作者 主题: 《海国战役设定集》 法师传承:古今学  (阅读 4691 次)

副标题: 时间法!

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《海国战役设定集》 法师传承:古今学
« 于: 2020-04-25, 周六 14:25:13 »
传承:古今学

    什么是法术背后的“道”?

    古今学派的史家们这样笃信:

    兴亡得失,天行常道,尽在史中。

    前人的兴衰起伏、胜败得失,尽数流传在史书之中。善者得褒,恶者遭贬,纵有一时欺世盗名,终究逃不过后人悠悠之口。

    那么能够引动这无俦伟力的术法,自然是开启太平之世的钥匙。

历史

    从黑雷国诞生之际,海国人就极为注重历史的记录。黑雷神宫有专门的史官记录神明、大名和公卿的日常行为,又深入黑雷各地,事无巨细地把各地的历史记录下来。他们在史书中褒善贬恶,借助文字的力量,把黑雷人的信念传递给更多人。

    古今学正是在史官之中诞生的。一些术者在记录事件、参详历史的过程中,逐渐发现了一些规律:一些事情在发生之前总有蛛丝马迹,而相近的事件大多引出相似的结果。海国的历史,自有其运行之理。

    于是术者们开始借助这古今之理施展术法。大约在洋面升起之时,古今学派出现在人们的面前。他们能借助先人遗智,看破无常未来的走向。

    如今,继承了黑雷文化的列国,也继承了黑雷人对历史的重视。古今学派也因此在海国各地扎根,继续他们或许永无完结的工作。

彰善贬恶

    在第2级你选择此传承时,你知晓如何借助时间和历史的力量,令善行昭彰、恶行败贬。当你或距你30尺内的、你能看见的一个生物进行一次攻击检定、豁免检定或属性检定时,你可以消耗反应迫使该生物重新掷骰。你可以在得知检定结果后决定是否使用此特性,但目标生物必须接受第二次掷骰的结果。

    你能使用此特性两次,当你完成一次长休息后,你恢复所有此特性的使用次数。

先人故智

    第2级起,你能从史书记载的先人事迹中获得应变的智慧。你在先攻检定中获得等于你智力调整值的加值。

一字斧钺

    第6级起,你能够向为祸作乱之人展示他在历史中应得的地位,从而震慑宵小之辈。以一个动作,你迫使距你60尺内的、你能看见的一个生物进行一次体质豁免检定,其豁免DC等于你的法术豁免DC。豁免失败者将被禁锢于一个魔法力场中,其速度降低至0并陷入失能状态。魔法力场持续到你的下一回合结束,或该生物承受了50点或更多的生命值伤害。

    你能使用此特性的次数等于你的智力调整值(至少1次),当你完成一次长休息后,你恢复所有此特性的使用次数。

编目造册

    第10级起,你能令法术像史书的纪传编年那样,环环相扣、循序而行。你在消耗一个四环或更低环阶的法术位施展法术时,可以将法术的灵力以文字刻录到一支竹简上。法术将停滞在施展的瞬间,并被保存在竹简上出现的文字之中,持续1小时。竹简是一个具有15AC和1点生命值的物件,并免疫毒素和心灵伤害。在持续时间结束或竹简被摧毁时,法术会随文字一起无害地消散。

    持握竹简的生物可以使用动作解放竹简中的法术,随后竹简将变为尚未书写文字的普通竹简。该法术使用你的法术攻击调整值和豁免DC,而在其他任何方面视为由解放法术的生物施展。

    在你刻录一支竹简后,你必须完成一次长休息才能再度使用此特性。

笔削春秋

    第14级起,你可以一睹片刻之后的未来,并选择理应发生的历史。当你或距你60尺内的、你能看见的一个生物进行一次攻击检定、豁免检定或属性检定时,你可以消耗反应跳过此次掷骰,并令掷骰结果直接成为将使检定成功的最低骰值,或比该骰值低1点(由你选择)。

    在你使用此特性后,你的力竭等级提升1级。你只能通过完成长休息的方式来移除源于此特性的力竭等级。



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