作者 主题: Starfinder法术翻译,缓慢整理中  (阅读 5767 次)

副标题: A-comme-amour翻的

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Starfinder法术翻译,缓慢整理中
« 于: 2019-06-30, 周日 13:33:30 »
法术规则论序:如同1版 例外:
注1:没有专注了!!是的你们没看错 没有专注了
修改为:如果你在施法的时候被对抗任意AC的攻击命中并受到伤害或你在法术或者效果的豁免中失败 你失去该法术 持续伤害无需专注 也不会让你失去法术
同理 再不能施法的恶劣环境下(如地震 极大的暴雨 飓风 等)没有专注 直接施法失败 详情见394页
注2:因为个人需求先翻的灵能 吧可降阶施法法术列出来 并不代表科技没有可降阶施法法术
一切以(法术名):(最低等级)-(最高等级) 格式的都是可降阶施法 降阶施法规则如同1版
« 上次编辑: 2019-07-04, 周四 16:55:54 由 海豹PP »

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Re: Starfinder法术翻译
« 回帖 #1 于: 2019-06-30, 周日 13:37:03 »
灵能:
可降阶施法法术:
劇透 -   :
恐惧术(fear):1-4 死灵系 [情绪, 恐惧,影响心灵]
施法时间:标准动作
范围:目标
豁免:可变(见下文)
抗力:
任何生物再成功豁免该法术后也会战栗(shaken)一轮
1环:近距 影响一个 CR4或更低的生物 豁免失败惊惧(frightened)1D4轮
2环:中距 影响爆发点30尺内(1+1/3CL)个CR4或更低的生物 豁免失败惊惧(frightened)1分钟
3环:30尺锥形 影响所有CR8或更低的生物 豁免失败恐慌(panicked)1分钟
4环:30尺锥形 影响范围内所有生物(无视CR=。=)豁免失败恐慌(panicked)1分钟

心灵戳刺(Mind Thrust):1-6 预言系[影响心灵]
施法时间:标准动作
范围:近距
豁免:意志减半
抗力:
你探测到敌人的精神中最为脆弱的部分,并使用大量的异能信息使之过载。目标可以通过一次意志豁免来使伤害减半。此次攻击对没有智力属性的生物没有效果。
1环:2D10
2环:4D10
3环:7D10
4环:10D10豁免失败疲乏(fatigued)1轮
5环:15D10 豁免失败力竭(Exhausted)1轮 成功疲乏(fatigued)1轮
6环:17D10 豁免失败力竭(Exhausted)且震慑(Stunned)1轮 成功疲乏(fatigued)1轮

秘法治疗(Mystic Cure):1-6 咒法系(医疗)
施法时间:标准动作
范围:接触
豁免:意志减半(无害)
抗力:可(无害)
通过一个接触你可以治疗目标活物 如果目标回复到满血 你可以将剩余的治疗量用来治疗自己
如果目标没有回复到满血 你可以将不大于你的HD且不超过目标HD  数量的生命值转给目标
1环 1D8+感知调整值
2环 3D8
3环 5D8
4环 7D8
5环 9D8
6环 11D8
此外当以四环或更高释放该法术 你有两种模式选择
一:4环治疗额外加5D8 5环额外7D8 6环额外9D8
二:你可以保持原有治疗 但是让两轮内死亡的目标复活 目标获得1个24H的负向等级
无法复活亡灵 机体等 这个法术不会引起借机

群体秘法治疗(MYSTIC CURE, MASS):5-6 咒法系(医疗)
施法时间:标准动作
范围:近距
目标:1个生物/CL,任意两者之间的距离不超过30尺
豁免:意志减半(无害)
抗力:可(无害)
你可以为多个目标恢复生命值
你选择10尺内一个目标 如果目标被该法术恢复满生命值 则你可以将剩余自疗用于治疗自己 如同你是该法术的目标一般 如果目标没有回复到满血 你可以将不大于你的HD且不超过目标HD  数量的生命值转给目标
5环:3D8+感调
6环:5D8+感调

驱逐术 (Dismissal):4-5 防护系
施法时间:标准动作
范围:近距
目标:目标可变
持续:瞬间
豁免:见下文
抗力:
该法术会强行将一个跨位面生物 (extraplanar creature) 送回它原属位面 但有20%的机率送到其他位面
你可以通过添加一个器材成分 该器需要是目标生物恐惧或厌恶或憎恨的物品 来史该法术的DC+2以及穿SR时的CL鉴定+1
会有一些特别稀有的物品会使法术DC+4穿SR时的CL鉴定+2 这由DM决定
4环:该法术影响一个生物
5环:该法术影响目标30尺内的生物 其CR总和不能超过你的CL+2

异界誓缚 (Planar Binding):4-6 咒法系 (呼唤)
施法时间:10分钟
范围:近距(25尺+5尺/2CL)
目标:见下文
持续:立即,见下文
豁免:意志, 通过则无效
抗力:是; 见下文
施放本法术是尝试一个危险的举动:引诱一个其他位面的生物进入一个特别预先准备的陷阱,该陷阱必须位于法术范围内。呼唤来的生物将被困在陷阱中,除非它愿意为你效力一次以换取自由。你以异界誓缚所能呼唤的异界生物的CR取决于法术环级。
4环:一个CR4或更低的异界生物
5环:一个CR7或更低的异界生物
6环:一个CR10或更低的异界生物
目标生物允许进行一次意志豁免。如果生物通过了豁免,则它抵抗了法术。如果生物没有通过豁免,它就立即落入陷阱内 (生物的法术抗力并不能使它免于被呼唤)。生物可以用如下方式从陷阱里逃脱:成功地用它的法术抗力对抗你的施法者等级检定;通过次元旅行的方式;一次成功的魅力检定 (DC为 {15+1/2你的CL+你的魅力修正})。它每天可以用每种方法尝试一次,该检定中的自然20总是成功,自然1总是失败。从束缚中逃脱后,生物可以逃走或攻击你。你可以使用位面封锁法术阻止生物通过次元旅行的方式逃脱。

« 上次编辑: 2019-06-30, 周日 14:20:40 由 海豹PP »

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Re: Starfinder法术翻译
« 回帖 #2 于: 2019-06-30, 周日 13:40:12 »
0环:
劇透 -   :
晕眩术(daze):惑控系 (胁迫) [影响心灵]
施法时间:标准动作
范围:近距
目标:一个CR为3或更少的类人生物
持续:立即
豁免:意志, 通过则无效
抗力:
该法术会使CR为3或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动,但在AC上无减值。CR为4或更多的类人生物不受影响。晕眩 (dazed) 的受术者并非被震慑 (stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。

侦测痛苦(Detect Affliction):预言系
施法时间:标准动作
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续:立即
豁免:
抗力:可(无害)
标动 近距 豁免:无 抗力:可 目标:一个生物或物体
你可以检测一个生物或物体是否 中毒/患病/诅咒或者类似状态
如果目标中毒/生病 你会立刻知道 并且通过一个DC20的智力或感知鉴定可以确定毒素/疾病类型 如果你在医学或生命科学中受训(取决于毒素/疾病的不同类型对应不同技能) 你可以再智力或者感知鉴定失败后 以上述技能进行一次DC20的鉴定取代智力或者感知鉴定获得结果
如果目标被诅咒或类似效果 你必须进行DC20的智力或者感知鉴定以得知目标被诅咒 再得知之后你可以进行DC25的神秘学鉴定以得知具体的诅咒

侦测魔法 (Detect Magic):预言系
施法时间:标准动作
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续:专注, 至多每等级1分钟
豁免:
抗力:
你可以侦测到区域内所有的魔法法术,效果,物品,影响在你视线内的生物的物体,生物所持有的物体以及混合物品。你无法以这种方式侦测到魔法陷阱,因为它们在被创造时被施加了额外的法术以回避这种寻常的法术。你在同一地点进行专注时的每一轮,你可以辨识发生源是一道法术,一个魔法物品,还是其他效果,以及该效果的施法者等级(或是物品等级)。你无法辨识你所不可见的魔法发生源,或是已经消散的魔法发生源。

幻音术 (Ghost Sound):幻术系
施法时间:标准动作
范围:近距
效果: 虚幻假声
持续:1轮/等级
豁免:意志, 通过则不相信
抗力:
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
  声音的量和你的等级相关。你可以最多产生如同20个正常人类一样嘈杂的喧闹声。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音,以及战斗和小规模爆炸的声音。你可以使噪音听上去像是轰隆作响的机器,喋喋不休的远处交谈,或是外星捕食者的怒吼,但你无法制造出特定的,比如可理解的言论或是特定星舰引擎的确切嗡嗡声。

疲乏之触 (Fatigue):死灵系
施法时间:标准动作
范围:接触
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:强韧, 通过则无效
抗力:
你针对单个目标的EAC进行一次近战攻击,在攻击检定上使用你的主属性调整值替代力量调整值(如果更高)。目标必须在强韧检定中成功,否则将会陷入疲乏。本法术对已经陷入疲乏的生物无效。释放此法术不会引起借机攻击。

墓穴之语(Grave Words):死灵系[依赖语言]
施法时间:一分钟
范围:近距
目标:一个已死生物
持续:一轮
豁免:
抗力:
你能够迫使一具尸体与你对话,但是你无法询问它任何特定的问题,也无法与其进行沟通。尸体会在1轮内发出模糊的声音,说出随机的语句。这些信息有10%的概率会对施法者有某些用处,但是这些信息是否有用是件难以区分的事情(GM应该秘密地进行此次百分骰检定)。
有用的信息可能包含警告地城更深处潜藏的危险、魔法物品的命令词、或者甚至可以模糊地表达出关于你或者你的伙伴的未来的一些警示。由GM决定产生何种信息、信息是否有用、以及尸体在这段含糊的语句中所说出的内容。
一旦一具尸体成为了任意一个施法者所使用的墓穴之语的受术者,其他对该具尸体施放墓穴之语所进行的尝试都会失败。无论尸体已经陈尸多久,你都能够对其施放墓穴之语,但是这具尸体的头上必须有嘴巴才能才能够说话。该法术对已经转化为不死生物的尸体没有效果。

灵能之手(Psychokinetic Hand):变化系
施法时间:标准动作
范围:近距
目标:一个非魔法的无主物品,至多10磅或1坨重
持续:专注
豁免:
抗力:
你用手指着一个物品,使其浮起并向着一个方向移动。以移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术范围,法术就会终止。你无法以此进行复杂操作,比如开枪或是使用电脑,但你可以关闭机械门或是机械合盖,也可以操作一些简单按钮来开关自动门或是触发警报。

念动弹射(Telekinetic Projectile):塑能系
施法时间:标准动作
范围:近距
目标:目标可变
持续:立即
豁免:
抗力:
你将一个至多5磅(少于1坨)重的物体掷向目标。你必须成功通过对抗目标的KAC来命中目标;若命中,你会对物体和目标同时造成1d6点钝击伤害。被投掷的物体类型不会改变伤害类型或攻击的其他特性,即便你以此方式抛掷武器或魔法物品也是如此。

传迅术(TELEPATHIC MESSAGE):变化系 [依赖语言]
施法时间:标准动作
范围:中距
目标:每等级一个生物
持续:10分钟/等级
豁免:
抗力:
你可以低声传讯并收到耳语一般的答覆。任何位于10尺范围内的生物能通过DC25察觉信息。你必须能够看到或听到每位受术者。接收消息的生物可以通过心灵感应回复,但每回合只能发送一条消息,而且每条消息都不能超过10个字。科技法师可以用这个法术向用于接收信息的电子装置或有着科技亚种的构装体发送讯息。


魔法伎俩(Prestidigitation):变化系
施法时间:标准动作
范围:10尺
目标:见下文
持续:1小时
豁免:
抗力:
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把1尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变 (仅除了移动、清洁或者弄脏) 都只能持续1小时。

« 上次编辑: 2019-07-14, 周日 01:02:44 由 海豹PP »

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Re: Starfinder法术翻译
« 回帖 #3 于: 2019-06-30, 周日 14:17:26 »
1环
劇透 -   :
魅惑人类(CHARM PERSON):惑控系 (魅惑) [影响心灵]
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:一个类人生物
持续:1小时/等级
豁免:意志, 通过则无效
抗力:
  这种魅惑会使一个类人生物认为你是他值得信赖的朋友和同盟,目标的态度视作友善 (friendly)。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定会获得+5加值。
  该法术不能让你像控制机器人那样控制被魅惑的人,但对方会认为你的言行是有利于他的。你可以试着对受术者下命令,但需成功通过魅力对抗检定,才能说服它做平时不会去做的事 (不能重试)。受影响的生物绝不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。


次等困惑术 (Confusion, Lesser):惑控系 (胁迫) [影响心灵]
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:一个活物
持续:1轮
豁免:意志, 通过则无效
抗力:
该法术会导致单个生物困惑1轮。

侦测辐射(Detect Radiation):惑控系 (胁迫) [影响心灵]
施法时间:标准动作
距离:120尺
法术范围:以你为圆心的球形
持续:立即
豁免:意志, 通过则无效
抗力:
 你可以侦测周围环境中的放射性能量,并且每一轮里,你不需要采取任何行动就辨别出该区域或是法术范围内的某个物体的辐射强度。(具体请参照P403的“辐射”)这个法术可以看穿物理障碍物,不过会被3尺厚度的木头或土壤,1尺厚度的石头,1英吋厚度的常见金属或是一层薄铅以及任何力场所阻挡 。


侦测思想(Detect Thoughts):预言系 [影响心灵]
施法时间:标准动作
距离:60
目标:锥形发散区域
持续:专注, 至多每等级1分钟
豁免:意志, 通过则无效 ;见后文
抗力:
你可以侦测表层思想。你可以取得的信息量取决于你研究一片特定区域或受术者的时间。
第一轮:得知是否有思想的存在 (来自智力1或更高的清醒生物)。

易容术 (Disguise Self):惑控系 (胁迫) [影响心灵]
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:一个CR为3或更少的类人生物
持续:立即
豁免:意志, 通过则无效
抗力:
无变化

鉴定术(IDENTIFY):该法术允许你再神秘学或工程学上获得+10洞察加值以用于辨识物品 该法术并不能让你鉴别神器。

感官锐化 (Keen Senses):如同1版 除了加值类型变成+2洞察

维生气泡(Life Bubble):防护系
标动 中距 豁免:意志(无害)抗力:可(无害)目标:每CL1个 持续1天/CL
目标能再各种气体环境中自由呼吸(包括酸性气体 稀薄气候 有毒气体等)
并且能在水下或真空环境以及法术制造的有害气体中自由呼吸
此外目标还受到对极端高低温 极端压力环境 的防护效果而不必尝试鉴定
维生气泡不能提 供任何能量 包括正能量和负能量 以及辐射的抗性
也不会提供看穿烟雾雨浑浊水域等造成的视觉降低的效果 也不会提供在特殊条件下的移动能力(如水下)

思维共享(Mind Link):预言系(影响心灵)
标动 解除 目标:一个生物 意志豁免(无害)抗力:可
你可以迅术将你的思想与目标生物联系起来传递大量的信息 你决定目标获得何种信息 这些信息必须能在10分钟内表述 这是来自于视觉和情感的传递 而并非依赖于语言
注:注意区分思维共享(Mind Link)/心灵连线 (Telepathic Bond)/心灵感应(Telepathy)

反射装甲(REFLECTING ARMOR):防护系(力场)重点:目前为止第一个SF新法术=。=
标动 持续10分钟/CL或直到消解 目标:个人   
你创造一个覆盖你皮肤的异能力量 再持续时间内 当你受到任何100英尺内的生物用武器(with a weapon)照成的生命值(Hit Point damage)伤害 你可以用一个反应动作消解这个法术 装甲的能量会飞到空中攻击哪个攻击你的生物 照成小于等于10点你受到的伤害的力场伤害 对方可以尝试一个反射豁免以减半

次等负面净化(REMOVE CONDITION, LESSER):咒法系(医疗)
标动 接触 一个生物 强韧豁免(无害)抗力:可(无害)
移除战栗 恶心 恍惚 如果是一个疾病或者其他持续效果照成的 这个法术移除病情积累或状态带来的不利条件 但是不解除该疾病或效果 也不能恢复已造成的伤害 由于法术效果是瞬间 所以他不会让目标免疫以上不利条件 释放这个法术不会引起借机

共享语言(SHARE LANGUAGE):如同1版 例外:固定为三种你已知语言 不再随CL成长而增加

灵能盟友(WISP ALLY):咒法系(创造)
标动 近距 1轮/CL 豁免无抗力否
你用灵能力量创造一个灵能球 每轮他能再任何距离移动60尺 你可以以一个移动动作指挥他 如果他和一个敌人共格 它可以提供火力掩护或火力压制 由你选择(注:火力掩护covering fire 队友对这个敌人AB+2 火力压制harrying fire 队友对这个敌人AC+2)并且在你再次指挥之前 灵能球会一直跟随敌人 由于是纯粹的灵能构成 小球不会受到任何伤害(你可以消解)并且会释放出20尺的光芒 颜色可以再释放的时候自定义
« 上次编辑: 2019-07-14, 周日 06:03:08 由 海豹PP »

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Re: Starfinder法术翻译
« 回帖 #4 于: 2019-06-30, 周日 14:17:41 »
2环:
劇透 -   :
占卜术 (Augury):如同1版 除了 不再消耗材料而是消耗1点决心 成功率固定75%不再随CL增加

命令死灵 (Command Undead):无变化

黑暗视觉 (Darkvision):无变化

怪物晕眩术 (Daze Monster):如同1版 除了影响CR5而不是HD7

云雾术 (Fog Cloud):如同1版 添加说明再真空中也无效

力场爆发(Force Blast):素能(力场)
标准动作 30锥形爆发 反射部分豁免 抗力:可
你将灵能力量凝聚再指尖爆发性的释放 对区域内的每个生物造成2D6伤害 豁免减半
此外该法术能击退区域内的生物进行一次冲撞鉴定 使用CL+施法关键属性调整作为CMB 对抗每个目标的KAC+8 被成功击退的目标会后退5尺 你每超过KAC+8 5点就会再后退5尺 直到有障碍阻止他后退

人类定身术 (Hold Person):无变化

灵能飞刃(HURL FORCEDISK):素能(力场)
标动 中距 目标:最多五个 豁免无 抗力可
你创造一个由纯净灵能构成的力场飞刃并投向敌人 你进行攻击对抗目标的EAC 如果命中 照成3D6力场伤害 随后该飞刃弹射到目标15尺内由你选择的目标 你继续攻击对抗EAC 如果命中伤害衰减为2D6 并再次选择15尺内的目标弹射 该飞刃可以弹射4次 所有目标都必须相聚15尺内 同一目标不能被改飞人攻击两次以上 如果目标有抗力 你必须对每个有抗力的目标进行施法者等级鉴定 如果你鉴定失败 法术消散 该飞刃的外形再施法时可以自定义 但并不会对法术有实质性影响
苦痛刑罚(Inflict Pain):如同1版 例外 减值调整为-2

负面净化(REMOVE CONDITION):如同次等负面净化 你还可以移除 惊惧 反胃 战栗 恶心 恍惚

次等复原术 (Restoration, Lesser):如同1版 除了不能再24H内多次受益

识破隐形 (See Invisibility):无变化

护卫他人 (Shield Other):如同1版 除器材变为消耗1点决心

蛛行术 (Spider Climb):如同1版 例外 受影响的生物必须有75%的肢体自由以用于攀爬(四肢需要三肢自由 ⑥肢需要四肢自由)

关照术 (Status):无变化

诚实之域 (Zone of Truth):无变化

« 上次编辑: 2019-07-14, 周日 01:01:15 由 海豹PP »

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Re: Starfinder法术翻译
« 回帖 #5 于: 2019-06-30, 周日 14:17:59 »
3环:
劇透 -   :
降咒 (Bestow Curse):如同1版 移除第一种使属性下降的用法

魅惑怪物 (Charm Monster):无变化

锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance):无变化

深度睡眠 (Deep Slumber):如同1版 修改影响CR8而非HD10

解除魔法 (Dispel Magic):无变化

加速术 (Haste):额外一刀变成额外一次移动 无AB/AC/反射加值

全息记忆(HOLOGRAM MEMORY):预言系
整轮动作 接触 目标:一个活物或死亡一周以内的 豁免:意志 抗力:否
你触及目标的心灵 提取一段特定记忆 并将该段记忆以一个小型全息投影的方式展现出来 所有生物都可以看到这个全息投影 该投影不能展示超过1分钟的记忆 并且包含听觉与视觉信息 但是不包含触觉 嗅觉 或其他信息
这个全息投影通常是在一个场景中 但是也可以是再多个场景 如果目标对这段记忆如此准确的话 全息投影包含目标完整的经历 并且以目标为主视点
再全息投影持续时间内 目标必须保持安静 该法术可以对任何生命体释放 只要智力高于3 哪怕目标无意识或死亡 如果目标死亡 那么不能超过一周 并且此前没有人对目标释放过该法术 如果目标不愿意分享这段记忆 它可以尝试一次有+4加值的意志豁免

辐射污染(Irradiate):无变化

灵能扼杀(PSYCHOKINETIC STRANGULATION):变化系
标准动作 近距 目标:一个需要呼吸的生物 豁免:强韧成功部分豁免(见下文) 抗力:可 1轮/CL
你操作一个生物四周的灵能 扼住目标的喉咙或类似器官 这可能会杀死目标
每一轮你只要维持专注 目标便受到3D8点炖鸡伤害 并使目标固定在原地无法移动 该生物依然可以攻击周围的目标(除了啮咬)释放法术等 每一轮目标都可以尝试一个强韧豁免避免被固定

力竭射线 (Ray of Exhaustion):无变化

移除痛苦(Remove Affliction):咒法(医疗)
标动 接触 持续瞬间或者10分钟每级 豁免:意志(无害)抗力:可(无害)
你可以从生物或物体中移除诅咒 疾病 害虫 毒素等类似效果
如果目标是生物 你需要对每个效果 进行一个施法者等级鉴定(D20+CL)对抗DC为4+该状态DC 成功则移除该状态 如果目标是由于苦难造成失明或者耳聋 则回复失明与耳聋 除非相关功能器官已经被移除
一旦移除 上述痛苦效果立即结束 但是不会恢复已造成的伤害
这个法术不能消除一个诅咒物品上的诅咒 不过如果成功进行施法者等级检定 可以使受到这些诅咒物品折磨的生物卸下并摆脱它
你可以像一个有毒的生物或物品 释放这个法术来压制他的毒素能力 持续10分钟每级 该生物可以进行一个意志豁免以无效该效果 移除痛苦反制 降咒(bestow curse)

次等抗能装甲(Resistant Armor, Lesser):防护系
标准动作 10分钟/CL 豁免:强韧(无害)抗力:可(无害)
次等抗能装甲能保护目标 如果你选择动能(kinetic)目标获得dr5/-对抗挥砍/穿刺/炖鸡 如果你选择能量 从酸冰电火音里边选择两个 目标获得5点抗性 这不和任何类型的能量抗性叠加

缓慢术 (Slow):如同1版 无攻击/AC/豁免减值

死者交谈 (Speak with Dead):无变化 (有酷炫的全息记忆我为什么要用这个呢XD)

暗示术 (Suggestion):无变化

神经脉冲(Synaptic Pulse):如同1版 例外:现在是20半径而非30半径

巧言术 (tongues):无变化

« 上次编辑: 2019-07-14, 周日 01:01:29 由 海豹PP »

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Re: Starfinder法术翻译
« 回帖 #6 于: 2019-06-30, 周日 14:18:13 »
4环
劇透 -   :
操纵死尸 (Animate Dead):如同1版:例外单次施法创造不死生物CR不能超过CL的一半 多次施法控制不死生物CR不能超过CL 每次释放要1000*CR的钱(credits)

困惑术 (Confusion):无变化

灵能漩涡(COSMIC EDDY):素能
标动 中距 20尺半径 反射成功部分豁免 抗力:可
你拉动身边所有的灵能力量来创造一个漩涡攻击你的敌人 漩涡对区域内的每个生物造成4D6点伤害 并将其击倒 再法术效果内的生物只能半速移动 成功的反射豁免只会受到一半伤害并且不会击倒 但任然会被减速 再该区域的飞行生物每轮必须尝试等同于法术DC的特技豁免才能飞行 失败则无法移动
再法术持续时间内 单个生物再法术范围内只会受到一次伤害和击倒
然而 如果一个生物离开法术区域再次进入 他会再次受到伤害和减速(并且可以再次进行豁免)
小型或者无人看管的物品会在漩涡内四处飞窜 在法术结束时 他们会掉落在法术区域内的随机位置

防死结界 (Death Ward):无变化

辨识谎言 (Discern Lies):无变化

预言术 (Divination):如同1版 例外不在花费耗材而是消耗1点决心 成功率固定75%不再随CL增长

弱能术 (Enervation):如同1版 例外对抗EAC 固定获得2负面等级而非1D4个 亡灵固定获得10点零时生命而非1d4*5

怪物定身术 (Hold Monster):无变化

精神质询(Mind Probe):无变化

转生术 (Reincarnate):变化 如同1版 如下例外
不再需要1K器材 而是消耗价值1K钱(credits)的耗材
不再是只改变力敏体 而是所有属性从新计算
转生的目标可以选择是否保留以前的植入体 =。=
转生使用下表:
1-6:安卓人(Android) 7-14:矮人(Dwarf) 15-22:精灵(elf) 23-30:侏儒(gnome) 31-34:半精灵(Half-elf) 35-38:半兽人(Half-orc) 39-46:半身人(Halfling) 47-55:人类(Human) 56-64:勒珊塔(lashuntas) 65-73:卡萨达(kasatha) 74-81:希伦虫族(Shirren)82-90:维斯克蜥人(vesk) 91-99:鼠族(ysoki) 100:由GM选择
神迹术或祈愿术能恢复一个转生生物到原来的种族 (神迹和祈愿两大禁咒已经升级为无环位法术= =|||)

移除放射性(Remove Radioactivity) :无变化

抗能装甲(Resistant Armor):如同次等抗能装甲 目标获得DR10/- 以及三种由你选择的能量10点抗性

复原术 (Restoration):如同1版 例外不再花费耗材 而是花费5点决心用于消除永久负向等级1周内不再受益 其他效果如同SF版次等复原 包括24H内不再受益

心灵连线 (Telepathic Bond):无变化 注:注意区分思维共享(Mind Link)/心灵连线 (Telepathic Bond)/心灵感应(Telepathy)

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Re: Starfinder法术翻译
« 回帖 #7 于: 2019-06-30, 周日 14:18:30 »
5环
劇透 -   :
破除结界 (Break Enchantment):无变化

陨星坠击(CALL COSMOS ):素能
标动 远距 范围:20尺半径 高40尺 1轮/CL 豁免无 抗力可
你从宇宙中召唤一个危险的物质 它是燃烧着的冰冷陨星 再撞击时对目标地区每个生物造成一次伤害 该伤害由4D6火焰伤害与3D6冰冷伤害构成 再法术的剩余时间内 飞散的星尘形成巨大的漩涡云 使整个区域变成困难地形并掩盖了超过5尺的所有视觉 包括黑暗视觉以及其他基于视觉的感官(包括基于视觉的盲视/盲感) 但是不会照成目盲 距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置) 此外漩涡云还会使再区域内释放的任何咒语有20%的几率直接失败 再法术结束后 陨星消失

高等命令术 (Command, Greater):如同1版 例外 停 (Halt): 明确定义为晕眩

问道自然 (Commune with Nature):无变化

异界探知 (Contact Other Plane):前半部分如同1版 例外如下
不再使用原表 而是DM进行1D20的暗骰:
1-2:没有回答 并且法术结束时你必须进行DC7智力鉴定 如果你失败了 你的智力和魅力都降至8一周 并且在这段时间你不能施法
3-5:你会收到一个随机答案
6-10:你收到一个错误的答案 根据所联系生物的本质这可能是一个为了伤害你而故意进行的欺骗
11-15:你询问的存在也没有告诉你这个问题的答案。
16+:你得到只有一个单词的真实答案 无法以此方式真实回答的问题将得不会回答
与你家园位面(对于大多数PC来说是主物质位面)以外的存在联系 你会被强大而陌生的力量所震撼 这回让你可能 再智力和魅力上受到额外伤害 但是也有机会了解更多信息 你可以宣称添加1到5到任何DM的暗骰里 以代表联系强大的存在 但是1-2的结果依然是没有回答 并且再法术结束时 你进行的智力鉴定DC要加上你宣称的加值

灵能碾压(CRUSH SKULL)死灵系(死亡效果)
标动 近距 一个生物 强韧部分豁免 抗力:可 该法术是一个死亡效果
你超控目标周围的灵能试图碾碎目标的颅骨 进行一次对抗目标EAC的远程攻击 你可以用你的施法关键属性替换敏捷属性
如果你命中且目标未通过强韧则受到18D8的伤害
如果目标通过豁免 依然会受到4D8伤害 并且也有可能因为该伤害死亡 如果目标以这种防死死亡则不算做一个死亡效果(注:死亡效果无法被通常手段复活)

高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater):无变化

支配人类 (dominate person):如同1版 例外如下
现在你需要先进行一个远程接触攻击对抗目标的EAC 你可以用关键施法属性替换敏捷 命中之后对方可以进行一次意志豁免 目标豁免失败后效果如同1版豁免失败
目标再某些法术影响下可以压制你的支配与感官链接效果 但是不会解除支配人类(这句话主要因为SF没无敌的防邪了=。=)

弱智术 (Feeblemind):如同1版 例外如下
现在你需要先进行一个远程接触攻击对抗目标的EAC 你可以用关键施法属性替换敏捷 命中之后对方可以进行一次意志豁免 目标豁免失败后效果如同1版豁免失败
心智手术(psychic surgery)神迹或祈愿能移除该效果 (注:不同于1版 SF没有提及施法者需者额外-4豁免)

篡改记忆 (Modify Memory):无变化

死者复活 (Raise Dead):如同1版 例外如下
复活的角色没有仍和决心点耐力值以及法术位(1版是50%失去)直到他们得到充分的休息 只有5点HP(1版是HD点)
不同于1版该法术可以复活一个已经被转化为不死生物的角色 但是你需要至少( at least)支付15000钱而不是5000钱

高等负面净化(REMOVE CONDITION, GREATER):如同次等负面净化 不过你可以移除以下状态:畏缩(Cowering)晕眩(Dazed)惊惧(Frightened)反胃(Nauseated)恐慌(Panicked)麻痹(Paralyzed)战栗(Shaken)恶心(Sickened)恍惚(Staggered)震慑(Stunned)

全面防护(RESISTANT AEGIS):这个法术如同次等抗能装甲 除了目标获得DR5/- 以及对5种能量抗性5点

回溯过去(Retrocognition):如同1版 例外如下
第一用法:意志豁免DC改为15 20或25而非原版的20 30 40
第二用法:能进行超过1小时回溯的最低施法者等级改为16而非13使用下表
CL:16-17 每分钟1周 CL:17-18 每分钟1年 CL:19-20 每分钟1世纪

高等神经脉冲(SYNAPTIC PULSE, GREATER):如同1版 例外:现在是20半径而非30半径

心灵感应(Telepathy)无变化 注:注意区分思维共享(Mind Link)/心灵连线 (Telepathic Bond)/心灵感应(Telepathy)

疲乏波 (Waves of Fatigue):无变化

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Re: Starfinder法术翻译
« 回帖 #8 于: 2019-06-30, 周日 14:18:58 »
6环
劇透 -   :
重力控制(CONTROL GRAVITY):变化
标动 中距 范围:10立方尺/2CL 时间:1轮/CL 强韧豁免无效 抗力:可
你可以改变区域内的重力 使其反转或无重力或强重力 区域内的生物或物体通过强韧豁免则不受影响 然而再留在区域内的每一轮都必须进行一个新的豁免 并且他仍可能受到某些次级影响 比如物体像上“落下”或某些咒语飞向别的方向 你在施展该法术时选择如何改变重力 此后不能再改变 如果两个重力控制相互重叠 则他们相互压制(注:压制不是解除)
如果在一个重力反转的区域里的生物或物体没有被固定 那么他们将会再1轮内向上“摔落”如果撞上固体(比如天花板)他们会如常受到坠落伤害
如果生物或物体再到达最顶也没有撞上任何固然 则他会停留在哪里并微微晃动 直到法术结束他们会坠落下来如常受伤
如果你增加区域的重力 生物和物体的重力变为正常的两倍 只能半速移动 跳跃只有正常的一半 搬动与携带物品能力也只有正常的一半 任何飞行生物的飞行能力降低一阶 并且除非它通过DC25的特技鉴定 否则直接坠落
零重力区域效果如同零重力环境(参见402页)
你也可以使用这个法术来让 零重力/强重力/弱重力环境在持续时间内如同正常重力

操控死灵(CONTROL UNDEAD):如同1版 例外如下
目标:每个不死生物CR不能大于你的CL+1 所有不死生物CR不能超过你的CL两倍 每个目标之间必须30尺以内
添加说明 如果不死生物再敌人的控制下 敌人可以进行一次意志豁免来无效这个效果 并且每个敌人控制的目标都可以让敌人获得一次豁免

神圣庇护所(ENSHRINING REFUGE):防护系
标动 近距 40半径爆发区域 1轮/CL 意志否定 抗力:否
该法术试图保护半径40内的所有生物不受伤害 任何生物再尝试攻击或目标明确的法术时都需要进行一次意志豁免 如果成功 他就可以正常攻击 不过再法术持续时间内依然要受到-2惩罚 如果失败 生物失去那个动作 并且再法术持续时间内不能再攻击受保护的生物 不尝试进行攻击受法术保护的生物不会受到影响 此法术不会阻止区域性攻击 但是受保护的生物对区域性攻击豁免鉴定+2 无论环境如何 受保护的生物都可以正常呼吸 不会受到极端炎热或寒冷环境的影响 也可以正常使用无害的咒语和不需要攻击鉴定的技能以及其他正常行动

幻化灵体 (Ethereal Jaunt):无变化

石化术 (Flesh to Stone):如同1版 例外如下
距离变为近距
现在你需要先进行一个远程接触攻击对抗目标的EAC 你可以用关键施法属性替换敏捷 命中之后对方可以进行一次强韧豁免 目标豁免失败后效果如同1版豁免失败
移除观命术相关说明 添加说明 即死经过仔细检查 他也没有仍和生命迹象
该法术释放在一个曾经被石化的生物身上即可逆转石化

重力坍塌:(GRAVITATIONAL SINGULARITY):咒法(创造)
1轮 中距 1轮/CL 豁免:无 抗力:否
你必须在一个没有生物占据的方格召唤这个拥有无限密度的小型奇点
当你完成这个法术 这个奇点会立刻将30尺内所有的中型与小型生物 与无主的轻型(light bulk)物品拉向中心
每一轮奇点都会进行一个特殊的战技将30尺内的生物拉向中心 攻击加值等于4+CL+施法关键属性 对抗每个生物的KAC+8如果成功则将生物向中心拉5尺 每超出5点多5尺 无主的物品会自动被拉向奇点10尺
如果生物或者物品被拉到奇点所在放个 则他们被吸入奇点内部 被吸入奇点内的生物与物体每轮受到12D6的伤害 并且失去任何动作除了一个整轮动作尝试逃离奇点 想要逃离奇点 生物必须进行运动鉴定对抗DC=15+0.5*神秘学等级 或者进行DC22的力量鉴定 奇点最多可吸入4个中体型生物(两个小体型适中一个中体型)如果有超过四个中体型生物被拉到近奇点 他们会强制停留在奇点附近的方格
距离奇点50尺内的生物再尝试远离奇点时速度减半 再靠近奇点时速度加倍 如果一个生物靠近到奇点30尺内 他将受到奇点拉力效果影响 生物既不靠近也不远离奇点则保持原有速度
当这个法术消失 被吸入奇点的生物和物体会出现在奇点的方格或者最近的方格

群体苦痛刑罚(Inflict Pain, Mass):如同1版 例外 减值调整为-2

位面封锁(PLANAR BARRIER):防护系
6轮 中距 60立方尺/CL 时间24H 豁免无 抗力:可
位面封锁防止所有位面旅行(注:planar travel 这在1版是个律点)的方式进入或者离开该区域
这包括:所有的传送法术(teleportation spells)召唤法术(summoning spells)异界传送(plane shifting) 星界旅行(astral travel)灵界旅行(ethereal travel)这些法术和效果自动失败 (注:根据规则407页 传送(Teleportation)的描述 科技传送物体与生物也包括再星界旅行范围内)
任何星舰无法进出该区域 包括通过跃迁(Drift travel)进入
驱散魔法不能尝试驱散位面封锁 除非对方CL和你一样或更高 多个位面封锁不能叠加 最新的会停留在旧的边缘
位面封锁可以通过一个特殊的仪式恒定 需要1H和每60立方尺15000钱的耗材(注:这好像是第一次遇到需要耗材的法术)

异界传送 (Plane Shift):如同1版 例外如下
添加说明:你可以将自己和其他生物传送到另一个位面或者 交叉维度(alternate dimension)(物理太差看不懂这个 虽然1版有alternate dimension的设定 但是也看不懂!总之多了这么一句话)
添加说明:你不能传送到一个处于跃迁(Drift)的位面
要前往一个位面 灵能施法者 需要一个源自特殊位面的生物或物体 科技法师需要知晓一个到达该位面的位面导航程序 才能前往该位面(现在不能随便飞了=。= 需要施法器材)
如果所有目标都是第一次传送到某个特别的位面(particular plane)其中一个由你指定的目标 位于他上次来到这个位面的地方,而你出现在位面的随机位置 尽管你可以使用其他方式再传送 例如:跨位面传送术(interplanetary teleport 科技法限定法术)
有些特别的仪式 或者强大的科技法/灵能者能让你前往特殊位面 甚至到达未知世界

心智手术(Psychic Surgery):无变化

再生术 (Regenerate):如同1版 例外:恢复12D8而非4d8+CL

高等抗能装甲(Resistant Armor, Greater):如同次等抗能装甲 目标获得DR15/- 以及四种由你选择的能量10点抗性

行影术 (Shadow Walk):如同1版 例外如下:
移动速度可200英里/小时替换50英里/小时
明确说明:法术持续时不能用于侦察或间谍行为 不能前往处于跃迁(Drift)的位面

灭杀(SNUFF LIFE):死灵系(死亡效果)
标动 中距 目标:1生物/2CL 都必须再30尺内 强韧部分豁免 抗力:可
你扭曲了生命的本质 灭杀哪些弱小的生灵
CR5或更低的生物会直接死亡 如果强韧成功 生命值将为1
CR6-10的生命会受到10D20伤害并震慑(Stunned)三轮 强韧成功减半且不会震慑
CR11-14受到8D20伤害并恍惚(Staggered)三轮 强韧成功减半且不会恍惚
CR15+受到6D20伤害强韧成功减半
无论目标是否豁免成功 他仍可能死于后续伤害 在这种情况下这个法术没有死亡效果 (注:死亡效果无法被通常手段复活)

主观现实(Subjective Reality):无变化

群体暗示术 (Suggestion, Mass):无变化

心灵旅程(TELEPATHIC JAUNT):咒法系 传送
标动 接触 目标:你以及触及的物品和自愿或者失去意识的生物
豁免:无(物品)意志(生物)抗力:否(物品)可(生物)
心灵旅程会立即将你传送到 你通过心灵连线(telepathic bond)职业能力 而非心灵链接(telepathic bond)法术 链接的生物那里
他会将你传送到目标相邻的随机未被占用的方格 如果目标周围50尺内没有符合的方格 该法术失败 你可以再位面内任何距离进行传送甚至跨银河旅行 但是不能传送到处于跃迁旅行(Drift travel)状态的目标 也不能进行跨位面传送
你可以携带不超过你最大负重的物品和最多6个自愿或无意识的生物中体型或更小的生物(每个生物可携带不超过最大负重的物品)一个大型生物算两个中体型 以此类推 所有生物都必须彼此接触 并且至少有一个和你接触 目标生物附近必须有足够空间容纳你携带的生物 否则法术失败

真知术(TRUE SEEING):无变化

灵视 (Vision):如同1版 例外如下
施法者等级鉴定时CL上限限定20 现在释放该法术会消耗1点决心
« 上次编辑: 2019-07-14, 周日 01:01:56 由 海豹PP »

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Re: Starfinder法术翻译
« 回帖 #9 于: 2019-06-30, 周日 14:19:01 »
科技:
0环:
劇透 -   :
舞光术 (Dancing Lights):无变化

晕眩术(daze):如同PF1版 除了现在影响CR3以下而不是4HD以下

侦测痛苦(Detect Affliction):见上文

能量射线(ENERGY RAY):咒法系 创造
标动 近距 一个生物或物体 豁免:无 抗力:可
你释放法术时选择酸/冷/电/火 该法术获得对应描述符 你需要进行一次远程攻击对抗目标EAC 成功后照成1D3点你选择的能量伤害

侦测魔法(Detect Magic):见上文

幻音术 (Ghost Sound):见上文

修复术 (Mending):如同1版 例外:每天一次 构造体可以从这个法术受益

灵能之手(Psychokinetic Hand):见上文

传迅术(TELEPATHIC MESSAGE):见上文

魔法伎俩(TOKEN SPELL):如同1版

电力转换(TRANSFER CHARGE):变化
标动 接触 目标:接触的两个同类型的目标 如下文 强韧无效 抗力:可
你可以转移任意数量的电量 从一个电池到另一个电池 或者从一个能量元件到另一个能量原件
你只能从两个类型完全相同的目标里转移电量
你需要再施法的时候选择转移多少电量 如果你转移的电量大于目标所能容纳的电力上限 目标必须进行一次强韧豁免否则受到1D6电力伤害 这个法术不会让你知道目标的电容上限是多少 但是你可以少量的转移以降低风险

1环
劇透 -   :
通晓语言 (Comprehend Languages):如同1版 例外如下
移除说明:该法术可让你以每分钟一页 (250字左右) 的速度进行阅读 以及 可以让你了解哪些是魔法文字。该法术会被防护性法术阻碍,例如‘秘密文页 (secret page)’和‘迷幻手稿 (illusory script)’
添加说明:它不能使你变得能够阅读魔法文字或编码的讯息(大概是类似摩斯电码一类的?)但你可以用它阅读原始的电脑编码或陌生的编程语言 并允许你没有惩罚的尝试计算机鉴定

侦测辐射(Detect Radiation):见上文

侦测科技(DETECT TECH):预言
标动 60尺锥形爆发 豁免无 抗力无
你可以侦测到范围内的科技项目(甚至是混合项目)的充能或放电情况
这包含了电池 电力元件 发电机以及类似的物品 你可以看到生物持有的物品 即使生物吧这些物品藏在身上也能看到 你无法确定在你无法看见的区域是否有以上物品 也不会侦测到科技陷阱
这个法术能让你明确的区分充电和放电的区别 但是也不会给你进一步的信息 例如 已经充/放 了多少电量 或者能容纳多少能量 等等
该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它

易容术 (Disguise Self):无变化

抹消术 (Erase):变化
标动 近距 目标:一个书面数据(one written data set) 豁免:无 抗力:否
抹消术能从任何文字储存设备 包括纸张/计算机等类似设备 删除魔法或普通的文字 最多可删除1500个单词(对于计算机文件 这可能是1500个字节的数据 或1500个代码)使用这个咒语 你可以抹消最多由3环法术创造的魔法符文和文字形式
无人持有的书籍或手册中的非魔法文字在你接触到的时候会自然而然的消失
魔法文字与计算机程序必须被准确接触到(或者通过接触保存文件的物理驱动来抹消)同时你也必须通过DC为11+对方施法者等级/计算机驱动器等级的 施法者等级鉴定
电脑通常通常以轮为基础单位保存着备份 当你从计算机中抹除代码时 你需要花1整轮来让电脑访问其备份库 如果抹除连续数据中的一部分(比如相机电影) 电脑也无法自动恢复失去的轮术
再鉴定中出1必然失败 如果你在擦除魔法陷阱(魔法或其他性质的)的时候失败 你将触发该陷阱

飞行(fligh):1-6 变化
标动 范围/目标/持续时间:见下文 意志否定(无害) 抗力:可(无害)
你再一个或多个目标身边创造魔法让他们减缓坠落 慢慢上升或飞行
1环:当你将飞行作为1环释放时 你可以瞄准小于等于中体型的生物 每CL一个目标 必须都在近距范围内 大型算两个中型 以此类推 受影响的目标会以60尺每轮的速度下降 并且不会受到坠落伤害持续每CL1轮或者目标着地 这个法术不会影响冲锋或飞行生物这个法术的一环可以当作直觉动作释放 当你这样做时直到下轮不能以标准动作对自己释放
2环:当你将飞行作为2环释放时,你可以瞄准自己火一个自愿或无意识的生物或无主的物品(最大可达100磅或近距范围内每个10磅的物品)每一轮你可以以一个移动动作让目标上升或下降20尺 无法水平移动 悬浮的生物进行近战或远程攻击会发现自己越来越不稳 第一次攻击需要-1AB第二个-2 直到最多-5以整轮动作目标可以调整以-1从新累计 这个法术持续1分钟每CL并且可消解
3环:以三环释放时 你可以瞄准一个自愿或无意识的目标(根据5环用法 视乎5环之前不能给自己...)给与60尺飞行速度 机动性一般(with average maneuverability)目标可以如常施法 冲锋等没有减值 但是不能奔跑 不能超过正常负重 进行飞行的特技鉴定获得CL一半加值
4环:当以4环释放 除三环的限制与好处 目标额外获得10尺飞行速度 并且法术持续时间为10分钟每CL
5环:当使用5环释放飞行时 你可以将你自己作为目标(you can target yourself )受益于4环所有效果 法术持续时间变为每CL1H 当你使用飞行进行长距离移动时 你可以急行 (hustle) 而不会受到非致命伤害,如果要进行强行军 (forced march) 仍然需要做体质检定 你可以通过8小时的连续飞行来移动140英里 (如果速度是50尺,则只能在8小时内移动80英里)。
6环:当使用6环释放飞行时 你可以瞄准近距范围内每CL一个目标 并赋予三环效果 所有这些目标都要在30尺内 持续每CL 10分钟

油腻术 (Grease):如同1版 例外:特技鉴定现在只有+5 CMD对抗擒抱+2

封门术 (Hold Portal):如同1版 例外:再可被关闭的门材质里添加塑料和电子门XD 不禁破门DC黑客打开电子门的DC也要+5

全息图像(HOLOGRAPHIC IMAGE):1-6 幻术系
标动 范围/区域/时间 见下文 意志通过则不相信 抗力:否
你将附近的光子编辑成全息图像 这几乎可以是任何想象得到的形式 这些全息图像对照相机 机器人 生物 都有效
1环:你可以再远距范围内制造纯视觉的全息图 没有声音 气味 纹理 温度 等等 最多为10立方尺+10立方尺每CL 只要你保持专注图像就会一直存在 你可以再有效范围内移动图像
2环:当你以2环释放 它可以获得1环效果以及一些次要的声音 但不包括清楚可以理解的话语 图像持续专注+2轮
3环:作为3环 根据1版的效果 加上声音(但是不能是清楚可理解的话语) 气味 温度 图像会在被击中时消失 除非你专注让图像做出合适的反应 可以持续专注+3轮
4环: 以4环释放时 他包含3环的内容 并且可以包括清楚的语言 无需专注 全息图像可以准寻你设定的动作行动 以每CL1分钟循环
5环:以5环释放时 除了4环的所有效果 全息图像变为20立方尺+10立方尺每CL
再施法时你可以选择将全息图像永久化 你可以维持专注以让他再范围内移动 专注停止图像也会禁止
又或者再施法时你可以选择设置一个触发条件 这个条件可以是一般的 也可是具体而详细的 触发条件必须是基于听觉 嗅觉 触觉或者视觉触发 而不能是一些通常情况下不明显的条件 比如阵营 以这个方式施法 法术会持续到触发位置 触发后持续每CL1轮
6环:以6环施法时 你可以再中距范围内创造一个几乎接近真实的你自己的形象 这个形象看起来 听起来 闻起来都和你一样 但他没有真实的形体 你可以以一个移动动作使用你的全息图像的感官观察世界 这个时候 你原本的身体被视作目盲和耳聋 如果你愿意你释放的任何范围大于等于接触的法术都可以从全息图像发出 你的全息图像不能释放除了幻术以外的法术 以这种方式释放的法术通常能影响其他目标 尽管是全息图像释放 一个物体完全不会被全息图像欺骗就好像他自动通过意志豁免
全息图像持续1轮/CL 而且你必须在持续时间内保持对他有效果线 如果你的效果线被阻挡 则法术结束 如果你使用任意门 异界传送 传送术或者类似效果破坏了效果线 哪怕是暂时的 这个法术结束 以6换释放的这个法术视作幽影幻觉学派

鉴定术(IDENTIFY):见上文

能量激荡(JOLTING SURGE):
标动 接触 目标一个生物或物体 豁免:无 抗力:否 学派:素能(电)
你使用一个你正持有的用电设备攻击对方 你必须进行一个近战接触攻击对抗对方的EAC
或者你也可以攻击目标穿戴的一个用电设备(或者目标本来就是一个电子设备 比如机器人) 这种情况下你的攻击获得+2加值
无论那种方式 你命中对方会引发能量激荡对目标照成4D6点电力伤害 释放这个法术不会引起借机攻击

感官锐化 (Keen Senses):见上文

维生气泡(Life Bubble):见上文

魔法飞弹 (Magic Missile):如同1版 例外
现在固定标准动作发射两枚 整轮动作发射三枚飞弹 不随CL成长

过热(OVERHEAT):如同1版燃烧之手 例外固定照成2D8伤害而非随CL成长

武器增压(SUPERCHARGE WEAPON):咒法
标动 接触 一把武器 豁免无 抗力否
你增压目标武器 让该武器的下一次攻击(必须在下一轮结束前)伤害增加
如果该次攻击是单目标 则额外照成4D6如果该次攻击是范围攻击 则额外伤害为2D6 额外伤害的属性与该武器相同

隐形仆役 (Unseen Servant):如同1版 例外:添加说明 它可以举起20磅或2B拉动100磅或者10B

2环:
劇透 -   :
强酸箭(CAUSTIC CONVERSION):如同1版 例外 起始伤害变为4D4 后续伤害固定为5

命令死灵 (Command Undead):无变化

黑暗视觉 (Darkvision):无变化

怪物晕眩术 (Daze Monster):如同1版 除了影响CR5而不是HD7

云雾术 (Fog Cloud):如同1版 添加说明再真空中也无效

编入数据(IMPLANT DATA):幻术
标动 接触 时间1H/CL或直到触发见下文 豁免无 抗力否
你巧妙地编写一台电脑的内部系统数据模块(the internal circuitry of a computer
system or module)使他在访问的时候传达某些固定数据(通常用于应对黑客入侵)
你每施法者等级可以植入一个数据(piece of data)一个数据块包含一个简单的事实,例如生物或物体的位置或物理特征(physical description)/有形或无形的价值/或另一个简单的描述
当电脑被访问的时候 无论访问者寻找的是什么数据 这个植入的数据会成为他们第一个访问到的数据 并且访问者可以再 编入的数据以外寻找到别的情报 一旦有人访问了植入的数据 它立刻从系统或者模块中消失 如果直到法术结束也没人访问它 则植入的数据与法术同样消散
编入数据(IMPLANT DATA)可以通过一个特殊的仪式永久化 这需要花费1H和5000钱 一旦恒定后 他会在被访问并消失后的1H再现

纳米注射(INJECT NANOBOTS):死灵
标动 接触 目标:一个生物或者构造体 时间:瞬间以及1轮/CL 见下文 强韧部分豁免 意志部分豁免见下文 抗力:可
你将血液中的关键微粒(key particles)浓缩成纳米生物 通过接触向敌人注入 妨碍他的正常生理/程序
你进行一次对抗对方EAC的攻击 如果命中 纳米机器人会对敌人造成4D8伤害 并使它的生理或机械系统紊乱 这将使目标困惑(confused)每CL1轮
如果目标通过强韧鉴定 则只受到一般伤害并且不会困惑 已经困惑的目标每轮开始时可以进行一次意志鉴定移除困惑状态 释放这个法术不会引起借机攻击

隐身(Invisible):如同1版 例外:
目标:一个生物或者物体不超过10B每CL
移除隐身对潜行的加值 移除对恒定的说明

特注:经查规则书264页关于 隐身状态(Invisible)有如下规则:
一个隐身的生物再视觉上是不可见的 一个观察的生物仅仅使用非精准感官 或仅仅使用基于视觉的精准感官 无法观察到一个隐身的生物
盲视可以如常观测到隐身生物 因为盲视是一种不依赖于视觉的精准感官 具体请查阅260页视和261页 视觉感官部分以处理隐身生物
隐身的生物再特殊环境里也是隐身的(例如水下或烟或雾气里(fog or smoke))但他们并没有被消音(silenced)仍可以被听到 闻到 感觉到 甚至可能被跟踪
寻找隐身生物:
如果隐身生物扔掉(或掉下 )一个物品 说话 有强烈气味 留下明显痕迹 甚至自己做出一些能让人注意到的行动 他就可能会被注意到 以这种方式寻找一个隐身生物需要如常进行察觉鉴定 如果你成功了并且你唯一精准感官是视觉 你会意识到隐身生物的存在 但是无法定位他 GM可以根据情况给予你鉴定的加值或减值
从隐形生物身上掉出或放下的物品会显形;若物体被其拿起并放入他穿戴的衣服或口袋内则会消失。光线是不会隐形的,但是光源可以隐形 (因此光的效果是从看不见的光源上发出)。受术者携带的物品若超出10尺远,则超出的部分会变为可见 隐身不会妨碍预言系法术或效果(还是那么悲剧XD)
隐身生物不能使用凝视攻击 隐身生物再对抗擒抱时获得+2环境加值

敲击术 (Knock):如同1版 例外:
添加说明:可以打开被锁定的电子锁如同哪些持有特殊许可人(as well as those subject to hold portal or security seal.)你要如常进行CL鉴定

逻辑炸弹(LOGIC BOMB):防护系
标动 解除 目标:一个电脑系统或模块 1天/CL
豁免/抗力:见下文
你对一个电脑系统或模块进行保护 防止别人访问它
只要此法术生效 当第一次有生物尝试访问操或火销毁受保护的电脑系统或模块(例如使用计算机技能火其他方式)他会收到6D6伤害(冰/电/火 由你释放时选择)生物可以尝试强韧来让伤害减半 并且抗力有效
这种伤害可以附加再生物引起的任何效果上

完全修复术 (Make Whole):如同1版 例外:目标改为每CL1B而不是10立方尺

微型机械云(MICROBOT ASSAULT):咒法 创造
标动 近距 效果:微型机器人形成的云层 豁免:无 抗力:可 持续:专注+1轮
你将周围潜在的科技能量拉出再一个你指定地方聚集 这些微型机器人覆盖10尺范围 你可以再有生物占据的范围创造这片云
如果没有生物再这片云内 他们会以20尺飞行速度 尽可能地靠近最近的对你有敌意的生物 微型机器人知道哪些生物是你的敌人 但是你无法控制他们的方向 云会分裂成最多4个 每个5尺以追击不同目标 没轮到你行动时 云会对他们内的生物造成火力压制harrying fire (队友对这个敌人AC+2)与火力掩护covering fire (队友对这个敌人AB+2)微型机械云会不断自我修复 所以对他们的攻击是无效的

镜影术 (Mirror Image):如同1版 例外:现在只创造出1D4个 不随CL增长

再充能 素能(注:1版有同名法术 不过是变化系)
1整轮 解除 强韧否定 抗力:可
你可以给电池恢复10点电量或者给设备恢复5次次数
这个法术会消耗你1点能量 并且有20%几率使电池损坏 如果恢复的费用超过了目标能容纳的上限 则目标必须进行强韧豁免 否则没点过量充能对目标造成1D6伤害
这个法术不会让你知道这件物品的充能上限,但你可以自主选择减少充能的数量来避免发生事故;你必须在施放本法术前声明你希望充填多少充能。

安全封锁(SECURITY SEAL):
标动 接触 目标:一个门 窗户 容器最大30平方英尺/CL 持续24H 豁免:无 抗力:可
这个法术会安全的封锁单个门 容器 带盖或者上锁 甚至网站或者电脑系统 释放这个法术需要1个决心点 你可以绕过你自己的安全封锁而不受影响 如果是锁或者类似物 那么DC+5 如果没有锁 需要一个DC20的工程鉴定才能打开 如果是电脑系统 安全性DC+5
一个释放了这个法术的门或物品 只能通过破坏或者驱散法术或者敲击术打开 并且打破的DC+5
敲击术反制并抵消安全封锁

识破隐形 (See Invisibility):无变化

蛛行术 (Spider Climb):见上文

3环:
劇透 -   :
秘法视力 (Arcane Sight):无变化

闪电束 (Lightning Bolt):如同1版 例外:现在直接造成10D6

锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance):无变化

断接能源 Discharge:如同1版 例外 强韧否定 抗力:无

解除魔法 (Dispel Magic):无变化

移位术 (Displacement):如同1版 例外:如果一个生物有盲视同时也看得到位移的生物 那么他不会受影响

熵能打击(ENTROPIC GRASP):变化系
标动 接触 目标:一个非魔法人工制造无哦(或接触点3英尺半径内)或一个人工制造的生物 强韧否定 魔抗:无
任何无主的人造物品(由金属 木材 塑料 玻璃等制成)会立刻变成粉末或者生锈 腐烂掉。如果目标太大了 解除点内3英尺半径的物品都会被破坏掉 这是瞬间的效果
你可以再战斗中释放熵能打击攻击目标EAC 如果命中 目标人造护甲的KAC和EAC减少3点(最少+0)护甲变为破损状态 可以通过一个成功的工程学鉴定让护甲恢复原样
针对人造生物(通常是构造体 而非亡灵)这次攻击造成6D12
想要破坏目标武器或装备会更难 你需要进行一次破武鉴定 如果成功 你对武器或者物品造成6D6
在战斗中使用该法术会持续每CL1轮 你可以再持续时间内多次用标准动作进行攻击 目标每次都可以豁免 但成功的豁免不会结束这个法术
施法该法术不会引起借机

火球术(EXPLOSIVE BLAST):如同1版 例外如下
添加说明:你用魔法将旧电池变成强大的爆破装置 将他直接推进到目标点(注:不太确定这个旧电池是叙述性语言还是施法耗材 根据法术 急速冷却(HEAT LEECH)疑似施法材料)
直接照成9D6伤害而非随CL成长
明确定义狭窄开口AC10 非常狭窄开口AC15 移除能点燃与融化物品相关说明

巧手先生(HANDY JUNKBOT):变化系 (handy junkbot 直译巧手垃圾机器人XD)
1轮 接触 目标:1B的无法移动的电子设备见下文 持续1轮每CL 豁免无抗力无
你将一堆科技垃圾变成一个有帮助的机器人 目标必须是无法移动不能工作的至少1B的电子设备 有效的目标包括 大型破碎的电脑系统 无法工作或链接的电脑或机器人部件 被毁坏的破碎机器人系统 或其任何相关且足量的电子系统垃圾 释放该法术时你会用魔法神奇的将废弃部件从新排列组合并编入有用的程序
这样一个无人机很小他的KAC和EAC都是10+你的CL HP为你的1/4没有SP 陆地速度30 飞行速度15 一般机动 它可以完成所有技能任务 不过只有以下技能:计算机 工程学 驾驶 和手上功夫 是受训且技能加值为3+你的CL 它使用计算机技能如同黑客工具包 使用工程技能如同工程师工具包 你知道他的技能是否成功 一个这样的无人机永远不会攻击 如果他成为一个法术或效果的目标 他使用你的豁免奖励(your saving throw bonuses)对于法术火效果而言 他被视为具有科技构造和魔法亚种
以一个移动动作你可以指挥无人机采取别的行动 如同使用心灵感应(telepathically)当他被攻击或摧毁时你也可以感觉到 但是无法通过这个心灵感应得知更多信息
当被摧毁或此法术结束 你用来创造他的电子设备会崩溃掉 你无法用这堆电子设备创建第二个无人机

加速术 (Haste):额外一刀变成额外一次移动 无AB/AC/反射加值

帮手小姐(HEALING JUNKBOT ):变化系(注!@#¥%!!!!垃圾无人机还出两个法术 我就该吧上边哪个法术翻译成巧手垃圾无人机 垃圾无人机就是垃圾无人机!!一个比一个垃圾!!)
如同巧手先生(HANDY JUNKBOT) 例外如下
受训技能变为医疗(是的没错 惊不惊喜 意不意外 4个技能变成一个了!)加值3+CL 不能进行长期护理或治疗疾病/毒素
添加说明:这个无人机可以带着无意识的生物拖或飞到你指定的地方 小型 中型 大型生物半速 小型以下全速 大型以上带不动

写入病毒(INSTANT VIRUS):死灵
标动 解除 目标:一个科技构造体(注意和魔法构造体区分) 持续见下文 强韧否 抗力可
你覆盖目标的程序 写入一个危险的自我复制病毒 它忽略目标的疾病免疫 效果如同你选择的精神或身体疾病 爆发频率为每小时一次 需要连续两次豁免鉴定以治疗 侦测痛苦可以如常侦测到该病毒(如同这个病毒是你选择的疾病)此外移除痛苦可以移除此病毒

辐射污染(Irradiate):无变化

回避侦测 (Nondetection):如同1版 例外如下
不再需要耗材而是花费1点决心
添加说明 同样会回避监视摄像机与监视器等科技物品 通过监视摄像机或监视器想要看到目标必须通过DC为11+CL的察觉鉴定
添加说明 仅仅保护目标避免被科技物品或预言魔法发现 而不会对生物的观测产生影响包括生物持有的照相机等物品

概率预知(PROBABILITY PREDICTION):预言系 注:1版有同效果法术但是忘了名字了
标动 个人 1轮每CL
再法术持续期间 你可以消散该法术来重骰任何一个D20 这无需动作 但是你必须接受第二次结果 哪怕更坏

次等抗能装甲(Resistant Armor, Lesser):见上文

缓慢术 (Slow):如同1版 无攻击/AC/豁免减值

巧言术 (tongues):无变化

4环
劇透 -   :
操纵死尸 (Animate Dead):见上文

秘法眼 (Arcane Eye):无变化

翻腾酸雾(CORROSIVE HAZE):素能(酸)
标动 中距 效果:5尺直径的酸云 1轮/CL 反射否定 抗力:可
你将附近的水蒸气变成一个5尺直径不断翻滚的酸云 你可以再任何方格甚至生物占据的方格创造该酸云 以一个移动动作 你可以指挥它在任何方向移动30尺 如果酸云进入一个生物的方格(或再一个生物的方格创造)他不能移动 并对该生物造成4D6酸性伤害 反射否定 同时也会腐蚀路径上的一切无主物品 照成4D8酸性伤害 如果在你的回合开始 有任何生物停留在酸云范围内 他必须进行反射豁免 否则受到4D8伤害
任何再酸云中受伤的生物 再他下一回合结束时会再次受到10点酸性伤害

造物术(CREATION):4-5 咒法(创造)
施法时间:1分钟 目标:一个 非魔法 非科技 无主的物品 最多每CL 1B 见下文 持续时间:见下文 豁免:无 抗力:否 范围:0英尺
你可以造出 非魔法 非科技 无主且无生命的物品 该物品的体积不能超过每CL 1立方尺(或1B)你必须通过适当的工艺技能检定才能做出复杂的物品 你不能创建消耗品
4环:以四环释放 会创造出以植物(如木头)制成的问题 物品等级不超过施法者等级的三分之一 持续时间为每CL 1H
5环:以5环释放 会创造出以植物或矿物制成的物品 如:水晶 金属 石头 等 物品等级不能大于施法者等级的一半 持续时间取决于材质
植物:2H/CL  石头/水晶/普通金属:1H/CL 贵金属:20min/CL
宝石:10min/CL 稀有金属:1轮/CL 稀有金属包括艾德曼合金 炼银以 秘银 天金 你不能创造寒铁物品(注:天金既包括精金在内的一系列外星合金总称)

攻击指令(DESTRUCTION PROTOCOL):惑控
标动 接触 目标:一个无敌意的科技构造体 见下文 时间:专注 最高1轮/CL 豁免:无 抗力:可
该法术目标必须是一个尚未编程或对你没有敌意的构造体 通过接触 你对他从新编程一个对你敌人的攻击指令
目标构造体的CR必须小于等于你的等级 如果目标构造体再另一个生物的控制下 控制者可以尝试一个等同于该法术DC的意志豁免以让法术无效
当你释放这个法术的时候 你需要给他指定一个攻击目标 构造体会尽可能的追击目标 你需要以一个标准动作进行专注以维持该法术并且可以作为专注的一部分改变攻击目标
当法术持续时间结束或者你停止专注 构造体立刻停止服从你的攻击指令

任意门 (Dimension Door):如同1版 例外如下
你固定可以带最多4个自愿或无意思的生物 而不是随CL增长 你和一起传送的生物再使用此法术后 直到下一回合都不能再行动

驱逐术 (Dismissal):见上文

高等隐形术 (Invisibility, Greater):如同隐形术(Invisibility)不过它并不会在受术者攻击时结束

超载(OVERLOAD SYSTEMS):惑控 胁迫
标动 接触 1轮/CL 强韧否定 抗力:可
通过接触目标(这往往需要一次对抗目标EAC的近战攻击 你可以用施法关键属性替换力调) 你通过电力随机震颤或干扰目标的机体 如果目标强韧失败 它的如同被压垮(overwhelmed and potentially)一般无法正常完成行动
当这个法术生效 无论何时目标采取何种行动 都有50%的几率无法完成行动(the target simply takes no action instead)对于目标的每次行动 都要进行一次50%的鉴定 例如如果目标希望移动并攻击 他需要骰两次50%以确定他是否能完成 每次行动之前掷骰 而整轮攻击每次攻击都要进行50%骰的鉴定
此法术对生物和无生命生物同样有效
释放该法术不会引起借机攻击

异界誓缚 (Planar Binding):4-6  见上文

移除放射性(Remove Radioactivity) :无变化

抗能装甲(Resistant Armor):如同次等抗能装甲 目标获得DR10/- 以及三种由你选择的能量10点抗性

血肉变质(REWIRE FLESH):变化系
标动 中距 时间:1轮每CL见下文 豁免:意志否定强韧减半见下文 抗力:可
你重构目标的DNA就像重写电脑系统一般将目标痛苦的转化为如同一个机械般迟缓而冰冷
目标须在意志豁免中成功 否则他的速度减半 每到他的回合开始都会受到3D6点挥砍(slashing)伤害 目标的内脏扭曲转换成如同机器一般 每轮目标都可以尝试强韧鉴定来使伤害减半
这个法术生效的每轮目标都变得更加像机械 她的声音变得简短 动作变得僵硬 面部不再有标签 目标持续变得措手不及(flat-footed)所有敏捷和魅力技能以及察言观色鉴定-2

和平指令(SOOTHING PROTOCOL):惑控
标动 接触 目标:一个科技构造体 持续:10ming/CL 豁免:无 抗力:可
通过一个接触 你对目标输入和平指令 使他不能攻击你和你的盟友 目标的CR必须的低于你的等级让该构造体确定你和你的盟友是不具备威胁的 她不能做任何伤害或威胁你们的事情(但是依然可以采取不伤害或威胁的行为)你或你的盟友照成的任何伤害和威胁行为都将结束这个效果(并且导致构造体继续攻击你们 如果他之前这样做的话)
如果受影响的构造体此前再施法者或者另一个生物的控制下 控制生物可以用一个整轮动作接触构造体给他一个命令以解除和平指令

火墙术 (Wall of Fire):如同1版 例外如下
修改伤害:10尺内伤害增加为2D6 10-20尺伤害增加为1D6 穿过伤害增加为5D6 不随CL成长

5环
劇透 -   :
破除结界 (Break Enchantment):无变化

异界探知 (Contact Other Plane):见上文

操控机械(CONTROL MACHINES):变化
标动 中距 目标:科技构造体 单个CR不高于CL+1 总CR不高于你CL的两倍 每个都必须再30尺内
持续时间:专注最高1轮/CL 意志否定 抗力:无
你夺取目标的控制权并以心灵感应下令 你需要以一个标准动作进行专注作为专注的一部分你可以像任意目标下令
如果任意构造体受到地对生物的控制 敌对生物可以尝试进行一次对抗该法术DC的意志豁免以无效此法术 其控制下的每个构造体都会给与敌对生物一次单独的豁免鉴定来无效此法术
当法术生效时 受影响的构造体绝对服从你的命令 即使是危险的命令 在法术结束时他恢复正常行为 如果是有智慧的构造体 他会记住你曾经控制过他们

高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater):无变化

急速冷却(HEAT LEECH):素能(冰)
标动 60尺锥形爆发 时间见下文 反射减半 抗力:可
你瞬间从该区域的生物和物体体内抽走热量 造成13D8的冰冷伤害 你可以将这些热量储存在旧电池中 如果你这样做并再1分钟内用这块旧电池释放火球术(EXPLOSIVE BLAST) 该法术额外照成2D6伤害并破坏旧电池 随后能量正常消散

全息地形(HOLOGRAPHIC TERRAIN):幻术
标动 远距 区域:20立方尺每CL 时间:2小时每CL 意志通过则不相信 抗力:否
你使一快地方看起来 听起来 闻起来 像别的地方 该区域的设备 车辆 建筑可以隐藏或改变其外观这个幻觉包含了听觉 嗅觉 触觉 视觉 对照相机 生物 机器人 甚至探知法术都有效 这个法术不能用于伪装或增加生物 也不能让他们看不见(但是该区域内的生物依然可以躲藏再幻术后边 如同他们躲藏再一个真实的位置)

假象术 (Mislead):如同1版 例外如下:
不再是高隱现在是隐身术 出现的幻影如同3环释放的全息图像(SF没有强效幻影)

穿墙术 (Passwall):如同1版 例外如下
现在固定为30尺不随CL增加 现在可以穿透金属 石块 岩石 塑料 木墙等材质了

法师密室 (Private Sanctum):无变化(虽然现在已经没有法师这个单词了 但是没半点变化 就先按这样翻吧)

窥视魔眼 (Prying Eyes):如同1版 例外如下
固定造出20个 而不是随CL变化 眼睛EAC也是18 杂技进行飞行鉴定+20 察觉鉴定固定+20

快速修复 (Rapid Repair):如同1版 例外如下
目标添加武器 固定持续1分钟 恢复变为2D8而不是固定5点

全面防护(RESISTANT AEGIS):这个法术如同次等抗能装甲 除了目标获得DR5/- 以及对5种能量抗性5点

神经过载(Synapse Overload):如同1版 例外如下
你需要进行一个近战攻击对抗目标EAC 可以用施法关键属性替换力量 照成18D8伤害而不是随CL成长
添加说明:此法术不会引起借机攻击

心灵遥控 (Telekinesis):如同1版 例外:
持续发力 (Sustained Force): 可移动一件最重不超过每CL 25磅或2B的
猛烈发力 (Violent Thrust): 数量固定为15个 你最多可以推动的物品总重量为400磅或4B
每25磅或2B造成1d10点伤害

传送术 (Teleport):如同1版 例外:
范围固定2000英里
不能进行星际旅行或位面旅行 可携带额外生物固定为5个自愿或无意思的中体或更小(1大等于2中 以此类推)
遇难:伤害提升为2d10

强制守护(UNWILLING GUARDIAN):胁迫 影响心灵
标动 近距 目标:CR低于你的CL见下文 时间:1轮/CL 意志否定 抗力:可
你压倒目标的意志 让他变的愿意不惜一切代价守护你 目标会盲目的以最近路线向你靠近到10尺内 这如常引发借机攻击
再你受到来自10尺内的近战攻击(attacked in melee)后 目标会以最短的路线从你10尺内的一个方格中冲向该生物并对他进行攻击
在法术生效期间 目标会攻击任何近战攻击你的生物 虽然他不会离开你10尺范围内 如果有多个生物攻击过你 你可以选择攻击哪个生物作为交谈(as part of combat banter)的一部分
如果你是远程攻击的目标并且 法术目标没有近战攻击目标可攻击 他能为你提供对仅远程攻击的掩蔽(cover:+2AC)
由于你和强制守护法术的目标之间的瞬间联系 如果过敌对生物的单体法术或效果是你 他必须通过DC为6+你的CL的施法者等级鉴定 否则法术或效果的目标变为 强制守护法术的目标
一旦一个生物成为强制守护的目标 他24H不能成为同一施法者释放的该法术的目标

力墙术 (Wall of Force):如同1版 例外如下
面积变为每10平方尺/CL 明确说明不能转弯
添加说明 如果力墻任何一个表面被破坏 法术失效 针对力墻的高等解除魔法可以解除力墻但是CL鉴定+5 力强HP固定为300不再是随CL变化

6环
劇透 -   :
打手先生(BATTLE JUNKBOT):变化(是的没错 大家都爱的垃圾机器人系列)
如同巧手先生(HANDY JUNKBOT)例外如下 制造打手先手需要一个超级电容电池(requires one ultra-capacity battery.)释放此法术会消耗掉这个电池的所有电容
是的没错 就是这个东西
没有任何技能有等级 KAC和EAC为15+CL 硬度为15 HP为你的1/2 没有SP
他被视为有致命瞄准与精通战技(冲撞 擒抱 摔绊)专长 AB为6+CL 使用一个特殊的高震动刀(special buzzblade)照成6D8+6伤害而非正常匕首(dagger)伤害 另一只手拿着一把特殊的轻型激光手枪照成6D6伤害而非正常伤害 打手先手的特殊武器再计算伤害减免时被视作魔法武器

连环闪电(CHAIN SURGE)如同1版 例外如下
目标:一个主要目标和最多10个次要目标 都必须在30尺内
添加说明:主要目标必须携带某种用电设备 伤害固定13D12而非随CL增加
次要目标反射使用正常DC 但是 如果主要目标完全否定了法术效果(比如反射闪避) 则次要目标也不受伤 如果主要目标未通过反射 则施法者可以选择一个用电设备使其短路完全无法使用1轮
移除说明:同一目标只会被击中一次(反正没写 也不知道是不是漏了)

重力控制(CONTROL GRAVITY):见上文

操控死灵(CONTROL UNDEAD):见上文

高等断接能源 Grater Discharge:如同1版(emmm SF少有的随CL变化的法术)


解离术 (Disintegrate):如同1版 例外如下
目标:一个生物或物体 或最多10立方尺的无机物(nonliving matter)
你需要进行一次远程攻击对抗目标EAC 你可以用关键施法属性替换敏调 伤害固定为14D20豁免成功则为4D20

幻化灵体 (Ethereal Jaunt):无变化

跨位面传送术(interplanetary teleport):如同1版 例外如下:
添加说明:你可在同一太阳系的其他星系传送(不用花费和增加施法时间)
如果你尝试传送到不同太阳系的行星 这吧施法时间增加到1H 并需要消耗决心 等于使用跃迁旅行(使用引擎跃迁等级为1计算)到达目标星球所需天数 如果你没有足够的决心 则你失去所有决心和该法术

群体隐形术 (Invisibility, Mass):无变化

位面封锁(PLANAR BARRIER):见上文

异界传送 (Plane Shift):见上文

高等抗能装甲(Resistant Armor, Greater):见上文

群体血肉变质(REWIRE FLESH, MASS):如同血肉变质(REWIRE FLESH)目标:最多每CL1个生物 必须在30尺内

行影术 (Shadow Walk):见上文

阴影舰队(SHADOWY FLEET)幻术(幽影)
标动 远距 效果:60尺半径 时间:1轮/CL 豁免:通过则不相信 反射减半 见下文  抗力:可
你创造一个有敌意的星际舰队的强大幻象 他们正在你的敌人头顶无情的倾斜激光武器 这些船视乎是1000尺高 覆盖你指定的60尺半径区域 你不能再室内释放这个法术 除建筑内足够容纳这群星舰
该法术每一轮都对所有敌对生物照成3D6点穿刺与3D6点火焰伤害 船只视乎只会射击你的敌人 如果一个生物尝试与舰队互动(如拍摄)它可以尝试一次意志鉴定让此后的每轮伤害减半
无论生物是否相信此法术都可以尝试反射豁免让伤害减半 如果生物同时也在意志豁免中成功 则成功的反射豁免让伤害减少为1/4

共振术 (Sympathetic Vibration):如同1版 例外如下
目标:一个独立建筑或车辆(不包括星舰) 伤害明确为音波伤害

地形改造(Terraform):如同1版 例外如下
1版这是一个神话法术 因此SF没有8阶强化
你需要花费10点决心和30000钱的耗材。

真知术(TRUE SEEING):无变化

隐匿之纱 (Veil):无变化

钢铁之墻(WALL OF STEEL):如同1版铁墻术 例外如下
施法该法术需要1点决心 明确说明不能转弯 钢墻厚4英寸 你可以通过将厚度减半来让面积加倍 没5平方尺的墻硬度为15 HP为45 一击贯穿的力量DC为30 不能召唤在任何可能坠落或崩塌的区域 不会生锈或腐蚀 不能出售
















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