作者 主题: 【IFI】物资分配  (阅读 3495 次)

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离线 星云迷蒙

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【IFI】物资分配
« 于: 2019-11-29, 周五 23:57:40 »
基础规则
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每天,每名 NPC 可以被分配去完成一项营地范围内的任务,或代替玩家完成技能检定。最有用的内容包括以下几项:
协助:NPC 可以帮助玩家或其他的 NPC 进行任意受训的技能检定,自动获得+2 的协助加值。

建造避难所:为一名中体型生物建造一个避难所需要通过 DC12 的工艺或生存检定。检定结果每超过 12 两点,避难所可以额外容纳一名中体型生物。这些避难所简陋且寒冷,但足以保护里面的人避免因缺少休息处而疲乏。

工艺:通过使用必要的工具,NPC 可以制造工艺成品以满足玩家的需求,照常使用工艺技能规则(核心规则书 91 页)。

采摘或打猎:玩家可以花费一整天的时间打猎或者采摘,通过 DC10 的生存检定获得 1个补给点。检定结果每超过 10 两点,玩家可以额外获得 1 点补给点。

饲养动物:法恩达的羊群在袭击中被打散了,许多羊群遗失在锐齿森林中。NPC 们可以通过 DC16 的驯养动物检定找到一只羊。被抓的羊群可以每天通过成功的驯养动物检定来照顾(DC=10+动物数量)。如果不照顾羊群或检定失败,表明一只或更多的动物会跑掉。被捕获的动物每 3 天就以牛奶(甚至是奶酪或黄油)的形式生成 1 个补给点,或者也可以立刻被宰变成 2 个补给点。

侦察:在生存或隐匿上受训的 NPC 可以为玩家侦察区域或监视法恩达。通过 DC10 的生存检定,NPC 可以发现区域里的一个关键点(例如一个遭遇的位置)或随机遭遇概率降低 5%。如果 NPC 的检定超过 DC5 点或更多,还可以辨认出遭遇区域的危险(如果存在危险)。

守望:NPC 可以在营地守望,可以在玩家连续休息时进行察觉检定甚至独立面对危险。

支援:NPC 可以追随玩家并协助他们,拿取装备,守望临时营地(见下文),提供玩家缺少的技能。NPC 会远离战斗,但如果玩家战斗中要输了,NPC 们会把他们无意识的玩家拖到安全的营地中。

使用技能:NPC 们可以应玩家的要求使用列表中的任意技能,比如使用驯养动物照顾俘虏的动物、长期医疗护理、或用知识解答玩家的问题。
不管普通难民的常规行动,具名 NPC(如果他们存活的话)也会在团队中起到重要的作用,只要他们活着并对玩家态度友好便会按下方描述提供特殊的好处。

杰特:杰特负责管理这些物资,确保难民先使用容易变质的物品,帮助难民之间平衡物资。她会许多故事和歌并总会与大家分享。只要杰特负责做饭,营地便会每天额外获得 1 个补给点。

金宁:这位冷漠的矮人会确保每个人的武器都锋利,尽管总是在抱怨,但她总是在训练难民们如何去战斗,所以他们并不会过于恐慌。当金宁留在营地中时所有的难民会在先攻骰上获得+1 的加值。

欧德:欧德会从森林中获得原材料制造基本的药水。每天他可以制作 1 剂量的血根草毒药、一个绊足包、或一份抗毒剂,但如果制造药剂了他在这一天就不能安排其他的任务了。

瑞娜:执行采摘任务时她使用她的草药医术能力寻找治疗草药和好吃的植物,每天为难民治疗小的伤口。只要瑞娜留在营地里那么玩家每晚在营地里休息时会额外恢复 1 点 HP。

食物:饥饿和渴的基础规则可以在核心规则书 444-445 页找到。在整个冒险中玩家和难民生存所需要的资源以补给点的形式体现。1个补给点可以维持一个人 1 天的生活,包括有半加仑的液体(水、或麦芽酒、肉汤、苹果酒、山羊奶、绵羊奶),3 到 5 磅的主食(苹果、浆果、面包、猪肉干、鹿肉干、硬芝士、蘑菇、坚果、腌蔬菜、烟熏鲑鱼)。难民们把这些吃的打包将进瓶瓶缸缸放进简易背包里。每个补给点重约 10 磅。一份口粮加一个水袋相当于1 个补给点,但只重 5 磅。

每天消耗半个补给点就可以维持一个人物,但会使得他心烦意乱且急躁。只吃半个补给点的人会在攻击、伤害、能力检定、技能检定、豁免检定中受到-2 的减值,直到某天他吃了一整份的补给点。如果一个人在一周内超过 3 天只吃半份补给点,他会没有足够的能量忍受饥饿,每天必须进行体质检定避免受到非致命伤害。

如果有人一天一点补给点也没吃,他会在所有的攻击、伤害、能力检定、技能检定、豁免检定受到-2 的减值。通常一个人可以 1 天不喝水或者 3 天不吃饭,之后必须进行体质检定避免受到非致命伤害。注意如果有人因饥饿或渴受到了非致命伤害,同时也会疲乏。

避难所:也许比食物更重要的问题是在自然环境中的基础防护。恶劣天气的规则可以在核心规则书 437-440 页找到。锐齿森林和涅玛萨斯大部分是温带气候,经常有小雨。避难所可以是个简单的废弃小屋、洞穴、单坡、废墟、甚至只是账篷。如果避难所不能立刻使用,玩家可以通过 DC15 的生存检定并花 1 小时的时间,建造足够一名中体型生物的临时避难所,检定结果每超过 15 两点,避难所就可以容纳额外的一名中体型生物。

如果没有避难所,睡觉时会觉得冷而且湿漉漉的,暴露在自然环境中睡觉的人第二天会疲乏。如果第二天他还没有睡在避难所里,再醒来时会力竭,并且会持续到他能够找到避难所休息一整晚。在夏季的好多时候,锐齿森林的夜晚很暖和很干净,玩家不需要避难所就可以睡的很舒服,除非来临突发的寒流或降水(由 DM 来判断)。处于忍受环境法术效果之下的生物并不会因为没有避难所睡觉而疲乏。
没团,气炸

离线 Noven

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Re: 【IFI】物资分配
« 回帖 #1 于: 2019-12-05, 周四 01:01:33 »

49补给

平民11 导师1 专家1 武者4

欧德 专家
金宁 专家
双猎 双武者
双商人 贵族+专家
瑞娜 向导

-----------所有人可用技能为4,剔除有效果的金宁 欧德 瑞纳------
6名武者(4+2)只适合抓羊,期望为每天4.8肉
1名贵族只能生存 可派去侦察 协助采摘
2专家有生存 可派去侦察 协助采集
11个平民有手艺 协助建造避难所,数量足够后,抓羊每天收益为8.8补给,又或者守望

1名导师什么用都没有,建议带走补血
金宁更适合在营地
欧德可制作物品暂时都有储备,不能做炽火胶,建议出去侦察或采集
瑞纳采集效率不明

如果不出去搜寻,尽量所有法术都记神梅术或者留空法术位在最后记录成神梅术
用导师来作为补缺
避难所前期至少要10间,如果pc花1小时找到临时的不算入内则要8间
假设没有需要pc去探索的地方
莲,梅里亚莱斯,赛斯特(侦察或采集)
魔宠(侦察)
武三郎(协助采集)
杜姆(抓羊)
羊可以留1-2头不屠宰
养羊收益为每3天1补给+屠宰2

建议粮食充足时(第一天)尽量探索和建造
在耗干净粮食前找到个稳定的地方>屯一大堆粮食

-----建议第一天
1个平民守望
金宁与10个平民一起建造 协助加值为20
6个武者和杜姆分别抓羊,
莲,武三郎,贵族1,专家2 欧德 瑞纳一起采集,协助加值为12
梅里亚莱斯 赛斯特 魔宠 分开探索
导师负责照顾游侠

没有建造避难所的必要,建造组导师全部去协助莲
欧德,做拌足包去
打猎协助+34
第3天统一抓羊产奶杀羊一气呵成
« 上次编辑: 2019-12-05, 周四 02:49:37 由 Noven »