团务
· 除非必要,GM不会主动要求PL进行骰池检定,所以请自己提出并直接使用。
· 除非必要,GM不会公开暗骰或告知暗骰;但如果该次结果会对PC造成重大损失,会公开本次结果,并询问是否付出1点极限为代价平稳渡过。(有多余极限的人可以代替运气运完的人付出1点极限)
· 反对挂机行为,除了判定之外基本不发言的玩家,什么都不做等着队友包办的玩家,有能力推动进程而不作为的玩家,未提前通知非不可抗力(自然灾害,意外事故,死亡等等)缺席玩家将承受踢出,恶名,举报红名等一系列后果,视情况而定。
· 失败是游戏的一部分,非gm设计问题导致任务失败将拒绝回溯,鼓励应用一切资源解决问题,会对表现亮眼的pc做出游戏内资源或其他形式的鼓励。
· 鼓励玩家进行自主探索,可能会安排一些可触发的支线或者额外获得的奖励
· 不鼓励突破底线的反人类行为,除非事出有因。
· 荣誉守则和精魂导师应严格遵守,这意味着你不能在屠龙者上耍没有承诺的小滑头,拥抱他的正面和负面,而不是可耻的逃避。
· 禁止讨论非世设内敏感涉政话题
· 默认pc同意均摊游戏内队友耗材耗损花费(酌情补偿)。
裁定
由于GM本人对规则不是非常熟悉,可能会犯一些错误,大多数情况下,玩家有权指出这些错误,并要求我改变裁定。除非:
· 节奏不允许。在已经节奏缓慢的情况下继续拖慢,或是在高潮场景中让游戏磕磕绊绊显然并非什么好选择。
· 我认为原有规则并不合理,并给出理由,将其写入HR。
在这些情况下,如果玩家提出异议,我也有权拒绝并要求游戏继续。
记录
玩家有责任记录涉及到自己的各种信息,包括但不限于:精魂/网精的数量、强度/能级、服务/指令;日常生活中的额外花销(高出自己生活水平的消费、在外住宿、租车等费用);物理/晕眩/矩阵/核心CM被填满的格数;消耗/烧掉的极限。