作者 主题: 「災難,使人瘋狂,使人墜落,使美好被一步步侵蝕,很可怕嗎?是的,很可怕。」  (阅读 9360 次)

副标题: 半精灵 苦 难 陈 述 者

离线

  • 犭良人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
-1 解鎖天灾唤御使(Calamity Caller)
-1 解鎖《遠程工具箱》(Ranged Tactics Toolbox)

10 12 14 14 16+2 8

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114983.0

« 上次编辑: 2021-02-18, 周四 19:15:02 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
杜恩.莱汀
  ——「請信仰聖光吧,在聖光的带領下共同阻止災難的來臨。」

性別:男性
種族:半精靈[類人生物,精靈亞種,人類亞種]
體型:中型
身高:160cm
体重:60kg
年龄:24歲
职业:2级天災信使
阵营:中立善良(NG)
信仰:聖光
先攻:+2
感官:昏暗視覺;察觉+15
 

防禦
AC:19=10+0敏捷+7护甲+2盾牌 措手不及:19 接触:10
hp:17=8+5+4
强韧豁免:+5=+3+2 反射豁免:+0=+0+0 意志豁免:+8=+3+5
防禦能力:精灵免疫,祝福(4次|洪灾,高貴),熱誠(6次|1d6),位面谐律(+2)

进攻
速度:20尺穿甲速度
近战:鐵手套+1(1d3);重型盾牌+1(1d4)
远程:天灾(1d6;30尺)
引述: 戰鬥祭司法術(CL 2,專注+7)
0环(4个)(DC 15):偵測魔法(Detect Magic),神導術(Guidance),造水術(Create Water),提升抗力(Resistance)
1环(3个)(DC 16):驚恐術(Cause Fear),驚恐術(Cause Fear),謀殺指令(Murderous Command),祝福術(Bless)
特殊攻击:自發施法(治療)

屬性
力量10+0  智力12+0
敏捷10+0  感知20+5 18+2種族
體質14+2  魅力7-2
BAB:+1 CMB:+1 CMD:11
专长:(1)位面谐律[正能量位面]
背景:反制者,追尋者
语言:通用語,精靈語,水族語,獸人語
特殊特性:靈光(昏暗善良)
天赋职业:戰鬥祭司[技能点+2]
劇透 -  技能:
技能点:8=4+2+2;-5/-7防具检定
察覺+152+3本职+5感知+2種族+1背景+2環境
醫療+1q1+3本职+5感知+2環境
生存+91+3本职+5感知
察言觀色+91+3本职+5感知
法術辨識+51+3本职+1智力
知識[宗教]+51+3本职+1智力
游泳+101+3本职+4種族+2環境可以取10
劇透 -  财产:
貨品服務:背包,醫療包,精製品工具 [察覺],精製品工具 [游泳],防水袋,鋪蓋卷,水袋,肥皂,古龍水,避兽袋,彈簧腕鞘,教典,木質聖徽*2,旅行速食*7,插圖,怪物面具[托倫](白嫖的)

炼金道具:

超凡用品:

防具武器:精制品混織鐵甲,重木盾,25/50治療輕傷魔杖,1環卷軸[移除恐懼],1環卷軸[移除噁心]

魔法物品:

人物負重:中載不想算
流动資金:1000-2-50-50-50-0.5-0.1-0.5-0.01-5-1-5-1-1*2-0.01*7 -400-7-375-25-25=999.18


劇透 -  种族特性:
半精灵种族特性(Half-Elf Racial Traits)

单项属性+2:创建半精灵角色时在一项由他们选择的属性获得+2加值,以表现他们各异的天性。
中型体型(Medium):半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度(Normal Speed):半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精靈在昏暗光照下能看到的距離是人類的兩倍。
精灵血脉(Elf Blood):在判斷與種族相關的任何效果時,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術和效果時豁免檢定獲得+2種族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。此半精灵在游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,以及能够选择水族语作为奖励语言。此特性取代适应力和多才多艺。
起始语言(Languages):通用语和精灵语。拥有高智力属性的半精灵能选择任何语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
劇透 -  职业特性:
天灾唤御使(Calamity Caller)

  武器和護甲擅長: 戰鬥祭司擅長所有的軍用和簡單武器,他所信仰神祇的偏好武器,輕甲,中甲和重甲,以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。如果戰鬥祭司信仰神祇的偏好武器是徒手擊打,那麼戰鬥祭司獲得精通徒手擊打作為獎勵專長。

  法術:戰鬥祭司可以施展牧師列表中的神術。他的陣營可能限制施展與他信奉的道德倫理相違背的某些法術,戰鬥祭司必須事先選擇和準備法術。
戰鬥祭司可以使用的最高等級法術為6環。7環或以上的牧師法術並不在戰鬥祭司的職業法術列表中,因此一名戰鬥祭司不能使用牧師列表中7環以上法術的法術完成型或觸發型魔法物品(除非進行了一次成功的使用魔法裝置技能檢定)。
如同其他的施法者,戰鬥祭司每天在各法術等級上能施展的法術數量是有限制的,其基本的每天法術數量請見表:戰鬥祭司。戰鬥祭司可否獲得額外法術取決於其感知值。要準備或施展某環的法術,戰鬥祭司的感知值必須達到10+法術環級。戰鬥祭司法術豁免檢定的難度等級=10+法術環級+戰鬥祭司的感知調整值。
戰鬥祭司通過冥想與禱告來獲得法術。戰鬥祭司每天必須於特定時間段花一小時的時間進行沉思,以獲得本日的法術。他可以選擇所有他可以施放環數的法術,但是所選擇的法術必須要在每日沉思時間內決定。

  靈光 Aura (Ex):如同牧師,信奉混亂、邪惡、善良或守序陣營神祇的戰鬥祭司擁有和神祇陣營相同的靈光(見法術偵測邪惡的說明)。

  祝福 Blessing (Su):戰鬥祭司所信仰的神祇為他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他揮舞武器的意義,以及週遭人等對他的看法。每一個戰鬥祭司都可以選擇他的神祇所賦予的兩個祝福(神祇所賜予的祝福和他們的領域相聯接)。只有信仰特定擁有特定陣營領域神祇(善良,邪惡,混亂,守序),並且本人的陣營與之相符的戰鬥祭司才可以選擇陣營祝福。如果一個戰鬥祭司不信仰特定的神祇,他也可以隨意選擇兩個代表他信念所向或是崇拜概念的領域,具體由GM裁定,但他仍然受限於選擇陣營領域。
每個戰鬥祭司的祝福都會在1級時賦予他一項次級祝福,並在10級賦予他一項高等祝福。戰鬥祭司每天可以呼喚祝福的次數等同於3+1/2戰鬥祭司等級(所有的祝福均使用此數目限制),最高達到20級時每日13次。他的祝福能力的豁免DC=10+1/2戰鬥祭司等級+戰鬥祭司的感知調整值。
如果戰鬥祭司通過其他職業獲得了牧師的領域能力,那麼他選擇的領域必須與他的戰鬥祭司祝福相符。取決於GM裁定,戰鬥祭司可以更換自己已有的祝福或領域。

  灾祸祝福(Catastrophic Blessing):天灾唤御使必须选择灾祸祝福(地震、洪水、龙卷、野火)作为他的两个祝福之一,即使天灾唤御使信仰的神祇并不授予灾祸祝福的相关领域。
引用
洪灾祝福(Flood Blessing)
持久储气(Lasting Breath)(次级祝福):在1级时,以一个标准动作,你可以通过接触一名盟友来赋予她额外的憋气能力。目标在屏息时,不会因为进行标准动作或是整轮动作而消耗额外的屏息轮数,持续1分钟。(见游泳技能详述)

高貴祝福(Nobility Blessing)
豪言壯語(Inspiring Word)(次級祝福):在1級時,以一個標準動作你可以對周圍30尺內的一個生物發出豪言壯語。這個生物在攻擊檢定,技能檢定,屬性檢定或豁免投骰上獲得+2士氣加值。這個效果持續1分鐘。

  天灾(Calamity,Su):以一个标准动作,天灾唤御使可以让30尺范围内5尺方格的区域遭受天灾。天灾对区域内的所有生物造成1D6点伤害,1级之后每2个战斗祭司等级额外增加1D6点伤害。伤害类型由天灾的种类决定(见下文)。受到影响的生物可以通过豁免检定来将伤害降低一半(DC=10+1/2战斗祭司等级+感知修正)。豁免类型由天灾的种类决定。天灾唤御使可以随意使用此能力。
4级起,天灾唤御使在使用此能力时可以唤来强力天灾。强力天灾造成的伤害是原本的两倍;除此以外,受影响的生物若豁免检定失败还将承受额外的效果(见下文)。自8级、12级、16级起,强力天灾造成的额外效果若持续时间在一轮或一轮以上,则将额外再多持续一轮。天灾唤御使每天可以使用强力天灾的次数,为每2个战斗祭司等级1次。目标必须要在天灾中受到伤害,才会承受额外特殊效果的影响。
天灾唤御使可以使用的天灾种类,它们造成的伤害类型,对抗时所使用的豁免,以及强化后的额外效果,如下列所示:
引用
  酸蚀雨(Acid Rain):短暂的阵雨对目标方格区域造成强酸伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后酸蚀雨的豁免,则会被持续溶解一轮,下轮承受原本伤害的一半。
  暴风雪(Blizzard):飞袭的冰砾对目标方格区域造成寒冷伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后暴风雪的豁免,则会陷入目盲状态一轮。
  灾厄降(Deadfall):树枝、岩石或者其它重物坠落到目标方格区域造成钝击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后灾厄降的豁免,则会被击倒至俯卧状态;12级起,目标同时还会陷入困惑状态一轮。
  奔洪涌(Flash Flood):骤雨带来汹涌的洪水对目标方格区域造成钝击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。强化后的奔洪涌并不会导致目标陷入特殊状态,而是会扩大为以5尺半径内的所有生物作为目标;12级起,区域范围增加为10尺半径;16级起,区域范围增加为15尺半径。
  落雷击(Lightning Strike):一道闪电对目标方格区域造成电击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后落雷击的豁免,则会陷入恍惚状态一轮。
  荆棘生(Thorny Vines):生长着荆棘的藤蔓缠绕在目标方格区域造成穿刺伤害,通过反射豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后荆棘生的豁免,则会陷入纠缠状态一轮。
  熔岩谷(Volcanic Rift):岩浆裂缝向空中喷涌出一股熔岩对目标方格区域造成火焰伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。强化后的熔岩谷会释放出剧毒并具有腐蚀性的气体;目标若未能通过强化后熔岩的豁免,则会陷入恶心状态一轮。

  禱念 Orisons:每天戰鬥祭司可以準備一些禱念,或稱0環法術,如上表:戰鬥祭司所示。這些法術的施展如同其他任何法術,但它們不會在施展的時候消耗掉,並且可以被再次使用。

  自發施法 Spontaneous Casting:善良陣營的戰鬥祭司(或信仰善良神祇的中立戰鬥祭司)可以將事先準備好的非禱念法術臨時轉換成治療法術,即使他事前並未準備該治療法術也可。此時,戰鬥祭司會失去一個準備好的法術,換得一個同環(或較低環級)的『治療傷害』法術。
邪惡陣營的戰鬥祭司(或信仰邪惡神祇的中立戰鬥祭司)不能將法術轉換成治療傷害法術,但卻可以轉換成造成『造成傷害』法術(也就是法術名稱中帶有造成傷害一詞的法術)。
信仰中立神祇的中立戰鬥祭司可以在上述兩種法術轉換中擇其一。但是一旦決定之後便再也無法改變。此選擇亦決定該中立戰鬥祭司能引導正能量還是負能量(見下文引導能量)。

  混亂、邪惡、善良和秩序法術 Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells:戰鬥祭司無法施展與他的神祇(如果他信仰神祇)或本身陣營相反的法術(這些法術或帶有相關陣營的描述符,如[善良],[混亂])。

  額外語言 Bonus Languages:戰鬥祭司的額外語言選項包括:天界語、深淵語和煉獄語,戰鬥祭司還可以因為種族而獲得額外語言。

  熱誠 Fervor (Su):在2級時,戰鬥祭司可以激發自己的信仰之力來傷害敵人或治療盟友,同時,還可以用來加快自己再激烈戰鬥中施法的速度。戰鬥祭司每天可以使用這個能力的次數等於1/2戰鬥祭司等級+戰鬥祭司的感知調整值。
一名善良戰鬥祭司(或信仰善良神祇的中立戰鬥祭司)可以消耗一次熱誠,接觸一個生物來治療1d6傷害,在2級後的每3級,戰鬥祭司可以治療額外1d6傷害(在20級時達到最多7d6點)。對他人使用這種熱誠是一個標準動作(而對戰鬥祭司自己使用只需一個迅捷動作)。另一方面,戰鬥祭司可以將此能力用於傷害一個不死生物,造成與治療他人相同數量的傷害。這種使用方式需要戰鬥祭司對目標用標準動作進行一次近戰接觸攻擊,並且會造成機會攻擊。但是不死生物不能用豁免對抗這種攻擊。
一名邪惡戰鬥祭司(或信仰邪惡神祇的中立戰鬥祭司)可以用這種能力進行近戰接觸攻擊傷害活物,並用觸摸治療不死生物。這種能力視為使用負能量。
信仰中立神祇的中立戰鬥祭司可以如同善良戰鬥祭司或是邪惡戰鬥祭司般使用這種能力,但必須和他所選擇的自發施法方向(自發施法治療法術——善良;自發施放傷害法術——邪惡)相一致。
以一個迅捷動作,一名戰鬥祭司可以使用一次該能力的使用次數來施放任何一個他已準備的施法時間一輪或更短的戰鬥祭司法術。當使用這種方式施法時,法術目標只能是戰鬥祭司自身,即使它通常是能夠影響他人或多個目標的法術。通過這種方式施法不需要動作成分,也不會造成機會攻擊。同樣戰鬥祭司也不用在使用這種方式施法時空出一隻手。
劇透 -  专长細明:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。

追尋者(Seeker)【UCa】:你總是在一刻不停地留意獵物和危險。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能。

位面谐律(Planar Infusion)[汲引]
在另一个位面中度过一段艰难的岁月之后,你的身心和灵魂都被那个位面的力量所灌注。
先決條件:你必须除了你诞生的位面和主位面之外的一个位面度过了一段足够长的时间。通常来说,这段时光应当类似于在那个位面经历一场冒险,不过根据GM的判断,你也可以通过其他方式获得此专长,例如透过一件与那个位面相关的神器的影响经受了强大的位面效果,暴露在那个位面纯粹的能量之下,或者曾经在另一个位面阵亡又在那里被复活。
专长效果:你的身心或者灵魂因为你选择的满足前置条件的位面能量的灌注而获得了某种好处。位面谐律的具体描述可以在本书第三章的每个位面的谐律章节找到。需要动作启动的位面谐律能力均为超自然能力,除了那些明确地允许你释放一个法术的,在这种情况下它们是类法术能力。你从位面谐律获得的类法术能力的施法者等级等同于你的HD(至多20级)。所有其它的位面谐律能力均为特异能力。
特殊说明:你可以多次习得这个专长。每次习得时,你必须选择一个不同的位面来获取。如果位面谐律的特殊效果完全相同,这些效果不会叠加。
——正能量位面(Positive Energy Plane)
——基础谐律(Basic):你被注入了原始的生命之力,每当你被正能量效果(包括所有治療法术)治療时,你复恢额外等同于你总HD的hp量。你在穩定傷勢的體質檢定獲得+4加值。

银白骑士〔故事〕
你曾经做了一个梦,至少你觉得这应该是场梦,因为你只能是看着而没办法自由行动,在梦境之中,你看到一个人对持者一个由光芒组成的聚合体,但过程至始至终你都难以回忆起来。
即时收益:每周1次,你能够向你的母亲寻求寻求帮助。DM有权最终决定你能通过合理的要求获得何种帮助,但是在一般情况下,你可以获得1个相当于人物等级二分之一的施法者服务或者不超过你人物等级x10的物品。
专长目标:???
完成收益:???
« 上次编辑: 2021-01-29, 周五 11:26:28 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
小时侯,杜恩曾经梦见一个光芒组成的聚合体,虽然当中过程至今难以回忆,但母亲认定这是圣光显灵并选中了他。加强对他的训练。

母亲好像从他出生起就相信他将成为正义的化身,一直都严格地教导他。甚至都不念母子情谊,一直以主教和被拣选者相称。

主教日日夜夜提醒他作唯奥莱尔圣光大教唯一的骑士,是人民唯一的依靠,必须律己以严。

杜恩深信不疑,以历代被拣选者的榜样,每天不问世事,只在神殿里尽力训练自己。

在他的长大期间,神赐的力量开始显现,那是感受天灾,思考天灾,理解天灾,以至召唤天灾的能力。

杜恩相信神是借喻自然的天灾来提醒他那日渐逼近,源于世风日下人心不古引发的人祸。

经历了足足20年左右,杜恩终于达到了主教的要求,成为一位独当一面的骑士。

是时候履行职责了,杜恩将搭上远洋的船只,度过凶险的无法地带,不惧怕任何障碍去把人民引领上正确的道路。

「你是神选之子, 当你出生的那一天起, 整个奥莱尔都在低语着这个名字: 杜恩.莱汀。 神选之子啊, 主教我自豪地看着你的成长,成为正义的化身。要紧记,我们是圣光的追随者。同时我也知道,你接受的严格训练将令他谨慎地使用自己强大的力量。但是,真正的胜利, 是带领人民的信仰圣光。有一天,我的生命将抵达终点。 而你将成为完美的被拣选者。」

不过真相,真就如这兩个凡人所…幻想的吗……呵呵
劇透 -   :


 ,而她的母亲吉普莉尔·莱汀,则是教堂唯一的主教也是唯一的牧师,教堂,只有两人。这一地区的事物基本是由母女二人负责。

他们认为自己的主要职责就是像后人讲述这些灾难的危害以及演练应对办法,如何在对应的灾难中生存。作为风味而言是非常足的。

神赐于了他召喚天災的能力,





提升自己並履行職責,不懼怕任何障礙
天真樂觀

身上没有带多少钱,都用于裝備好自己面对艰苦的前路和維持教堂的运作。

灾难中重生,希望中前行

承受苦難的個體,需要放下悲情、走出痛苦,但一個民族的集體記憶不能“放下”。隻有始終銘記災難,在磨礪中不斷前行,才能讓生者夢想起飛,

山雨欲來風滿樓

在夢中成為了神選之子
受苦者,遇災難同行,
感受痛苦吧
思考痛苦吧
接受痛苦吧
理解痛苦吧
不了解痛苦之人
无法了解和平真谛

信念/冒險动机:成為完美的神選之子,守護世界免遭可怕的命運

外表特徵:

特質1:

特質2:

缺點:

力量起源


他没见过他的父亲,甚至都不知道母亲是否曾經结婚过

作为奥莱尔圣光大教唯一的骑士,从出生的那一日起,就注定了其将承担巨大的责任。所以,他从小就在主教的安排,每天在神殿里盡力訓練自己。

斯塔尔冒险谭(序章 暴风之下 2级) 一条远洋船普洛斯港正打算扬帆起航,准备度过一凶险的无法地带沉寂洋的公海,而你们的旅程也从这里开始。


在主教得知他曾在梦中遇见一个由光,因为你只能是看着而没办法自由行动,在梦境之中,你看到一个人对持者一个由光芒组成的聚合体,但过程至始至终你都难以回忆起来。

以歷代神選之子的榜樣

作唯奥莱尔圣光大教唯一的骑士,是人民唯一的依靠,必須律己以嚴。以歷代神選之子的榜樣,每天都在神殿里盡力訓練自己,無暇兼顧其它瑣碎事情。

阿尔萨斯作为洛丹伦王国的王子,从出生的那一日起,就注定了其将承担巨大的责任。所以,从小,他就在父亲的安排,追随最伟大的矮人英雄穆拉丁·铜须学习武艺。在穆拉丁出色的调教以及良好的家庭教育地影响下,阿尔萨斯逐渐成长为一个优秀的王子。他善良、热忱、正直、勇敢……几乎具备了世人拥有的一切良好品质。虽然,有的时候,他会表现出那么一点点的傲气,但作为未来王国的继承人,他几近完美。所以,他的父亲,洛丹伦的统治者泰瑞纳斯王以及王国的臣民们不仅为有这样的王子而骄傲,更把振兴王国,乃至联盟阵营的希望都寄托在他的身上。在某种程度上,阿尔萨斯从一开始,就失去了自我,成为了一个被画上无数标记的符号。 随着阿尔萨斯的年龄不断增长,他也逐渐意识到自己承载的历史使命。这种巨大的压力,迫使他不得不更为努力地锻炼自己。到此,他的对自己的人生价值基本上有了足够的认识。在无数人的影响下,王子的人生目标,就这样确立了。


就是要求王子去协助军队的统帅——光明使者乌瑟尔而不是去取代他。现实历史中,这种做法也被经常使用。年轻王子的角色,应当是学习者。但,我们必须承认:对于一个怀有极高抱负且地位高贵的年轻人来说,谦虚是很难具备的品德。 开始的时候,阿尔萨斯还是能够摆正自己的位置,所以十分尊敬光明使者。但随着时间的推移,心高气傲的王子开始发现身边的这位前辈竟然是如此的迂腐与保守。
« 上次编辑: 2021-01-30, 周六 00:38:23 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
-18 CLW

625GP
-10GP
-100GP
4*protection from evil



« 上次编辑: 2021-02-21, 周日 22:22:05 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
杜恩.莱汀
  ——「大家,大家都好熱情啊。」

性別:男性
種族:半精靈[類人生物,精靈亞種,人類亞種]
體型:中型
身高:160cm
体重:60kg
年龄:24歲
职业:3级天災信使
阵营:中立善良(NG)
信仰:聖光
先攻:+2
感官:昏暗視覺;察觉+16
 

防禦
AC:19=10+0敏捷+7护甲+2盾牌 措手不及:19 接触:10
hp:24=8+5+5+6
强韧豁免:+5=+3+2 反射豁免:+1=+1+0 意志豁免:+8=+3+5
防禦能力:精灵免疫,祝福(4次|洪灾,高貴),熱誠(6次|1d6),位面谐律(+3)

进攻
速度:30基本速度,20尺穿甲速度
近战:鐵手套+2(1d3);重型盾牌+2(1d4)
远程:天灾(2d6;30尺)
引述: 戰鬥祭司法術(CL 3,專注+8)
0环(4个)(DC 15):偵測魔法(Detect Magic),神導術(Guidance),造水術(Create Water),提升抗力(Resistance)
1环(5个)(DC 16):驚恐術(Cause Fear),防護邪惡(Protection from Evil),謀殺指令(Murderous Command),脫困指令(Liberating Command),亡靈無視術(Hide from Undead)
特殊攻击:自發施法(治療)

屬性
力量10+0  智力12+0
敏捷10+0  感知20+5 18+2種族
體質14+2  魅力7-2
BAB:+2 CMB:+2 CMD:12
专长:(1)位面谐律[正能量位面](3)戰鬥建議
背景:反制者,追尋者
语言:通用語,精靈語,水族語,獸人語
特殊特性:靈光(昏暗善良)
天赋职业:戰鬥祭司[技能点+3]
劇透 -  技能:
技能点:12=6+3+3;-5/-7防具检定
察覺+163+3本职+5感知+2種族+1背景+2環境
醫療+111+3本职+5感知+2環境
生存+102+3本职+5感知
察言觀色+91+3本职+5感知
法術辨識+51+3本职+1智力
知識[宗教]+51+3本职+1智力
游泳+101+3本职+4種族+2環境可以取10
交涉+32+3本职-2魅力
劇透 -  财产:
貨品服務:背包,醫療包,精製品工具 [察覺],精製品工具 [游泳],防水袋,鋪蓋卷,水袋,肥皂,古龍水,避兽袋,彈簧腕鞘,教典,木質聖徽*2,旅行速食*7,插圖,怪物面具[托倫](白嫖的)

炼金道具:

超凡用品:

防具武器:精制品混織鐵甲,重木盾,25/50治療輕傷魔杖,1環卷軸[移除恐懼],1環卷軸[移除噁心]

魔法物品:

人物負重:中載不想算
流动資金:615


劇透 -  种族特性:
半精灵种族特性(Half-Elf Racial Traits)

单项属性+2:创建半精灵角色时在一项由他们选择的属性获得+2加值,以表现他们各异的天性。
中型体型(Medium):半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度(Normal Speed):半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精靈在昏暗光照下能看到的距離是人類的兩倍。
精灵血脉(Elf Blood):在判斷與種族相關的任何效果時,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術和效果時豁免檢定獲得+2種族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。此半精灵在游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,以及能够选择水族语作为奖励语言。此特性取代适应力和多才多艺。
起始语言(Languages):通用语和精灵语。拥有高智力属性的半精灵能选择任何语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
劇透 -  职业特性:
天灾唤御使(Calamity Caller)

  武器和護甲擅長: 戰鬥祭司擅長所有的軍用和簡單武器,他所信仰神祇的偏好武器,輕甲,中甲和重甲,以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。如果戰鬥祭司信仰神祇的偏好武器是徒手擊打,那麼戰鬥祭司獲得精通徒手擊打作為獎勵專長。

  法術:戰鬥祭司可以施展牧師列表中的神術。他的陣營可能限制施展與他信奉的道德倫理相違背的某些法術,戰鬥祭司必須事先選擇和準備法術。
戰鬥祭司可以使用的最高等級法術為6環。7環或以上的牧師法術並不在戰鬥祭司的職業法術列表中,因此一名戰鬥祭司不能使用牧師列表中7環以上法術的法術完成型或觸發型魔法物品(除非進行了一次成功的使用魔法裝置技能檢定)。
如同其他的施法者,戰鬥祭司每天在各法術等級上能施展的法術數量是有限制的,其基本的每天法術數量請見表:戰鬥祭司。戰鬥祭司可否獲得額外法術取決於其感知值。要準備或施展某環的法術,戰鬥祭司的感知值必須達到10+法術環級。戰鬥祭司法術豁免檢定的難度等級=10+法術環級+戰鬥祭司的感知調整值。
戰鬥祭司通過冥想與禱告來獲得法術。戰鬥祭司每天必須於特定時間段花一小時的時間進行沉思,以獲得本日的法術。他可以選擇所有他可以施放環數的法術,但是所選擇的法術必須要在每日沉思時間內決定。

  靈光 Aura (Ex):如同牧師,信奉混亂、邪惡、善良或守序陣營神祇的戰鬥祭司擁有和神祇陣營相同的靈光(見法術偵測邪惡的說明)。

  祝福 Blessing (Su):戰鬥祭司所信仰的神祇為他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他揮舞武器的意義,以及週遭人等對他的看法。每一個戰鬥祭司都可以選擇他的神祇所賦予的兩個祝福(神祇所賜予的祝福和他們的領域相聯接)。只有信仰特定擁有特定陣營領域神祇(善良,邪惡,混亂,守序),並且本人的陣營與之相符的戰鬥祭司才可以選擇陣營祝福。如果一個戰鬥祭司不信仰特定的神祇,他也可以隨意選擇兩個代表他信念所向或是崇拜概念的領域,具體由GM裁定,但他仍然受限於選擇陣營領域。
每個戰鬥祭司的祝福都會在1級時賦予他一項次級祝福,並在10級賦予他一項高等祝福。戰鬥祭司每天可以呼喚祝福的次數等同於3+1/2戰鬥祭司等級(所有的祝福均使用此數目限制),最高達到20級時每日13次。他的祝福能力的豁免DC=10+1/2戰鬥祭司等級+戰鬥祭司的感知調整值。
如果戰鬥祭司通過其他職業獲得了牧師的領域能力,那麼他選擇的領域必須與他的戰鬥祭司祝福相符。取決於GM裁定,戰鬥祭司可以更換自己已有的祝福或領域。

  灾祸祝福(Catastrophic Blessing):天灾唤御使必须选择灾祸祝福(地震、洪水、龙卷、野火)作为他的两个祝福之一,即使天灾唤御使信仰的神祇并不授予灾祸祝福的相关领域。
引用
洪灾祝福(Flood Blessing)
持久储气(Lasting Breath)(次级祝福):在1级时,以一个标准动作,你可以通过接触一名盟友来赋予她额外的憋气能力。目标在屏息时,不会因为进行标准动作或是整轮动作而消耗额外的屏息轮数,持续1分钟。(见游泳技能详述)

高貴祝福(Nobility Blessing)
豪言壯語(Inspiring Word)(次級祝福):在1級時,以一個標準動作你可以對周圍30尺內的一個生物發出豪言壯語。這個生物在攻擊檢定,技能檢定,屬性檢定或豁免投骰上獲得+2士氣加值。這個效果持續1分鐘。

  天灾(Calamity,Su):以一个标准动作,天灾唤御使可以让30尺范围内5尺方格的区域遭受天灾。天灾对区域内的所有生物造成1D6点伤害,1级之后每2个战斗祭司等级额外增加1D6点伤害。伤害类型由天灾的种类决定(见下文)。受到影响的生物可以通过豁免检定来将伤害降低一半(DC=10+1/2战斗祭司等级+感知修正)。豁免类型由天灾的种类决定。天灾唤御使可以随意使用此能力。
4级起,天灾唤御使在使用此能力时可以唤来强力天灾。强力天灾造成的伤害是原本的两倍;除此以外,受影响的生物若豁免检定失败还将承受额外的效果(见下文)。自8级、12级、16级起,强力天灾造成的额外效果若持续时间在一轮或一轮以上,则将额外再多持续一轮。天灾唤御使每天可以使用强力天灾的次数,为每2个战斗祭司等级1次。目标必须要在天灾中受到伤害,才会承受额外特殊效果的影响。
天灾唤御使可以使用的天灾种类,它们造成的伤害类型,对抗时所使用的豁免,以及强化后的额外效果,如下列所示:
引用
  酸蚀雨(Acid Rain):短暂的阵雨对目标方格区域造成强酸伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后酸蚀雨的豁免,则会被持续溶解一轮,下轮承受原本伤害的一半。
  暴风雪(Blizzard):飞袭的冰砾对目标方格区域造成寒冷伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后暴风雪的豁免,则会陷入目盲状态一轮。
  灾厄降(Deadfall):树枝、岩石或者其它重物坠落到目标方格区域造成钝击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后灾厄降的豁免,则会被击倒至俯卧状态;12级起,目标同时还会陷入困惑状态一轮。
  奔洪涌(Flash Flood):骤雨带来汹涌的洪水对目标方格区域造成钝击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。强化后的奔洪涌并不会导致目标陷入特殊状态,而是会扩大为以5尺半径内的所有生物作为目标;12级起,区域范围增加为10尺半径;16级起,区域范围增加为15尺半径。
  落雷击(Lightning Strike):一道闪电对目标方格区域造成电击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后落雷击的豁免,则会陷入恍惚状态一轮。
  荆棘生(Thorny Vines):生长着荆棘的藤蔓缠绕在目标方格区域造成穿刺伤害,通过反射豁免可使伤害减半。目标若未能通过强化后荆棘生的豁免,则会陷入纠缠状态一轮。
  熔岩谷(Volcanic Rift):岩浆裂缝向空中喷涌出一股熔岩对目标方格区域造成火焰伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。强化后的熔岩谷会释放出剧毒并具有腐蚀性的气体;目标若未能通过强化后熔岩的豁免,则会陷入恶心状态一轮。

  禱念 Orisons:每天戰鬥祭司可以準備一些禱念,或稱0環法術,如上表:戰鬥祭司所示。這些法術的施展如同其他任何法術,但它們不會在施展的時候消耗掉,並且可以被再次使用。

  自發施法 Spontaneous Casting:善良陣營的戰鬥祭司(或信仰善良神祇的中立戰鬥祭司)可以將事先準備好的非禱念法術臨時轉換成治療法術,即使他事前並未準備該治療法術也可。此時,戰鬥祭司會失去一個準備好的法術,換得一個同環(或較低環級)的『治療傷害』法術。
邪惡陣營的戰鬥祭司(或信仰邪惡神祇的中立戰鬥祭司)不能將法術轉換成治療傷害法術,但卻可以轉換成造成『造成傷害』法術(也就是法術名稱中帶有造成傷害一詞的法術)。
信仰中立神祇的中立戰鬥祭司可以在上述兩種法術轉換中擇其一。但是一旦決定之後便再也無法改變。此選擇亦決定該中立戰鬥祭司能引導正能量還是負能量(見下文引導能量)。

  混亂、邪惡、善良和秩序法術 Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells:戰鬥祭司無法施展與他的神祇(如果他信仰神祇)或本身陣營相反的法術(這些法術或帶有相關陣營的描述符,如[善良],[混亂])。

  額外語言 Bonus Languages:戰鬥祭司的額外語言選項包括:天界語、深淵語和煉獄語,戰鬥祭司還可以因為種族而獲得額外語言。

  熱誠 Fervor (Su):在2級時,戰鬥祭司可以激發自己的信仰之力來傷害敵人或治療盟友,同時,還可以用來加快自己再激烈戰鬥中施法的速度。戰鬥祭司每天可以使用這個能力的次數等於1/2戰鬥祭司等級+戰鬥祭司的感知調整值。
一名善良戰鬥祭司(或信仰善良神祇的中立戰鬥祭司)可以消耗一次熱誠,接觸一個生物來治療1d6傷害,在2級後的每3級,戰鬥祭司可以治療額外1d6傷害(在20級時達到最多7d6點)。對他人使用這種熱誠是一個標準動作(而對戰鬥祭司自己使用只需一個迅捷動作)。另一方面,戰鬥祭司可以將此能力用於傷害一個不死生物,造成與治療他人相同數量的傷害。這種使用方式需要戰鬥祭司對目標用標準動作進行一次近戰接觸攻擊,並且會造成機會攻擊。但是不死生物不能用豁免對抗這種攻擊。
一名邪惡戰鬥祭司(或信仰邪惡神祇的中立戰鬥祭司)可以用這種能力進行近戰接觸攻擊傷害活物,並用觸摸治療不死生物。這種能力視為使用負能量。
信仰中立神祇的中立戰鬥祭司可以如同善良戰鬥祭司或是邪惡戰鬥祭司般使用這種能力,但必須和他所選擇的自發施法方向(自發施法治療法術——善良;自發施放傷害法術——邪惡)相一致。
以一個迅捷動作,一名戰鬥祭司可以使用一次該能力的使用次數來施放任何一個他已準備的施法時間一輪或更短的戰鬥祭司法術。當使用這種方式施法時,法術目標只能是戰鬥祭司自身,即使它通常是能夠影響他人或多個目標的法術。通過這種方式施法不需要動作成分,也不會造成機會攻擊。同樣戰鬥祭司也不用在使用這種方式施法時空出一隻手。
劇透 -  专长細明:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。

追尋者(Seeker)【UCa】:你總是在一刻不停地留意獵物和危險。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能。

位面谐律(Planar Infusion)[汲引]
在另一个位面中度过一段艰难的岁月之后,你的身心和灵魂都被那个位面的力量所灌注。
先決條件:你必须除了你诞生的位面和主位面之外的一个位面度过了一段足够长的时间。通常来说,这段时光应当类似于在那个位面经历一场冒险,不过根据GM的判断,你也可以通过其他方式获得此专长,例如透过一件与那个位面相关的神器的影响经受了强大的位面效果,暴露在那个位面纯粹的能量之下,或者曾经在另一个位面阵亡又在那里被复活。
专长效果:你的身心或者灵魂因为你选择的满足前置条件的位面能量的灌注而获得了某种好处。位面谐律的具体描述可以在本书第三章的每个位面的谐律章节找到。需要动作启动的位面谐律能力均为超自然能力,除了那些明确地允许你释放一个法术的,在这种情况下它们是类法术能力。你从位面谐律获得的类法术能力的施法者等级等同于你的HD(至多20级)。所有其它的位面谐律能力均为特异能力。
特殊说明:你可以多次习得这个专长。每次习得时,你必须选择一个不同的位面来获取。如果位面谐律的特殊效果完全相同,这些效果不会叠加。
——正能量位面(Positive Energy Plane)
——基础谐律(Basic):你被注入了原始的生命之力,每当你被正能量效果(包括所有治療法术)治療时,你复恢额外等同于你总HD的hp量。你在穩定傷勢的體質檢定獲得+4加值。

银白骑士〔故事〕
你曾经做了一个梦,至少你觉得这应该是场梦,因为你只能是看着而没办法自由行动,在梦境之中,你看到一个人对持者一个由光芒组成的聚合体,但过程至始至终你都难以回忆起来。
即时收益:每周1次,你能够向你的母亲寻求寻求帮助。DM有权最终决定你能通过合理的要求获得何种帮助,但是在一般情况下,你可以获得1个相当于人物等级二分之一的施法者服务或者不超过你人物等级x10的物品。
专长目标:???
完成收益:???

戰鬥建議(Combat Advice)
你簡明的話語可以在火熱的戰鬥中給隊友指點迷津。
專長效果:以一個移動動作,你可以給一個處於戰鬥中的盟友有效的建議。指定一個敵人;該盟友對該敵人下一次攻擊檢定獲得+2表現加值。你必須可以清晰地看到該盟友和該敵人且該盟友可以聽到你的話時,你才可以使用該專長。
« 上次编辑: 2021-02-18, 周四 20:55:50 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due