作者 主题: 野蛮人101:狂战士道途  (阅读 2680 次)

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野蛮人101:狂战士道途
« 于: 2019-05-17, 周五 13:20:04 »
  职业101课堂重新开课啦,新的系列将细看《玩家手册》中的各个子职,分析其长处短处、主题元素,以及玩家玩之前所希望知道的一切。本周要开始的是《玩家手册》中第一个职业的(在核心规则中)最具代表性子职,野蛮人的狂战士道途。

狂战士的故事

  
引用
狂战士如野狗一般口沫横飞地咆哮着、喘息着,一脚踩在惊慌失措的大地精胸膛上,他怒目圆睁,鲜血充盈得如同闪着猩红色光芒,紧绷的臂膀每一次细微的动作都牵动其跳动的血管和肌肉。他像嘶吼的猩猩一样短促地狂笑起来,并把粘满血液的巨斧举向天空——然后再狠狠降下迅捷而愤恨的攻击。

  你是一名狂战士,战斗的激情把你变成了受那不可掌控且耗尽身心的狂怒所支配的战士。如果你想玩一个生而为战的角色,当一个不懈的生存者,并且是战场上最吓人最恐怖的野兽,那么狂战士是属于你的道途。

  成为狂战士可能有很多原因,狂战士道途无疑是基于北欧神话中的巴萨卡,身披熊皮并于“迷幻般的狂怒”中作战。一旦脱离这种狂怒,狂战士会陷入持续数日的沉重困倦,有些消息来源认为这种战斗狂怒是迷幻剂或者酒精的结果,你也可以扮演其疯狂由某种魔药或致疯物质所创造的狂战士。

  狂战士也可以被扮演为受恶魔、魔鬼或其他邪恶精魂操控之人。当战斗开始,精魂有时会控制住狂战士赋予其惊人的武力,还有折损其魂魄的代价。

  对《化身博士》有兴趣的狂战士是以上两种类型的平衡,合并了炼金与蛮横阴暗面的元素。另一方面,你可以扮演一个不包含任何上述故事的狂战士。《Critical Role》里备受喜爱的歌利亚野蛮人Grog Strongjaw,并不带有任何神秘色彩,只是一名保护自己所爱时会易于暴怒发作的勇士。

  不论你想给自己的狂战士创造怎样的故事,可能都会想在投身玩之前知道一些关于怎么玩这个子职的内容。

狂战士特性

  简单来说,狂战士是野蛮人职业的逻辑极端。提升了天然的力量和蛮子的风味,也大大加深了职业存在的弱点。野蛮人能够在本身职业特性之外获得四个子职特性,以很规则的间隔在第3, 6, 10, 14级时获得。大体上狂战士子职特性允许你:

  • 进入狂怒来提升“狂暴”的进攻能力;
  • 狂暴时变得对恐惧和部分附魔免疫;[译注:不知道这里为什么不写“免疫恐慌和魅惑”]
  • 用你可怕的姿态恐吓一名对手;
  • 用反应回击伤害你的生物。

玩狂战士的好处

  首先最重要的是,狂战士是很简单的职业。它是初次D&D玩家的绝佳选择。你的大多能力是主动的而非被动——意味着你要选择什么时候用,而不是简单地一直获益。这些能力大多本质是进攻性的,比如狂怒时获得一次额外攻击还有在敌人回合做出反应攻击,这是对核心野蛮人职业惊人防御性的很好平衡。

  狂战士获得的防御能力实际上非常强。“无我狂暴”特性赋予对魅惑的免疫力,nullifies一个经典的野蛮人祸根:被一名邪恶巫师或吸血鬼支配dominate然后强制攻击你的队伍。

  尽管狂战士有着个人独立且聚焦战斗的特性和叙事的主题,你实际上仍能成为有力的团队选手——尤其当你获得了“威慑之姿”特性。一旦有了这个特性,你在难以施展自己打架能力的战斗中也能做出贡献。通过恐吓frighten一名生物,你会严重抑制其进攻能力并限制其移动,使你的队伍更容易击败之。这个在野蛮人很头疼的社交情境也能应用。

玩狂战士的缺点

  狂战士最强的长处——狂怒——也同时是你最大的弱点,进入狂怒的缺点是之后获得一级力竭exhaustion。单单一级力竭给你所有属性检定的劣势,很烦但也不是寸步难行。然而到第二级,你还要承受速度减半,使得进入战斗更困难。再到第三级,你要承受攻击检定和豁免检定的劣势,对任何近身战士都是毁灭性的掣肘。

狂战士绝不该通过狂怒特性得到多于两级力竭,也就是把你“狂怒”的使用限定到了每长休两次——对核心特性很严重的限制。并且这样的缺点还与从怪物或环境获得的力竭级数叠加,使得严酷气候中野蛮人比其他很多人更加难受。

仅有的治愈力竭的方法是完成一次长休(只能治愈一级)或者由高等复原术greater restoration抚平(也只治愈一级)。除非你有一名9级牧师在旁帮助,或有重要的活力药水potions of vitality供应,否则你这个核心职业特性还得省着点用。

如果你玩的是亲友团,我强烈建议你的DM采用以下房规之一,解你燃眉之急:

  • 一次长休治愈全部等级的力竭。
  • 你完成一次长休后首次使用“狂怒”不会造成力竭,但下次长休前的后续使用如常产生力竭。

狂战士构筑建议

如果你在从1级起构筑狂战士,你应选一个能力丰富的种族比如人类或半精灵,或者倾向力量的种族,比如半兽人或山地矮人。力量应为你的最高属性值,体质次之。然后让魅力成为你第三高属性值,来利用威吓技能(更不必说10级时的“威慑之姿”特性)。另外,不要依赖“无甲防御”特性,转而投资给一套你买得起的最好的中甲。1级典型的是鳞甲,但你应持续关注新的中甲。

一如既往,你的人物背景由你定。你可以通过给野蛮人这样主题鲜明的职业配上不太可能的背景(比如学者或侍僧)来想出种种有趣故事。

在角色创建的最后我要推荐“金钱”代替“装备”,然后用金币买一把巨斧或巨剑、一些投掷武器像是手斧和标枪、一套鳞甲,如果你还担心自己的防御,可以牺牲一点进攻力量买一面盾牌和一把战斧或长剑,而非巨斧或巨剑。

当要选择专长时,“巨武器大师”专长是像你这样进攻型野蛮人的完美选择,而且它和你通过“鲁莽攻击”特性获得的攻击检定优势配合良好。“斗殴高手”又好玩又具主题性,能让你徒手战斗更容易。

还有,一旦你野蛮人职业到达5级,你可能会希望从当前的道途转向兼职三级战士。这战士的三级浅尝赋予你强力的“巨武器战斗”风格、能有更多攻击的“动作如潮”,如果你选择“勇士”子职还会有“精通重击”特性,所有这些都协同增强你进攻型野蛮人的特性。

如果你想要更多构筑野蛮人的建议,请看《野蛮人101》。你有没有玩过狂战士呢?你会给想要玩这个子职的玩家什么建议呢?

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Re: 野蛮人101:狂战士道途
« 回帖 #1 于: 2019-05-19, 周日 21:31:10 »
期待德鲁伊篇

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Re: 野蛮人101:狂战士道途
« 回帖 #2 于: 2019-05-20, 周一 09:51:12 »
震惊
我的驯兽师手册已侦测到在途的境外势力威胁(just a joke,don't put it in mind)
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

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Re: 野蛮人101:狂战士道途
« 回帖 #3 于: 2019-05-26, 周日 08:05:20 »
等等,就是那个用完力竭的蛮子子职? :em032
1级开始的DND5E全扩人数12+的PVP长团:19/20级(3个骰娘都被封控,无法开团)
带完面团《巨龙僭政》:9/17章(疫情3次断团,无力回天)
全员PC邪恶长团成功结团:2/2次
尝试拉老婆入TRPG坑失败次数:1次
等娃儿长到10岁拉他入TRPG坑:5/10岁
欢迎加入宁波地区TRPG面团交流群:16940209
《轮回祭典第二季》DND5E跑团视频(咕了,一年一更都不一定有了)

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Re: 野蛮人101:狂战士道途
« 回帖 #4 于: 2019-05-26, 周日 08:21:49 »
就是那个刚出来就被哭弱导致官方在剑湾书里出了这个子职业的轻量版矮人战狂的子职。
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