作者 主题: 【第四届新人大厅DIY活动】戏法大师  (阅读 3414 次)

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离线 古利格利

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【第四届新人大厅DIY活动】戏法大师
« 于: 2020-05-01, 周五 22:17:53 »
“来,看的仔细点。奇迹确实会发生,就像你我确实在今天相遇。不要畏惧,只要你愿意,死亡亦可如琼浆般甜美。”

绝大多数人都认为戏法师是如同小丑一般,只能在市井街巷间卖艺维生的下流职业。但是磨练臻至化境的灵巧手指,在使用者手里几与魔法无异。毕竟,你能骗过观众,就能骗过敌人。

戏法大师专注于隐藏自己的武器,并利用它们对敌人造成出其不意的一击。同时,常年的杂耍训练也让戏法大师们成为了投掷武器的好手。

许多戏法大师曾是优秀的吟游诗人或者游荡者,前者厌倦了一成不变的表演,转而寻求战斗的刺激,而后者则更希望成为一个更加优雅的杀手。

如同大部分与游荡者相关的职业,敏捷的手指对于戏法大师来说至关重要。不过由于戏法大师所使用的技巧相对要繁复精妙的多,他们也会需要卓越的头脑来帮助自己熟练掌握这些技艺。


生命骰:D6

必要条件:要成为一名戏法大师,角色必须满足以下条件:
技能:手上功夫8级,唬骗6级,表演(演说),表演(戏剧)或表演(舞蹈)中至少一个8级
专长:即时备战(Quick Draw)
技法:隐刃
特殊:角色必须自己制作或购买一件价值500GP的戏法师斗篷。这种斗篷只有戏法大师知道如何制作,也只会传授或出售给有志踏上此道的人。

本职技能:
戏法大师的本职技能包括:平衡(敏捷),攀爬(力量),解除装置(智力),伪装(魅力),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),交涉(魅力),唬骗(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),知识[地方,贵族与皇室](智力),手艺[裁缝,木工,工艺](智力),表演[演说,戏剧,舞蹈](魅力)。

每级技能点数:4+智力调整值

戏法大师职业列表:

等级   BAB   强韧   反射   意志   职业特性
1st      +0      +0      +2      +2      戏法师斗篷,神奇武器,戏法快拔
2nd   +1      +0      +3      +3      神奇密藏,偷袭,精通隐刃
3rd      +2      +1      +3      +3      隐秘灵光,武器娴熟
4th      +3      +1      +4      +4      满手快拔,反射闪避
5th      +3      +1      +4      +4      神奇密藏,要害穿刺
6th      +4      +2      +5      +5      反手一刀,奇术斗篷
7th      +5      +2      +5      +5      满手快拔,直觉闪避
8th      +6      +2      +6      +6      神奇密藏,偷袭,戏法快拔
9th      +6      +3      +6      +6      隐秘灵光,利刃暴雨
10th   +7      +3      +7      +7      天女散花

职业特性:
武器和护甲熟练:戏法大师擅长匕首,短剑,细剑,飞镖,飞斧。对于可投掷的近战武器,戏法大师只在用于投掷的时候擅长它们,直接用于近战时依然要承受-4减值。戏法大师擅长轻型铠甲,不擅长任何盾牌。

神奇武器 Extotic Armory (ex): 在1级时,戏法大师选择两种异种武器,获得它们的擅长。所选择的武器必须适用武器娴熟专长,或者是投掷武器。

戏法师斗篷 Trickster's Mantle (ex): 在1级时,戏法大师获得一件自己的戏法师斗篷。戏法师斗篷的外观看上去像是普通的斗篷,长大衣,厚外套或者类似的任何宽大衣物。戏法大师必须穿着他的戏法师斗篷才能使用戏法大师职业能力。
戏法大师可以拥有不止一件戏法师斗篷(但他同一时刻只能装备一件),每件的售价是500GP。戏法大师可以自己缝制(需要使用手艺[裁缝]技能),或者向其他戏法大师购买。
戏法师斗篷可以用于隐藏戏法大师擅长的武器(但通过其他职业能力或专长获得擅长的武器不计算在内),最多可以隐藏(1+敏捷调整值+戏法大师等级)把。
戏法大师在隐藏被戏法师斗篷掩盖的武器时,在手上功夫检定中获得(1+戏法大师等级)的无名加值,并可以在该检定中取10。

戏法快拔 Tricky Draw (ex):戏法大师对于他戏法师斗篷的结构了如指掌,从而可以轻而易举地取出隐藏其中的物品。每轮一次,戏法大师可以以一个迅捷动作从戏法师斗篷里拔出一柄武器。戏法大师也可以以一个移动动作,或者作为移动的一部分将手中的武器收回戏法师斗篷。这个能力每场遭遇只能使用(1+戏法大使的智力调整值)次。
在8级时,戏法快拔成为一个自由动作。

神奇密藏 Wonder Pocket (ex):戏法大师平时注重收集各种零件和材料,并且能将它们组装成旁人难以察觉的致命武器。从2级开始,戏法大师能从自己的戏法师斗篷里取出任何轻型或投掷武器。这些武器只能由戏法大师本人正确使用,而在其他人手上就只是一堆无用的废料。并且,从神奇密藏中取出的武器会在一轮后损坏变成无价值的碎片。
戏法大师的职业能力“戏法快拔”也可以作用于神奇密藏中的武器,但这些武器并不能放回斗篷。
戏法大师每日最多只能从神奇密藏中取出价值50GP的武器。5级时,这个数字变为150GP,在8级时变为300GP。

偷袭 Sneak Attack (ex):从2级开始,当目标失去了AC上的敏捷加值,戏法大师就可以对目标攻击并造成额外的1D6伤害。远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。此伤害8级时增加为2D6,参见游荡者的职业特性。如果戏法大师通过其他途径获得偷袭能力(比如游荡者等级),此伤害叠加。

精通隐刃 Hidden Blade Mastery(ex):戏法大师擅长从出人意料的角度和架势发起攻击。从2级开始,戏法大师每次遭遇可以多次使用“隐刃”技法,最多等同于(1+智力调整值)次,但每轮仅限使用一次。

隐秘灵光 Hide Aura (su):从3级开始,戏法大师习得了压制自身装备的魔法灵光的技巧,同时,戏法师斗篷也做了相应的改造,以隐藏其下物品的魔法灵光。戏法大师选择自身装备的数件奇物,它们的数量不能超过(1+智力调整值),这些奇物的魔法灵光下降一个等级(昏暗灵光消失,中等灵光变为昏暗灵光,以此类推)。戏法师斗篷内的武器的魔法灵光将会被阻挡,如同戏法师斗篷有铅衬一般。9级时,戏法大师能让自身所装备奇物的灵光下降两个等级(昏暗和中等灵光消失,强烈灵光变为昏暗灵光,以此类推)。
这个能力对神器没有效果。

武器娴熟 Weapen Finesse:3级时,戏法大师获得“武器娴熟”作为奖励专长。

满手快拔 Full Draw (ex):4级开始,戏法大师能以一次拔出大量的投掷武器。使用“戏法快拔”职业能力时,戏法大师能拔出最多(1+敏捷调整值)把投掷武器。在7级时,这个数字变为(4+敏捷调整值)把。戏法大师可以毫无问题的握持拔出的所有投掷武器。使用这个能力时,戏法大师不能握持有任何物品。

反射闪避 Evasion (ex):4级时,戏法大师获得反射闪避能力,如同游荡者同名职业能力。若他已经拥有反射闪避,则获得精通反射闪避。

要害穿刺 Accurate Pirece (ex):戏法大师投掷武器的精准度极高,即使距离甚远也能准确的命中要害。从5级开始,戏法大师能在40尺内造成偷袭伤害,而非通常的30尺。同时,在使用投掷武器时,远程攻击的距离减值从第三个射程增量起才开始计算。例如,戏法大师投掷匕首攻击30尺外的敌人时,受到-2减值,而非通常的-6。

反手一刀 Pursuing Stab (ex):6级起,只要戏法大师手上握持有两把以上的投掷武器,他就能以一个标准动作连续向同一个目标投掷其中的两把。戏法大师进行两次远程攻击检定,在第一次上承受-2罚值,第二次承受-7罚值。两次攻击如常结算命中与伤害。

奇术斗篷 Miracle Mantle (su):6级起,戏法大师获得使用附魔的戏法师斗篷的能力。尽管并不直接用于攻击,但他的戏法师斗篷可以视同魔法武器一般被附魔。一件魔法戏法师斗篷占据肩部位置(如同其他的魔法披风一般)。
所有隐藏在戏法师斗篷里的投掷武器,以及通过“神奇密藏”职业能力取出的投掷武器,均视作魔法戏法师斗篷的弹药,并获得魔法戏法师斗篷上可对弹药生效的效果。这些魔法效果会在拔出武器的一轮后消散。
所有隐藏在戏法师斗篷里的近战武器,以及通过“神奇密藏”职业能力取出的近战武器,均视作拥有与魔法戏法师斗篷相同的附魔,但会在拔出的一轮后消散。
若一把武器既可以作为近战武器,也可以作为投掷武器使用,则效果视其实际用途而定。即用于投掷时,这些武器视作弹药,而用于近战攻击时视作近战武器。

直觉闪避 Uncanny Dodge (ex):7级时,戏法大师获得直觉闪避能力,如同游荡者同名职业能力。若他已拥有直觉闪避,则获得精通直觉闪避。

利刃暴雨 Blade Surge (ex):9级起,戏法大师能以令人惊异的速度向一个目标投掷大量的武器。使用这个职业能力是一个整轮动作,每日最多使用(1+智力调整值)次。戏法大师需要通过一个DC15的手上功夫检定,以向一个目标投掷一把手中握持的投掷武器,如常结算命中和伤害。直到戏法大师在手上功夫检定中失败,或是手中没有可用的投掷武器为止,他都可以重复上述过程,但每次额外的手上功夫检定DC在上一次的基础上+3,每次额外的远程攻击检定在上一次的基础上承受额外-1罚值。

天女散花 Ironblast (ex):10级时,戏法大师能以一个整轮动作,对60尺内至多(1+敏捷调整值)个目标同时使用投掷武器进行全力攻击,规则类似来自基本攻击加值的全力攻击。在这个过程中,他只能使用来自“神奇密藏”职业能力的投掷武器,且始终视为握持有足够的武器。所有的攻击分别如常结算命中与伤害。
例如,一名基础攻击加值为11,敏捷18的戏法大师,可以对60尺内至多5个目标各发起三次攻击,来自基础攻击加值的加值分别为+11/+6/+1。如常结算所有的15次攻击。
不过,为方便起见,也可以只进行三次攻击检定,将结果应用到所有的目标上,而将针对每个不同目标的攻击检定罚值改为加到目标的AC上。
这个能力每日只能使用(智力调整值)次(最少1次),且每次遭遇只能使用1次。

离线 805812109

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Re: 【第四届新人大厅DIY活动】戏法大师
« 回帖 #1 于: 2020-05-01, 周五 23:30:23 »
这个职业画风超棒,希望有机会能用上

离线 依久煌菘

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Re: 【第四届新人大厅DIY活动】戏法大师
« 回帖 #2 于: 2020-05-18, 周一 13:28:01 »
画风很突出是最大优点,作为一个d6生命骰的贼系进阶,技能点是4也算是对两个优豁免的平衡。从能力上来说,整个进阶提供了一整套“隐藏武器或是随手制造武器然后偷袭”的玩法能力,不禁让人觉得这样装酷非常有前途。

先说大头,细细算来,这个进阶有10个职业等级,16个职业能力,但是每一个能力的强化效果可以说是官方级别的恰到好处,让我不禁去看了一眼,什么,贼系进阶居然没有……哦,有使用魔法装置——这个技能的英文开头是U,一般在本职技能表的最后。再加上武器附魔可以靠戏法师斗篷补足(应该说,省钱),我们再次奠定了贼的强度得靠一些UMD(和gp)。
那么来到职业能力的部分,首先戏法师有三个取自核心基本职业的能力,偷袭、反射闪避、直觉闪避。这些能力于贼算是招牌也不算差,唯一的缺点可能是作者考虑到能力给的实在太多(这个我们后面再说)所以很控制了这三项能力的成长空间,没有精通反闪和直闪,偷袭伤害也只有最多2d6,这让我非常有看官方设计进阶的感觉,有所顾虑而平衡。
神奇武器和武器娴熟是直接给专长,限定了的奖励专长价值很难说,对于战士而言那是一个等级的职业能力,对于其他人就未必了。隐秘灵光可以有更好的写法,比如类似某些法术,同时还有种效果也不如法术的感觉。精通隐刃看起来很不错,但,隐刃只是一个技法,强度有限,不光要藏武器,还得花费一个移动动作抽,这意味着和职业里其他“隐刃快拔”类能力不兼容。
剩下的能力全部捆到一起讲,简单地说就是戏法师可以随心所欲(有限度,有次数的)地从斗篷里抽出东西进行投掷攻击,而且能以附魔这种通常手段进行强化。有强度的大概是9级的连续投,只是DC一次性+3大概还带着平衡输出能力的考量。10级的天女散花属于清理杂兵类大招,很帅,说不上强。
在平衡性上考虑了不少,但最好能再归纳一下职业能力的写法。
残渣余烬