1级起,若附魂萨满在与契灵立契时的立契检定成功,他可以选择避免让契灵的表征出现在身体上。附魂萨满可以以迅捷动作显示或消除契灵的表征。如果附魂萨满的立契检定失败,他无法选择消除表征,必须在契约的有效时间内保持其表征。
巫术:每当附魂萨满获得一项巫术时,他可以改为获得一项契约专长(任何出现于魔法卷册TOM且涉及契约魔法的专长)作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。这改变而非替换了标准萨满的巫术能力。
契灵奖励法术:4级起,在与契灵立契时,附魂萨满可以将该契灵对应的一系列契灵奖励法术(参见术士变体,唤魂师部分)视为属于他的职业法术列表。此外,即使并未准备这些法术,附魂萨满也可以将他已准备好的一道法术自发转换为一道法术等级相同或更低的契灵奖励法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般。如果唤魂师改变自己立契的对象,这些奖励法术也会随之改变。一部分由契灵提供的可知法术来自不同的法术列表,无论法术的来源,它们在被附魂萨满施展时都被视作神术。此能力取代飘渺魂域提供的魂域奖励法术。
游魂萨满(萨满变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:附魂萨满的本职技能表如同标准萨满。
技能点:2+智力调整值
游魂萨满拥有所有标准萨满的职业能力,除了以下不同:
飘渺魂域:游魂萨满不会获得魂域,但他会在1级时获得飘渺魂域能力,并在4级时获得第二个飘渺魂域。这改变了标准萨满的飘渺魂域,并且取代魂域和标准萨满1级时的巫术。
飘渺巫术:游魂萨满会在2级、6级、10级、16级和20级时分别获得一项飘渺巫术。这改变了标准萨满的飘渺巫术,并且取代标准萨满2级、6级和20级时的巫术。
飘渺显圣(特异能力):20级起,每天一次,萨满可以获得他当天链接的一个飘渺魂域的显圣能力,一旦选定24小时内不可更改。此能力取代显圣。
祈命萨满(萨满变体)
阵营:任意。
生命骰:d6
本职技能:祈命萨满的本职技能表如同标准萨满。
技能点:2+智力调整值
祈命萨满拥有所有标准萨满的职业能力,除了以下不同:
炼金术:除了直接施展萨满法术之外,祈命萨满也可以制作出储存有法术效果的魔法化合物药水,这种炼金产物被称作化合炼成,如同炼金术师职业能力。不同于炼金术师,萨满只能将那些以单一生物为目标、且目标不为“自身”的萨满法术制作为化合炼成,他可以以此方式创造出法术等级为四环或更高的魔法药水。祈命萨满不需要使用公式簿来记录化合炼成公式,取而代之地,祈命萨满需要在每日祈祷时以时使用他的萨满法术位来准备和制作化合炼成,他必须在获取准备法术时决定将哪些法术位用于准备萨满法术、哪些法术位用于制作化合炼成,而不能在之后临时准备化合炼成。如果一份化合炼成需要贵重材料成分,祈命萨满必须在准备化合炼成时支付此花费,之后即使他并未使用这份化合炼成,已花费的贵重法术材料也不能被回收。
此能力取代标准萨满1级时的魂域。
魔釜:1级时,祈命萨满获得调制药水作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此外,祈命萨满在手艺(炼金术)技能中获得+4洞察加值。此能力取代标准萨满1级时获得的巫术。
魂域:4级时,祈命萨满可以获得一个魂域,如同标准萨满的魂域职业能力。此能力取代飘渺魂域。
巫术:6级起,每当祈命萨满获得一项萨满巫术时,他可以改为获得一项炼金术师科研发现作为代替,使用他的祈命萨满职业等级作为等效炼金术师等级来决定他可以选取的科研发现以及科研发现的效果。此外,祈命萨满还可以通过此能力选取“灌注炼成”科研发现,这将允许他将目标为“自身”的萨满法术制作为化合炼成,并且能够将这些化合炼成交给他人使用。祈命萨满以此能力获得的科研发现数量最多不能超过他的智力调整值。10级和16级时,祈命萨满分别获得一项额外的巫术。此能力改变而非替换了标准萨满的巫术职业能力,并且取代所有等级上的飘渺巫术。
萨满法术: