作者 主题: 【费城往事】于连  (阅读 3661 次)

副标题: 红与黑

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【费城往事】于连
« 于: 2019-11-08, 周五 19:26:49 »
 于连   Julien

基础资料
职业 6级星图诡使
种族 人类
阵营 中立善良
信仰 无信仰
年龄 20
性别
身高 181cm
体重 63kg
感官 普通
语言 英语 德语 西班牙语
外貌:
劇透 -   :
文弱,称不得五官端正,鼻子尖了点,那深沉,几近纯黑的瞳仁也让眼睛显得太大——整体而言,带着一种不安定的轻盈感,但相当清秀。
背景:
劇透 -   :
于连。
道德端正,好为人师,劝人行善,喜欢做指点下断言,常被打脸。
以演员为生,日子过得不错。听闻大都会歌剧院正在重建——视其为演员生涯的良机,于是来到费城,打工谋生,等待时机。
爱好是颇受称赞的占星术,然而其本人心知肚明,虽然确实带有一定的超凡能力,但他技巧的核心完全是骗术——头顶的那片星空只是好看的装饰。
而他的工作就是不要让人看出这一点。
幸运的是他做的非常成功——这个人的性格里充满一种奇异的力量:他善于全情投入的去做某事,将自己寄托于某个激烈,狂热的追求,而忽视过去留下的所有伤痕。痛苦对他而言是生活中的一种必要但却并不欣赏的点缀;确切的正在【做到什么】的感觉,才是真正让他获得【我还活着】的感觉的条件。
故此,他在给他人灌输自己的预言,自己的骗术时,本人已经先一步相信了自己的臆想,他对于自身吐出的每一个字都倾注以最大的信任,可以说是先催眠了自己,然后再用自己的真诚欺骗他人。

速查
HP:49/49[8+5*4.5+6*2+6]
理智 45=20(魅力)+12(感知)+13(智力)
速度:30尺步行
AC:15[接触14,措手不及11]=10+4[DEX]+1[护甲]
特殊防御:对枪械的接触AC+2幸运,获得DR2/-。

力量 11|0     
敏捷 18|+4 (+2种族,+1升级)
体质 14|+2
智力 13|+1
感知 12|+1
魅力 20|+5(+2种族)
先攻 4=4(敏捷)
察觉 10
强韧 4=2(基值)+2(体质调整)
反射 9=5(基值)+4(敏捷调整)
意志 11=5(基值)+1(感知调整)+5(职业)

BAB:4
CMB:4=4(BAB)+0(力量调整)+0(体型)
CMD:18=14(基本)+4(属性调整)+0(体型)
自由动作催眠师诡计(8/8):催眠镜像(Mesmeric Mirror)/嫁祸之影(Shadow Splinter)/受迫疾奔(Compel Alacrity)/以心疗身(Psychosomatic Surge)

进攻能力
沙漠之鹰/1d10/20|x2/2磅/800G
命中:11=+4(Bab)+4(敏捷)+1(近距)+1(精致品)+1(全息瞄准)
伤害:1d10+1(近距)+1(全息瞄准)+3+1d6(痛苦注视)(x2,单手,弹仓7,钝击和穿刺)

技能
劇透 -   :
技能点数: 6*(2+6)=48
本职技能:估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),逃脱(敏捷),威吓(魅力),知识(奥术)(智力),知识(地城)(智力),知识(历史)(智力),知识(地方)(智力),知识(贵族)(智力),知识(宗教)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),法术辨识(智力),潜行(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。

【特技】(敏捷)10=4+3(本职技能)+4(敏捷修正)
【察言观色】(感知)8=4+3(本职技能)+1(感知修正)
【察觉】(感知)10=4+3(本职技能)+1(感知修正)
【逃脱】(敏捷)8=1+3(本职技能)+4(敏捷修正)
【巧手】(敏捷)11=4+3(本职技能)+4(敏捷修正)
【潜行】(敏捷)11=4+3(本职技能)+4(敏捷修正)
【驾驶】(敏捷)8=1+3(本职技能)+4(敏捷修正)
【表演】(魅力)10=2+3(本职技能)+5(魅力修正)
【威吓】(魅力)12=4+3(本职技能)+5(魅力修正)
【唬骗】(魅力)18=6+3(本职技能)+5(魅力修正)+1(背景)+3(职业)
【交涉】(魅力)15=6+3(本职技能)+5(魅力修正)+1(背景)
【使用魔法装置】(魅力)14=6+3(本职技能)+5(魅力修正)
【语言学】(智力)5=1+3(本职技能)+1(智力修正)
【法术辨识】(智力)5=1+3(本职技能)+1(智力修正)


财产
负重能力 30/60/90磅。
10磅,轻载。
资金 3300G,消耗3252G,剩余48G
劇透 -   :
腰挂腰包 腰包(0.5磅,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),弹匣.50AE*5(1.5磅,5sp)共2磅。
穿戴  轻型防弹衣(5磅,100gp)
头戴 防光护目镜(-,300gp)
颈部 防弹护符+1(-,1500gp)
腕部 百衣袖套(1磅,200gp),共1磅。
腿部 快拔枪套(2磅,150gp)沙漠之鹰(4磅,800gp)
其他轿车,200gp

能力详述
劇透 -   :
背景特性:
【靠谱人(Trustworthy)UCa】 :
靠谱人(Trustworthy):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。

【天佑者(Fate's Favored)UCa】:
天佑者:天命注视着你。当你受益於幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

种族特性:
【双重天赋(Dual Talent)】:部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
职业特性:武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、闷棍(sap)、杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。

法术(Spells):催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。此外,催眠师可以通过高魅力属性获得额外的每日法术,详细可见核心手册(Pathfinder Core Rulebook)第17页表1-3。
催眠师可以选择的法术数量是有限的。催眠师在开始时按照自身的选择知晓4个0环法术和2个1环法术。每当获得新的催眠师等级时,他都会按照表:催眠师已知法术(见上表)所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,催眠师的已知法术数量是固定的,这不受他的魅力属性影响。
在5级以及之後每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这麽做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当於他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守於攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守於攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这麽做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍後触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同於1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位於中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处於植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之後的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用於植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。

星空主题(Subject of the Stars,Su):星图诡使不能以标准动作植入催眠师诡计。相反,他可以花费5分钟在一个自愿的目标身上植入多个诡计。他每天可以植入的诡计数量与普通的催眠师一样,但他可以在使用这项能力时植入任意数量的诡计。
如果在自己身上植入诡计,施法者只需花费5分钟进行沉思;否则,他会在仪式上询问目标问题的同时查阅星图,并且仍然必须接触到对方才行。在1级时,他可以选择将同一诡计多次植入给一位受术者。在5级时,星图诡使可以将诡计植入给两位不同的受术者,每个受术者可以拥有多个同样的诡计,并且可以为每个受术者选择不同的诡计。自5级之后,催眠师每拥有4个催眠师等级,额外额外受术者数量增加一位。
在现有的受术者身上再次使用此能力或在新的受术者身上植入任何诡计将结束所有先前植入的诡计。施法者每轮只能在每位受术者身上触发同一个诡计一次。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当於催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那麽额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同於他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。

深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之後的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加於目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从後述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
迷失(Disorientation):催眠注视的减值还能应用至攻击检定上。

捏造命运(Feign Destiny,Su):在3级时,通过一个直觉动作,星图诡使可以通过提醒他的盟友他们注定的成功,在盟友一个失败的攻击投骰、豁免检定或技能检定上给予+1表现加值。施法者必须在检定失败的一轮内使用此能力,而且他的盟友必须在他周围30尺以内。如果加值足以使检定结果从失败转变为成功,那盟友将在此检定上视为获得成功。在6级时,加值增加到+2。在10级时,加值增加到+5。星图诡使每天可以使用此能力的次数等于其魅力调整值。

心智潜能(Mental Potency,Ex):5级起,催眠师能够使用精神效果影响更多数量的生物或者更为强大的存在。他所施放的每个附魔系(enchantment)或幻术系(illusion)法术所能影响的生命骰限制以及总生命骰数量均会增加1个。对于由催眠师所施放的附魔系和幻术系法术来说,如果这个法术目标数量多于一个生物的话,该法术能够影响的生物数量也会增加一个(因此目标为“每等级一个生物”的法术会受到影响,但是目标为“一个生物”的法术就不会受到影响)。举例说明:5级的催眠师所施放的睡眠术(Sleep)能够影响共计5个生命骰的生物,催眠术(Hypnotism)能够影响2d4 + 1个生命骰的生物,七彩喷射(Color Spray)法术所产生的效果会以“3个生命骰或更低”、“4或5个生命骰”以及“6个生命骰或更多”来分类。额外生命骰的数量或者影响生物数量的增加会在5级之后的每5个等级再增加1个,最高为20级时的增加4个。

——————法术——————
零环法术:舞光术(Dancing Lights),幻音术 (Ghost Sound),法师之手(Mage Hand),晕眩术 (Daze),侦测魔法(Detect Magic),侦测毒性(Detect Poison)
一环法术(每日6次):陰影陷阱(Shadow Trap) 狂乱偏执(Paranoia)腦力屏蔽(Mental Block)心绪投影(Telempathic Projection)
二环法术(每日4次):魅影苦难(Phantasmal Affliction)狂语乱言(Babble)隐形术(Vanish)私密全无(Open Book)


专长特性:
转换诡计(Swap Trick)(诡计)
你可以调整一个已经被植入在生物中的催眠师诡计。
先决条件:催眠师诡计职业特性
专长效果:当你对一个目标植入催眠师诡计时,你可以指定该诡计为转换诡计。这个被植入的催眠师诡计如普通诡计一般运作,除了你可以通过标准动作接触目标来触发该诡计。当转换诡计以这种方式触发时,目标会失去转换诡计,并改为植入另一种你已习得的催眠师诡计。以这种方式植入的催眠师诡计不会计入你的每日催眠师诡计职业特性使用次数中。

近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕
你对远程攻击近程目标颇有心得。
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击(Precise Shot)〔战斗〕
你擅长向近战中进行远程攻击。
先决条件:近距射击。
专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

烦扰注视(Perturbing Stare)(战斗,注视)
你的注视令你的敌人行动呆滞。
先决条件:催眠师5级,痛苦注视职业特性
专长效果:当你使用痛苦注视时,目标必须通过一次意志豁免(DC等于10+你的催眠师等级的一半+你的魅力调整值),失败则在1轮中失去AC上的敏捷加值。

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