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« 回帖 #40 于: 2022-02-06, 周日 15:43:35 »
凌空转体(战斗)PFS可(Aerial Roll (Combat))

出处:Blood of the Ancients pg. 26

通过轻盈地在空中转身,你可以巧妙避开对手的攻击.

先决条件:飞行 10级

你可以在空中进行防御式的翻转.当你在飞行中,被攻击时可以一个即时动作进行一次飞行技能检定.如果飞行技能检定结果大于攻击骰结果,则你可以闪避这次攻击,让此次攻击自动失手.无论你本次飞行检定成功或失败,你都会因为快速地旋转而失去平衡且破绽百出,在你下个回合结束之前,你需要在飞行技能检定上承受-10的减值.
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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完美半精灵之后的千招玩具
« 回帖 #42 于: 2022-02-16, 周三 23:38:49 »
生物专攻
Source Monster Hunter's Handbook pg. 22
你对某种特定的生物有着非同寻常的经验,这让你在与此类生物的战斗中取得优势。
      先决条件:在提供宿敌职业能力的职业上没有等级。
      效果:从游侠的宿敌列表(Pathfinder RPG核心规则手册64)中选择除类人生物和人形怪物外的一种生物类型。你对所选类型的生物的察觉检定、生存检定和武器伤害骰获得+2加值。当你试图识别这些生物时,你可以尝试未受训的知识技能检定。
      特殊:此专长在满足专长先决条件时被视为宿敌职业特性。如果另一个能力适用于你所选生物类型的宿敌加值,此时你的宿敌加值视为+2。如果你后来获得宿敌职业特性,你可以用你符合条件且先决条件包括宿敌职业特性的另一个专长替换此专长。
你可以多次获得此专长,它的效果不能叠加。每次你选择该专长时,它都会应用到不同类型的生物上。

异怪专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 22
你对畸变的抵抗能力很强。
      先决条件:宿敌(异怪)职业特性。
      效果:选择对抗变化系效果(包括变化系法术和类法术能力)的强韧豁免或对抗影响心灵效果的意志豁免。你在选定的豁免投掷上获得等于你宿敌(异怪)加值一半的奖励。在对抗异怪的法术和能力时,你可以在对抗变化系效果的强韧豁免和对抗影响心灵效果的意志豁免上都获得这个加值。

动物专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你很擅长耐心地躲避你的宿敌,尤其是动物。
      先决条件:宿敌(动物)职业特性。
      效果:你获得等于你宿敌(动物)加值一半的隐匿检定加值。在对抗动物时,这个加值等于你完整的宿敌加值。

构装体专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你擅长打破构装体和其他生物的防御。
      先决条件:宿敌(构装体)职业特性。
      效果:你的武器攻击忽略等于你宿敌(构装体)一半加值的伤害减免或硬度。这个专长允许你忽略精金、钝击、穿刺和挥砍类型的伤害减免。对抗构装体时,你忽略的伤害减免和硬度等于你的完整宿敌加值。

精类专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你的攻击对精类这样反复无常的目标是致命的。
      先决条件:宿敌(精类)职业特性。
      效果:你在确定重击的攻击检定中,获得等于你宿敌(精类)加值一半的加值。在克服伤害减免和再生时,将你对精类的武器攻击视为寒铁。

魔法兽专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你在移动中周旋以迷惑那些会反复攻击你的生物。
      先决条件:宿敌(魔法兽)职业特性。
      效果:如果一个生物在其回合内对你使用天生武器攻击三次或三次以上,你对该生物的第三次及随后的天生武器攻击获得部分掩蔽。如果该生物使用天生武器攻击你五次或五次以上,你在第五次及以后的天生武器攻击中获得掩蔽(而不是部分掩蔽)。如果攻击者是一只魔法兽,你为了获得掩蔽或部分掩蔽而需要对方进行的天生武器攻击次数减少1次。

泥怪专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你学会了避免和克服你所研究的猎物的吞噬攻击。
      先决条件:宿敌(泥怪)职业特性。
      效果:你的CMD获得等于你宿敌(泥怪)加值一半的加值。你还对强酸获得等于你宿敌(泥怪)加值一半的抗力。在对抗泥怪时,你使用完整的宿敌(泥怪)加值应用于上述效果。

异界生物专精 (战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你学会了一种可以阻碍异界生物自然抗力的攻击方式。
      先决条件:宿敌(异界生物)职业特性。
      效果:你的武器攻击忽略等于你宿敌(异界生物[任一])一半加值的伤害减免。这个专长允许你忽略混乱、邪恶、善良或守序类型的伤害减免。在对抗与你宿敌类型相匹配的异界生物时,你忽略的伤害减免和硬度等于你完整的宿敌加值。

植物专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你能快速地躲避和砍杀任何诱捕你的东西。
      先决条件:宿敌(植物)职业特性。
      效果:你在避免陷入纠缠状态的反射豁免检定上获得等于你宿敌(植物)加值一半的加值,当敌人试图擒抱你时,你的CMD获得等于你宿敌(植物)加值一半的加值。你的武器对植物类型的生物重击倍率增加1。

不死生物专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你对亡灵的了解使你在与亡灵战斗时特别有效。
      先决条件:宿敌(不死生物)职业特性。
      效果:你在对抗属性伤害、属性吸取、能量吸取和负能量效果的豁免上获得等于你宿敌(不死生物)加值一半的加值。每天一次,当一个不死生物对你的天生武器攻击造成属性伤害、属性吸取或造成1或更多负面等级时,你能以一个直觉动作无效化这个伤害、吸取或负面等级。

虫类专精(战斗)
Source Monster Hunter's Handbook pg. 23
你对付害虫的经验可以抵抗蜂群的攻击。
      先决条件:宿敌(虫类)职业特性。
      效果:在对抗虫类和具有集群子类的生物时,你获得等于你宿敌(虫类)加值一半的DR/-。对抗集群的扰乱心神能力时,你在强韧豁免上获得与此DR相等的加值。对抗具有集群子类的虫类生物时,伤害减免将等于你完整的宿敌(虫类)加值。此伤害减免不会与其他来源的伤害减免叠加。
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Re: 专长
« 回帖 #43 于: 2022-05-01, 周日 16:24:29 »
位面训导(Planar Mentor)
无论是你主动追寻它,引起了它的注意,或是继承了它的服务,一个异界生物都在注视着你。你越是能打动它,它越愿意分享它的力量和知识。
好处:当你获得这个专长时,选择一个HD18或更低的非独一异界生物,并且其与你在善良/邪恶轴、以及秩序/混乱轴上相差共计一阶以内。每天两次(对于只有中立位面成分的异界生物来说,每天三次),当你满足了与导师的任一位面成分相关联的条件时,你可以用直觉动作获得导师对该位面的恩惠。这赋予你与你的等级相等的对特定能量类型的抗性,以及与该位面相关的特殊好处。这些好处持续的回合数等于你的魅力调整值+1(最少1)。
混乱:为了获得混乱的认可,你必须激起一个CR至少是你等级一半的生物的机会攻击。你获得酸液抗性以及10%的来自隐蔽失手率。
邪恶:为了获得邪恶的认可,你必须伤害一个措手不及的敌人,击中一个你夹击的敌人,或者确认一次重击。你获得火焰抗性,你的攻击会造成相当于你等级一半的流血伤害。
善良:为了获得善良的认可,你必须治疗另一个生物 或者用一个除了造成非致命伤害之外没有其他效果的能力对敌人造成非致命伤害。你获得电抗性,你的豁免获得+2加值。
守序:要获得守序的认可,你必须为等级等于或大于你自己的盟友进行一次援助他人行动,或者你必须从这样的盟友的另一次援助他人行动中获益。你获得寒冷抗性和轻度护命装甲特殊能力的效果。
中立。要获得中立的认可,你必须成功通过一个豁免,其效果源头CR至少为你等级一半。你获得对任何一种能量类型的抗性(你的选择)和技能检检定+2加值。
如果你的导师被杀或被囚禁,你将失去此专长的好处,以及以它为先决条件的任何专长。
当你获得一个新等级时,你可以通过执行一个仪式来取得一个新的导师,该仪式需要8小时,并消耗价值200gp×新导师HD的材料。
特殊:在GM的判断下,PC可以选择任何阵营的异界生物,这代表了该异界生物试图腐蚀,救赎,或以其他方式影响PC。

进阶位面训导(Improved Planar Mentor)
随着你的成长,你的导师的影响力也会越来越大。
先决条件。位面训导*,角色等级7级。
好处:你每天可以从你的位面训导专长中额外受益一次。当你的导师的恩惠处于激活状态时,你所持有的武器和天生武器能克服伤害减免,就像它们是该阵营的武器一样(例如,获得善良认可的视为善良武器)。对于中立阵营,你的武器和天生武器能如同寒铁和银制武器般克服伤害减免。
每天一次,当受益于导师的恩赐时,你可以根据恩赐的位面(CL=你的角色等级)施放以下一种类法术能力。一旦你施放了类法术能力,你的导师的恩惠就会立即结束。
混乱:混沌之锤,反守序法阵,召唤怪物IV(仅限混乱异界生物)。
邪恶:反善良法阵,秽邪恶疫,召唤怪物IV(仅限邪恶异界生物)。
善良:神圣之裁,反邪恶法阵,召唤怪物IV(仅限善良异界生物)。
守序:反混乱法阵,秩序之怒,召唤怪物IV(仅限守序异界生物)。
中立:降咒、祈祷术、召唤怪物IV(仅限无位面子类的异界生物)。

高等位面训导(Greater Planar Mentor)
你的导师开始把你视为平辈,并且甚至可以回应你的呼唤。
先决条件:进阶位面训导*、位面训导*、人物等级13级。
好处:你每天可以从你的位面训导专长中额外受益一次。你将以下内容添加到你可以使用进阶位面训导施放的类法术能力列表中,对应它们各自的阵营。每个能力只影响30英尺内的单个目标:渎神之语(邪恶)、律言(守序)、圣言(善良)、杀生术(中立)和混乱之言(混乱)。
每周一次你可以施展高等异界盟约作为类法术能力,但只能召唤你的位面导师,你的导师只需要为其服务支付一半的正常费用。
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« 回帖 #44 于: 2022-05-01, 周日 16:33:34 »
协调轰击(Coordinated Blast)Inner Sea Race
凭借训练有素的精准度,你在你的法术区域内创造了一个安全区,令你的盟友能在里面保持安全。
前提条件:法术辨识5级,任何种族类法术能力。

效果:每当你使用带有区域范围的法术或能力时(如火球或引导能量),你可以将任意数量的拥有此专长的盟友排除在该区域效果之外。
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« 回帖 #45 于: 2022-05-01, 周日 17:04:25 »
劇毒咬撃(Noxious Bite)
出自《Dragons Revisited pg. 9》
  你滴落強酸的吐息使得被你啃咬的生物不適。

  前置需求:強酸吐息武器,啃咬攻擊。
  專長效果:你的啃咬攻擊在其正常傷害之上造成額外1點強酸傷害。被你啃咬的活物必須通過強韌豁免(DC=你的吐息武器DC)否則反胃1+你的體質調整值的輪數(最少為1輪)。
« 上次编辑: 2022-05-02, 周一 16:58:49 由 布格雷修提的人偶师 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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Re: 专长
« 回帖 #46 于: 2022-05-09, 周一 22:20:41 »
元素融合(团队专长)
elemental commixture (teamwork)
你可以结合你与队友的元素法术,创造全新的融合法术效果。
先决条件:1级施法者。
专长效果:你和距离30尺内的一名具有此专长的盟友可以一起施展你的们法术,创造出更强大的混合效应。两个法术都需要具有一个元素(气、土、火、水)或能量(强酸[土]、寒冷[水]、闪电[气]、火焰[火])描述符。两个法术环位都至少达到1环,并且相差不超过1环,并且在同一先攻轮次中以准备动作施展。
当两个用于混合的法术被施展时,其中一个被称为首要法术(通常来说是环级更高的法术),另一个则被称为次要法术。其中,首要法术必须是一个目标为一个区域、单个或多个生物的进攻性法术,而次要法术则可以是任何包含合适描述符的法术。任何一个法术的施法时间都不能超过一个标准动作。首要法术按照它的描述生效(并获得下述混合效果)。次要法术不会获得任何显著的效果;相对地,被目标生物将受到新的融合效果影响,此效果取决于用于融合的两个法术的描述符。
若首要法术的效果需要目标生物进行一次豁免检定(如果法术本身允许豁免的话),则为融合效果进行一次单独的豁免。融合效果的豁免类型按下述描述进行,它的豁免DC等同于首要或次要法术正常的豁免DC,以较低者为准(若两个法术均不允许豁免的话,则为10+较低环位的法术环级+首要法术施法属性[智力、感知或魅力]调整值)。
通常来说融合法术无法被反击。一名具有精通法术反制(Improved Counterspell)的角色可以反制混合法术,如果他成功鉴别出了两个法术且两者属于同一学派。但无论如何,法术的融合效果均不能被反制。对于融合效果,法术抗力仍会正常生效,除非两个法术均忽视法术抗力。
协同收益:首要法术的豁免DC(若有)增加1点。若任一法术受到法术专攻或高等法术专攻的影响,豁免DC上的加值可以与这个加值叠加。在克服法术抗力的施法者等级检定上,首要法术也获得+1加值。
融合效果:融合法术时,次要法术并不会对目标产生直接的效果,而是增强首要法术的效果,同时根据两个法术的描述符,融合法术还能产生独特的融合效果。在决定法术的融合效果时,强酸、寒冷和闪电描述符视为土、水和气描述符。具有相同元素描述符的法术融合时不能获得融合效果,但首要法术仍能获得上述协同收益。

•   尘埃(气/土):目标被尘埃呛住,必须通过一次强韧豁免,否则陷入恍惚状态1轮外加1轮每5个次要法术施法者等级。目标施法者施法时必须进行一次专注检定(检定DC等同于豁免DC)。成功的豁免检定可以使目标不受恍惚状态的影响,但施法时仍需要专注检定。
•   熔岩(土/火):目标被熔岩溅射,受到1D6点火焰伤害。目标必须通过一次反射检定,否则着火(着火效果见CRB 444页)。
•   泥淖(土/水):目标必须通过一次反射检定,否则摔倒(进入俯卧状态)并且移动速度减半(至少具有5尺)持续1轮外加1轮每5个次要法术施法者等级。成功的豁免检定可以使移动速度减半的持续时间减少至1轮。
•   烟雾(气/火):目标吸入烟雾,必须通过一次强韧检定,否则恶心1轮并目盲1D4轮。成功的豁免检定可以使目标免受恶心并将目盲状态减少至1轮。免疫火焰的生物不受此恶心状态的影响。
•   霜雪(气/水):若首要法术不具有[水]描述符,则其将获得之,其造成的伤害(若有)的一半变为寒冷伤害。目标必须一次反射检定,否则摔倒(进入俯卧状态)。
•   蒸汽(火/水):首要法术造成的伤害(若有)变为非致命的无属性伤害(既非寒冷也非火焰伤害),不受能量抗力或防护能量伤害的影响。目标必须通过一次意志检定,否则目盲1D4轮。
特殊规则:审判者或其他具有独行战术职业能力的角色,可以独自施展此专长。若要如此,此角色必须能在一轮中施展两个符合要求的法术,例如使用瞬发法术超魔专长以迅捷动作来施展法术或通过时间静止的效果。
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« 回帖 #47 于: 2022-06-16, 周四 12:06:44 »
魂力魔法(Soul-Powered Magic)
你可以用俘获的灵魂作为材料成分。
先决条件:任意邪恶阵营,施法者等级5级。
专长效果:当施展一道需要昂贵材料成分的法术时,取而代之的你可以用被捕获的灵魂来代替。该灵魂可以以任何方式被捕获(法术创造灵魂宝石Create Soul Gem和锢魂术trap the soul是最常见的手段),但是你必须能够接触该灵魂或囚禁它的物品(通常是一颗水晶或宝石)才能用它作为材料成分。以这种方式使用灵魂不会伤害到囚禁它的物品。灵魂本身的价值必须至少等同于你所替换的材料成分花费的金币(GP)价值。不同灵魂价值的金币(GP)见下文部分。
被用于材料成分的灵魂会受到伤害,但不会被破坏。一旦被使用,这样的灵魂再不会被囚禁,并且不能再一次的被用于材料成分了。灵魂被用于材料成分的生物不能通过死者复活(raise dead)来复活。如果施法者成功通过一个DC 20的施法者等级检定,转生术(Reincarnate)、复生术(resurrection)、以及完全复生术(true resurrection)可以使一名这样的生物复活。神迹术(Miracle)和祈愿术(wish)无需施法者等级检定就能复活这样的生物。使用魂力魔法(Soul-Powered Magic)是一种邪恶行为。
劇透 -   :
灵魂的价值(The Value of Souls)
被囚禁的灵魂作为一种基础货币,遍及末日荒原(Abaddon)、深渊(the Abyss)、以及地狱(Hell)。在灵魂贸易中,影响灵魂价值的三种关键因素是:灵魂的生命力(这直接关联到被采集灵魂的生物的挑战等级CR)、灵魂的年龄(该灵魂通过转生而轮回了多久,这直接关联到被采集灵魂的生物的智慧)、以及该灵魂的特色(这是由多项因素决定的,包括被采集灵魂的生物的阵营alignment、人格personality[译注:personality可翻译为人格/气质/名人/风云人物,不知道选哪个]、以及宗教信仰religion)。当然,值得注意的是,虽然灵魂贸易被证明有利可图,但是这种做法是不可否认的邪恶,并且是对自然秩序的冒犯,因此,除非一个个体出于利他的目而贸易灵魂(比如为了释放被困在其中的灵魂而抢购牢笼),否则它会被认为是一种邪恶行为。

生命力(Life Force):一个灵魂的生命力决定其基于金币(GP)的价值。这等同于被采集灵魂的生物的CR × 1,000。因此,CR 1生物的灵魂的基础价值为1,000GP,而CR 20生物的灵魂的基础价值为20,000GP。

年龄(Age):一个在活着时拥有2点或更少的智力、感知、或魅力值(包括在这些类别之一没有数据,而不管其他数据有多高)生物的灵魂,是欠缺纯度并且年龄更轻的,并且像这样的灵魂,其价值是其基础价值的一半。因此,一个1点智力的CR 1动物的灵魂的价值为500GP,而一个没有智力值的CR 20虫类生物的灵魂的价值为10,000GP。

特色(Flavor):一般而言,灵魂的金币(GP)价值在充当材料成分或魔法物品原材料的目的上,灵魂的特色没有直接影响,但是在某些情况下可根据GM的判断,灵魂的特色可以减半或翻倍其最终价值。例如,一位发现秩序善良的灵魂特别美味的邪魔(daemon)眼中一位圣武士的灵魂可能翻倍于其普通价值,而当一位黛丝娜(Desna)的虔诚信徒的灵魂被用于制造一件被设计于对抗混乱善良生物特别致命的魔法物品时,其价值仅仅只有一半,因为这样的灵魂的天性抵制其被以这样的方式所使用。
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« 回帖 #48 于: 2022-07-01, 周五 18:43:29 »
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« 回帖 #49 于: 2023-02-02, 周四 18:09:14 »
诅咒专长
  诅咒专长代表角色与某种黑暗力量达成契约,凭永恒灵魂换取巨大力量。诅咒专长与通常专长有三个差别。
  诅咒:拥有诅咒专长的角色被诅咒(见边栏)。这是一种永久状态,但可以通过救赎消除。
  威能渐增:诅咒专长的效果随着角色拥有诅咒专长的数量而增加。每个新的诅咒专长都会增强角色所有诅咒专长的威力,包括新获得的专长和未来获得的专长。
  宗主:所有诅咒专长都需要一位邪恶异界生物作为宗主——例如邪魔、恶魔、魔鬼或链魔。该异界宗主必须对角色有好意,且必须拥有等于或大于角色等级的生命骰数。通过异界誓缚(Planar Binding)等法术召唤的邪恶异界生物可能会被迫成为角色的宗主(无论该角色是法术的施法者还是其他寻找宗主之人)。异界誓缚的施法者仍需尝试魅力检定来强迫异界生物服务,但服务内容为成为诅咒专长的宗主时魅力检定加值为+4。其他异界生物可能更愿意在GM的裁量下充当宗主。

魔化之肤(Fiendskin)[诅咒]
  黑暗力量环绕着你抗拒光明。
  专长效果:你获得与宗主异界生物亚种相关的防御能力。举例而言,如果你的宗主是一位恶魔,那么下述能力就与恶魔亚种关联。这些效果与宗主的亚种相关而非宗主本身(因它的能力可能不同于通常情况)。
  一项诅咒专长:选择一种宗主亚种具有抗力的能量类别。你获得5点该能量类别的抗力。
  两项诅咒专长:选择一种宗主亚种具有抗力的能量类别。你获得5点该能量类别的抗力。若你已对所选能量类型具有抗力(即使源自该专长先前的效果),新抗力与现有抗力叠加。
  三项诅咒专长:选择一种宗主亚种具有抗力的能量类别。你免疫该能量类别。
  四项诅咒专长:你的生物类型变为异界生物(本地亚种)。此外,选择一种宗主亚种具有免疫或抗力的能量类别。你免疫该能量类别。

邪术(Maleficium)[诅咒]
  你是黑暗魔法的宗师。
  专长效果:你施放的带有邪恶描述符的法术效果增强。
  一项诅咒专长:你施放的带有邪恶描述符的法术的所有豁免DC+1。
  两项诅咒专长:当你将超魔专长应用于带有邪恶描述符的法术时,该法术占用的法术位比通常低一环(至少比该法术的原本等级高一环)。
  三项诅咒专长:你施放的带有邪恶描述符的法术的所有豁免DC+1。这一效果与该专长先前的效果叠加。
  四项诅咒专长:你施放带有邪恶描述符的法术时,将施法者等级视为提高2级来决定所有相关的法术效果。

美德假面(Mask of Virtue)[诅咒]
  唯有你自己才知晓自己的阵营。
  专长效果:试图了解你阵营的人会发现无从得知或收到错误结果。根据你拥有的诅咒专长数量,法术或特殊能力通常无法侦测或得到错误的结果。如果使用该专长伪装阵营,当你使用具有阵营要求的魔法物品时你可以自由决定使用真实阵营或虚假阵营。
  一项诅咒专长:法术或特殊能力无法侦测你的阵营。
  两项诅咒专长:获得该能力时选择一项与真实阵营相差一阶以内的阵营。你的阵营总显示为虚假阵营。
  三项诅咒专长:获得该能力时选择一项与真实阵营相差二阶以内的阵营。你的阵营总显示为虚假阵营。
  四项诅咒专长:当任何生物试图使用法术或特殊能力来侦测你的阵营时你立刻得知,且得知该生物的名字和阵营。同时,你可以任选虚假阵营作为结果。

摄魂凝视(Soulless Gaze)[诅咒]
  将无与伦比的恐惧注入你的目光。
  专长效果:你可以使用威吓技能来摆布或恐吓他人。
  一项诅咒专长:你的威吓检定获得+2加值。
  两项诅咒专长:当你多次使用威吓挫败同一生物的士气时,你可以选择制造更强的恐惧状态而非增加战栗状态持续时间。
  三项诅咒专长:你的威吓检定获得+2加值。这一效果与该专长先前的效果叠加。
  四项诅咒专长:你可以迅捷动作威吓挫败士气。

救赎
  只要角色拥有诅咒专长,她就会承受诅咒。只有非邪恶生物可以重训诅咒专长——他们可能会用到《Pathfinder RPG 极限战役》的重训规则。在整个重训期间,角色必须遵守重训专长的常规规则,并且必须成为一位善良角色施放的赎罪术(Atonement)的目标。寻求救赎的邪恶角色也可以使用《Patherfinder玩家手册:纯善勇士(Champions of Purity)》18页的救赎规则。而即使角色救赎了自己,重训了诅咒专长,曾经诱骗她的人也不太可能就此放弃腐化她的企图。

引述: 边栏
诅咒
  当角色获得诅咒专长,他的灵魂就被诅咒。角色的灵魂承诺给某种黑暗力量,无论其为邪神还是邪恶位面种族,他的灵魂注定在死后交托给残酷宿命。诅咒方法通常决定了这一永恒定数的细节,但游戏内部的效果是相同的。
  在获得第一项诅咒专长后,角色的灵魂便被黑暗的超凡力量笼罩。自此伊始,如果角色死亡,将其复活就变得更加困难。任何非邪恶施法者在试图复活角色时必须进行施法者等级检定(DC=10+死亡角色的生命骰)。成功则法术正常生效,失败则法术失效且24小时内无法再次尝试。然而,邪恶施法者可以正常复活被杀死的角色而无需检定。
  在获得第二项诅咒专长后,角色更加为定数所困。他仍然难以复活(如上所述),且他不再受生命之息(breath of life)或死者复活(Raise Dead)的影响,即使这些法术由邪恶施法者施放。此外,角色的阵营向邪恶偏移(通常是向宗主生物的阵营)。
  在获得第三项诅咒专长后,诅咒仍会加深。他仍受先前所述的影响,且复生术(Resurrection)也不再能影响他。角色的阵营再次向邪恶偏移(通常是向宗主生物的阵营)。
  最终,在获得第四项诅咒专长后,角色无法以祈愿术(Wish)或神迹术(Miracle)外的任何方式复活。角色的阵营再次向宗主生物的阵营偏移。
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!