作者 主题: 资源统整  (阅读 2899 次)

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资源统整
« 于: 2020-04-15, 周三 16:17:53 »
« 上次编辑: 2022-12-04, 周日 22:44:45 由 回归直线 »
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忍术合集
« 回帖 #1 于: 2022-12-04, 周日 22:04:45 »
忍术

忍法·身捷(Acrobatic Master, Su):拥有该忍术的忍者可以聚气,令她下轮开始前在特技技能检定上获得+20加值,这是一个迅捷动作。使用本能力消耗1点气。

忍法·血裂*(Bleeding Attack, Ex):拥有此忍术的忍者可以通过偷袭让活体目标流血。流血攻击令目标受到每偷袭伤害骰1点伤害。流血的生物在每轮行动开始时都会受到流血伤害。流血可被DC15的医疗检定、或其他任何恢复生命值的效果终止。此能力造成的流血伤害不与其自身叠加。流血伤害无视该生物的伤害减免。

忍法·灰飞(Choking Bomb, Ex):每当忍者投掷烟雾弹时,所有生成烟雾中的活物必须通过强韧检定,否则因呛人的黑烟而恍惚1d4轮。该豁免检定DC等于“10+1/2忍者等级+魅力修正”。忍者可以选择创造普通的烟雾弹或正常将毒药添加入烟雾弹。忍者必须拥有【忍法·风蚀】方可选择本忍术。

忍法·战合(Combat Trick):选择此项忍术的忍者获得一个额外战斗专长。

忍法·天瞳(Darkvision, Su):此忍术允许忍者使用气来增强其视觉,获得最高60尺的黑暗视觉。使用本忍术为标准动作并耗费1点气。感官增强效果持续1小时。

忍法·缩地(Deadly Range, Ex):拥有此忍术的忍者可以造成远程偷袭伤害的射程增加10尺。忍者可以多次选择本忍术,其效果累计。

忍法·见切(Deflect Arrows):选择此忍术的忍者获得“拨挡飞箭”作为奖励专长。忍者必须拥有【忍法·唐手】才能选择本忍术。
【专长速查】拨挡飞箭(Deflect Arrows):每轮可以拨挡1次远程攻击(巨石、射线除外)。

忍法·胧影(Fast Stealth, Ex):此能力令忍者可以在使用隐匿技能时以全速移动而不受到惩罚。

忍法·轻足(Feather Fall, Su):忍者可以如同使用‘羽落术’般降低其下落速度。本能力使用忍者等级作为施法者等级。使用本能力为直觉动作。忍者可以免费每日使用本能力1次,额外使用1次花费1点气。
【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。

忍法·星散(Flurry of Stars, Ex):拥有此忍术的忍者可以在她使用手里剑进行整轮攻击时,以一个迅捷动作花费1点气,额外以最高攻击加值投掷出两枚手里剑,但她所有的手里剑攻击均受-2减值。

忍法·莫失(Forgotten Trick, Ex):拥有此忍术的忍者可以回忆起一个她很久以前学到的忍术。当她使用此能力时,她选择一项她不会的忍术(不能是高等忍术或盗贼天赋),并可在等于她等级的轮数内使用该忍术。她必须正常耗费相应点数的气来使用这些忍术(如果有的话)。使用本能力花费1点气。

忍法·匿兵(Hidden weapons, Ex):拥有此忍术的忍者可以轻松地将武器藏在身上。忍者将她的等级加在隐藏武器对应的手上功夫技能检定上。此外,她可以用移动动作抽出隐藏的武器,替代原本的标准动作。

忍法·穿云*(Ki Block, Su):拥有此忍术的忍者可以阻止生物使用其气池。每当忍者造成偷袭伤害时,目标必须通过意志豁免,否则在等于忍者魅力修正的轮数内无法由气池花费点数。豁免DC等于“10+1/2忍者等级+魅力修正”。目标气池中的点数并不受影响,无需花费气的能力也仍可正常生效。

忍法·星爆(Ki Charge, Su):拥有此忍术的忍者可以将一部分气充入一件投掷武器中,例如手里剑,并用一个标准动作投掷出去。该投掷武器爆炸开来并影响10尺爆发范围,造成1d6点火焰伤害,忍者2级之后的每4级再加1d6点火焰伤害,在18级时达到最高的5d6。受爆炸影响的生物可以通过反射豁免来令伤害减半,DC等于“10+1/2忍者等级+魅力修正”。若投掷武器命中某个生物,该生物在豁免检定上受-2减值。若投掷武器未命中,参照溅射武器规则处理。使用本忍术花费1点气。

忍法·风蚀(Poison Bombs, Ex):每当忍者投掷烟雾弹时,她可以选择添入一份任何她所拥有的吸入型毒药。该毒药影响所有烟雾中的生物,持续时间与烟雾相同。她必须正常消耗该毒药。忍者必须拥有【忍法·迷踪】才能选择本忍术。

忍法·蛇咬*(Pressure Points, Su):拥有此忍术的忍者可以攻击敌人的要害穴位,造成衰弱和剧烈疼痛。每当忍者造成偷袭伤害时,她可以造成1点力量或敏捷伤害,由忍者决定。与一般的属性伤害不同,此伤害可以通过DC15的医疗检定治好。每次检定成功可以治好1点本忍术带来的伤害。拥有本忍术的忍者在此项医疗技能检定上获得+10洞察加值。

忍法·身合(Rogue Talent):忍者可以选择一项盗贼天赋代替忍术。忍者不能选择与忍术同名的盗贼天赋。

忍法·幻身(Shadow Clone, Su):忍者创造出1d4个自身的阴影复制体,隐藏自己的真实位置。这类似于‘镜影术’,使用忍者的等级作为施法者等级。使用本忍术为标准动作并花费1点气。
【法术速查】镜影术(Mirror Image):创造与你相同的诱饵。

忍法·龟息(Slow Metabolism, Ex):忍者获得较正常人更缓慢的新陈代谢。她可以闭气双倍于正常的时间后方需进行体质检定(4倍于其体质值)。此外,每当忍者中毒时,豁免检定之间的时间翻倍。所以,一种频率为“每轮1次,持续6轮”的毒药将改为“每2轮1次,持续12轮”。

忍法·影缝*(Slow Reactions, Ex):被忍者偷袭攻击伤害的敌人无法进行藉机攻击1轮。

忍法·迷踪(Smoke Bombs, Ex):本能力允许忍者投掷一枚烟雾弹制造一团15尺半径的烟雾。这类似于烟雾棒发烟。忍者可以将自己定为烟雾的中心,或是以20尺射程进行远程接触攻击投掷烟雾弹。使用本能力为标准动作。忍者可以每日免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。

忍法·鸟摘(Snatch Arrows):选择此忍术的忍者获得“抓取飞箭”作为奖励专长。忍者必须拥有【忍法·唐手】和【忍法·见切】才能选择本忍术。
【专长速查】抓取飞箭(Snatch Arrows):每轮可以抓取1次远程攻击(巨石、射线除外)。

忍法·百式(Style Master):选择此忍术的忍者获得一项满足前提要求的流派专长。

忍法·百面(Sudden Disguise, Su):忍者可以改变其外貌每等级1分钟,本能力如同‘易容术’。使用本能力为迅捷动作。忍者可以每日免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
【法术速查】易容术(Disguise Self):改变你的外貌,易容检定+10。

忍法·唐手(Unarmed Combat Training):选择此忍术的忍者获得“精通徒手击打”作为奖励专长。
【专长速查】精通徒手击打(Improved Unarmed Strike):徒手击打视为武装攻击,且能造成致命伤害。

忍法·黯灭(Undetected Sabotage, Ex):每当拥有此忍术的忍者使用解除装置技能来破坏或解除一个装置时,她可以进行一个隐匿检定并获得等于其等级的加值。任何检查该装置的人均不会注意到破坏并误以为装置能够正常工作,除非能够以察觉技能检定成功对抗忍者的检定。

忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似‘隐形术’,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
【法术速查】隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。

忍法·腹语(Ventriloquism, Su):忍者可以令其声音如同使用‘腹语术’法术般发出。她可以使用此能力每忍者等级1分钟。使用本能力为迅捷动作,每日可以免费使用1次,每额外次数需花费1点气。
【法术速查】腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。

忍法·蛛行(Wall Climber, Su):拥有此忍术的忍者获得攀爬速度20尺,但限竖直表面。本能力无法用于攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。

忍法·剑合(Weapon Training):拥有此忍术的忍者可以获得“武器专攻”作为额外专长。
【专长速查】武器专攻(Weapon Focus):指定一种武器,攻击检定+1。

忍法·血界(Blood Debt,Su):拥有本忍术的忍者获得肉盾APG作为奖励专长,他无需满足先决条件就能获得本专长。每当忍者以本专长为一个盟友截下一次来袭的攻击时,他就可以消耗1点气,使被他护卫的盟友承受1点血债。血债的存在会使忍者的气池减少1点(他可以以一个即时动作解除)。如果在此之后,如果一个被欠下血债的盟友威胁的生物对忍者成功发动了一次攻击,那么该盟友(如果他自愿)可以取代忍者承受这次攻击的全部伤害和附带效果。

忍法·神风(Kamikaze,Su):拥有本忍术的忍者惯于忽视自身的安危,发动鱼死网破的特攻。忍者可以通过消耗1点气,使自己的徒手击打或任何使用的武器获得恶毒(Vicious)武器附魔,持续每等级1轮时间。忍者需要花费另1点气才能解除本效果。

忍法·铁摘(Redirect Force):如果忍者拥有可以使他在发动某一战技攻击时不承受藉机攻击的专长,那么他可以选择在进行此战技攻击时主动引发藉机攻击。如果藉机攻击对忍者造成了伤害,那么忍者可以将伤害作为加值而非减值加到这次战技攻击上。

忍法·断法(Arcane Backfire,Su):每当拥有此忍术的忍者成功命中一个敌人,且该敌人持有一个具有一定充能数或每日使用次数的魔法物品,她可以进行一次使用魔法装置检定(DC=20+该物品的CL),成功的检定将使该物品失去一次每日使用次数或等同于偷袭骰数的充能数。

忍法·豪息(Breath of the Ancestors,Su):忍者选择一个帝龙类型(地龙,蛟龙,天龙,龙王,或伏藏龙;怪物图鉴Ⅲ 92-103)从她获得该忍术起,这个选择不能改变。她可以使用类似于忍者烟雾弹的补给来制造一种炼金喷吐武器,伤害类型与选定的龙相同(地龙-穿刺、蛟龙-火焰、天龙-电击、龙王-音波、伏藏龙-火焰)。译槽:蛟龙喷火总是有点微妙
喷吐武器造成的伤害等同于忍者的偷袭伤害,喷吐范围内的生物可以通过一个成功的反射豁免使受到的伤害减半。喷吐范围为15尺锥形(伏藏龙为30尺线形)。豁免DC=10+1/2忍者等级+忍者智力修正。使用此能力需一个标准动作并消耗2点气,一旦使用,在1d4轮内无法再次使用。

忍法·清心(Herbal Compound,Ex):拥有该忍术的忍者可以消耗特别准备的草药以强化她的心灵。忍者可以以一个移动动作花费1点气来吸烟、进食或注射复方草药。忍者在AC和反射豁免上受到-2罚值,但在意志豁免上获得+4炼金加值,效果持续每忍者等级10分钟。

忍法·身跃(High Jumper,Ex):拥有此忍术的忍者跳高时,跳高的DC减半。忍者必须拥有【忍法·身捷】方可选择本忍术。

忍法·鸩羽(Ki Venom,Ex):拥有此忍术的忍者知道如何利用无害的草药或矿物制造毒药。制造鸩羽毒是一个整轮动作,消耗1点气。制造后毒药在失效前可以保存24小时,在制造时可以选择毒药造成力量或敏捷伤害。忍者可以在制造鸩羽毒时消耗额外的气,以下列的一种或多种方式增强毒性:消耗1点气增加伤害骰到d6;消耗1点气改为对智力、感知或魅力的属性伤害;消耗1点气来增加治愈毒药所需的豁免次数1。
      鸩羽
      类型:毒药,伤口;强韧豁免DC=10+1/2忍者等级+她的魅力调整
      发作频率:1/轮,持续忍者魅力调整值轮。
      造成1d4属性伤害(见上文);治愈:1次豁免

忍法·窒喉(Strangler,Ex):拥有此忍术的忍者知道如何使用(通常带有硬币或结的)围巾进行致命绞喉。忍者使用围巾作为临时绞具不受惩罚。此外,作为一个自由行动,进行擒抱战技检定时,忍者可以消耗1点气在这次擒抱检定中获得紧勒特殊攻击,其伤害相当于忍者偷袭伤害的一半(最小1d6)。

忍法·双切(Swarming Attack):鼠族忍者利用数量优势一拥而上来碾压他们的敌人。当使用群居种族特性与盟友共享空间时,拥有此忍术的忍者在伤害骰上获得的加值等于其盟友的偷袭伤害骰数。例如,如果一个忍者的盟友偷袭3d6,她将获得+3的伤害。

忍法·迅蚀(Swift Poisoner,Ex):拥有此忍术的忍者可以用迅捷动作为武器上毒。

高等忍术

忍法·无明合(Advanced Talents):忍者可以从盗贼高级天赋列表中选择一项游荡者天赋代替忍术。忍者不能选择与忍术同名的盗贼天赋。忍者不能选择【精通反射闪避】,除非她已拥有【反射闪避】能力(无论是由职业能力还是【忍法·无常步】获得)。

忍法·瞬狱杀(Assassinate, Ex):拥有本高级忍术的忍者可以杀死无法保护自己的敌人。要尝试暗杀一个目标,忍者必须首先用一个标准动作观察目标1轮。在接下来的一轮中,若忍者对目标造成偷袭攻击且目标失去AC的敏捷加值,偷袭攻击额外获得可能令目标致命的效果。若目标意识到忍者是敌人则尝试自动失败。若偷袭攻击成功且攻击目标强韧豁免失败则死亡。该豁免DC等于“10+1/2忍者等级+魅力修正”。若豁免成功,则目标仍旧正常受到偷袭攻击伤害,但将免疫该忍者的暗杀能力1天。

忍法·灰飞灭(Blinding Bomb, Ex):每当忍者投掷烟雾弹时,所有烟雾中的活物必须通过强韧检定,否则受黑烟影响目盲1d4轮。豁免DC等于“10+1/2忍者等级+魅力修正”。本忍术无法与【忍法·灰飞】合用,但可以与【忍法·风蚀】合用。忍者必须拥有【忍法·灰飞】方可选择本忍术。

忍法·星殒闪(Deadly Shuriken, Ex):拥有此能力的忍者可以通过一个整轮动作,精确瞄准并凝聚所有攻击回数以一记致命手里剑掷出。使用此能力时,忍者对单体目标投掷一枚手里剑,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为命中;每一次额外的成功攻击则追加1d6点伤害。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,忍者采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。

忍法·无常步(Evasion, Ex):忍者可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。她在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,通过检定则不会受到伤害。只有在穿戴轻甲或不穿甲时才可以使用本忍术。无助状态下的忍者不能获得本忍术的收益。

忍法·心技体(Feat):忍者可以在满足需求下选择获得任何专长代替忍术。

忍法·幽冥步(Ghost Step, Su):拥有本忍术的忍者可以穿过墙壁,如同其是一名幽魂一样。她能够穿过墙壁或其他表面,最多每等级5尺厚,如同虚体一样。她必须在她回合结束时从固体材料中离开。使用此能力为迅捷动作。忍者可以每日免费使用此能力1次,每额外次数花费1点气。

忍法·遁无形(Invisible Blade, Su):每当忍者使用【忍法·遁形】时,她视同处于‘高等隐形术’效果下。忍者必须拥有【忍法·遁形】方可选择本忍术。

忍法·千面相(Master Disguise, Su):拥有本忍术的忍者可以呈现出其他生物或个体的外貌。每当忍者使用【忍法·百面】时,持续时间增至每等级10分钟。或者,忍者可以使用【忍法·百面】来呈现出某个特定个体的外貌,忍者必须在之前见到过该个体,持续每等级1分钟。与该个体熟悉的生物可以进行意志豁免检定来看穿幻象,豁免DC为“10+1/2忍者等级+魅力修正”。幻象同时会改变忍者的言语,如果她曾经听过目标说话,并能够使用目标的语言。忍者必须拥有【忍法·百面】方可选择本忍术。

忍法·慧识眼(See the Unseen, Su):拥有本忍术的忍者习得如何看到不可视的存在。以一个迅捷动作,忍者可以施展‘识破隐形’,使用其等级作为施法者等级。忍者可以每日免费使用此能力1次,每额外次数花费1点气。
【法术速查】识破隐形(See invisibility):揭示出隐形的生物或物体。

忍法·影分身(Shadow Split, Su):此忍术允许忍者创造一个自己的幻影分身,该分身会向远离她移动,使得忍者能够扰乱对方。当她使用本能力时,一个幻影分身会出现并从忍者处朝着某个方向远离移动。分身会攀过墙壁,跳过坑洞,或是简单地通过障碍物,以忍者基本速度的两倍朝着忍者使用该能力时所指示的方向前进。其路线无法变更。分身会持续每忍者等级1轮时间。那些接触分身的人可以进行意志豁免检定来意识到虚假,豁免DC为“10+1/2忍者等级+魅力修正”。忍者可以每日免费使用本能力1次,每额外次数花费1点气。忍者必须拥有【忍法·幻身】方可选择本忍术。

忍法·虚刀流(Unarmed Combat Mastery):拥有此人数的忍者在徒手攻击时,其伤害骰被认为是“忍者等级-4”等级的武僧般。若忍者已有武僧等级,那么武僧等级与本能力累计决定徒手打击的伤害。忍者必须拥有【忍法·唐手】方可选择本忍术。

忍法·八咫乌(Unbound Steps, Su):此忍术允许忍者使用气来在空气中行走,随意愿上升或下降。她必须在固体表面结束移动。忍者可以每日免费使用本能力1次,每额外次数花费1点气。

忍法·变幻身(Kawarimi,Su):每天一次,当拥有本高等忍术的忍者被一次攻击成功命中时,他可以以一个即时动作,消耗1点气并进行一个潜行检定以对抗攻击者的察觉检定。如果被人直接观察,忍者需要能为他提供掩蔽或隐蔽的环境(或使他不需要隐蔽或掩蔽就可以进行潜行检定的能力)来进行这个检定。如果他的潜行检定成功,忍者可以立刻移动到一个邻接且攻击者无法观察的方格,并且攻击者对他的攻击打中一个无生命的杂物作为替代。

忍法·飞雷神(Acceleration of Form,Su):拥有此忍术的忍者可以以一个标准动作消耗1点气来获得移位术和加速术的好处,每2个忍者等级1轮。

忍法·满天星(All the Stars in the Sky,Ex):某些忍者大师似乎拥有无限的可信赖的武器。如果拥有此忍术的忍者购买了一整套(相同的50发)魔法手里剑,她就可以免费补充它们,永远用不完。这种魔法手里剑的股票可以如同普通魔法武器般升级,升级后的魔法手里剑同样用不完。

忍法·二重身(Deep Cover,Ex):拥有此忍术的忍者获得【双重身份】和【无痕伪装】侠客职业特性,此外忍者可以花费1点气以一个移动动作改变身份。忍者拥有社交/忍者身份,而不是社交/侠客身份。

忍法·无相身 (False Face,Su):就像恶鬼(怪物图鉴Ⅲ)以凡人的形态渗透社会,一些忍者可以重塑他们的外形以避免怀疑。拥有此忍术的忍者获得【改变外形】(任何中小型类人生物,变身术)通用怪物规则,只要她有至少1点气。

忍法·千幻身(Fractured Mirror,Su):使自身的幻影弥漫整个战场,便可达到一人成军的效果。当拥有此忍术的忍者使用【忍法·幻身】时,她每3忍者等级可创造一个额外的暗影分身,最多8个分身。此外,当场上存在镜像分身时,作为移动动作的一部分,忍者可以使任何数量的暗影分身从自己身上分离出来。每当忍者使用一个移动动作移动时,暗影分身都会按照她的意愿最快以忍者本人的速度进行移动。以这种方式分离的暗影分身在返回忍者所在方格前不会被视为【忍法·幻身】的一部分,尽管他们在分离时仍然可以被摧毁。从忍者身上分离出来的暗影分身拥有相当于忍者AC-5的AC,且不能采取任何行动,但是他们可以提供夹击。暗影分身不占用任何空间,生物可以自由进入暗影分身所在的方格。忍者必须拥有【忍法·幻身】方可选择本忍术。

忍法·花翎绝(Greater Ki Venom,Ex):拥有此忍术的忍者可以进一步增强她【忍法·鸩羽】的威力。忍者可以消耗2点气将伤害骰提高到d8,或者花费2点气变为对体质的属性伤害。忍者必须拥有【忍法·鸩羽】方可选择本忍术。

忍法·御神卫(Kami Warden,Su):忍者可以充当保镖、刺客或者间谍;有些人神秘地模仿式神和御守之间的关系来守卫他们的盟友。拥有此忍术的忍者获得保镖和肉盾作为奖励专长,忽略他们的先决条件。当通过【肉盾】专长拦截攻击时,忍者可以花费1点气来获得DR 10/寒铁和10点对酸、电和火的元素抗力。

忍法·千重身(Many Guises,Ex):拥有此忍术的忍者获得侠客社交天赋【百变】。忍者必须拥有【忍法·二重身】方可选择本忍术。

忍法·真魂隐(Occulted Soul,Su):拥有此忍术的忍者可以使头脑平静以回避魔法的侦测。忍者可以花费1点气对自己施放回避侦测作为类法术能力,施法者等级等于忍者等级。

忍法·无名缘(Spiritual Companion,Ex):虽然忍者习惯于孤独,但有些选择与魔法生物缔结契约以寻求帮助和建议。拥有此忍术的忍者获得一个进阶魔宠,以她的忍者等级作为法师等级。忍者可以选择以下任何一个魔宠: 书卷龙(出自Legacy of Dragons pg. 26), 管狐(B4), 社神-式神(B3), 或者恶鬼灵(B3)。忍者的阵营必须与所选择的魔宠保持一致。
« 上次编辑: 2022-12-04, 周日 22:33:47 由 回归直线 »
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狐妖资源整合
« 回帖 #2 于: 2022-12-04, 周日 22:04:54 »
狐妖种族特性
+2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类(shapechanger subtypes)。
基本速度:狐妖的基本速度为30尺。
感官(Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape)(Su): 狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同变身术(Alter Self)一般运作,并且可以一直保持这个形态。
灵巧:狐妖在特技动作检定上获得+2种族加值。
狐妖之术:狐妖施放的任何惑控学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语以及木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言(any human language),邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。

种族特性替换
以下种族特性可以用来替换狐妖的种族特性。在选择这些新选项之前请先咨询您的DM。

敏锐狐妖(Keen Kitsune):尽管狐妖很友善,但是众所周知他们比看上去的更加聪明和狡猾。这样的狐妖在敏捷和智力上+2而不是敏捷和魅力。
此特性改变了狐妖的属性调整。

快速切换(Fast Shifter)(Su):你拥有在两种形态间变换的天生才能。使用你的变身种族能力是移动动作而非原本的标准动作。该特性取代狐妖之术。

擅长交际(Gregarious)(Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持(use Diplomacy to win over an individual)之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。

多重语言(Multilingual):尽管大多数狐妖只会说通用语,但是有一些个体会快速地学习其他人类语言来使他们在与人类的交往中获得优势。他们说通用语和神知语(Senzar),以及来自他们人类血脉的种族语言,并且如果他们有足够高的智力,他们可以学习任何语言(除了德鲁伊语和其他秘密语言)
此特性取代了灵巧(Agile)和起始语言

熟练技艺(Skilled):有一些狐妖专注于增加他们的技能组合以更好地融入人类同事。他们在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
此特性取代了灵巧(Agile)和狐妖之术(Kitsune Magic)

上级变身者(Superior Shapeshifter):一些有天赋的狐妖在变身上比魔法更加轻而易举,并且他们发展了这个天赋。他们在1级无视先决条件获得狐身(Fox Shape,Dragon Empires Primer)作为奖励专长。
此特性取代了狐妖之术(Kitsune Magic)

天赋职业奖励
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的狐妖,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别均会获得该奖励。

所有职业:获得1/6个新的魔性之尾(Magical Tail,APG)。任何狐妖都可以在获得新的天赋职业等级时选择这个奖励。
吟游诗人:在使用唬骗检定撒谎以及使用交涉检定搜集信息时获得+1/2加值。
德鲁伊:使用交涉以及威吓检定改变生物的态度时获得+1/2加值。
先知:选择一种武器,由于不擅长使用而获得的减值减少1点。当减值通过天赋职业奖励减少至0点时,视为先知针对该武器获得了相应的军用武器熟悉或者异种武器熟悉专长。
盗贼:获得1/6个盗贼天赋。
术士:惑控学派法术的DC增加1/4。
奥能师:当施展奥能师的惑控法术时,决定法术持续时间的有效施法者等级+1/3
拳师:千招百式的每日使用次数+1/4
骑将:旗帜(banner)的加值+1/4
战士:当对手被夹击或者AC失去了敏捷加值时,使用武器造成的伤害+1/3
催眠师:催眠师诡计每日使用次数+1/3
萨满:选择一个属于术士/法师法术列表,但是不在萨满法术列表中的惑控系法术,将它加到萨满的已知法术中。这个法术必须比萨满能够施放的最高法术等级低1级。
游荡剑客:游荡剑客的时髦值总量+1/4
侠客:无痕伪装(seamless guise)的易容加值+1/2

狐妖种族背景
狐妖种族可以选择以下种族背景元素
玉面狐(狐妖):你的一生几乎都是在人类为主的社会中度过的,你似乎已经忘记了自己其实是一只狐狸。当你使用变身(Change Shape)种族能力伪装成人类时,你在易容检定上获得+2背景加值,并且你将易容技能视为本职技能。

九尾妖(狐妖):你继承着狐妖一族的纯净魔力。你在所有施放狐妖种族的类法术能力,以及选择魔性之尾(Magical Tail)专长所获得的类法术能力的施法者等级检定上获得+1加值。除此之外,你可以用任何通过天赋职业所奖励的专长——包括血脉奖励专长,奖励战斗专长和奖励超魔专长来选取魔性之尾专长。但是,特别指定的奖励专长或是通过种族获得的奖励专长(如武僧奖励的震慑拳专长)不在此列。

篷车牧民(地区):你的家族在瓦里西安的广阔大道上生活了无数世代,并扮演着游牧的瓦里西安人。你在表演和唬骗的检定中获得+1背景加值,并且选择其中一个成为你的本职技能。

狐妖术士变体
九尾裔(Nine-tailed heir)

天夏传说里经常提到着有多条尾巴的狐妖,但鲜有人知晓,每一千年仅有一只狐妖具备这种潜质。他们要么是血脉里奔涌着神奇的魔法,要么就是被其一族的守护母神——大狐女所祝福。因此,能驾驭自己新得尾巴中神秘之力的狐妖大部分都有着魔法的天赋,并成为了所谓的九尾裔。此变体仅适用于狐妖种族角色。

魔性之尾(Magical Tail):在3级和之后的每4级,九尾裔能得到魔性之尾(ARG)作为奖励专长。如果九尾裔已经有了九条尾巴,那么每次选择该专长时,术士当下最低等级的魔性之尾能力每日使用次数额外增加1次,且该效果不能用在同一魔性之尾能力上。这项能力取代血统法术职业特性。

狐妖先知诅咒
以下的先知诅咒仅有狐妖先知才可以获得——而且几乎也只有狐妖才会承认它的价值。

杀生::百万神明赐予你以古老的法力,但同时也削弱了你的凡躯。所有影响你的毒素,疾病与反胃效果都会额外延长50%的持续时间。但是,你在获得一个秘示域奖励法术时,你可以取而代之,选择一次魔性之尾专长作为奖励专长,这个改变一旦做出即不能修改。你不能用这个奖励专长去取代通过先知变体而更改过的秘示域法术。在5级时,将弱效幻影(Minor Image)和腹语术(Ventriloquism)加入你的已知法术;在10级时,将魔魂壶(Magic Jar)加入你的已知法术;在15级时,将投影术(Project Image)加入你的已知法术。

九尾操念使(Nine-tailed Kineticist)
元素:通用 类别:通用(Su) 等级:1 超载:0
先决条件:狐妖(Kintsune)
即使你本日已经用尽了魔性之尾(Magical Tail)专长授予你的类法术能力使用次数,你也可以承受1点超载来再次使用它。你必须能够使用与额外尾巴数目相同级别的原力(Wild Talents)才能如此使用魔性之尾授予的类法术能力。(例如,你必须达到15级且能够使用8级原力才能使用该原力施放魔性之尾授予的支配人类Dominate  Person类法术能力)。此外,当你习得新注能原力或通用原力时可以选取魔性之尾专长作为代替。
(译注:操念使需要达到16级才能使用8级原力,不明白15级的限制从何而来,或许是第8次专长获取等级?)

狐妖专长
狐妖可以使用以下专长。此外还可以选择Pathfinder Player Companion: Dragon Empires Primer第五页狐妖专长:迅捷狐妖变身(Swift Kitsune Shapechanger)以及狐扑(Vulpine Pounce)。

魔性之尾(Magical Tail)
你长出了额外的尾巴,它代表着你不断成长的魔力。
先决条件:狐妖
好处:你获得了新的类法术能力,每个每天都能用2次,按照后述内容依序选取:易容术(Disguise Self),魅惑人类(Charm Person),误导术(Misdirection),隐形术(Invisibility),暗示术(Suggestion),移位术(Displacement),困惑术(Confusion),支配人类(Dominate Person)。例如,你第一次选择该专长,你获得2次/天的易容术,第二次选择该专长获得2次/天的魅惑人类。你的施法者等级等同于你的HD。这些能力的DC基于魅力。
特殊:你最多能够选择该专长8次。每次你选择该专长都会按照以上描述获得额外的能力。

乱真外表(Realistic Likeness)
当你在人类形态时,你能够模仿特定个体的外貌。
先决条件:狐妖
好处:你能够精确模拟任何你遇到的(encountered)个体的体貌特征。当你使用你的变身种族特性时,你能够尝试变为某个个体的形态,这使你在以易容检定通过你的模仿愚弄他人时获得+10环境加值。

狐身(Fox Shape)【狐妖】
除了你的另外形态之外,你还可以变成一只狐狸。
先决条件:魅力13,基础攻击加值+3,狐妖
特殊:狐妖可以在她任何获得专长的时候选择此专长。
专长效果:你可以变成一只狐狸,当你使用该能力时变化成的狐狸会表现出特定的形态。在该形态下,你的啮咬攻击伤害减少为1d3,但是你在伪装为一只狐狸的易容检定中获得+10的种族加值。使用此能力是一个标准动作。此能力在其他方面如同野兽形态II一样运作,你的属性值也会因此能力而变化。

迅捷狐变(Swift Kitsune Shapechanger)【狐妖】
你可以比大多数狐妖更快地变身。
特殊:狐妖可以在任何获得专长的时候选择此专长。
先决条件:敏捷13,基础攻击加值+6,狐妖
专长效果:你可以以迅捷动作在人类和狐妖形态之间变化,如果你有狐身专长,你也一样可以以迅捷动作进行狐身变化。
正常:一个狐妖需要一个标准动作完成变身。

狐冲(Vulpine Pounce)【战斗,狐妖】
在同一个回合内,你可以一边冲锋一边变身,同时还完成对一个对手的突袭。
特殊:狐妖可以在任何获得专长的时候选取此专长。
先决条件:迅捷狐变,基础攻击加值+10,狐妖
专长效果:若你在同一个回合内变身成狐妖形态且进行冲锋,你可以对你的对手发动全力攻击。

狐妖奇物
狐妖可以使用以下奇物。

狐妖星石(KITSUNE STAR GEM)
灵光:微弱变化系;施法者等级:1级(1级法术)、3级(2级法术)或5级(3级法术)
位置:无;价格:750gp(1级法术),3000gp(2级法术),6750gp(3级法术);重量:—
    这块魔力宝石如同妖火一般发光(faerie fire),散发出如同蜡烛一般的光芒。它还能作为法力再生珍珠(pearl of power)使用,不过它只对狐妖有效,并且只能恢复相应法术等级的类法术能力的使用次数。
制造条件:制造奇物,制造者必须是狐妖
制造成本:365gp(1级法术),1500gp(2级法术),3375gp(3级法术)
« 上次编辑: 2023-01-11, 周三 22:52:02 由 回归直线 »
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侠客
« 回帖 #3 于: 2022-12-05, 周一 23:06:01 »
« 上次编辑: 2022-12-10, 周六 18:37:47 由 回归直线 »
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长鞭
« 回帖 #4 于: 2022-12-09, 周五 10:08:38 »
引述: 长鞭
单手异种武器价格小型伤害中型伤害重击重量类型特性
长鞭(Whip)1gp1d21d3*22磅挥砍卸武,瘀伤,长武,绊摔

      长鞭(Whip):长鞭无法对任何AC护甲加值+1以上、或天生护甲+3以上的生物造成伤害。长鞭被视为触及范围15尺的近战长兵器,不过你无法威胁能攻击到的区域。此外与多数长兵器不同的是,你能用它对抗触及范围内任何位置的敌人(包括邻接的敌人)。如同使用远程武器,使用长鞭将会引发藉机攻击。你能通过“武器娴熟”专长在持用一把型号与你体型相符的长鞭时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用长鞭的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。
引述: 专长
引用
长鞭熟稔(Whip Mastery)〔战斗〕【UC】
  你对这件武器的精熟使敌人没有可乘之机。
  先决条件:武器专攻(长鞭),基本攻击加值+2。
  专长效果:你使用长鞭攻击时不会再触发藉机攻击。你能以长鞭造成致命伤害,也能随意愿造成非致命伤害。最后,你能以长鞭伤害AC护甲或天生护甲较高的敌人。
  通常状况:用长鞭攻击和用远程武器攻击一样,会触发藉机攻击。长鞭无法对AC护甲加值+1或天生护甲加值+3以上的敌人造成伤害。
引用
精通长鞭熟稔(Improved Whip Mastery)〔战斗〕【UC】
  你可以用长鞭环绕并纠缠敌人。【译者吐槽:扯淡吧那里说到能纠缠敌人了?!】
  先决条件:武器专攻(长鞭),长鞭熟稔,基本攻击加值+5。
  专长效果:当持用长鞭时,你的威胁范围为天生触及外加5尺。你能用长鞭抓起触及范围内的一件小型或超小型无主物品,将其拖到你所在的方格。如此施为你需要进行AC为10的近战接触攻击。此外,你能用长鞭钩住它触及范围内的一件物体,将它5尺长的一段当作抓钩来使用,令你能够把长鞭的剩余部分当作绳索般摇荡。你能以自由动作放开钩住的物体,但你不能在长鞭正钩在物体上的时候用它攻击。
引用
高等长鞭熟稔(Greater Whip Mastery)〔战斗〕【UC】
  你能用长鞭轻易发动战技。
  先决条件:精通长鞭熟稔,武器专攻(长鞭),长鞭熟稔,基本攻击加值+8。
  专长效果:你挥舞长鞭如此迅捷,以至于绝不会因卸武或绊摔战技失败而令长鞭脱手。此外你还能以长鞭发动擒抱,这将采用正常的擒抱规则、以及下列调整。
        攻击:你不能在以长鞭擒抱一个对手时用它攻击。
        伤害:对擒抱对象造成伤害时,采用长鞭的武器伤害、而非你的徒手伤害。
          空手:你未能同时空出双手时,不会在以长鞭发动的擒抱检定中承受减值。
        触及:当你成功擒抱时,并非要拖着擒抱对象与你邻接,而是和他保持“长鞭触及-对方触及”的距离。若两者差值小于0(譬如当中型长鞭持用者擒抱巨型生物时),你根本无法用长鞭擒抱此对象。若你不得不用长鞭将他拉至身边才能发动擒抱,你的擒抱战技仍将触发对方的藉机攻击;除非你拥有“精通擒抱”专长。
        捆绑:在与对手邻接时,你能尝试用长鞭将他捆起来。若你对擒抱中(而非压制中)的对手如此做时,只需承受战技检定的-5减值(而非通常的-10)。
引用
欲魔之圈套(Fury's Snare)〔战斗〕
  你使用你的武器纠缠你的对手。
  先决条件:欲魔之落袭,精通绊摔
  专长效果:如果你成功使用鞭子绊摔了一名敌人,你可以放开你的鞭子。被你绊摔的目标将会陷入纠缠状态。该目标可以尝试做一个DC10的力量检定或者DC15的脱逃检定来获得自由(将你的鞭子的增强加值加入DC中去),该目标还可以用一个全回合动作来摆脱纠缠。如果该目标以力量检定的方式逃脱鞭子,则鞭子进入破损状态。如果鞭子上附有魔法效果,例如火焰,则每回合都造成该魔法效果的伤害(在你的回合造成)。
鞭如灵蛇(Serpent Lash)
你精通于用你的鞭子迅速夺取物品,并将其拽回你的手上

先决条件:武器娴熟,擅长异种武器(长鞭)
专长效果:当你成功用长鞭成功对一个生物进行绊摔之后,你可以以一个迅捷动作用长鞭对另一个生物进行一次额外的攻击。这次额外攻击之前,你不能进行五尺快步。这次额外攻击的加值与上一次进行绊摔的攻击相同。你每轮只能使用该能力一次。
     你可以使用长鞭将一个敌人拉近。如常进行一个绊摔战技检定,如果绊摔成功,你可以将目标向你拉近5尺;以一个移动动作,你可以将目标拉的更近(你的检定结果每超过目标5点,则增加5尺拉动距离)。被拉动的目标会引发借机攻击。如果绊摔失败,则目标可以进行一个力量检定来对抗你的敏捷或力量检定,来尝试将你绊倒。你可以扔掉长鞭以防止被绊倒。
     你可以使用该能力,尝试用长鞭抢夺一个物品,并将它拽到你的身边。如果该物品正被另一个生物所持有,则你需要进行一个卸武检定。如果卸武成功,则该物品会落在目标所在方格的地上(一般结果)。如果你超过目标5点或更多,则该物品会落在你所在方格的地上。如果你超过目标10点或更多,且你有一只空闲的手,则你可以在该物品落在地上之前将它抓在手里。
特殊说明:战士可以选择鞭如灵蛇作为他的奖励专长之一。

劇透 -   :
Serpent Lash
You are skilled at using rapid lashes of your whip to snatch at targets and draw them to you.

Prerequisites: Weapon Finesse, profcient in whip.
Beneft: When you successfully trip a creature with your whip, you get an immediate extra attack with the whip against another opponent. You cannot take a 5-foot step before making this extra attack. The extra attack is at the same bonus as the attack that tripped the previous creature. You can use this ability once per round.
You may use a whip to pull an opponent closer to you. Make a trip attack as normal. If you win, you pull the target 5 feet closer to you; as a move action you can pull the target even closer (an additional 5 feet for each 5 points by which your check result exceeds the target’s check result). The moving defender provokes attacks of opportunity. If you lose, the defender may immediately react and make a Strength check opposed by your Dexterity or Strength check to try to trip you; you may drop the whip to avoid being tripped.
You can use this ability to attempt to snatch an object with your whip and pull it toward yourself. If the object is in the possession of another creature, make a disarm check. If successful, the item is on the ground in the target’s square (the normal result). If you beat their check by 5 or more, the item is on the ground in your square. If you beat their check by 10 or more and you have a free hand, you may automatically catch the item when it enters your square before it lands on the ground.
Special: A fghter may take Serpent Lash as one of his bonus feats.
引用
鞭如灵蛇在《敌手指南》Rival Guide中有更新,出于进阶译名考虑,本人将其重译作蛇鞭,以下为更新版本
蛇鞭(Serpent Lash)〔战斗〕
Source Rival Guide pg. 23
  你擅长用鞭子阻扰多个敌人。
  先决条件:武器娴熟,擅长异种武器(长鞭)
  专长效果:以一个标准动作,你可以用你的长鞭进行一次卸武或绊摔战技,如果战技成功你可以对你长鞭触及内与初始目标相邻的敌人进行一次额外的卸武或绊摔战技,使用与之前相同的加值。
      另外,你可以用长鞭执行移位(reposition)战技,尽管会在CMB上承受-4减值而且你只能选择使目标从初始位置向你的方向移动。
劇透 -   :
PFS Legal Serpent Lash (Combat)
Source Rival Guide pg. 23, Osirion, Land of the Pharaohs pg. 29
You are adept at vexing multiple foes with your whip.

Prerequisites: Weapon Finesse, proficient in whip.

Benefit: As a standard action, you can make a disarm or trip maneuver with your whip. If it succeeds, you can make an additional disarm or trip maneuver with the same bonus against a target adjacent to the first and also within your whip’s reach.

In addition, you can use your whip to perform reposition maneuvers, though you take a –4 penalty on your CMB and you may only move the target toward you from its original position.

This feat originally appeared in Pathfinder Campaign Setting: Osirion, Land of the Pharaohs.

高等蛇鞭(Greater Serpent Lash)〔战斗〕
Source Rival Guide pg. 23
  你用鞭子缴械敌人并使其失去平衡的技巧令人印象深刻。
  先决条件:蛇鞭,BAB+4
  专长效果:当你使用蛇鞭专长进行了一次卸武或绊摔战技后,你可以对你长鞭触及内任何敌人进行额外缴械或绊摔的尝试。在执行移位战技时,你可以将目标生物移动到你长鞭触及内任意位置。
劇透 -   :
PFS Legal Greater Serpent Lash (Combat)
Source Rival Guide pg. 23
Your ability to disarm and pull foes off balance with your whip is impressive.

Prerequisites: Serpent Lash, base attack bonus +4.

Benefit: When you make a successful disarm or trip maneuver using the Serpent Lash feat, you can make your additional disarm or trip attempt against any target within your whip’s reach. With a reposition maneuver, you can move the target creature to any point within your whip’s reach.
飞龙狂怒流(战斗,流派)(Wyvern Fury Style)
来源 巨龙之遗Legacy of Dragons pg.21
你可以用鞭子横扫,用剑刃快戳刺,来模仿双足飞龙那有力的啮咬和充满尖刺的尾击。
先决条件:擅长异种武器:长鞭,特技3级,连打职业能力或疾风连击职业能力
专长效果:使用本流派时,在进行连打或疾风连击时你可以结合匕首,拳刃,蝎尾鞭,带刺铁手套或长鞭进行攻击。这些攻击中只有一次可以是长鞭或蝎尾鞭。

飞龙钉刺(战斗)(Wyvern Sting)
来源 巨龙之遗Legacy of Dragons pg.21
你的鞭子就像飞龙的钉刺一样,迫使敌人集中注意力。
先决条件:擅长异种武器:长鞭,飞龙狂怒流,特技6级,连打职业能力或疾风连击职业能力
专长效果:当使用飞龙狂怒流时,如果你成功地用长鞭或蝎尾鞭攻击了敌人,你可以以一个迅捷动作选择一个盟友。在你的下一回合开始前,该盟友可以离开被敌人威胁的空间而不会引起敌人的借机攻击。

飞龙翼击(战斗)(Wyvern Wing)
来源 巨龙之遗Legacy of Dragons pg.21
像飞龙的翅膀那样,这个流派让你能够在移动时攻击。
先决条件:擅长异种武器:长鞭,飞龙狂怒流,飞龙钉刺,特技10级,连打职业能力或疾风连击职业能力
专长效果:当使用飞龙流专长时,如果你进行连打或疾风连击并采取五尺快步,你可以做一个额外的五尺快步。你只能在你的连击的两次攻击之间来使用这次额外的五尺快步,你也可以连续进行五尺快步而不需要在他们之间进行一次攻击。
劇透 -   :
Wyvern Fury Style(Combat,Style)
Source Legacy of Dragons pg.21
You can combine sweeping attacks with a whip and quick stabs with a blade, imitating a wyvern’s powerful bite and tail tipped with a stinger.
Prerequisites:Exotic Weapon Proficiency (whip), Acrobatics 3 ranks, brawler’s flurryACG class feature or flurry of blows class feature.
Benefit:While using this style, you can make attacks with a dagger, punching dagger, scorpion whipUC, spiked gauntlet, or whip when using a flurry of blows or brawler’s flurry. Only one of these attacks can be made with a whip or scorpion whip.

Wyvern Sting(Combat)
Source Legacy of Dragons pg.21
You can use your whip like a wyvern’s sting, forcing foes to give it their undivided attention.
Prerequisites:Exotic Weapon Proficiency (whip), Wyvern Fury Style, Acrobatics 6 ranks, brawler’s flurryACG class feature or flurry of blows class feature.
Benefit:While using Wyvern Fury Style, if you successfully attack a foe with a whip or scorpion whipUC, as a swift action you can choose one ally. Until the beginning of your next turn, that ally can leave spaces threatened by that foe without provoking an attack of opportunity from the foe.

Wyvern Wing(Combat)
Source Legacy of Dragons pg.21
Like a wyvern on the wing, you command a fluid style that enables you to make attacks while moving.
Prerequisites:Exotic Weapon Proficiency (whip), Wyvern Fury Style, Wyvern Sting, Acrobatics 10 ranks, brawler’s flurryACG class feature or flurry of blows class feature.
Benefit:While using the Wyvern Style feat, if you use flurry of blows or brawler’s flurry and take a 5-foot step, you can take an additional 5-foot step. You can take this extra 5-foot step only between two attacks in your flurry, but you can take both your 5-foot steps consecutively without making an attack between them.
引用
巴洛之鞭(Balor Whip)〔战斗〕
Source Villain Codex pg. 80
  你可以用鞭子把远处的敌人拉过来。
  先决条件:武器专攻(长鞭),长鞭熟稔,BAB+8。
  专长效果:当你用长鞭进行拖拽战技时,你可以选择让你的目标离你更近而非是和目标一起移动。如果你这样做,即使你的检定结果足够高以致你能将目标拖拽更远的距离,你也不能将目标拽动超过使其与你相邻所需的距离。当你使用长鞭拖拽时,你在拖拽战技检定上获得+2加值,但这个加值与精通拖拽不叠加。
      特殊:在满足快速拖拽的需求时,巴洛之鞭被视为精通拖拽。
劇透 -   :
Balor Whip (Combat)
Source Villain Codex pg. 80
You can drag distant foes toward you with your whip.

Prerequisites: Weapon Focus (whip), Whip MasteryUC, base attack bonus +8.

Benefit: When you perform a dragAPG combat maneuver with your whip, you can choose not to move with your target, instead bringing your target closer to you. If you do this, you can’t drag the target any farther than the distance it takes to move it adjacent to you, even if your result was high enough to drag the target farther. You gain a +2 bonus on drag combat maneuver checks when using a whip to drag, but this bonus doesn’t stack with the bonus from Improved Drag.

Special: Balor Whip counts as Improved DragAPG for the purpose of qualifying for Quick DragUC.
引用
精通巴洛之鞭(Improved Balor Whip)〔战斗〕
Source Villain Codex pg. 80
  你可以用鞭子拉住敌人,用剑攻击他们。
  先决条件:巴洛之鞭,武器专攻(长鞭),长鞭熟稔,BAB+12。
  专长效果:当你成功对一名不相邻的敌人使用长鞭进行拖拽,且拖拽后其与你相邻时,你能以一个自由动作用另一只手持用的近战武器对其进行一次使用最高攻击加值的攻击。当你使用长鞭拖拽时,你在拖拽战技检定上获得额外的+2加值,但这个加值与高等拖拽不叠加。
劇透 -   :
Improved Balor Whip (Combat)
Source Villain Codex pg. 80
You can pull in foes with your whip and attack them with your sword.

Prerequisites: Balor Whip, Weapon Focus (whip), Whip MasteryUC, base attack bonus +12.

Benefit: When you succeed at a drag attempt with your whip against a non-adjacent target and the target ends the drag adjacent to you, as a free action you can make a single attack against the target at your highest attack bonus using the melee weapon held in your other hand. You gain an additional +2 bonus on drag combat maneuver checks when using a whip to drag, but this bonus does not stack with the bonus from Greater Drag.
引用
高等巴洛之鞭(Greater Balor Whip)〔战斗〕
Source Villain Codex pg. 80
  你可以用鞭子拉住敌人,用剑攻击他们。
  先决条件:巴洛之鞭,精通巴洛之鞭,武器专攻(长鞭),长鞭熟稔,BAB+16。
  专长效果:当你通过精通巴洛之鞭的效果进行使用你最高攻击加值的攻击时,你的重击威胁范围增加到19-20,如果你的该次攻击触发重击威胁,你在重击确认中获得+4加值。
劇透 -   :
Greater Balor Whip (Combat)
Source Villain Codex pg. 80
You can pull in foes with your whip and then attack them with your sword.

Note: This description is identical to the one from Improved Balor Whip and likely a mistake; the Archives will be updated if and when a correction is released.

Prerequisites: Balor Whip, Improved Balor Whip, Weapon Focus (whip), Whip MasteryUC, base attack bonus +16.

Benefit: When you use Improved Balor Whip to make a single attack at your highest attack bonus, your critical threat range increases to 19–20 and you gain a +4 bonus on critical confirmation rolls if you threaten a critical hit with that attack.
引用
装备技法(Equipment Trick)〔战斗〕
选择一件装备,如靴子、斗篷、重刃剑鞘、绳索或盾牌。你知道如何将这个物品运用在战斗中。
      先决条件:基本攻击加值+1
      专长效果:只要满足对应的要求,你可以使用任何与该物品对应的装备技法,如果该物品通常被认为是临时武器,你可以随意将其视为正常武器或临时武器,视那种情况对你更有利而定。
      特殊说明:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,选择一个新的装备技法。
引用
绳索技法(Rope Tricks)
来源:探索者协会战地指南 pg.49
要使用下面的每个技法,除了要满足专长或技能或其他前置(列在下面的括号中),你必须拥有装备技法(绳索)专长。绳索技法可以用麻绳、丝绳或者任何绳类物品来施展,只要GM允许。

      快速收卷 Coil(巧手5级):你可以快速的收卷绳索,只需要1轮就可以卷起20尺绳索。(卷20尺绳索通常需要1d6轮)

      五花大绑 Hogtie(精通擒抱):当你尝试捆绑一个你正在擒抱的敌人时,你只需要承受-5而非-10的罚值。

      带结武器 Knotted Weapon(武器擅长[刺链]):你可以使用一个段打结的绳索作为刺链来使用,造成钝击伤害而非穿刺伤害。

      以绳为鞭 Lash(武器擅长[长鞭]):你可以使用一节绳索作为长鞭来使用而不承受罚值。这节绳索必须长10尺——超出的部分必须被卷好否则会散落在你的脚边。

      救命绳 Lifeline(攀爬5级):当你或邻近生物正在坠落时(因为一个失败的攀爬检定或者其他原因),你可以以一个直觉动作扔出拿着的绳索,保持紧握其中一头。如果是你坠落了,那么视为你在获得+10的加值尝试在坠落中抓牢,但是必须有什么东西可以让你的绳子缠住来作为锚点。如果是为另一个生物尝试进行检定,视为你自己正在坠落(译注:而非通常的“在攀爬时抓牢一个坠落的人”)。如果该生物的重量超过了你重载极限的两倍(你自己的装备并不计入这个重量对抗最大值),你会被拽下去。

      快速释放 Quick Release(无额外要求):你可以绑一条安全绳固定在某处,而且你可以通过在绳索上任意一处使用一系列的拉扯手法,从任意一端将其松开。
(是我错了!这才是绳索里最时髦的招数!特别鸣谢笨哈、阿塔兰忒大佬)

      绳索难缚 Slip Away(逃脱5级):你在对抗绳索或类似绳索物体的限制时(如藤蔓),在逃脱检定上获得+10加值。

      一团乱麻 Tangle(随手投掷):你可以如同远程武器一般投掷一段收好的绳索。如果你的远程接触攻击命中,目标将会陷入纠缠,他可以切或挣段绳索或者通过DC15的逃脱检定。要使用该技法,绳子必须未被固定。
引用
刺链大师(Chain Master,魔裔,链魔后裔):你的炼狱血统赋予了你使用刺链的超自然技巧,而你的敌人也明白应当在你使用此类武器时远离你。当你使用刺链(spiked chain)或鞭子(whip)摔绊敌人时,你的战技检定获得+2背景加值。
« 上次编辑: 2022-12-10, 周六 18:48:08 由 回归直线 »
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