天灾唤御使(Calamity Caller)
武器和護甲擅長: 戰鬥祭司擅長所有的軍用和簡單武器,他所信仰神祇的偏好武器,輕甲,中甲和重甲,以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。如果戰鬥祭司信仰神祇的偏好武器是徒手擊打,那麼戰鬥祭司獲得精通徒手擊打作為獎勵專長。
法術:戰鬥祭司可以施展牧師列表中的神術。他的陣營可能限制施展與他信奉的道德倫理相違背的某些法術,戰鬥祭司必須事先選擇和準備法術。
戰鬥祭司可以使用的最高等級法術為6環。7環或以上的牧師法術並不在戰鬥祭司的職業法術列表中,因此一名戰鬥祭司不能使用牧師列表中7環以上法術的法術完成型或觸發型魔法物品(除非進行了一次成功的使用魔法裝置技能檢定)。
如同其他的施法者,戰鬥祭司每天在各法術等級上能施展的法術數量是有限制的,其基本的每天法術數量請見表:戰鬥祭司。戰鬥祭司可否獲得額外法術取決於其感知值。要準備或施展某環的法術,戰鬥祭司的感知值必須達到10+法術環級。戰鬥祭司法術豁免檢定的難度等級=10+法術環級+戰鬥祭司的感知調整值。
戰鬥祭司通過冥想與禱告來獲得法術。戰鬥祭司每天必須於特定時間段花一小時的時間進行沉思,以獲得本日的法術。他可以選擇所有他可以施放環數的法術,但是所選擇的法術必須要在每日沉思時間內決定。
靈光 Aura (Ex):如同牧師,信奉混亂、邪惡、善良或守序陣營神祇的戰鬥祭司擁有和神祇陣營相同的靈光(見法術偵測邪惡的說明)。
祝福 Blessing (Su):戰鬥祭司所信仰的神祇為他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他揮舞武器的意義,以及週遭人等對他的看法。每一個戰鬥祭司都可以選擇他的神祇所賦予的兩個祝福(神祇所賜予的祝福和他們的領域相聯接)。只有信仰特定擁有特定陣營領域神祇(善良,邪惡,混亂,守序),並且本人的陣營與之相符的戰鬥祭司才可以選擇陣營祝福。如果一個戰鬥祭司不信仰特定的神祇,他也可以隨意選擇兩個代表他信念所向或是崇拜概念的領域,具體由GM裁定,但他仍然受限於選擇陣營領域。
每個戰鬥祭司的祝福都會在1級時賦予他一項次級祝福,並在10級賦予他一項高等祝福。戰鬥祭司每天可以呼喚祝福的次數等同於3+1/2戰鬥祭司等級(所有的祝福均使用此數目限制),最高達到20級時每日13次。他的祝福能力的豁免DC=10+1/2戰鬥祭司等級+戰鬥祭司的感知調整值。
如果戰鬥祭司通過其他職業獲得了牧師的領域能力,那麼他選擇的領域必須與他的戰鬥祭司祝福相符。取決於GM裁定,戰鬥祭司可以更換自己已有的祝福或領域。
灾祸祝福(Catastrophic Blessing):天灾唤御使必须选择灾祸祝福(地震、洪水、龙卷、野火)作为他的两个祝福之一,即使天灾唤御使信仰的神祇并不授予灾祸祝福的相关领域。
洪灾祝福(Flood Blessing)
持久储气(Lasting Breath)(次级祝福):在1级时,以一个标准动作,你可以通过接触一名盟友来赋予她额外的憋气能力。目标在屏息时,不会因为进行标准动作或是整轮动作而消耗额外的屏息轮数,持续1分钟。(见游泳技能详述)
高貴祝福(Nobility Blessing)
豪言壯語(Inspiring Word)(次級祝福):在1級時,以一個標準動作你可以對周圍30尺內的一個生物發出豪言壯語。這個生物在攻擊檢定,技能檢定,屬性檢定或豁免投骰上獲得+2士氣加值。這個效果持續1分鐘。
天灾(Calamity,Su):以一个标准动作,天灾唤御使可以让30尺范围内5尺方格的区域遭受天灾。天灾对区域内的所有生物造成1D6点伤害,1级之后每2个战斗祭司等级额外增加1D6点伤害。伤害类型由天灾的种类决定(见下文)。受到影响的生物可以通过豁免检定来将伤害降低一半(DC=10+1/2战斗祭司等级+感知修正)。豁免类型由天灾的种类决定。天灾唤御使可以随意使用此能力。
4级起,天灾唤御使在使用此能力时可以唤来强力天灾。强力天灾造成的伤害是原本的两倍;除此以外,受影响的生物若豁免检定失败还将承受额外的效果(见下文)。自8级、12级、16级起,强力天灾造成的额外效果若持续时间在一轮或一轮以上,则将额外再多持续一轮。天灾唤御使每天可以使用强力天灾的次数,为每2个战斗祭司等级1次。目标必须要在天灾中受到伤害,才会承受额外特殊效果的影响。
天灾唤御使可以使用的天灾种类,它们造成的伤害类型,对抗时所使用的豁免,以及强化后的额外效果,如下列所示:
酸蚀雨(Acid Rain):短暂的阵雨对目标方格区域造成强酸伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后酸蚀雨的豁免,则会被持续溶解一轮,下轮承受原本伤害的一半。
暴风雪(Blizzard):飞袭的冰砾对目标方格区域造成寒冷伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后暴风雪的豁免,则会陷入目盲状态一轮。
灾厄降(Deadfall):树枝、岩石或者其它重物坠落到目标方格区域造成钝击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后灾厄降的豁免,则会被击倒至俯卧状态;12级起,目标同时还会陷入困惑状态一轮。
奔洪涌(Flash Flood):骤雨带来汹涌的洪水对目标方格区域造成钝击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。强化后的奔洪涌并不会导致目标陷入特殊状态,而是会扩大为以5尺半径内的所有生物作为目标;12级起,区域范围增加为10尺半径;16级起,区域范围增加为15尺半径。
落雷击(Lightning Strike):一道闪电对目标方格区域造成电击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后落雷击的豁免,则会陷入恍惚状态一轮。
荆棘生(Thorny Vines):生长着荆棘的藤蔓缠绕在目标方格区域造成穿刺伤害,通过反射豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后荆棘生的豁免,则会陷入纠缠状态一轮。
熔岩谷(Volcanic Rift):岩浆裂缝向空中喷涌出一股熔岩对目标方格区域造成火焰伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。强化后的熔岩谷会释放出剧毒并具有腐蚀性的气体;目标若未能通过强化后熔岩的豁免,则会陷入恶心状态一轮。
禱念 Orisons:每天戰鬥祭司可以準備一些禱念,或稱0環法術,如上表:戰鬥祭司所示。這些法術的施展如同其他任何法術,但它們不會在施展的時候消耗掉,並且可以被再次使用。
自發施法 Spontaneous Casting:善良陣營的戰鬥祭司(或信仰善良神祇的中立戰鬥祭司)可以將事先準備好的非禱念法術臨時轉換成治療法術,即使他事前並未準備該治療法術也可。此時,戰鬥祭司會失去一個準備好的法術,換得一個同環(或較低環級)的『治療傷害』法術。
邪惡陣營的戰鬥祭司(或信仰邪惡神祇的中立戰鬥祭司)不能將法術轉換成治療傷害法術,但卻可以轉換成造成『造成傷害』法術(也就是法術名稱中帶有造成傷害一詞的法術)。
信仰中立神祇的中立戰鬥祭司可以在上述兩種法術轉換中擇其一。但是一旦決定之後便再也無法改變。此選擇亦決定該中立戰鬥祭司能引導正能量還是負能量(見下文引導能量)。
混亂、邪惡、善良和秩序法術 Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells:戰鬥祭司無法施展與他的神祇(如果他信仰神祇)或本身陣營相反的法術(這些法術或帶有相關陣營的描述符,如[善良],[混亂])。
額外語言 Bonus Languages:戰鬥祭司的額外語言選項包括:天界語、深淵語和煉獄語,戰鬥祭司還可以因為種族而獲得額外語言。
熱誠 Fervor (Su):在2級時,戰鬥祭司可以激發自己的信仰之力來傷害敵人或治療盟友,同時,還可以用來加快自己再激烈戰鬥中施法的速度。戰鬥祭司每天可以使用這個能力的次數等於1/2戰鬥祭司等級+戰鬥祭司的感知調整值。
一名善良戰鬥祭司(或信仰善良神祇的中立戰鬥祭司)可以消耗一次熱誠,接觸一個生物來治療1d6傷害,在2級後的每3級,戰鬥祭司可以治療額外1d6傷害(在20級時達到最多7d6點)。對他人使用這種熱誠是一個標準動作(而對戰鬥祭司自己使用只需一個迅捷動作)。另一方面,戰鬥祭司可以將此能力用於傷害一個不死生物,造成與治療他人相同數量的傷害。這種使用方式需要戰鬥祭司對目標用標準動作進行一次近戰接觸攻擊,並且會造成機會攻擊。但是不死生物不能用豁免對抗這種攻擊。
一名邪惡戰鬥祭司(或信仰邪惡神祇的中立戰鬥祭司)可以用這種能力進行近戰接觸攻擊傷害活物,並用觸摸治療不死生物。這種能力視為使用負能量。
信仰中立神祇的中立戰鬥祭司可以如同善良戰鬥祭司或是邪惡戰鬥祭司般使用這種能力,但必須和他所選擇的自發施法方向(自發施法治療法術——善良;自發施放傷害法術——邪惡)相一致。
以一個迅捷動作,一名戰鬥祭司可以使用一次該能力的使用次數來施放任何一個他已準備的施法時間一輪或更短的戰鬥祭司法術。當使用這種方式施法時,法術目標只能是戰鬥祭司自身,即使它通常是能夠影響他人或多個目標的法術。通過這種方式施法不需要動作成分,也不會造成機會攻擊。同樣戰鬥祭司也不用在使用這種方式施法時空出一隻手。