作者 主题: 《海国战役设定集》 武僧流派:大泽拳术  (阅读 3825 次)

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《海国战役设定集》 武僧流派:大泽拳术
« 于: 2020-04-24, 周五 20:27:40 »
流派:大泽拳术

    在黑雷国人尚未到来之时,缺少矿产的大泽人想要求存,就只能依赖自己的体魄和技艺。

    大泽拳术就是这样诞生的。

    不用兵刃、只靠拳脚,精通大泽拳术的武者就能徒手轰碎铠甲或坚鳞,击倒一切敌人;他们更是能借助一种名为“气”的劲力,实现种种不可思议的玄妙技艺。

    传说中掌握大泽拳术奥义的大师,连庞大无比的山神都能一击击倒。但从未听闻有人亲眼见证过这副景象,因此这传说也从未被证实过。

历史

    大泽拳术是海国最早的拳术流派,在黑雷人接触生活在大泽中的氏族之前,就已经在大泽氏族中流传了。

    大泽的生存环境十分艰苦,尤其在缺少矿产的情况下,人们只能靠拳脚来狩猎。但正因如此,大泽的氏族更精擅于发掘人体自身的潜力。“气”的概念就是大泽武者们最先创造的。

    在大泽氏族加入黑雷国后,这种拳术技艺也流传到近畿、御神林、四方原和云峨岭。许多黑雷武术流派都吸纳了大泽拳术的理念和技巧,甚至还有一些流派仍然坚持以“气”的方式来驾驭灵力。

    而大泽拳术只用拳脚、不使刀剑的特点,和回避政争的僧院文化非常符合,因此许多僧院武术也继承了大泽拳术的核心理念。

见分拳

    在第3级你选择此流派时,你的极速连击能严重干扰敌人的行动。当你使用疾风连击特性时,你可以从下列效应选择其一:

    ·若你以疾风连击特性的攻击命中敌人,目标必须进行一次力量豁免,豁免失败则被往远离你的方向推离至多15尺。

    ·若你以疾风连击特性的攻击命中敌人,目标直到你的下一回合结束前,无法执行反应。

    ·你获得撤离动作的益处。直到回合结束,你的步行速度增加10尺。

当身技

    第6级起,你在受到攻击时,能使用大泽拳术独有的防御技艺发起反击。你获得下述增益:

    狮子吼。当一个距你30尺内的生物以一次攻击命中你时,你可以使用反应消耗2点气,令所有距你30尺内的、能看见你的敌对生物立即进行一次感知豁免,其豁免DC等于你的气豁免DC。直到你的下一回合结束,豁免失败者将对你恐慌。

    鲤鱼打挺。当你倒地时,你可以使用反应消耗1点气。你传送至10尺内你能看见的、未被占据的空间并立即起身。

    借力打力。当一个生物对你的一次近战攻击失手时,你可以使用反应消耗1点气,让这次攻击命中处于你周围5尺范围内的、由你选择的一名可见生物,但不能是攻击者。

开门拳

    第11级起,你能一鼓作气地在逆境中突破局面。当你进行一次属性检定、攻击检定或豁免检定并在掷骰中遭遇劣势时,你可以消耗2点气取消劣势。

大泽奥义

    第17级起,你的大泽拳术锻炼到极致,能使用秘传的奥义拳技。在你的回合开始时你能选择下述三种奥义拳术选项之一,你只能同时使用一种奥义拳术选项。

    渗透劲。你的徒手打击命中目标生物时,可以消耗3点气将一股致命的劲力送入敌人体内。劲力的持续日数等于你的武僧等级,且在你用动作终止劲力之前它不产生任何减益。若要终止劲力,你和目标必须处在同一个位面。而你使用动作终止劲力后,目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则其生命值降为0,豁免成功则目标受到10d10点黯蚀伤害。

    使用动作终止劲力后,你可以在同一回合中使用疾风连击特性。同一时间只能有一个生物受你的渗透劲特性影响。你也可以选择不造成任何伤害地终止渗透劲,且不需要使用动作。

    五叠手。当你使用疾风连击特性时,你可以额外消耗3点气。若如此做,你能以附赠动作进行五次徒手打击而非通常的两次,但对同一目标不能攻击超过两次。

    撼地掌。以一个动作,你重击地面并以气劲冲击敌人的躯体。你消耗3点气,对所有距你60尺内的、你能看见的敌对生物立即进行一次徒手打击。若攻击命中,目标被你击倒。你可以在同一回合中使用疾风连击特性。



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