专长
作者注: 很多专长下面都没有列出,包括:大多数PHB/SRD中的专长,或者是对灵能角色没用的,或者是在作者看来没有任何心灵术士会考虑去选的。
心灵革新允许心灵术士重新选择专长。这里的评级反映的是在整场游戏的层面上这个专长对心灵术士的作用,这基于专长对角色的战力、生存能力和通用性的贡献。评级没有考虑心灵革新的使用,除非另有说明。
异怪专长 异怪血裔Aberration Blood(LoM)
给你提供技能加值。
扭曲心灵Warped Mind(LoM)
你获得了一点点豁免和pp的提升。需要异怪血裔作为前置专长,不过这专长不值得你去选那个前置。
一般专长 擅长盔甲(任意)Armor Proficiency (any)(PHB,SRD)
心灵异能不受奥术失效率影响,所以一个心灵术士可以穿着他/她喜欢的任何盔甲而不用担心异能失效。但心灵术士不擅长任何盔甲,这也算是个理由,然而这并不值得你为此选这专长。还是去买件秘银链甲衫吧。
Ascetic Psion{作者误写成Monk了}(SoS)
你不需要这专长。
例外:对于任何想兼职武僧的心灵术士,这是必不可少的
紫色专长。
Carmondine Monk(CoV)
没什么意义,除非你兼职武僧。
例外:如果你兼职武僧,本专长是
绿色。本专长需要你的DM允许你在游戏内满足其前置条件{要求必须是the Zealots of the Written Word这个武僧组织的成员}
。
闪避Dodge(PHB,SRD)
闪避烂透了。有几个其它专长可以代替闪避用来满足先决条件{比如漠风闪避什么的},在那些专长里选一个吧。
灵杖掌握Dorje Mastery(CPsi)
先决条件要求很高,但当你使用灵杖的时候可以把它变成毁灭机器。
双重灵杖Dual Dorje(CPsi)
如果你有稳定大量的灵杖或者造物XP,并且不在乎专长的先决条件的话,这专长还不错。
强韧加强Great Fortitude(PHB,SRD)
不需要。
高等多重射击Greater Manyshot(XPH,SRD)
先决条件太多。
例外:对于魔武双修的弓箭角色,本专长是
黑色。
隐藏天赋Hidden Talent(XPH,SRD)
这个专长在XPH的67页,不在专长的部分,SRD里也没有。它结合了原始天赋和扩展知识,但只能在第1级选取。它允许你获得
任意一个1环异能,所以就像扩展知识一样,这个专长的等级从
紫色到
红色不等。关于如何选择有价值的异能参见本文的异能章节。
注意:很多DM不开放这个专长。
精通先攻Improved Initiative(PHB,SRD)
对任何角色来讲都是不错的专长,再加上灵巧人格的灵晶仆,你会获得很高的先攻加值。把这个专长加入你的build会非常给力。
精通精准射击Improved Precise Shot(PHB,SRD)
先决条件要求很高的BAB和敏捷,纯职心灵术士无法满足这个BAB要求。尽管这个专长不错(因为它适用于远程接触攻击),但就算你满足了先决条件,对于高等级显能者也还有更好的专长。
例外:对于打远程接触的魔战士,本专长是
绿色。
钢铁意志Iron Will(PHB,SRD)
这个也不需要。
注意:这个专长是几个灵能进阶的前置专长,比如圣魂Sanctified Mind。
闪电反射Lightning Reflexes(PHB,SRD)
和其他两个强化豁免的专长一样,你不需要。
武术架势Martial Stance(ToB)
很多架势比任何专长提供的效果都要好。
武术学习Martial Study(ToB)
某些武术非常不错。本专长解锁了其他ToB专长,对那些不想兼职武术家职业的人来说很好。
擅长军用武器Martial Weapon Proficiency(PHB,SRD)
如果你一定要用军用武器,考虑当个灰精灵或者进阶杀戮者。
意志之躯Mind Over Body(XPH,SRD)
对恢复属性伤害和属性燃烧伤害有帮助,但体质属性的伤害或燃烧伤害有可能会让本专长无效{专长要求体质13}。因为燃烧自身会减少体质,所以燃烧自身专长会降低本专长的实际可行性。
心视Mindsight(LoM)
本专长不在书里的专长部分{具体来讲是在126页}。如果你获得了心灵感应能力,选择这个专长。心灵术士有几种途径得到心灵感应能力,关于如何获得能力参见本文其他部分。另外,如果你的DM规定灵晶仆可以获得专长,并且灵晶仆的心灵通话能力满足本专长的心灵感应能力要求,则这个专长
对于你的灵晶仆是紫色。
灵活移动Mobility(PHB,SRD)
和闪避一样,灵活移动也烂透了。不幸的是,与闪避不同,就我所知没有任何其他专长可以代替灵活移动用来满足先决条件。
注意:本专长是转位者Elocater进阶职业的先决条件。
僧院修行Monastic Training(ECS)
只有当你兼职武僧
并且准备选Tashalatora专长时才选择本专长。
开启心灵Open Minded(XPH,SRD)
1个专长换5点技能点,你可能更希望反过来。
盾牌格挡Parrying Shield(LoM)
你有可能会带一面盾牌或者小圆盾,尽管你可能并不擅长。
例外:对重甲魔战士来说,这个专长可以和偏斜盔甲Deflective Armor专长{RoS 137页}结合使用让你很难被接触到。因此对于这些角色,本专长是
绿色。
近程射击Point Blank Shot(PHB,SRD)
我不喜欢这个专长,但它是精准射击和灵能射击/高等灵能射击的先决条件。
猛力攻击Power Attack(PHB,SRD)
为超态变化而选的诱人专长,但因为BAB太低,你会难以命中敌人。
例外:对于以近战为主的角色这个专长很强大。这是高伤害魔战士的最好选择,对他们来说本专长是
紫色。一个有高等灵能武器专长的巨剑心灵术士/杀戮者能打出成吨的伤害。
精准射击Precise Shot(PHB,SRD)
对于一般的心灵术士,远程攻击就意味着远程接触攻击。你没这个专长也能活,不过选择这个专长仍可能成为你菜刀队友的福利。
亲和灵能Psionic Affinity(XPH,SRD)
这又是一个给两个技能提供+2加值的专长。没什么意思。
灵能掌握Psionic Mastery(CPsi)
如果你满ML的话这可以保证你能通过显能者等级检定。
快速恢复Quick Recovery(LoM)
震慑和晕眩是恶劣的负面状态,但不值得花一个专长位来避免这些效果。
例外:对于心灵术士/混沌学者,以及其他任何有精神虚弱职业特性的人,本专长为
绿色。
快速代谢Rapid Metabolism(XPH,SRD)
有了这个专长与高体质加值和超态变化,你可以有效地自我治疗。
献身攻击Reckless Offense(XPH,SRD)
AC是你的生命线,仅次于HP。
例外:对于猛力攻击流魔战士本专长为绿色。 擅长盾牌Shield Proficiency(PHB,SRD)
用精制小圆盾或黑木/秘银盾牌来避免防具检定减值,而不是选这个专长。
移动射击Shot on the Run(PHB,SRD)
不适用于异能。
回避冲刺Sidestep Charge(XPH,SRD)
打冲锋者的脸是个挺有意思的事,但是在这上头花费一个专长就不那么有意思了。
注意:本专长是转位者进阶职业的先决条件。{作者写错了,这是转位者1级奖励专长,感谢freezingshadow帮忙修正}
跳跃攻击Spring Attack(PHB,SRD)
这整条专长链都是废柴。
注意:这也是转位者的先决条件。
截击Stand Still(XPH,SRD)
你会想要站的离敌人远点。
例外:对于特定类型的魔战士来讲,这专长是
绿色,能把敌人限制在距你很近的区域,远离你更脆的队友。
Tashalatora(SoS)
除非你兼职武僧否则你无法选这个专长。
例外:如果你确实兼职了武僧,本专长为
蓝色。需要DM的同意来使用。{这个专长本身没有像Carmondine Monk专长那种的先决条件,可能是RP扮演上需要征求DM的同意}
追踪Track(PHB,SRD)
你绝对不会很擅长追踪。
例外1:对灵旅者本专长为
黑色。
例外2:这个是杀戮者进阶的先决条件。对于心灵术士/杀戮者,无论专精于哪个能系,本专长为
蓝色。
武器专攻Weapon Focus(PHB,SRD)
糟糕的选择。
例外:如果能作用于射线,这是个橙色的专长。你更应该用战斗预知异能而不是选这个专长。
原始天赋Wild Talent(XPH,SRD)
给你2pp并且把你变成灵能生物。作为心灵术士,你已经是灵能生物了,所以你唯一能得到的就是那2pp。灵能天赋比这个好,隐藏天赋更好。
灵附专长注:这些专长要求你的角色必须是一个灵体的宿主,由于半梦灵种族的原因,灵附专长最有可能应用于艾伯伦战役设定中。如果你并不是在艾伯伦世界跑团,在选专长之前去向你的DM确认。
精神侵略Aggressive Mind(CPsi)
废柴的每天1次二选一的类灵能能力。
敌对者Antagonist(CPsi)
另一个废柴的每天1次二选一的类灵能能力。
防护之盾Defensive Shell(CPsi)
又一个废柴的每天1次二选一的类灵能能力。
灵附集中Host Focus(CPsi)
把你每天1次二选一的类灵能能力变成每天2次。
和平主义者Pacifist(CPsi)
还是一个废柴的每天1次二选一的类灵能能力。他们出版印刷这些垃圾之前动过脑子么?
双倍之力Strength of Two(CPsi)
看起来还行,但是先决条件太垃圾。
感应亲和Telepathic Affinity(CPsi)
最后一个废柴的每天1次二选一的类灵能能力。
灵吸传承专长注:如果你选了这些专长,你的DM可能会对你有RP上的要求来扮演出它们的特色。
灵吸传承Illithid Heritage(CPsi)
所有其他灵吸传承专长的先决条件。值得庆幸的是,这专长还不算差:一个额外本职技能以及一大票对各种效果的豁免加值。
灵吸爆破Illithid Blast(CPsi)
每天1次的类灵能能力。无聊。
灵吸强迫Illithid Compulsion(CPsi)
不坏。对传心者收益最好。
灵吸狂热Illithid Enthusiast(CPsi)
这个专长再加上灵吸传承和灵吸强迫,是解锁灵吸血脉专长最佳的前置候选。这个专长并不要求也并不意味着你开始
长得像灵吸怪。
灵吸擒抱Illithid Grapple(CPsi)
就像其他天生武器一样有用。但可以想象DM会让NPC对你的态度变得很差,尽管专长描述里并没有表明会发生这种事。
例外:这个专长选择超过一次就是
红色。
灵吸榨取Illithid Extraction(CPsi)
5个先决条件,亏本买卖。
灵吸血脉Illithid Legacy(CPsi)
把一个不错的异能和一个优秀的异能加入你的已知异能列表。需要3个前置专长{我怎么数都是2个……}。
高等灵吸血脉Illithid Legacy, Greater(CPsi)
给的两个异能都很优异。前置非常苛刻。
灵吸皮肤Illithid Skin(CPsi)
比灵吸狂热作用大点。但是原文描述模糊地说明你开始长得像个灵吸怪了,这很不好。
物品制造专长 制造灵容Craft Cognizance Crystal(XPH,SRD)
通用性不如其他物品制造专长。
制造灵杖Craft Dorje(XPH,SRD)
较好的物品制造专长之一。第一,灵杖可以储存任何等级的异能。第二,你可以用这个专长造一堆低级别的有用但不常用的异能的灵杖。第三,点了使用灵能装置且有灵晶仆的心灵术士可以把灵杖给他们的灵晶仆,因为灵晶仆和主人技能等级相同。
制造灵冠Craft Psicrown(XPH,SRD)
灵冠对于灵能者就如同法杖对于奥术施法者。但灵冠并不像法杖那么好,因为它占一个装备位,可以制造的灵冠种类也有限。
例外:如果你的DM允许你制造自定义灵冠,本专长为
蓝色。
制造灵能武器及防具Craft Psionic Arms and Armor(XPH,SRD)
你的队友会给你点赞。灵能武器能力不如它们相应的魔法版本更能给人留下深刻印象。
例外:没有任何规则说明显能武器附魔不能应用于弹药。50支+1显能箭可以让你以便宜的价格获得250pp。DM普遍禁掉了这种做法,但如果你的DM没禁,那么本专长为
紫色。
制造灵能构装体Craft Psionic Construct(XPH,SRD)
在XPH/SRD里只有一种灵能构装体可供制造。
例外:如果你有办法制造其他构装体,本专长至少为
黑色。
制造灵印Craft Psionic Seal(LoM)
这个不在书里的专长部分{在69页},并且没有指明是物品制造专长。但它和物品专长作用类似所以被归到了这个分类里。这是一种获得高等级灵纹的途径,尽管你被限制于同时只能拥有一个灵印。灵印可以让其他人使用,这让我想到了制作暂效法术专长。
制造灵物Craft Universal Item(XPH,SRD)
有很多上佳的灵能物品,而这个专长让你可以以半价+XP获得任何灵能物品。你制作的任何一般的自定义物品基本都可能归到这一类里{Any general custom items you make are most likely to fall into this category}。
注能入石Imprint Stone(XPH,SRD)
制作一次性的物品,所以不像制造灵杖那样好,尽管你可以比制作灵杖更快更便宜地制作灵能石。
例外:如果你的DM允许你使用XPH/SRD里的“从其他知晓异能的来源展现未知异能”的规则,则这个专长跃升为
紫色,并且你应该留着灵能石以备不时之需。卫生纸规定了你不能这么做但从未出版官方勘误。
{经过海灵的指点我终于搞懂了……详见41楼“在xph的版本中,以此方式显能不会令灵能石中的异能消失,你只是暂时了解了这个异能然后自己展现了它;但是在cp105页边栏中从灵能石展现未知异能的规则被重写了,如此使用灵能石,灵能石中的异能会消失,这也确实不是在errata里面说明的”,就是一个灵能石能使用一次还是多次的问题。仍附原文如下
Exception: if your DM says you can use the XPH’s/SRD’s section on “Manifest[ing] an Unknown Power from Another’s Powers Known” with power stones then this feat jumps up to purple and you should keep stones for uncommon utility needs. WotC ruled that you can’t do this but never published official errata on the subject.}
绘制灵纹Scribe Tattoo(XPH,SRD)
灵纹不像灵杖或灵石那样有用,因为灵纹里可储存的异能等级有上限。
例外:心灵之眼中发布了3E版本的高等级灵纹,
玩家将它升级为3R版本。如果你的DM开放这个,则本专长为
蓝色。{链接中有很多玩家自己升级的3E心灵之眼内容,我只翻译了其中的这个制造高级灵纹的专长}
灵纹掌握[物品制造专长]
你可以创造更复杂更强大的灵纹。
先决条件:绘制灵纹
效果:你可以创造任意一个最高9环的适当异能的灵纹。制造灵纹的时间为1天/1000gp灵纹基础价格。高于3级的灵纹更大且更复杂,这些灵纹在数量上视为多于1个灵纹(见下表。注意:你可以拥有的灵纹的常规上限为20个)。
由于灵能集中的性质,你不能用超能专长增强灵纹。灵纹可被增幅,每额外花费1点灵能点,其显能者等级提高1级;显能者等级每提高2级,异能等级提高1级。
在一个高能{对应高魔}战役中,可移除这个专长的先决条件,并用它替换掉绘制灵纹专长。
异能等级 基础制造天数* 占用灵纹个数**
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 2 3
5 3 5
6 4 7
7 5 9
8 6 11
9 7 13
*基于最低可制造等级
**正常灵纹数量上限为20个
{关于9环灵纹的制造时间,作者原文和卫生纸官网都写的是7天,但我觉得应该是算错了,9*17*25*2=7650应该是8天}
超能专长 异能越障Burrowing Power(XPH,SRD)
越过障碍打人。没有这个专长你就没法这么做,很方便的专长。
异能链化Chain Power(XPH,SRD)
把单体能量异能转化为对多目标齐射。能用本专长强化的异能有限,而且每次使用要多花费6pp。因此这个专长只对围绕它来build的角色有实际意义。
异能延迟Delay Power(XPH,SRD)
可以用来设陷阱,或者和时间加速结合使用。但99%的时间里你都会想让你的异能能立刻生效而不是延迟生效。
异能强效Empower Power(XPH,SRD)
有数学好的人已经论证过强效是所有超魔/超能专长效果里面对提升伤害最有效的。
异能增远Enlarge Power(XPH,SRD)
增远没有额外的pp消耗。很多异能距离是近距,本专长可以弥补这一点。
异能延时Extend Power(XPH,SRD)
每个心灵术士都应该选这个专长。长远来看它节省了pp并且把有持续时间的异能效果加倍。
英雄集中Heroic Focus(MoE)
只有当你跑艾伯伦团或者引入了潜能点系统时有用。如果可以用,本专长可以帮你在危急时刻保持你的灵能集中。与灵能冥想结合使用效果最好。
灵能击倒Knockdown Power(CPsi)
凑合的控场方面的选择。
异能链接Linked Power(CPsi)
好用的伪瞬发。把2个同步术链接起来,你就可以把一个动作分开使用。所以很多DM禁掉了本专长的这种用法,或者直接禁掉了同步术。
例外:专长描述的不太清楚,所以关于本专长有3种看法。第一种,也是最主流的看法,认为第二个异能也就是被链接的异能总会在下一轮自动被完整地展现。第二种看法在此基础上还认为第二个异能的任何XP消耗都会被免除。第三种看法认为第二个异能的显能时间和XP消耗都没有变化。如果你的DM持第一或第二种看法,本专长为
紫色。
{我的理解这三种看法围绕的就是一个对于被链接的异能的效果按照什么时间点判定的问题,第二个异能算不算独立完整展现能不能超能/增幅,还有就是可能第二种看法认为使用异能链接展现异能并不算你真正在下一轮展现了那个异能,而只是这个超能专长带来的一种效果,所以没有XP损耗之类的…以上是个人对作者说法的理解…}
异能极效Maximize Power(XPH,SRD)
一般来说不如异能强效,但它去除了伤害骰中的随机性,因此它也有一定地位。
超级异能Metapower(CPsi)
减少异能消耗很好。如果你经常使用某个特定的超能专长强化某个特定的异能,这是个不错的选择。
异能借机Opportunity Power(XPH,SRD)
用在恰当的build里会很有趣,但一般来说限制太多。
能量对偶Paraelemental Power(CPsi)
它的先决条件和持续时间短决定了它不是很有用。
精神吸取Phrenic Leech(CPsi)
只能用在其他显能者身上。
灵铸身躯Psiforged Body(MoE)
仅限机关人。有效地获得额外pp。随着你提升等级,这个专长只会变得更好。
异能瞬发Quicken Power(XPH,SRD)
心灵术士在一轮多动这方面比施法者有更多的选择,比如心智分裂、超态变化成锁喉怪拿加速能力等。异能瞬发并不像法术瞬发那样好,因为它需要消耗灵能集中,所以在爆发时或者危急时刻不是特别有用。但它仍然是个不坏的专长。
分裂灵能射线Split Psionic Ray(XPH,SRD)
强效分裂水晶碎片、能量射线、能量冲撞都不错,分裂能量转化更好。让你的灵能之心爆发吧!
注意:两道射线不能影响同一个目标。
晦暗异能Stygian Power(CPsi)
如果你学了很多晦暗系列异能的话,这个专长还行。否则就不怎么样了。
异能跨界Transdimensional Power(CPsi)
力场效果的一个替代品,强化版触感视域。不需要任何额外pp消耗。
异能双发Twin Power(CPsi)
制造双重的麻烦。有效地使你的伤害输出、debuff/控场之类的效果加倍。在高等级时很棒。
异能自发Unconditional Power(XPH,SRD)
在你被负面状态影响时可以救你的命。
例外:对于任何有精神虚弱特性的角色,本专长为
蓝色。你需要一个直觉动作异能以及足够的ML和PP来使用这个专长,因为在晕眩时你无法准备动作{You’ll need a immediate action power on top of the ML and PP use this feat, since you won’t be able to ready an action while dazed.这里我理解不了作者的意思。专长已经说了可以克服负面状态的影响为啥还只能用直觉动作异能?再说了就算按作者的思路理解的话晕眩写的是不允许做动作,直觉动作是哪来的……}。
异能扩展Widen Power(XPH,SRD)
让AOE影响更多目标。用在水晶集群上非常不错。
灵能专长 阵营击Aligned Attack(XPH,SRD)
和法术类似,异能通常不吃DR。你不需要这个专长。
湛蓝灵魂Azure Talent(MoI)
额外pp总是好的。
燃烧自身Body Fuel(XPH,SRD)
是的,你是能在危机时刻获得pp,但这是笔亏本买卖。另外这个属性降低类别是独有的属性燃烧伤害,无法以任何手段治疗,只能自然恢复。
例外:如果你能通过某种途径免疫或者可以迅速恢复属性燃烧伤害,本专长为
紫色。但我研究至今还没有发现任何一种手段可以免疫或快速恢复属性燃烧伤害。
增强构装Boost Construct(XPH,SRD)
让星质构装体变得更强。
例外:就算你不会展现星质构装体异能你也依然可以选这个专长,这时候本专长为
红色。
战斗显能Combat Manifestation(XPH,SRD)
和战斗施法一样渣。
炫目能量Dazzling Energy(CPsi)
苛刻的先决条件,但效果持续时间很长。
劲贯武器Deep Impact(XPH,SRD)
你应该避免近战。
例外:对于近战魔战士类角色,本专长为
绿色。
深层心灵冥想Deep Psychic Meditation(M’sE)
增加心灵冥想专长效果的使用次数,并且让你可以同时激活更多的灵能中心。要进阶冥想者你需要选三次这个专长。
深度视野Deep Vision(CPsi)
仅仅是平均水平。
掌握灵域Don Mantle(CPsi)
不兼职或使用百变者ACF就无法满足这个专长的先决条件。
星质形态(Ectopic Form):Agile Loper, Alabaster Aerial, Amber Tunneler, Anathemic Carapace, Astral Aquan, Ebony Stinger, Emerald Gyre, Indescent Serpent(CPsi)
将你的星质构装体固定为预设的某种形态。你不再能从星质构装体能力选单中选择能力且增强构装专长也无效。这比默认的星质构装体更糟糕。
例外:Anathemic Carapace形态是
蓝色,只要你能绕过先决条件拿到它。 元素使者Elemental Envoy(CPsi)
它要求你放弃你的灵晶仆,而且它还不如灵晶仆。
例外:在低等级(1到3级)非常op。对于1到3级的短团本专长是
紫色。
充能护甲Energize Armor(CPsi)
你的灵能集中还有更好的用途。
例外:对于魔战士类build,本专长为
黑色。
虚弱忍耐Enervation Endurance(CPsi)
不需要。
注意:精神虚弱导致损失的pp取决于狂念者职业等级,所以心灵术士/混沌学者不需要这专长{看来”取决于狂念者职业等级“这个是个很没意思的文字游戏……}。
使者之印Envoy Cognizance(CPsi)
如果你选了元素使者就把这个也选上。
扩展知识Expanded Knowledge(XPH,SRD)
从任何列表中将一个异能加入你的已知异能中。这个专长等级从
红色至
紫色不等,取决于具体异能。关于选取好用的异能请参见异能章节。
劲贯箭矢Fell Shot(XPH,SRD)
远程攻击异能通常都是接触攻击。
例外:对于魔武双修的射手,本专长为
绿色。
专注之躯Focused Body(M’sE)
你可以避免平衡和攀爬,而翻滚不是本职技能。
专注感知Focused Perception(CPsi)
先决条件太烂了。用你的异能来代替这专长吧。
专注之盾Focused Shield(CPsi)
如果你能免费获得盾牌擅长,这个专长就还凑合。
技能专注使用者Focused Skill User(CPsi)
是否有用取决于你选什么技能。
例外:如果你的DM允许它同时作用于所有手艺/知识技能,本专长为
绿色。
专注击破武器Focused Sunder(CPsi)
力量是你的废柴属性,你不是近战。击破武器意味着团队的loot减少,loot减少意味着队友不高兴。差评。
形态稳固Gestalt Anchor(CPsi)
如果每个人都选了灵附专长或者是半梦灵的话这专长就算不错。
幽冥击Ghost Attack(XPH,SRD)
选个力场异能或者拿异能跨界代替这个专长吧。
高等异能穿透Greater Power Penetration(XPH,SRD)
凑合。但是更好的做法是选一些不吃PR/SR的异能。
高等异能专精Greater Power Specialization(XPH,SRD)
完全比不上灵能射击。
高等灵能资质Greater Psionic Endowment(XPH,SRD)
对不可增幅且有豁免的异能有用。
高等灵能之拳Greater Psionic Fist(XPH,SRD)
先决条件太烂,需要近战。
高等灵能射击Greater Psionic Shot(XPH,SRD)
如果你侧重于远程接触攻击,这专长不错。比如你可以用一个消耗1pp的水晶碎片异能造成大量伤害。
例外:对魔武双修的射手,本专长为
蓝色。
高等灵能武器Greater Psionic Weapon(XPH,SRD)
你要远离近战。
例外:对于近战魔战士,本专长为
绿色。
改善灵晶仆Improved Psicrystal(XPH,SRD)
基础的灵晶仆就足够了。
心力测谎Inquisitor(XPH,SRD)
用途有限。
注意:这是进阶奴役者的先决条件。
瞬间明晰Instant Clarity(ToB)
如果你知晓一种攻击技,这个专长可以帮你保持灵能集中。
直觉专擅Instinctive Consummator(CPsi)
暴击流的build不是最理想的build,但如果选择了这种build这个专长还是有它的一席之地。
强化护甲Invest Armor(CPsi)
你的灵能集中还有更好的用途。
例外:对于魔战士类build,本专长为
绿色。
内心坚定Mental Juggernaut(CPsi)
晕眩和昏迷很糟糕,这个专长可以帮助你摆脱这些状态。
注意:这个专长不可以用来避免精神虚弱,因为精神虚弱是个特异效果,不是异能、类灵能能力或是其他灵能或魔法效果。
精神助跳Mental Leap(XPH,SRD)
当你能漂浮或者飞行的时候为啥还要玩跳蛙游戏呢?
超态变形Metamorphic Transfer(XPH,SRD)
超态变化是个极好的异能而这个专长是个极好的专长。拿到你变成的形体的一项超自然能力,最多每天三次!如果这个能力是需要使用激活的能力,或者你变成的形体可以随意使用这个能力,那么你每次变形可以将这个能力使用三次{这里貌似是不对,超态变形的超自然能力无论变几次,一天之内的总使用次数只有3次}。
例外:这个专长选择超过1次就是
黑色。通常一种超自然能力已经够了。
午夜增幅Midnight Augmentation(MoI)
减少异能增幅的消耗总是好的。
精密心灵Narrow Mind(XPH,SRD)
选专攻技能(专注)代替这个专长。
超限导能Overchannel(XPH,SRD)
这专长是对异能的有力强化。用活力术或者天赋专长抵消伤害。
延迟虚弱Postpone Enervation(CPsi)
你不需要它。
例外:对心灵术士/混沌学者,本专长为
绿色。混沌学者免费得到这个专长。
异能穿透Power Penetration(XPH,SRD)
你应该选几个不吃PR/SR的异能。
异能专精Power Specialization(XPH,SRD)
不如灵能射击,尽管这个专长消耗灵能集中的方式并不糟糕。
熟练显能者Practiced Manifester(CPsi)
你根本不需要它。
例外1:如果你因为兼职或者进阶失去了至多2ML,本专长为
蓝色。
例外2:如果你失去了3或4ML,本专长为
紫色。
例外3:如果你的DM允许这个专长增加心智分裂产生的副人格的ML,本专长为
紫色。
特选能量Privileged Energy(CPsi)
如果这专长能作用于所有能量类型它就非常好。但它不能,所以它不好。
亲和灵晶Psicrystal Affinity(XPH,SRD)
灵晶仆是心灵术士的魔宠。这本应该是个职业能力。灵晶仆是有效的侦察与交涉的手段、传递异能的单位,而且还能挨打扛怪。通过灵晶仆+伤害共享+活力术的组合,你的心灵术士可以成为一个坦克。免费的警觉专长和灵晶仆人格带来的加值也很不错。相信我,你会想要个灵晶仆的。
注意:关于灵晶仆能否获得专长存在争议,但不管怎样,这个专长都非常优秀。
下面是灵晶仆人格的评级: 巧匠Artiste – 很好。因为它适用于所有手艺技能,而手艺技能未受训可以使用。
恶霸Bully – 除非你主动尝试,否则你不需要进行任何威吓检定。而你就不应该做这种尝试。
懦夫Coward – 你很少会进行躲藏检定。然而在仅有的几次检定中成功可以让你保住你的菊花。
友善Friendly – 对于传心者或团队代表来说很棒。
英雄Hero – 强韧是你的劣势豁免,这个人格把它增强了。
惯谎Liar – 和躲藏类似,在唬骗检定中成功可以保住你的菊花,而比起躲藏你可能会做更多的唬骗检定。
细心Meticulous – 搜索检定很常见。
灵巧Nimble – 在先攻顺序中排第一给了你多种多样的选择,很多人都可以为这一点作证。
顾盼Observant – 侦察检定非常常见。
沉着Poised – 你有多种途径来避免平衡检定。这个人格也不会让你获得那个在平衡上投入5个技能点的好处。
坚毅Resolved – 意志是你最强的豁免,所以这个人格不像英雄那样好,但它仍然不坏。
智者Sage – 如果作用于所有知识技能,它会更好一些。但你只能选一项知识,所以它没那么好。
专心Single-minded – 你绝对不希望在专注检定中失败,这个人格有助于确保你不会失败。
静谧Sneaky – 你不是潜行角色。如果你需要藏起来的话,呆在原地别动!
同感Sympathetic – 察言观色检定不会经常发生,但它可以帮你避免严重的后果。
灵晶容纳Psicrystal Containment(XPH,SRD)
给你提供第二个灵能焦点——非常少有且方便的东西。让你可以不必重新集中,并允许你在一个异能上用两个超能专长。
注意:与超魔专长不同,你可以用同一个超能专长多次强化一个异能。你可能需要向你的DM展示XPH/SRD里关于使用超能专长强化异能的部分。{但我并没有找到支持作者这个论点的原文描述…求解释…}
灵能身躯Psionic Body(XPH,SRD)
包括本专长在内,你每选一个灵能专长(不包括超能专长)就获得额外的2HP。对低等级低体质的心灵术士还凑合。大多数人会用这一个专长位干点别的事。
灵能冲刺Psionic Charge(XPH,SRD)
要避免近战。例外:对于冲锋魔战士build,本专长为绿色。
灵能闪避Psionic Dodge(XPH,SRD)
闪避烂透了,这个专长比闪避还烂。
灵能资质Psionic Endowment(XPH,SRD)
如果你有很多需要过豁免的异能,那么这个专长不错。
灵能虚招Psionic Feint(M’sE)
为灵能游荡者准备的专长。一个标准的心灵术士要它没用。
灵能之拳Psionic Fist(XPH,SRD)
远离近战。
灵能冥想Psionic Meditation(XPH,SRD)
大多数心灵术士都想要这个专长,所以大多数心灵术士都需要感知13+。允许你以一个移动动作进入灵能集中:用标准动作显能,用移动动作重新集中,下一轮继续循环。非常有用。
灵能射击Psionic Shot(XPH,SRD)
增加你的伤害输出,也给你节省了pp。需要废柴的近程射击专长作为前置。
灵能天赋Psionic Talent(XPH,SRD)
第一次选的时候给你2点额外pp,第二次选给你3pp,第三次选4pp,第四次5pp,以此类推。在1级的时候额外2pp很棒,但在5级就只是杯水车薪了。
灵能翻滚Psionic Tumble(XPH,SRD)
翻滚不是心灵术士的本职技能。
灵能武器Psionic Weapon(XPH,SRD)
你不会想要陷入近战中的。
例外:对于近战魔战士,本专长为
蓝色。
念能晶仆Psycarnum Crystal(MoI)
只要有灵晶仆这个专长就会更加必要。不错。
念能灌注Psycarnum Infusion(MoI)
消耗掉灵能集中,立刻显著提升你的异能效果。非常不错,灵能和魂能的相性确实很好。
心灵冥想Psychic Meditation(M’sE)
给你的角色提供了多种选择。这就像是把7个专长合成了1个。
注意:这个专长是进阶冥想者的先决条件。
灵魂复苏Psychic Renewal(ToB)
鉴于贤者之剑可怜的招式回复机制,这个专长适合心灵术士/贤者之剑。尽管这个专长确实允许心灵术士/军道之剑选取,但它对于这个build来说并不是特别好,因为军道之剑的招式回复机制已经很优秀了。
心灵共振Psymbiot(CPsi)
提供很多加值,但你可能会是团队里唯一的灵能角色。奇葩的是,当你距离一个符合条件的灵能敌对生物10英尺以内时,这个专长也会生效。
例外:如果你不是团队里唯一的灵能角色,本专长为
蓝色。
返转射击Return Shot(XPH,SRD)
先决条件很多。唯一真正值得选这个专长的理由是你有机会自动免受伤害,而这一点总是好的。
构装之肤Skin of the Construct(CPsi)
为你增加一些能力,包括可以让1级的人物飞行。你可以同时激活多种皮肤{这一点海灵提醒我说这个不能叠,专长原文也有一个“first”的表述。如果说这个皮肤能够被多次展现的话,按万律应该是最后一次的皮肤能力覆盖掉前面所有次的能力,前面几次的效果并不会简单地因为覆盖消失,但只要后面的效果存在,前面的效果就不产生作用}。临时HP还凑合,但是也没什么出彩的。
例外1:对于进阶了构造者的角色,本专长为
蓝色。构造者增加了星质构装体的持续时间,你的构装之肤的持续时间以及它可以提供给你的能力种类也增加了。
例外2:如果你的DM认为构造者不能给构装之肤提供额外能力,那么本专长对于进阶了构造者的角色也是
绿色。
念动之速Speed of Thought(XPH,SRD)
另一个维持灵能集中的理由。更快的移动速度还不坏。
晦暗统领Stygian Archon(CPsi)
让晦暗系列异能成为你更好的选择。需要你维持灵能集中状态。
天赋Talented(XPH,SRD)
免除用超限导能展现1-3环异能时导致的伤害。
开发灵域Tap Mantle(CPsi)
如果不兼职或者拿百变者ACF的话你无法选这个专长。它有很多不错的能力,但是回报小于付出。
劲贯拳脚Unavoidable Strike(XPH,SRD)
对你没好处。
例外:对选了猛力攻击的魔战士,本专长为
蓝色。
飞檐走壁Up the Walls(XPH,SRD)
增加了探索和战术移动的选择。与念动之速结合使用效果最佳。
例外:按RAW,只要你处于灵能集中状态,你就能在天花板上行走。我有99%的把握确信这不是RAI,所以去向你的DM确认。如果他/她允许这么做,本专长为
蓝色。不管怎样,你一定会就何谓“水平面”与你的DM展开争论。
血光击Wounding Attack(XPH,SRD)
自动造成体质伤害不错。需要高BAB的支持。
灵能种族专长 蠹灵射线Dromite Ray(CPsi)
把重点放在你的异能而不是种族能力上。
蠹灵屏障Dromite Barrier(CPsi)
增加了一些灵活性。
灰矮人变巨Duergar Expansion(CPsi)
只会让你成为更大的靶子。
例外:对于魔战士,本专长为
绿色。
灰矮人隐形Duergar Invisibility(CPsi)
隐形不错,所以能更频繁地使用它更不错。
强化厄兰充能Elan Repletion, Enhanced(CPsi)
你就真的那么缺那每天的1pp吗?
强化厄兰减伤Elan Resilience, Enhanced(CPsi)
让你可以最大化利用你的减伤能力。
强化厄兰抗力Elan Resistance, Enhanced(CPsi)
这可以让你很难被任何吃豁免的效果影响到。
厄兰专注Elan Retainment(CPsi)
不失去灵能集中可以在紧急时刻救你一命。
吉斯洋基之惑Githyanki Charm(CPsi)
魅惑在很多方面都是个不错的效果。
吉斯洋基操控Githyanki Control(CPsi)
给你提供一些其他选择,但这不如吉斯洋基之惑。
吉斯洋基之逐Githyanki Dismissal(CPsi)
在以异界生物为主要威胁的战役中可能有用。
吉斯洋基星质形态Githyanki Ectoform(CPsi)
同样,它给你提供一些其他选择。但你本来就应该有可以产生类似效果的异能。
吉斯泽莱爆发Githzerai Burst(CPsi)
不好也不坏,也就是平均水准。
吉斯泽莱反馈Githzerai Feedback(CPsi)
可以帮你在危机中活下来。
吉斯泽莱敲击术Githzerai Knock(CPsi)
增加了一点实用性,但有其他方法也可以做到同样的事。
吉斯泽莱链接Githzerai Link(CPsi)
和其他灵能种族专长一样,这专长很无聊。
半巨人踩踏Half-Giant Stomp(CPsi)
踩踏只在低等级有用。花一个专长来让它可以更频繁使用所带来的回报会逐渐减少。
半巨人怒喝者Half-Giant Thunderer(CPsi)
你真的应该把重点放在如何增强你的异能,而不是增强你的种族能力上。
美纳德之怒Maenad Fury(CPsi)
作为一个心灵术士,你不应该依赖这种能力。
美纳德尖啸Maenad Scream(CPsi)
另一个可以让平庸的攻击性能力可以更频繁使用的专长。
美纳德震耳尖啸Maenad Scream, Deafening(CPsi)
这个在对抗施法者时可能有用。
斯纳德多重任务强化Synad Multitask, Enhanced(CPsi)
每天多一次伪瞬发?好的,要了!
螳螂人甲壳Thri-Kreen Carapace(CPsi)
鉴于螳螂人的LA,它不适合心灵术士。如果你是螳螂人,用其他方法谷AC吧。
螳螂人之爪Thri-Kreen Claw(CPsi)
免费获得天生武器攻击是少数几个使用怪物种族带来的好处之一。这个专长可以让天武攻击更好用。但仍然有个问题,你为什么要当螳螂人?
螳螂人移位Thri-Kreen Displacement(CPsi)
有百分比失手几率不错。这可能是螳螂人最好的能力了。
螳螂人之毒Thri-Kreen Poison(CPsi)
不坏。但还是那个问题,你为什么要当螳螂人?
瑟芬额外爆发Xeph Burst, Extra(CPsi)
就和瑟芬种族能力一样,这个增强此能力的专长也确实是还凑合。
瑟芬迅捷Xeph Cerity(CPsi)
作为心灵术士,你很少进行全回合攻击。请保持机动。
例外:对于魔战士,本专长为
绿色。如果你选了这个专长,那么把瑟芬额外爆发也选上。