忍术
忍法·身捷(Acrobatic Master, Su):拥有该忍术的忍者可以聚气,令她下轮开始前在特技技能检定上获得+20加值,这是一个迅捷动作。使用本能力消耗1点气。
忍法·血裂*(Bleeding Attack, Ex):拥有此忍术的忍者可以通过偷袭让活体目标流血。流血攻击令目标受到每偷袭伤害骰1点伤害。流血的生物在每轮行动开始时都会受到流血伤害。流血可被DC15的医疗检定、或其他任何恢复生命值的效果终止。此能力造成的流血伤害不与其自身叠加。流血伤害无视该生物的伤害减免。
忍法·灰飞(Choking Bomb, Ex):每当忍者投掷烟雾弹时,所有生成烟雾中的活物必须通过强韧检定,否则因呛人的黑烟而恍惚1d4轮。该豁免检定DC等于“10+1/2忍者等级+魅力修正”。忍者可以选择创造普通的烟雾弹或正常将毒药添加入烟雾弹。忍者必须拥有【忍法·风蚀】方可选择本忍术。
忍法·战合(Combat Trick):选择此项忍术的忍者获得一个额外战斗专长。
忍法·天瞳(Darkvision, Su):此忍术允许忍者使用气来增强其视觉,获得最高60尺的黑暗视觉。使用本忍术为标准动作并耗费1点气。感官增强效果持续1小时。
忍法·缩地(Deadly Range, Ex):拥有此忍术的忍者可以造成远程偷袭伤害的射程增加10尺。忍者可以多次选择本忍术,其效果累计。
忍法·见切(Deflect Arrows):选择此忍术的忍者获得“拨挡飞箭”作为奖励专长。忍者必须拥有【忍法·唐手】才能选择本忍术。
【专长速查】拨挡飞箭(Deflect Arrows):每轮可以拨挡1次远程攻击(巨石、射线除外)。
忍法·胧影(Fast Stealth, Ex):此能力令忍者可以在使用隐匿技能时以全速移动而不受到惩罚。
忍法·轻足(Feather Fall, Su):忍者可以如同使用‘羽落术’般降低其下落速度。本能力使用忍者等级作为施法者等级。使用本能力为直觉动作。忍者可以免费每日使用本能力1次,额外使用1次花费1点气。
【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
忍法·星散(Flurry of Stars, Ex):拥有此忍术的忍者可以在她使用手里剑进行整轮攻击时,以一个迅捷动作花费1点气,额外以最高攻击加值投掷出两枚手里剑,但她所有的手里剑攻击均受-2减值。
忍法·莫失(Forgotten Trick, Ex):拥有此忍术的忍者可以回忆起一个她很久以前学到的忍术。当她使用此能力时,她选择一项她不会的忍术(不能是高等忍术或盗贼天赋),并可在等于她等级的轮数内使用该忍术。她必须正常耗费相应点数的气来使用这些忍术(如果有的话)。使用本能力花费1点气。
忍法·匿兵(Hidden weapons, Ex):拥有此忍术的忍者可以轻松地将武器藏在身上。忍者将她的等级加在隐藏武器对应的手上功夫技能检定上。此外,她可以用移动动作抽出隐藏的武器,替代原本的标准动作。
忍法·穿云*(Ki Block, Su):拥有此忍术的忍者可以阻止生物使用其气池。每当忍者造成偷袭伤害时,目标必须通过意志豁免,否则在等于忍者魅力修正的轮数内无法由气池花费点数。豁免DC等于“10+1/2忍者等级+魅力修正”。目标气池中的点数并不受影响,无需花费气的能力也仍可正常生效。
忍法·星爆(Ki Charge, Su):拥有此忍术的忍者可以将一部分气充入一件投掷武器中,例如手里剑,并用一个标准动作投掷出去。该投掷武器爆炸开来并影响10尺爆发范围,造成1d6点火焰伤害,忍者2级之后的每4级再加1d6点火焰伤害,在18级时达到最高的5d6。受爆炸影响的生物可以通过反射豁免来令伤害减半,DC等于“10+1/2忍者等级+魅力修正”。若投掷武器命中某个生物,该生物在豁免检定上受-2减值。若投掷武器未命中,参照溅射武器规则处理。使用本忍术花费1点气。
忍法·风蚀(Poison Bombs, Ex):每当忍者投掷烟雾弹时,她可以选择添入一份任何她所拥有的吸入型毒药。该毒药影响所有烟雾中的生物,持续时间与烟雾相同。她必须正常消耗该毒药。忍者必须拥有【忍法·迷踪】才能选择本忍术。
忍法·蛇咬*(Pressure Points, Su):拥有此忍术的忍者可以攻击敌人的要害穴位,造成衰弱和剧烈疼痛。每当忍者造成偷袭伤害时,她可以造成1点力量或敏捷伤害,由忍者决定。与一般的属性伤害不同,此伤害可以通过DC15的医疗检定治好。每次检定成功可以治好1点本忍术带来的伤害。拥有本忍术的忍者在此项医疗技能检定上获得+10洞察加值。
忍法·身合(Rogue Talent):忍者可以选择一项盗贼天赋代替忍术。忍者不能选择与忍术同名的盗贼天赋。
忍法·幻身(Shadow Clone, Su):忍者创造出1d4个自身的阴影复制体,隐藏自己的真实位置。这类似于‘镜影术’,使用忍者的等级作为施法者等级。使用本忍术为标准动作并花费1点气。
【法术速查】镜影术(Mirror Image):创造与你相同的诱饵。
忍法·龟息(Slow Metabolism, Ex):忍者获得较正常人更缓慢的新陈代谢。她可以闭气双倍于正常的时间后方需进行体质检定(4倍于其体质值)。此外,每当忍者中毒时,豁免检定之间的时间翻倍。所以,一种频率为“每轮1次,持续6轮”的毒药将改为“每2轮1次,持续12轮”。
忍法·影缝*(Slow Reactions, Ex):被忍者偷袭攻击伤害的敌人无法进行藉机攻击1轮。
忍法·迷踪(Smoke Bombs, Ex):本能力允许忍者投掷一枚烟雾弹制造一团15尺半径的烟雾。这类似于烟雾棒发烟。忍者可以将自己定为烟雾的中心,或是以20尺射程进行远程接触攻击投掷烟雾弹。使用本能力为标准动作。忍者可以每日免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
忍法·鸟摘(Snatch Arrows):选择此忍术的忍者获得“抓取飞箭”作为奖励专长。忍者必须拥有【忍法·唐手】和【忍法·见切】才能选择本忍术。
【专长速查】抓取飞箭(Snatch Arrows):每轮可以抓取1次远程攻击(巨石、射线除外)。
忍法·百式(Style Master):选择此忍术的忍者获得一项满足前提要求的流派专长。
忍法·百面(Sudden Disguise, Su):忍者可以改变其外貌每等级1分钟,本能力如同‘易容术’。使用本能力为迅捷动作。忍者可以每日免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
【法术速查】易容术(Disguise Self):改变你的外貌,易容检定+10。
忍法·唐手(Unarmed Combat Training):选择此忍术的忍者获得“精通徒手击打”作为奖励专长。
【专长速查】精通徒手击打(Improved Unarmed Strike):徒手击打视为武装攻击,且能造成致命伤害。
忍法·黯灭(Undetected Sabotage, Ex):每当拥有此忍术的忍者使用解除装置技能来破坏或解除一个装置时,她可以进行一个隐匿检定并获得等于其等级的加值。任何检查该装置的人均不会注意到破坏并误以为装置能够正常工作,除非能够以察觉技能检定成功对抗忍者的检定。
忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似‘隐形术’,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
【法术速查】隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
忍法·腹语(Ventriloquism, Su):忍者可以令其声音如同使用‘腹语术’法术般发出。她可以使用此能力每忍者等级1分钟。使用本能力为迅捷动作,每日可以免费使用1次,每额外次数需花费1点气。
【法术速查】腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。
忍法·蛛行(Wall Climber, Su):拥有此忍术的忍者获得攀爬速度20尺,但限竖直表面。本能力无法用于攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
忍法·剑合(Weapon Training):拥有此忍术的忍者可以获得“武器专攻”作为额外专长。
【专长速查】武器专攻(Weapon Focus):指定一种武器,攻击检定+1。
忍法·血界(Blood Debt,Su):拥有本忍术的忍者获得肉盾APG作为奖励专长,他无需满足先决条件就能获得本专长。每当忍者以本专长为一个盟友截下一次来袭的攻击时,他就可以消耗1点气,使被他护卫的盟友承受1点血债。血债的存在会使忍者的气池减少1点(他可以以一个即时动作解除)。如果在此之后,如果一个被欠下血债的盟友威胁的生物对忍者成功发动了一次攻击,那么该盟友(如果他自愿)可以取代忍者承受这次攻击的全部伤害和附带效果。
忍法·神风(Kamikaze,Su):拥有本忍术的忍者惯于忽视自身的安危,发动鱼死网破的特攻。忍者可以通过消耗1点气,使自己的徒手击打或任何使用的武器获得恶毒(Vicious)武器附魔,持续每等级1轮时间。忍者需要花费另1点气才能解除本效果。
忍法·铁摘(Redirect Force):如果忍者拥有可以使他在发动某一战技攻击时不承受藉机攻击的专长,那么他可以选择在进行此战技攻击时主动引发藉机攻击。如果藉机攻击对忍者造成了伤害,那么忍者可以将伤害作为加值而非减值加到这次战技攻击上。
忍法·断法(Arcane Backfire,Su):每当拥有此忍术的忍者成功命中一个敌人,且该敌人持有一个具有一定充能数或每日使用次数的魔法物品,她可以进行一次使用魔法装置检定(DC=20+该物品的CL),成功的检定将使该物品失去一次每日使用次数或等同于偷袭骰数的充能数。
忍法·豪息(Breath of the Ancestors,Su):忍者选择一个帝龙类型(地龙,蛟龙,天龙,龙王,或伏藏龙;怪物图鉴Ⅲ 92-103)从她获得该忍术起,这个选择不能改变。她可以使用类似于忍者烟雾弹的补给来制造一种炼金喷吐武器,伤害类型与选定的龙相同(地龙-穿刺、蛟龙-火焰、天龙-电击、龙王-音波、伏藏龙-火焰)。译槽:蛟龙喷火总是有点微妙
喷吐武器造成的伤害等同于忍者的偷袭伤害,喷吐范围内的生物可以通过一个成功的反射豁免使受到的伤害减半。喷吐范围为15尺锥形(伏藏龙为30尺线形)。豁免DC=10+1/2忍者等级+忍者智力修正。使用此能力需一个标准动作并消耗2点气,一旦使用,在1d4轮内无法再次使用。
忍法·清心(Herbal Compound,Ex):拥有该忍术的忍者可以消耗特别准备的草药以强化她的心灵。忍者可以以一个移动动作花费1点气来吸烟、进食或注射复方草药。忍者在AC和反射豁免上受到-2罚值,但在意志豁免上获得+4炼金加值,效果持续每忍者等级10分钟。
忍法·身跃(High Jumper,Ex):拥有此忍术的忍者跳高时,跳高的DC减半。忍者必须拥有【忍法·身捷】方可选择本忍术。
忍法·鸩羽(Ki Venom,Ex):拥有此忍术的忍者知道如何利用无害的草药或矿物制造毒药。制造鸩羽毒是一个整轮动作,消耗1点气。制造后毒药在失效前可以保存24小时,在制造时可以选择毒药造成力量或敏捷伤害。忍者可以在制造鸩羽毒时消耗额外的气,以下列的一种或多种方式增强毒性:消耗1点气增加伤害骰到d6;消耗1点气改为对智力、感知或魅力的属性伤害;消耗1点气来增加治愈毒药所需的豁免次数1。
鸩羽
类型:毒药,伤口;强韧豁免DC=10+1/2忍者等级+她的魅力调整
发作频率:1/轮,持续忍者魅力调整值轮。
造成1d4属性伤害(见上文);治愈:1次豁免
忍法·窒喉(Strangler,Ex):拥有此忍术的忍者知道如何使用(通常带有硬币或结的)围巾进行致命绞喉。忍者使用围巾作为临时绞具不受惩罚。此外,作为一个自由行动,进行擒抱战技检定时,忍者可以消耗1点气在这次擒抱检定中获得紧勒特殊攻击,其伤害相当于忍者偷袭伤害的一半(最小1d6)。
忍法·双切(Swarming Attack):鼠族忍者利用数量优势一拥而上来碾压他们的敌人。当使用群居种族特性与盟友共享空间时,拥有此忍术的忍者在伤害骰上获得的加值等于其盟友的偷袭伤害骰数。例如,如果一个忍者的盟友偷袭3d6,她将获得+3的伤害。
忍法·迅蚀(Swift Poisoner,Ex):拥有此忍术的忍者可以用迅捷动作为武器上毒。
高等忍术
忍法·无明合(Advanced Talents):忍者可以从盗贼高级天赋列表中选择一项游荡者天赋代替忍术。忍者不能选择与忍术同名的盗贼天赋。忍者不能选择【精通反射闪避】,除非她已拥有【反射闪避】能力(无论是由职业能力还是【忍法·无常步】获得)。
忍法·瞬狱杀(Assassinate, Ex):拥有本高级忍术的忍者可以杀死无法保护自己的敌人。要尝试暗杀一个目标,忍者必须首先用一个标准动作观察目标1轮。在接下来的一轮中,若忍者对目标造成偷袭攻击且目标失去AC的敏捷加值,偷袭攻击额外获得可能令目标致命的效果。若目标意识到忍者是敌人则尝试自动失败。若偷袭攻击成功且攻击目标强韧豁免失败则死亡。该豁免DC等于“10+1/2忍者等级+魅力修正”。若豁免成功,则目标仍旧正常受到偷袭攻击伤害,但将免疫该忍者的暗杀能力1天。
忍法·灰飞灭(Blinding Bomb, Ex):每当忍者投掷烟雾弹时,所有烟雾中的活物必须通过强韧检定,否则受黑烟影响目盲1d4轮。豁免DC等于“10+1/2忍者等级+魅力修正”。本忍术无法与【忍法·灰飞】合用,但可以与【忍法·风蚀】合用。忍者必须拥有【忍法·灰飞】方可选择本忍术。
忍法·星殒闪(Deadly Shuriken, Ex):拥有此能力的忍者可以通过一个整轮动作,精确瞄准并凝聚所有攻击回数以一记致命手里剑掷出。使用此能力时,忍者对单体目标投掷一枚手里剑,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为命中;每一次额外的成功攻击则追加1d6点伤害。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,忍者采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。
忍法·无常步(Evasion, Ex):忍者可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。她在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,通过检定则不会受到伤害。只有在穿戴轻甲或不穿甲时才可以使用本忍术。无助状态下的忍者不能获得本忍术的收益。
忍法·心技体(Feat):忍者可以在满足需求下选择获得任何专长代替忍术。
忍法·幽冥步(Ghost Step, Su):拥有本忍术的忍者可以穿过墙壁,如同其是一名幽魂一样。她能够穿过墙壁或其他表面,最多每等级5尺厚,如同虚体一样。她必须在她回合结束时从固体材料中离开。使用此能力为迅捷动作。忍者可以每日免费使用此能力1次,每额外次数花费1点气。
忍法·遁无形(Invisible Blade, Su):每当忍者使用【忍法·遁形】时,她视同处于‘高等隐形术’效果下。忍者必须拥有【忍法·遁形】方可选择本忍术。
忍法·千面相(Master Disguise, Su):拥有本忍术的忍者可以呈现出其他生物或个体的外貌。每当忍者使用【忍法·百面】时,持续时间增至每等级10分钟。或者,忍者可以使用【忍法·百面】来呈现出某个特定个体的外貌,忍者必须在之前见到过该个体,持续每等级1分钟。与该个体熟悉的生物可以进行意志豁免检定来看穿幻象,豁免DC为“10+1/2忍者等级+魅力修正”。幻象同时会改变忍者的言语,如果她曾经听过目标说话,并能够使用目标的语言。忍者必须拥有【忍法·百面】方可选择本忍术。
忍法·慧识眼(See the Unseen, Su):拥有本忍术的忍者习得如何看到不可视的存在。以一个迅捷动作,忍者可以施展‘识破隐形’,使用其等级作为施法者等级。忍者可以每日免费使用此能力1次,每额外次数花费1点气。
【法术速查】识破隐形(See invisibility):揭示出隐形的生物或物体。
忍法·影分身(Shadow Split, Su):此忍术允许忍者创造一个自己的幻影分身,该分身会向远离她移动,使得忍者能够扰乱对方。当她使用本能力时,一个幻影分身会出现并从忍者处朝着某个方向远离移动。分身会攀过墙壁,跳过坑洞,或是简单地通过障碍物,以忍者基本速度的两倍朝着忍者使用该能力时所指示的方向前进。其路线无法变更。分身会持续每忍者等级1轮时间。那些接触分身的人可以进行意志豁免检定来意识到虚假,豁免DC为“10+1/2忍者等级+魅力修正”。忍者可以每日免费使用本能力1次,每额外次数花费1点气。忍者必须拥有【忍法·幻身】方可选择本忍术。
忍法·虚刀流(Unarmed Combat Mastery):拥有此人数的忍者在徒手攻击时,其伤害骰被认为是“忍者等级-4”等级的武僧般。若忍者已有武僧等级,那么武僧等级与本能力累计决定徒手打击的伤害。忍者必须拥有【忍法·唐手】方可选择本忍术。
忍法·八咫乌(Unbound Steps, Su):此忍术允许忍者使用气来在空气中行走,随意愿上升或下降。她必须在固体表面结束移动。忍者可以每日免费使用本能力1次,每额外次数花费1点气。
忍法·变幻身(Kawarimi,Su):每天一次,当拥有本高等忍术的忍者被一次攻击成功命中时,他可以以一个即时动作,消耗1点气并进行一个潜行检定以对抗攻击者的察觉检定。如果被人直接观察,忍者需要能为他提供掩蔽或隐蔽的环境(或使他不需要隐蔽或掩蔽就可以进行潜行检定的能力)来进行这个检定。如果他的潜行检定成功,忍者可以立刻移动到一个邻接且攻击者无法观察的方格,并且攻击者对他的攻击打中一个无生命的杂物作为替代。
忍法·飞雷神(Acceleration of Form,Su):拥有此忍术的忍者可以以一个标准动作消耗1点气来获得移位术和加速术的好处,每2个忍者等级1轮。
忍法·满天星(All the Stars in the Sky,Ex):某些忍者大师似乎拥有无限的可信赖的武器。如果拥有此忍术的忍者购买了一整套(相同的50发)魔法手里剑,她就可以免费补充它们,永远用不完。这种魔法手里剑的股票可以如同普通魔法武器般升级,升级后的魔法手里剑同样用不完。
忍法·二重身(Deep Cover,Ex):拥有此忍术的忍者获得【双重身份】和【无痕伪装】侠客职业特性,此外忍者可以花费1点气以一个移动动作改变身份。忍者拥有社交/忍者身份,而不是社交/侠客身份。
忍法·无相身 (False Face,Su):就像恶鬼(怪物图鉴Ⅲ)以凡人的形态渗透社会,一些忍者可以重塑他们的外形以避免怀疑。拥有此忍术的忍者获得【改变外形】(任何中小型类人生物,变身术)通用怪物规则,只要她有至少1点气。
忍法·千幻身(Fractured Mirror,Su):使自身的幻影弥漫整个战场,便可达到一人成军的效果。当拥有此忍术的忍者使用【忍法·幻身】时,她每3忍者等级可创造一个额外的暗影分身,最多8个分身。此外,当场上存在镜像分身时,作为移动动作的一部分,忍者可以使任何数量的暗影分身从自己身上分离出来。每当忍者使用一个移动动作移动时,暗影分身都会按照她的意愿最快以忍者本人的速度进行移动。以这种方式分离的暗影分身在返回忍者所在方格前不会被视为【忍法·幻身】的一部分,尽管他们在分离时仍然可以被摧毁。从忍者身上分离出来的暗影分身拥有相当于忍者AC-5的AC,且不能采取任何行动,但是他们可以提供夹击。暗影分身不占用任何空间,生物可以自由进入暗影分身所在的方格。忍者必须拥有【忍法·幻身】方可选择本忍术。
忍法·花翎绝(Greater Ki Venom,Ex):拥有此忍术的忍者可以进一步增强她【忍法·鸩羽】的威力。忍者可以消耗2点气将伤害骰提高到d8,或者花费2点气变为对体质的属性伤害。忍者必须拥有【忍法·鸩羽】方可选择本忍术。
忍法·御神卫(Kami Warden,Su):忍者可以充当保镖、刺客或者间谍;有些人神秘地模仿式神和御守之间的关系来守卫他们的盟友。拥有此忍术的忍者获得保镖和肉盾作为奖励专长,忽略他们的先决条件。当通过【肉盾】专长拦截攻击时,忍者可以花费1点气来获得DR 10/寒铁和10点对酸、电和火的元素抗力。
忍法·千重身(Many Guises,Ex):拥有此忍术的忍者获得侠客社交天赋【百变】。忍者必须拥有【忍法·二重身】方可选择本忍术。
忍法·真魂隐(Occulted Soul,Su):拥有此忍术的忍者可以使头脑平静以回避魔法的侦测。忍者可以花费1点气对自己施放回避侦测作为类法术能力,施法者等级等于忍者等级。
忍法·无名缘(Spiritual Companion,Ex):虽然忍者习惯于孤独,但有些选择与魔法生物缔结契约以寻求帮助和建议。拥有此忍术的忍者获得一个进阶魔宠,以她的忍者等级作为法师等级。忍者可以选择以下任何一个魔宠: 书卷龙(出自Legacy of Dragons pg. 26), 管狐(B4), 社神-式神(B3), 或者恶鬼灵(B3)。忍者的阵营必须与所选择的魔宠保持一致。