力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | -2种族 |
魅力 | 19 | +4 | +2种族 |
攻击元素射线 | +2 | 1d6+1/ /火元素能量 | 30尺 |
匕首 | -2 | 1d4-2/19–20 x2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
轻弩 | +2 | 1d8/19-20 x2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触12
HP 16(3d6+3体质+1)
强韧+2,反射+3,意志+1(对抗魅惑和胁迫效果+5,影响心灵+2)
种族特性和背景特性黑暗视觉,能量抗力,火焰亲和
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
时尚达人(Fashionable): 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要你穿着的总价80gp以上的服装与首饰,你在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值(生效)。而且交涉变成你的本职技能。
乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
天赋职业:术士 +1hp +2技能
职业特性戏法,法术,施法免材
血统(Bloodline):心灵血统 Psychic,元素血统 Elemental[火]
本职技能:知识(位面),察言观色
血统奥秘(Bloodline Arcana):混血术士可以从两个血统中取得血统奥秘。
心灵:你的术士法术和类法术能力现在视为心灵法术而不是奥术。在你施放法术时,使用思维(Thought, T)和情绪(Emotion, E)取代语言(Verbal, V)和姿势(Somatic, S)作为法术成分。
元素:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量(Bloodline Powers):
元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为8。
心靈抗性Mental Resistance (Ex):3級開始,你的思想隔絕外界的攻擊意圖。你在對抗[影響心靈]的效果時,豁免檢定獲得+2加值。
缺陷(Drawbacks):混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。此外,建构其身体的两种血统也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志豁免检定上总是承受-2的减值。
已知法术:
0环(不限,dc15):侦测魔法,魔法伎俩,晕眩术,阅读魔法
1环(5次,dc16):油腻术,閃光爆
专长施法免材:施法时无需廉价材料成分。(术士一级)
贵族后裔(Noble Scion)[战争之子]你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。(人物一级)
(人物三级)
技能加点3X(2+1)+2=11
10 唬骗 2+4魅力+3本职+1背景
10 交涉 2+4魅力+3本职+1背景
8 威吓 1+4魅力+3本职
8 使用魔法装置 1+4魅力+3本职
7 知识(贵族) 1+1智力+3本职+2专长
6 察言观色 1+1感知+3本职+1背景
5 知识(位面) 1+1智力+3本职
5 知识(奥秘) 1+1智力+3本职
5 法术辨识 1+1智力+3本职