传承:战阵法师 一个术者如何在混乱的战场中生存下来?
答案非常简单:攻守兼备。
战阵法师接受的一切训练,就是在攻守两端都走到极致。
他们能以灵力构筑坚不可摧的障壁,独自一人就是行走的城池和天守阁。
他们能驾驭灵力的狂暴涌动,施展出威力强劲的法术,持续地杀伤敌人。
他们是专为战场而生的术者。
历史 在风涛独立之役后,黑雷国的五行学者折损甚重。
黑雷人意识到法师在战场上的定位矛盾:一方面,大名和将军需要学者作为智囊和参谋,另一方面,前线的士兵又需要法术的直接支援。
于是,黑雷人在陆央湖东岸建立了名为“战阵术法塾”的法术学堂,培养能够在前线进行法术支援、又能保护自身的术者。
很快,黑雷军势也随之改革。随着五行学者渐渐退出黑雷军势,战阵法师也担任起了参赞军机的任务。结合了突骑、选锋和战阵法师的黑雷军势在樱原独立之役中展现出了强大的威力,一度攻陷半个云峨岭。
在战争结束后,樱原人也开始训练自己的战阵法师,随后大大小小、各式各样的战阵法师学堂在海国各势力的领地上飞快出现,直到今天。
限制:为了选择战阵法师传承,你必须在战阵法师学堂中接受过训练。
灵力障壁 在第2级你选择此传承时,你学会了如何编织术法来应对疼痛、维持法术。当你被一次攻击击中、或未通过一次豁免时,你可以消耗你的反应,在对抗此次攻击的AC上或在豁免检定中得到+4加值。
你能使用此特性的次数等于智力调整值(至少1次),当你完成一次长休息后,你恢复所有此特性的使用次数。
帷幄有谋 第2级起,你对于战略格局的把控,让你能对战斗有所先觉。你在先攻检定中获得等于你智力调整值的加值。
灵力浪涌 第6级起,你可以将术法逸散的灵力存于体内,并于之后增幅你的法术威力,这被战阵法师们称为灵力浪涌。
当你成功用专注法术对生物或物体造成伤害、或用解除魔法或反制法术终结一个法术时,你获得1次灵力涌动次数。你不能储存超过你智力调整值(至少1次)的灵力涌动次数。在你完成一次长休息后,你的灵力涌动次数重置为1。当你在没有灵力涌动次数时完成一次短休息,你获得1次灵力涌动次数。
每回合一次,当你用一个法师法术对生物或物体造成伤害时,你可以消耗1次灵力涌动次数来增强法术效能。你可以选择如下效应之一:
爆裂。你的法术造成额外的力场伤害,伤害值等于你法师等级的一半(向下取整)。每个法术目标只会受到一次额外伤害。
退敌。你指定不超过三个受到法术伤害的目标,向远离你的方向推离10尺距离。
灼目。受到法术伤害的目标需要成功通过一次DC等于你法术豁免DC的感知豁免,否则目盲到目标的下一回合结束。
灵力石垣 第10级起,你引导法术时能利用其余力构造出城塞,保护你和你身边的同伴。当你在一个法术上维持专注时,你在所有豁免上获得+2加值,你和距离你10尺内的盟友具有半身掩护。
灵力天守 第14级起,你能以过量的灵力引导法术,让你的法术更加坚韧,犹如被天守阁保护一般。当你专注于一个法术时,此专注法术可以抵抗第一次影响它的解除魔法法术,其解除自动失败;第二次影响此专注法术且成功的解除魔法才会终止法术效应。
除此之外,当你使用你的灵力障壁特性、或施展反制法术时,你可以让灵力从你身上涌出并杀伤敌人。至多三个距你60尺内的、你能看见的目标受到你法师等级一半的力场伤害(向下取整),并需要成功通过一次DC等于你法术豁免DC的力量豁免,否则将会倒地。
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