作者 主题: 《海国战役设定集》 法师传承:战阵法师  (阅读 6109 次)

副标题: 没错,就是坦克哒!

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
《海国战役设定集》 法师传承:战阵法师
« 于: 2020-02-04, 周二 00:21:09 »
传承:战阵法师

    一个术者如何在混乱的战场中生存下来?

    答案非常简单:攻守兼备。

    战阵法师接受的一切训练,就是在攻守两端都走到极致。

    他们能以灵力构筑坚不可摧的障壁,独自一人就是行走的城池和天守阁。

    他们能驾驭灵力的狂暴涌动,施展出威力强劲的法术,持续地杀伤敌人。

    他们是专为战场而生的术者。

历史

    在风涛独立之役后,黑雷国的五行学者折损甚重。

    黑雷人意识到法师在战场上的定位矛盾:一方面,大名和将军需要学者作为智囊和参谋,另一方面,前线的士兵又需要法术的直接支援。

    于是,黑雷人在陆央湖东岸建立了名为“战阵术法塾”的法术学堂,培养能够在前线进行法术支援、又能保护自身的术者。

    很快,黑雷军势也随之改革。随着五行学者渐渐退出黑雷军势,战阵法师也担任起了参赞军机的任务。结合了突骑、选锋和战阵法师的黑雷军势在樱原独立之役中展现出了强大的威力,一度攻陷半个云峨岭。

    在战争结束后,樱原人也开始训练自己的战阵法师,随后大大小小、各式各样的战阵法师学堂在海国各势力的领地上飞快出现,直到今天。

限制:为了选择战阵法师传承,你必须在战阵法师学堂中接受过训练。

灵力障壁

    在第2级你选择此传承时,你学会了如何编织术法来应对疼痛、维持法术。当你被一次攻击击中、或未通过一次豁免时,你可以消耗你的反应,在对抗此次攻击的AC上或在豁免检定中得到+4加值。

    你能使用此特性的次数等于智力调整值(至少1次),当你完成一次长休息后,你恢复所有此特性的使用次数。

帷幄有谋

    第2级起,你对于战略格局的把控,让你能对战斗有所先觉。你在先攻检定中获得等于你智力调整值的加值。

灵力浪涌

    第6级起,你可以将术法逸散的灵力存于体内,并于之后增幅你的法术威力,这被战阵法师们称为灵力浪涌。

    当你成功用专注法术对生物或物体造成伤害、或用解除魔法或反制法术终结一个法术时,你获得1次灵力涌动次数。你不能储存超过你智力调整值(至少1次)的灵力涌动次数。在你完成一次长休息后,你的灵力涌动次数重置为1。当你在没有灵力涌动次数时完成一次短休息,你获得1次灵力涌动次数。

    每回合一次,当你用一个法师法术对生物或物体造成伤害时,你可以消耗1次灵力涌动次数来增强法术效能。你可以选择如下效应之一:

    爆裂。你的法术造成额外的力场伤害,伤害值等于你法师等级的一半(向下取整)。每个法术目标只会受到一次额外伤害。

    退敌。你指定不超过三个受到法术伤害的目标,向远离你的方向推离10尺距离。

    灼目。受到法术伤害的目标需要成功通过一次DC等于你法术豁免DC的感知豁免,否则目盲到目标的下一回合结束。

灵力石垣

    第10级起,你引导法术时能利用其余力构造出城塞,保护你和你身边的同伴。当你在一个法术上维持专注时,你在所有豁免上获得+2加值,你和距离你10尺内的盟友具有半身掩护。

灵力天守

    第14级起,你能以过量的灵力引导法术,让你的法术更加坚韧,犹如被天守阁保护一般。当你专注于一个法术时,此专注法术可以抵抗第一次影响它的解除魔法法术,其解除自动失败;第二次影响此专注法术且成功的解除魔法才会终止法术效应。

    除此之外,当你使用你的灵力障壁特性、或施展反制法术时,你可以让灵力从你身上涌出并杀伤敌人。至多三个距你60尺内的、你能看见的目标受到你法师等级一半的力场伤害(向下取整),并需要成功通过一次DC等于你法术豁免DC的力量豁免,否则将会倒地。



返回第六章 海国的英雄

返回海国战役设定集在线版

《海国战役设定集》中文全彩pdf免费下载


离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
原版战法师不能说弱,但确实有些定位不明……加伤能力依赖法反是什么神秘操作(迷惑
修改版的战法师的定位非常明确:这是一个鼓励使用专注法术造成持续伤害、并且防御力足以维持法术和支持前线作战的子职,在造成法术伤害的能力上也有额外的增益。

相比原版的修改
1.奥术偏斜能力那个ac+2实在是显得有些……设计师是觉得护盾术和护盾卷轴不够用吗?而且阻碍施展正常法术也让这个特性的手感非常僵硬。海灵认为将其修改为一个限制总次数、但效果能和护盾/吸收元素相比较的特性会带来更好的体验。
2.力量涌动特性的触发条件更为宽松了,现在整体上鼓励玩家维持伤害性质的专注法术,这和子职的预设定位也相符。此外为伤害法术增加了额外的特效,作为战法师在输出能力上的独特增益。
3.10级特性改为能为队友提供光环形式的防御增益。
4.原版14级大招过于保守,在炫酷程度上完全输了……修改版进一步强化了维持专注法术的能力,并给反伤能力一些额外增强,条件也略微放宽。

离线 Eric三丹

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2098
  • 苹果币: 3
这个改法NB!
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙