作者 主题: 3r pf 转换规则-怪物-  (阅读 3470 次)

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3r pf 转换规则-怪物-
« 于: 2019-07-11, 周四 05:04:16 »
将现有怪物转换为Pathfinder RPG是一项相对简单的任务。大多数怪物在转换技能以及重新计算CMB和CMD后运作得很好。此外,Pathfinder Roleplaying Game Bestiary可以为您转换大多数广泛使用的怪物。也就是说,如果你使用的是不在Bestiary中的3.5怪物,以下规则将帮助你轻易使用他们。

就像玩家角色一样,怪物的生命骰与其基础攻击数值相关。这意味着人型怪物(monstrous humanoid)和异界生物(Outsiders)每拥有一个生命骰就会额外增加一点生命值。 泥怪的生命骰降为d8,每个生命骰额外减少一点生命值。亡灵生物的生命骰降为d8,每个生命骰额外减少两点生命值,并且在计算生命值以及强韧豁免时,使用他们的魅力调整值取代体质调整值。无心智亡灵通常具有10点魅力属性,具有智能的亡灵生物则会有更高的魅力属性。

构装体的生命骰并没有改变,他们的基础攻击加值从medium progression变为fast progression。这意味着,所有构装体在攻击检定,CMB以及CMD上额外获得一点加值。这项加值在有五个生命骰时变为两点,此后每有四个生命骰则额外获得一点加值。亡灵生物从slow progression变为medium progression,在有三个生命骰时,在攻击检定,CMB以及CMD上额外获得一点加值,此后每有四个生命骰则额外获得一点加值。

在计算怪物的CMB以及CMD时,使用与人物角色相同的办法。注意如果怪物具有improved grab或类似的能力时,他在进行擒抱的CMB检定中获得+4加值。

检查怪物的技能是否有任何变化,使用表格C-2以将他们升级至新的表格。通常来说,你可以忽略任何多余的技能等级,但如果怪物具有飞行速度,你或许应该将他们转换至飞行技能上。注意,飞行是任何具有飞行速度的生物的本职技能。一般来说,你可以将怪物拥有等级的技能视作本职技能。虽然在新规则中并非如此,基于怪物的种类他们都有各自的本职技能表,但在快速转换时,这已经足够接近真实了。

被等级吸取的生物现在被赋予永久的负向等级。抵抗或是移除该项状态的DC不变。

构装体,植物,以及大多数亡灵生物现在不再免疫偷袭以及暴击。元素生物,虚体亡灵,以及泥怪仍然对这些攻击免疫。



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Re: 3r pf 转换规则-怪物-
« 回帖 #1 于: 2019-07-11, 周四 05:10:59 »
C-2 替代技能
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Re: 3r pf 转换规则-怪物-
« 回帖 #2 于: 2019-07-11, 周四 05:12:48 »
这本书好像没啥卵用,还不如自己重新车 :em001