« 于: 2021-02-23, 周二 16:24:36 »
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游戏专家(1)
你是某种游戏的顶级玩家,全世界最顶尖的那种。虽然没有什么卵用,但你真的超厉害。
专长要求:无
1级:选择一种游戏类型,例如动作游戏、射击游戏、角色扮演或棋牌游戏。你在进行与该类游戏相关的游玩检定时获得+2DP技艺加值。如果这是款虚拟现实游戏,那么在游戏里以虚拟化身进行的所有检定皆有相同加值。你可以不指定游戏类型,而是指定一款特定的游戏,这会使加值提高到5点。进行牵扯到该类/该游戏相关的知识类检定时,你也可以获得此加值。
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资深骇客(1~5)
专长要求:智力3+ 电脑3+
1级:电脑专家
你的电脑检定获得[此专长等级]加值。
2级:后门程序
当你针对某台设备或系统进行黑客类检定时,你高出成功所需的每1个成功数都会在目标系统内留下1个后门,最多在同系统内保留[电脑技能×2]个。此后再针对该系统进行黑客类检定时,你可以随意耗用任意数量的后门,使这次检定额外获得同等数量的附加成功。你也可以只以埋下后门为目的进行黑客行动,或者反过来维护某个系统,进行电脑检定以在系统中查出并移除相当于成功数的后门。
3级:技术压制
你将[电脑技能的附加成功]换算而成的支线等级(D1~S5)作为自己的黑客等级。进行非对抗性的黑客攻防类电脑检定时,如果目标设备或系统的支线等级低于你的黑客等级,那么每相差1级,你所消耗的时间/动作便可逐级减半/降低一个级别。例如你黑客等级为C破解无支线的安保系统,因高出2级,原本1小时的检定周期便缩短至30分,再缩短至15分,若原本需要整轮动作,则降低成标准,再降低成移动。如果是对抗性的检定,那么以对方的黑客等级来判断,忽视所用设备本身的支线等级。
4级:并行处理
你可以同时进行[智力与电脑技能上的附加成功数+2]项跟操作电脑相关的长期检定,至少2项,不会因此承受任何惩罚,并且可以随时响应其中任何一个的突发变故。
5级:思维爆发
进行黑客类检定时,你可以消耗1点意志,在检定中减去相当于电脑技能的数值,并获得同等数量的附加成功,此外还可一次性重投任意数量的骰子,但必须接受新的结果,哪怕它可能更糟糕。
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王牌机师(1~5)
你必须驾驶着类型为『战斗机器人』的载具才能发挥此专长的效果。
专长要求:智力3+ 敏捷3+ 驾驶3+ 驾驶专业“战斗机器人”
1级:熟练驾驶
你的驾驶检定获得[此专长等级]加值。
2级:稳定机动
你使用移动动作即可让载具全速移动,而不是半速。你自动通过所有DC不超过你驾驶技能的加减速、急停、刹车、转向类驾驶检定。
3级:娴熟操作
你在操作载具攻击时可以直接使用驾驶技能,而不是驾驶和相应技能取低。
4级:超限动作
操作载具进行某项动作或需要被动作出反应时,你可以使机体的【出力】和【机动】仅在该瞬间视作比原本高出[2+驾驶技能上的自动成功]点。这会导致机体受到1点结构伤害。
5级:损伤管制
王牌机师的要诀不是能打而是能活下来。当你的载具损毁并需进行爆炸判定时,你能以驾驶检定取代机运骰进行判定,只要成功数超过载具的负HP值,载具就不会爆炸,甚至也不会瘫痪,而是仍可正常行动。
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极限运动(1~5)
随风奔跑自由是方向,追逐雷和闪电的力量。
你必须穿着轻甲或者不穿护甲才能发挥此专长的效果。
专长要求:敏捷3+ 运动3+
1级:自由奔跑
你的运动检定获得[此专长等级]加值。
2级:非常路线
你的移动速度获得[此专长等级]加值,同时可以忽视[此专长等级]点坠落伤害。
3级:灵活移动
只要你正在移动或者本轮进行过移动,并且没有(被击倒等)明显的因素使你无法自由移动,你的防御便可获得[此专长等级]闪避加值,持续到下轮你作出行动,或者因故无法自由移动为止。
4级:特技攻击
你的冲锋不再需要是直线,如果你的冲锋路径包括必须以运动检定才能通过的复杂地形,那么这次冲锋攻击可以额外获得[通过该地形所需的运动检定成功数]表现加值,当然前提是你成功通过了运动检定。远程攻击也可享受此效果,但不需要冲锋,只需要成功通过复杂地形后在适当的位置发动攻击即可。想要发动此能力,你得说得通如何利用这些复杂地形来出其不意的攻击目标或强化攻击力度才行。
5级:信仰之跃
信仰就是把不可能的事情变成可能。你在使用意志的基本用法强化运动检定时获得的加值提升2点,并且可以继续额外消耗任意数量的意志,此时每多消耗1点都会使这次检定获得额外的+2DP加值。
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随手武器(2)
专长要求:白刃2+
2级:你在使用临时武器(包括棒球棍和消防斧等原本不作为武器而设计的物品)时无需承受临时武器减值。以临时武器攻击时,你可以宣布破损攻击,使至多不超过6点武器伤害转为附加成功,但也会导致所用武器彻底损毁。你能以自由动作抄起一件触手可及的临时武器。
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街头格斗(1~5)
专长要求:力量2+ 敏捷2+ 肉搏2+
你必须以徒手攻击或肉搏性质的武器来使用此系列专长。若你具有“随手武器”专长,那么你能以在使用临时武器时改以肉搏作为关键技能,并同时让临时武器适用此系列专长。
注:所谓的干挺就是干挺。无论是将生物打到失去意识、放弃抵抗还是彻底击杀,亦或是把机械体干稀碎或干到停止机能,所谓干挺就是干挺。
1级:残暴原则
你在攻击拥有不良状态目标时,可以获得[此专长等级]加值,若对方不良状态达到重度/毁灭,此加值还可提升1/2点。
2级:无情恫吓
你在每次干挺一个目标时,都能以反射动作的对所有目击者进行威慑,造成相当于该次攻击成功数(但不超过此专长等级两倍)的战栗点数,以意志豁免抵抗。
3级:混战专家
你免疫夹击和围攻,除非构成夹击和围攻的所有生物也都具有此项能力。此外,跟你相邻的每一个没有此能力的敌对生物,在你的巧妙腾挪下都会互相妨碍,反而使你的防御获得1点环境加值,最高不超过此专长等级。
4级:以血还血
伤敌多少自损多少那是算账的事,你不想算账,你只想干挺对方。你可以在近战攻击时承受至多[此专长等级]点无法抵抗的伤害作为反冲,使得这次攻击获得同等数量的附加成功。反冲伤害的类型(B/L/A)与这次攻击相同。
5级:淘汰磨盘
你每次以近战攻击干挺一个目标时,都能以迅捷动作立即对另一个目标进行近战攻击,若这次攻击也将目标干挺,本次迅捷动作将立即返还并允许你再次触发此能力,直到你没有再干挺任何人为止。
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快速装填(2)
专长要求:敏捷3+ 枪械3+
2级:你装填枪械类武器(包括弩)所需的动作降低一级(整轮->标准->移动->迅捷)若超过一轮则直接降低一轮。针对具有+1装填机制并使用弹匣或弹鼓供弹的枪械,若在枪膛内尚有残弹的情况下装填,可以省去拉动枪机等动作而再使装填降低一个动作级别。无论如何,此专长最多只能将装填动作降至迅捷。针对泵动霰弹枪或杠杆枪等使用弹管供弹、具有开放装填口的枪械,你能以迅捷动作为其装填1发弹药。
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战术射击(1~5)
专长要求:敏捷2+ 枪械2+ 枪械专业任意一项
一板一眼的作战风格,教科书般的战术动作。压制,封锁,协作,跃进,歼灭,不是那么炫酷,但是简单高效,没有花里胡哨。
你必须以满足力量需求、体积不超过角色体型的枪械类武器(包括弩)来使用此系列专长。
1级:战术点射
你可以进行更高效的点射,现在你的短点射可以自由选择发射2/3发弹药,以获得+1/+2DP加值,而长点射不会波及你不想误伤的目标且提升1级加骰。
2级:战术机动
你能以娴熟的战术动作更有效的匍匐前进和利用掩蔽,拥有掩蔽时你所获得的掩蔽加值提高[此专长等级]点。此外,你能在倒地状态下半速移动,从倒地状态起身只需迅捷动作。
3级:战术压制
你能使用任何可以扫射的远程武器进行一种精确的火力压制,此种火力压制的范围仅有半径[此专长等级]米,但耗弹量与扫射相同且不会造成误伤,你依然可以耗费双倍弹药将此种火力压制维持到下轮。
4级:战术支点
你能利用环境为攻击制造优势,当你拥有掩蔽时,你的远程攻击可以获得[1/2掩蔽加值]的DP加值,向下取整。你也能更好把握移动时机,当你在两个掩体间移动时,你在整个移动过程中都视作拥有其中较低者的掩蔽优势。
5级:战术清扫
所有的机动与压制,都是为了最终的侧击与歼灭。你在远程攻击措手不及且没有任何掩蔽的目标时,可以直接将不超过[枪械技能]的DP转化为附加成功。
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格斗射术(1~5)
专长要求:敏捷3+ 感知3+ 枪械3+ 肉搏3+ 枪械专业“手枪”
JOHN WICK曾经用一根他妈的铅笔在酒吧里干死过三个人,但他用枪加上这套射击技法干死的少说也有三位数。
1级:指向速射
将手精确指向目标是所有人类的天生本能,你所需要的只是解放和信任它。使用手枪射击处于其最佳射程内的目标时,你可以获得[此专长等级]加值。
2级:中轴重锁
中轴重锁姿态能最大限度的增加对突发情况,尤其是近身威胁的应对能力。你在双手持握一把手枪的情况下,针对来自所持手枪最佳射程内的攻击,可以在防御上获得[此专长等级]闪避加值,而在被动抵抗擒抱、冲撞和绊摔的对抗检定中也可获得同等DP加值。
3级:致命区域
手枪不是什么厉害的武器,因此更要让每颗子弹落在最致命的部位。你在双手持握一把手枪射击其最佳射程内的目标时,可以忽视[此专长等级]点攻击特定部位所承受的DP减值。
4级:枪械格斗
你以手枪进行近战攻击无需承受临时武器惩罚,此外目标无法因处于近攻范围内而忽视你所持手枪的高速优势。若你双手持握一把手枪,那么你仍可短暂的空出一只手以进行肉搏攻击,并使用各类肉搏招式。
5级:无情追击
每当你主动或被动的胜出一次擒抱、冲撞或绊摔对抗,亦或是针对你的攻击出现大失败,你都能立即以反射动作,用所持手枪对目标进行一次射击,前提是目标处于所持手枪最佳射程内。你以手枪射击对最佳射程内的目标进行致命攻击属于迅捷动作。
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霰弹狂人(1~4)
专长要求:敏捷2+ 枪械2+ 枪械专业“霰弹枪”
你必须以具有【霰弹】特性的枪械来使用此系列专长。
1级-霰弹专家
你在使用霰弹枪射击最佳射程内的目标时,获得[此专长等级]加值。此外,目标无法因处于近攻距离内而忽视你霰弹枪的高速优势。
2级-霰弹覆盖
通过以最佳的角度规划弹丸覆盖区,你在使用霰弹枪射击时,可以同时攻击与目标相邻的任意数量的目标,无需因此承受减值。若进行的是扫射类攻击,不会因此导致对同一个目标发起多次攻击。
3级-霰弹冲击
适当的枪击,适当的施力,适当的腾空而起。你在使用霰弹枪射击并命中目标时,只要你愿意,便能以造成的伤害作为对抗结果,直接视作对目标发起一次远程击退或击倒,由你选择,目标如同正常遭受冲撞般进行抵抗。
4级-霰弹爆轰
专家手中的霰弹枪既能漫天星雨,也能精确打击。你在使用霰弹枪射击最佳射程内的目标时,可以选择将【霰弹】特性带来的DP加值转换为附加成功。
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盾卫者(1~5)
专长要求:白刃2+ 白刃专业“盾牌”
1级:盾牌精通
你所持盾牌带来的盾牌防御提升[此专长等级]点。
2级:迅捷格挡
你能以迅捷动作使用盾牌进行格挡,而不是移动动作。遭到攻击或可以格挡的效果时,你也可以使用反射动作进行格挡,但这次格挡效果并不持续,而只在这个动作期间生效。
3级:坚固壁垒
持有盾牌进行格挡时,你在被动抵抗绊摔、冲撞、闯越、击倒、击退、强制移动类效果以及范围伤害时,获得等同于该盾牌防御的DP加值,持盾牌主动进行冲撞和闯越时也可获得同等加值。
4级:强劲盾击
你在使用盾牌攻击时不会终止其格挡状态或失去其提供的防御效果*。若你以盾牌发动全力一击,这次攻击额外造成相当于最终伤害1/2的晕眩点数,以强韧抵抗。
5级:坚不可摧
持盾牌进行格挡并遭到攻击时,你可以支付1点意志宣布发动偏转格挡,在防御值里减去该盾牌提供的加值,并获得同等数量的附加成功。你必须在攻击作出但尚未掷骰时决定是否发动,亦不可对措手不及的攻击使用。
*注:基础规则并未提到以盾牌攻击后会于当轮失去其提供的盾牌防御,但如果你们恰好使用具有该设定的规则……那不就正好对上了嘛。
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近卫(1~3)
专长要求:感知3+ 沉着3+
1级:目标协助
你能以迅捷动作协助并保护一名触及范围内的队友,使其防御值和所有豁免检定获得[此专长等级]协助加值,持续到下轮你开始行动。若你措手不及或保护对象脱离触及范围,此效果便无法生效。
2级:主动掩护
你在格挡时获得的格挡效果可以作用于所有处于你触及范围内的队友,面对远程攻击时亦能作用于所有处于你身后的队友,判断依据为敌方攻击的效果线是否会穿过你,如同判断掩蔽。格挡效果包括带来的格挡和盾牌防御,以及用以格挡的物品所具有的其他特性。如果你对攻击措手不及便无法使用此能力,此外队友每次享受效果都会使你如遭受多次攻击般承受防御减值,若因此失去所有基础防御,则同样无法使用此能力。
3级:舍身护卫
队友遭受攻击或范围效果时,你可以支付1点意志以反射动作向其位置进行一次半速移动,若能抵达,便可将该次攻击的目标强制转移至自身,而你面对这次攻击失去所有闪避防御。若是可以反射的范围效果,你可以减去任意数量的反射DP并使该队友针对该效果的反射检定获得同等协助加值。你必须在攻击动作开始但未进行掷骰前决定是否使用此能力,若你对攻击措手不及便无法使用此能力。此能力每轮仅可使用一次。
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智略谋者(1~5)
专长要求:智力3+
无限恐怖的世界里到处都是孔明的陷阱,好在其中有不少是你挖的。
1级:危机预演
你总是对可能发生的任何状况进行预演,即使发生了意外,对你而言也只是意料之中的意外。你的先攻数值获得[1/2智力属性]内在加值,向下取整。
2级:应激思考
针对任何突发情况,你都能立刻开动脑筋找到最有效的应对方式。你在使用意志力的基本用法时,获得的加值额外提升[智力与沉着上的附加成功]点。
3级:灵活心智
你的思维极难被操弄和扭曲,进行意志豁免时获得[1/2智力属性]内在加值,向下取整。若以意志的基本用法强化该次意志豁免,此加值改为附加成功。
4级:远见规划
没有任何情况能逃脱你的推演,你早就已经为一切关键行动做好了准备。进行任何能够以意志基本用法强化的常规检定时,你可以消耗1点意志,重投这次检定中不超过[智力属性]的骰数,这被视作意志的特殊用法,因而无法与意志的基本用法同时使用。针对每次检定,你只能使用此能力一次并接受重骰后的结果。如果你在同一部影片中多次使用此能力,从第二次开始意志消耗将逐次提升1点,即第二次使用2点,第三次使用3点,以此类推。
5级:团队规划
你的推演和规划已经脱离自身而延伸至整支队伍,现在当其他与你互相信任的队友进行能以意志的基本用法强化的常规检定时,你可以针对他的这次检定使用“远见规划”能力进行选择性重骰,这甚至不需要你在现场,只需要声明使用且队友同意即可——你其实早就已经为此做好了准备,或许是事先的商讨和规划,或许是能使这次行动更有效率的推理情报,又或者只是些看似无意的叮嘱或几件恰到好处的小道具。
诡秘棋手(5)
专长要求:智力6+ 智略谋者专长5级
你的情报分析和推演能力足以让你精确的推演事态的走向,并在其中进行恰到好处的干涉。当你使用智略谋者的“远见规划”时,该能力改为可以针对任意生物的任意一次检定使用,这同样不需要你在场,甚至不需要目标同意,而且重骰哪些骰子也完全由你决定。你能以此坑害队友亦或算计对手,如果GM允许,你甚至能用此能力重骰那些决定事件走向或环境因素的随机检定,例如今天是否会下雨,亦或是巡逻兵是否会恰好摸鱼。如果你指出此前情节里为此埋下的伏笔或非常合理的解释,以至于让GM发出“卧槽”的反应,这次远见规划将如常消耗意志,否则将会消耗双倍意志。
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隐秘行动(1~5)
专长要求:敏捷2+ 隐秘2+
没有任何目击者这件事有很多达成的方式,而你精通所有的那些方式。
1级:精通隐秘
你的隐秘检定获得[此专长等级]加值。
2级:暗影疾走
你能以正常速度潜行而不受惩罚,当你在潜行状态下进入一场战斗时,你将你的[隐秘技能]额外加到先攻上。
3级:致命偷袭
你在潜行状态下攻击措手不及的目标时,可以将不超过[隐秘技能]的DP转化为附加成功,这次攻击不能是扫射等非精准攻击,并且仅对近战攻击或没有距离减值的远程攻击有效。
4级:消失无踪
即使已被发现而且正在被关注,只要行动期间至少有一瞬间能够脱离关注者的视线,你便可以尝试潜行,例如在移动过程中穿过能够带来隐蔽和掩蔽的烟雾或矮墙,亦或是以唬骗让对手短暂的移开视线。
5级:隐秘大师
你在隐秘行动时动作之娴熟几乎不可被察觉,任何生物都无法在其敏感范围以外被动发现潜行状态下的你,即他们没有机会被动进行一次察觉检定以判断是否发现你。针对任何隐秘检定,你都有一次机会可以消耗1点意志来重投所有失败的骰子,但必须接受新的结果,哪怕它可能更糟。
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非时果实(C+1200)
一次性血统模板(特异本质)
属性:体质+8
特性:非时果实(五特性) 天使的猎物(负特性) 属性上限突破
特殊:一次性模板增加2特性/无能量池增加2属性/无技能树增加1特性
前提条件:仅限女性
来自无限的情报集合体『世界树』所散发的神秘孢子,在穿过和记录世间万物的同时,偶尔会有被称作『非时果实』的变异体,离奇的进入人类体内。
承载着『非时果实』的女性将会永生不死,即使被不留痕迹的消灭也能恢复如初,而男性会成为背负红翼的天使,在短暂的余生中如野兽般本能的猎杀着前者。
在主神空间中,原本的『世界树』被主神所取代,而非时果实所蕴含着的异常吸引力,似乎也不仅仅是对原作中的『天使』们有效。唯独不变的是承载『非时果实』的女性们的不死之身。
非时果实
如同概念般无形的非时果实,埋藏在你的体内。
不死者不再成长和衰老,免疫包括超自然和时间性质在内的衰老类效果,同时获得[2+体质上的附加成功]点再生效果,此种再生具有特异性质而不依赖任何具体器官,并总是能缓慢累积以恢复恶性伤害。
当不死者的生命槽被恶性伤害填满时,她将陷入与正常死亡无异的状态,但并没有真正死亡,也不被主神判作死亡,即使其物理躯体已被彻底摧毁。
在此阶段,不死者需要以无限延伸的额外生命槽记录受到的伤害,只有受到的恶性伤害达到原生命值的十倍时才会真正死亡,否则在此期间,来自非时果实的再生效果仍旧发挥作用,但恢复周期从每轮降至每天。
若在此阶段将所受伤害恢复至正常生命槽以内,不死者便会重新恢复生命迹象,并可根据死硬类能力的拥有与否判断是否苏醒。若物质躯体已被完全摧毁,则可选择在任意残块最后存在过的位置重构躯体。
如果在影片结束时不死者仍未恢复生命迹象,将被判作彻底死亡而遭主神抹杀。判断此能力时,通常的即死类效果视作造成等同于整段生命槽的恶性伤害。显然的,主神的抹杀不属于通常的即死类效果。
天使的猎物
感染非时果实的男性变异而成的『天使』是不死者的天敌,只要相遇便会产生难以抑制的献身欲。场景内存在『天使』的场合,不死者自动感知到其存在并每轮遭受5点魅惑点数。
非时果实也超自然的吸引着以记忆和灵魂为食的生物,他们未必知晓原理,但会感到不死者格外美味和具有吸引力,若选择释放欲望对不死者发动攻击,则视同触发恶德般恢复1点意志力。
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GUNSLINGER GIRLS/神枪少女(D+1000)
一次性改造模板(科技本质)
属性:力量+2 敏捷+2 体质+2 感知+2 沉着+2 决心+2
特性:义体改造(正负三特性) 战斗训诫(六特性) 制约(正负特性)
特殊:一次性模板增加2特性/无能量池增加2属性/无技能树增加1特性/分数加倍增加1特性
前提条件:十六岁前的女性
义体改造:义体改造使用了不成熟的过激手段,虽然能显著提升体能素质,但也会极大损害长远健康甚至是基因完整性。此改造无法兼容其他任何血统与改造模板,改造者在开启基因锁的判定中,需要掷骰两次并取较坏的结果,预期剩余寿命直接缩短至8D6个月。只要改造尚在,这些负面效果就无法以任何手段(包括主神修复)移除,即使通过特殊手段完整移除此改造,此负面效果也会单独保留,必须在主神处再支付1000分完整修复身体才能移除。此特性的正面效果已表现为6点额外的属性。
战斗训诫:改造者立即获得36点经验值,这些经验值只能用于提升运动、肉搏、白刃、射击、隐秘、洞察技能至最高5级、习得上述技能的专业,或者用来习得战斗类专长、前提条件包含上述技能的专长,以及死硬和即时备战等明显适用于作战情景的专长。改造者根据作战风格额外指定一个战斗类专长,在习得该专长时再减免总计18XP的消耗。
制约:通过系统性的洗脑暗示,改造者过往的记忆与人格将被部分封存,并被重新塑造出一个能沉着面对生死恶战,却又保持着部分少女性格与依恋需求,以利于作战和控制的新人格。改造者在抵抗影响精神类效果时获得5DP加值,但若任意影响精神类效果的不良点数达到毁灭性后果(无论是否有具体效果)的程度,亦或者在抵抗记忆暴露或移除精神控制类效果的豁免检定中出现大失败,便会导致制约崩坏,此时被封存的记忆会重新涌现,改造者的精神完全退行至改造前的状态,失去所有意志点数,所有检定承受5DP减值,直到意志点数恢复为满方可终止此状态。
作为制约洗脑的附加项目,改造者被塑造出的新人格将被设定成高度依赖与某人的依恋关系,从而指定一名角色成为辅佐官。辅佐官针对改造者进行的社交类检定皆有5DP加值,若辅佐官以强硬态度下达指令,改造者除非消耗1点意志抗拒,否则必须执行。辅佐官在场且关系高于冷淡的情况下,改造者通过休息恢复意志时可以恢复双倍。若失去辅佐官,改造者立即承受20点任选的单项情绪异常。没有辅佐官的改造者所有检定承受-3DP士气减值,通过休息回复意志需要三倍的时间。改造者无法单独改变制约关系,若要改变制约对象,只能在主神处花费200分重新洗脑,制约崩坏也能以此方式强行终止。
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战术人形改造(C+2000)
一次性改造模板(科技本质)
特性:战术人形躯体(五特性) 心智云图(二特性) 烙印系统(二特性)
特殊:一次性模板增加2特性/无能量池增加1特性/无技能树增加1特性/无属性增加2特性/分数加倍增加1特性
战术人形躯体:战术人形改造会使用机械仿生躯体完全替换掉原本的肉体,改造者从此成为构装生物,不再需要进食、呼吸与睡眠,免疫疾病与毒素(除非对机械也有效)以及所有只影响活物的效果,但也同时不再兼容任何依赖生物躯体的能量池与资源,而且从此与基因锁无缘。仿生躯体仍可随休息自然恢复生命,但改造者从此不能接受治疗而只能接受维修,还会受到完全的EMP伤害。
战术人形躯体不如通常的B级机装躯体那样强健,但仍拥有力量6/敏捷6/体质6的较高生理属性数值,而且通常比较可爱,除非特别要求不然自带2级倾城之貌。改造者忽视天生的属性值,直接改用上述数值作为其生理属性的基础值,然后再核算(见*)后天兑换和经验提升以及其他强化来源的调整。战术人形躯体拥有4点天生防御,以及相当于体质属性附加成功的硬度。
心智云图:战术人形拥有完整的自我意识,虽然已是完全的构装体,但仍视作拥有灵魂。战术人形的人格与记忆以『心智云图』储存于核心芯片内,若战术人形被摧毁,只要受到的伤害没有超过生命值的两倍,则心智云图都可幸存,在主神空间复活战术人形时若持有心智云图,将不会消耗复活次数。战术人形彼此之间可以通过『齐纳协议』进行沟通,视作拥有D级加密量子通信器,这种协议也可以用来控制傀儡人形,见下。
烙印系统:战术人形能够与一种枪械类武器建立特殊联系,在使用这种枪械时如同肢体的延伸般驾轻就熟,不仅攻击检定获得+5DP内在加值,如果以意志强化攻击,还可将不超过枪械技能的DP转化为附加成功。这种联系必须在改造时就确定,此后若想更改只能在主神处支付500分重洗系统。
附加组件-傀儡人形(C+1000/1体)
战术人形可以作为『主机』控制若干『傀儡人形』来辅助作战。只有兑换了战术人形改造的角色可以购买傀儡人形,所有兑换而来的傀儡人形皆以兑换者为原型,外观完全相同,而且只有兑换者能控制。
傀儡人形是简化版的战术人形,拥有战术人形模板除心智云图外的所有特性,所有生理属性皆为6点,但没有自我意识,如果没有被直接控制,就只会笨笨的呆在原地,偶尔在残留意识的作用下做出些酷似本体的举动。
你可以同时连线并直接控制任意数量的傀儡人形,不过每连线1个就要临时占用1点意志,如果意志不足便无法连线,如果已占用的意志因故失去还会导致相应的傀儡断线。
所有连线的傀儡都可以如同你的分身般被你直接控制,你也与所有连线的傀儡共享感知并视作拥有精神连接。受到操控时,傀儡可以使用你的心智和社交属性,以及技能、专业、专长和技艺。
所有傀儡人形都在战斗中拥有独立而完整的行动轮,但都受到你的直接控制,而且可以共享你的先攻顺序。如果傀儡人形被摧毁,可以如同物品般被简单修复并重新投入使用。
值得注意的是,傀儡人形无法容纳完整的心智云图,如果你的本体被摧毁,并不能把意识转移到傀儡之上而存活,而是所有的傀儡都会立即断线。
*这里存在显而易见而的规则漏洞,其他来源的调整很容易处理,但以分数和经验提升的属性若直接把数值加上去,会引起价格体系崩溃。建议使用如下处理:先核算角色花费了多少分数/经验用于购买各项生理属性,把这些分数和经验临时退回来,然后直接把相应属性设定为6点,再使用退回来的分数和经验重新购买相应属性,以此判断能提升到多少。如果价格不足或有余额,记录这些余额,并在此后购买相应属性时使用,最后再结算其他来源的调整。
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液态金属改造(AA+8000)
一次性改造模板(特异本质)
特性:液态金属躯体(五特性) 拟化形态(单特性) 拟化构建(三特性) 聚合重组(二特性)
特殊:一次性模板增加2特性/无能量池增加1特性/无技能树增加1特性/分数加倍增加1特性/支线翻倍增加2特性/无属性增加2特性
液态金属躯体
液态金属模板同时占用血统和改造位,兑换时会直接移除所有其他血统和改造模板,此后也不再兼容其他血统与改造,同时也会失去所有依赖生物躯体的能量池和强化资源,而且从此与基因锁无缘。
改造者将被完全重构为无数纳米级液态金属单元构成的机械聚合体,从此成为构装生物,不再需要进食、呼吸与睡眠,免疫疾病与毒素(除非对物品也有效)以及所有只影响活物的效果,此外具有以下特性:
·受到损伤时能快速修复,获得[2+体质附加成功]的再生,再生断肢时所需时间依旧以轮为单位。
·液态金属躯体极其坚韧且能即时调整密度来抵御和避开攻击,具有『防弹』和『防能量武器』特性,同时获得[8+沉着附加成功]的偏斜防御、[8+决心附加成功]的天生防御和[4+体质附加成功]的硬度。
·因为没有具体解剖结构和明显弱点,改造者不会受到攻击特定部位和致命攻击的影响。
·获得伤害8L/破甲8/8加骰,可以造成挥砍/穿刺/钝击伤害的天生武器。
·虽然属于构装生物,但液态金属改造并没有传统概念的机械/电路结构,因此完全不受EMP及骇客类效果影响。
·液态金属容易遭受极端温度和腐蚀效果影响,因而多受到1/4的火焰、寒冷、腐蚀伤害,以及燃烧和冻结点数。
改造者忽视原本的体能属性,直接以力量11/敏捷11/体质11作为体能属性的基础值,然后再核算后天兑换和经验提升以及其他强化来源的调整。在核算以分数和经验提升的属性时,先退还各属性上花费的分数和经验,然后把基础值设定到上述数值,再用退回来的分数和经验重新强化相应属性,以此判断能提升到多少,若不足可将余额记录下来并在此后提升相应属性时使用。
拟化形态
改造者可以通过整轮动作改变体型与外貌,这被视作A级变形效果,最多在原本的基础上改变[2+体质附加成功]点体型。
在此体型范围内,改造者的易容相关检定获得+18DP加值。这种拟态是如此的完美,以至于能因此获得拟态目标所有基于外观的专长,例如倾城之貌和巨大身材,而且只要有过目击便能模拟对方声音乃至细微动作,这种拟态也能模拟出外观吻合但不具备实际功能的装备与穿戴物。
改造者也可以拟态成在此体型范围内的无生命物品,例如伪装成垃圾桶,或者干脆把自己摊平在地面伪装成地板,但在这种状态下可能因缺乏相应肢体而无法做出某些行动。
通过简单的改变形状和颜色,这种拟态能力也能如同变色龙般提供伪装,给隐秘检定带来同等DP加值,改造者也能如同拥有光学迷彩般彻底隐身并隔绝热成像等低级侦测手段,视作B级反侦测效果。
改造者也可以随意穿过任何体型1能通过的狭窄空间,移动不会受到阻碍。极端情况下甚至可以穿过具有纳米级空隙的空间和物质实体,但在穿过这些空间和物质实体时消耗双倍移动力。
拟化构建
改造者可以通过整轮动作接触一件自然或科技本质的物品,感知其具体构造,随后支付[该物品支线等级(无支线视作0)]经验值将其储存在记忆库里。在此之后,改造者可以随时用构成自身的液态金属将这件物品构建出来。
构建物品所需的时间视物品体积而定,通过迅捷/移动/标准/整轮动作可以构建出总共2/3/5/8点体积的物品,更大的物品需要多轮构建。这些物品的属性和作用与原物完全相同,但被视作拥有A级科技本质。因液态金属存量有限,你最多只能同时维持总体积相当于你体质属性的拟态物品。以此能力构造的物品额外具有『认主』特性,无法被其他生物利用,若因投掷等原因脱离本体则在同位面内都会自动寻路流回本体。无法构建消耗品。
聚合重组
改造者的生命槽被恶性伤害填满时,将会崩溃成无数液态金属尝试重组,在此期间改造者无法做出任何行动,但在恶性之上额外开启第四种伤害类型『T』表示完全摧毁,只有当生命槽被T伤填满时才会彻底死亡,否则在此期间其由液态金属模板获得的再生效果仍将发挥作用,只要将生命恢复到被恶性填满以上便可复活并恢复正常行动能力。在这种被打散的状态下,四处分散的液态金属更难被摧毁,任何攻击除非是范围伤害且具有火焰/寒冰/腐蚀性质,否则每次攻击最多只能造成2点伤害。
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飞天水螅基因融合(C+2000)
一次性改造模板(特异本质)
属性:力量+2 敏捷+2 体质+2 感知+2
特性:控风(三特性) 次元间隙体(三特性)
特殊:一次性模板增加2特性/无能量池增加2属性/无技能树增加1特性/分数加倍增加1特性
控风:飞天水螅拥有控制风的能力。通过迅捷动作消耗1点意志,你可以控制以自身为中心、半径[意志值×10米]范围内的风,持续直到本次战斗或本场景结束为止,取其较短者。在控风持续时间里,你每轮都可以用自由动作改变控风范围内风的速度并重新指定方向,若不改变则保持现有状态。风速以10KPH为1级,你不需要任何检定就可以在[意志值]级内进行改变,若消耗1点意志便可进行意志检定,额外改变相当于成功数的等级。范围内所有未固定物体每轮都会被强制推动相当于[风速等级]米的距离,生物能以力量+体积判定来抵抗这种强制移动,每1个成功数抵抗1米强制移动距离。
在控风持续状态下,你可以利用此能力做出以下特别行动:
以标准动作,你可以聚集起风浪剧烈冲击一个控风范围内的目标,视作伤害4L/可造成挥砍穿刺钝击伤害的远程重投掷武器,但以意志检定进行攻击判定。以此武器进行冲撞对抗时额外具有+8DP加值。
以标准动作,你可以在控风范围内选定若干目标,通过精确控制风来缠住他们,分别进行意志检定,每1个成功数使目标遭受1点纠缠点数,以力量+体积抵抗。你每多选择1个目标,针对所有目标的检定便有-2DP减值。
若意志值达12点,你便可以在控风开始时额外消耗2点意志,将控风范围扩展到意志值×100米。
次元间隙体:飞天水螅的部分构成物是非物质化且存在于异次元的,这让许多攻击难以造成实质伤害。你获得8点偏斜防御和2/-的伤害减免,但在攻击者对你具有D级以上跨次元定位能力时这些防御加成失效。你可以随时以自由动作切换进入或离开隐身状态,视作D级跨次元性质的反侦测手段。你获得两倍于基础速度的完美机动性飞行速度,这种飞行完全忽视空气动力学而更像是在空间中滑动。此外,你获得相当于敏感范围的盲感,视作D级侦测手段。
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异能生存体·近似值(C+2000)
一次性改造模板(特异本质)
属性:体质+2 感知+2 决心+2 沉着+2
特性:快速恢复(单特性) 离奇幸存(双特性) 底力(三特性)
特殊:一次性模板增加2特性/无能量池增加2属性/无技能树增加1特性/分数加倍增加1特性
出现概率250亿分之1的具有特别生存率的异能生存体,无论在什么情况下都能恰到好处的存活,甚至能够为此改变物理规律乃至因果律。
不过主神空间里的此『异能生存体』仅仅是具有表现相近的『近似值』而不是原作中的完全版,即使如此,仍然在各类危险情景里有着不自然的幸存率。
快速恢复:异能生存体通过正常休息自然恢复生命值、意志力、属性伤害和不良点数的速度是通常的4倍,每在体质上有1个附加成功便可再增加1倍。
离奇幸存:异能生存体在所有类型的豁免检定和防御上获得[4+感知附加成功]幸运加值,进行后果事关个人生死的机运骰(如坠崖是否幸存、载具损毁是否爆炸等,不包括基因锁)时,异能生存体可以不限次数的消耗1点意志重投该机运骰,直到出现满意结果。
底力:异能生存体在濒危之际能爆发出超乎寻常的素质,异能生存体不会因伤势而失去意识,若生命槽被伤害填满,则所有检定和防御获得5点完美加值,当生命槽被严重伤害填满时,此加值提升至8点,被恶性伤害填满时提升至15点。驾驶载具的情况下,载具结构值低于50%/25%/0%也可以触发以上三阶段效果。异能生存体不会因生命槽被恶性伤害填满而死,但此时再受伤仍会正常致死。若一次伤害即将杀死异能生存体,他可以消耗1点意志,进行一次意志检定对抗该伤害数值,成功则将该次伤害强行降低至以恶性伤害填满生命槽的程度,不因此致死。若异能生存体拥有“死硬”专长,他可以把该专长等级加到上述完美加值,以及对抗死亡的意志检定当中。
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杀必死装甲(D+500)
特异本质
出于某种未知的原因,拥有此强化的角色在遭到攻击时,穿着的衣服总是会被优先破坏成非常色情的模样并离奇的吸收掉部分伤害。
你视作拥有相当于[1/2风度属性]的临时生命值,此临时生命值会在你的真实生命值将要受损时被优先扣除。当此临时生命值受损时,你穿戴的服饰会在视觉上被不同程度的破坏,但不知为何并不影响它们的实际功能。
若你在风度属性上拥有附加成功,那么在此临时生命值受损的情况下,你的防御可以获得[风度属性附加成功]的色情加值,就当它是无名加值吧。
若你拥有倾城之貌专长,你可以把该专长等级加到临时生命值,以及受损时的防御加值上。
此临时生命值会在完成一次长期休息后重置为满,服装的外观也会完好无损的恢复原样……具体为什么你就别管了!
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启动印记(D+500)
特异本质(契约,道具)
无形的启动印记,隐藏在身体上的某处。拥有启动印记后,你能通过持续1分钟的长期动作触碰一部无主(且自愿,假如该载具拥有自我意识)的机械载具,并使其与启动印记建立联系。
激活启动印记属于标准动作,在你的触碰之下,原本不可见的印记会绽放出『START』字样的异彩,接着在空间扭曲当中,你所建立联系的载具会在视野内指定的、足以容纳的位置随『召唤』轰然降临。
只要载具处于视野范围内,你便能以移动动作,将自己传送至载具驾驶舱内,此传送每场战斗仅限一次。在载具内没有生物的情况下,你能以标准动作,将载具『送还』至被称作『格纳库』的未知次元空间。
启动印记只能同时与一部载具建立联系,如果与新的载具建立联系,旧有的联系就会被切断,如果此时旧有载具处于格纳库内,将会永远消失,没有人知道它去了哪里。载具也必须处于『格纳库』内才能被召唤进场。
启动印记具有认主、契约和唯一性质,本身无法重复购买,且仅能被拥有者的意志所驱动,他者无法利用。若失去印记所在部位,印记会转移至身体的其他部位。拥有者可以自由展现或隐藏启动印记的可见性。
机库增设(D+500):启动印记能够额外与一部载具建立并维持联系,以供召唤时自由选择,可以重复购买最多十二次来进一步增加联系数量,所有建立联系的载具都共享整备空间等其他印记升级的效果。无论如何,同一时间只能有一部载具被召唤进场,若在已有召唤载具的情况下再次召唤其他载具,现有的载具会被自动送还,它也必须满足被送还的要求,否则召唤新载具的尝试失败。
整备空间(D+1000):你所建立联系的载具处于『格纳库』时将得到来历不明的整备,每小时修复相当于总结构值1/10(至少1点、至多10点)的结构值损伤。召唤载具进场时,你能凭借意念决定是否将载具的弹药和燃料补充至最高满载的程度,因此而消耗的资源会立即扣除,若有多种燃料或弹药类型可选则可自由决定。
出击配置(D+1000):你所建立联系的载具在兑换可选附加项(例如变体型号、改装、武器配置和附加装备)时,可以选择不在原载具上直接装配或替换,而是以“可用备选项”的形式储存在『格纳库』当中。当你召唤载具进场时,你能凭借意念,在所有的可用备选项当中,随意决定使用它们当中的哪些,来组成一种最终可行的出击配置。若载具损毁,所有当时未使用的备选项仍会保存在格纳库里,此后若与其他可以利用它们的载具建立联系,便能再次利用。若载具送还时带着此前没有的可选附加项,便可将其也加入到备选项当中。除了召唤载具以外,没有任何其他手段能单独带出作为备选项存在于格纳库内的资源。
举例而言,你可以给建立联系的扎古兑换所有变体型号(哪怕它们互斥)以及所有可选武装及改造(哪怕超过机体承载极限或者在某些型号下不可用)并使所有这些兑换以“备选项”的形式共存。当你召唤这台扎古进场时,你可以自由决定使用哪种型号——陆战型、标准型、扎古坦克——以及采用哪些武装配置,带狙击枪还是机关枪、要不要带热能斧、是否披挂附加装甲、是否安装肩部盾牌等等。若不慎丢失出击时带着的热能斧,它还是永久失去,但若送还时捡了个火箭筒,则可把这火箭筒加入到备选项当中。若你在主神处兑换扎古坦克变体,则你视作同时拥有原版扎古和扎古坦克两种备选项,因为兑换时可以选择不替换原版扎古而直接将扎古坦克加入备选项,但若你在影片里把扎古改装成扎古坦克,那么送还后你会失去原版扎古的备选项,只获得扎古坦克备选项,因为在送还时已经没有长着腿的原版扎古了。
数据归档(C+3000):你所建立联系的载具会被完整的数据归档,若载具被摧毁,残骸将化作数据消散,而建立的联系会指向该载具的数据备份。你能支付相当于其完整价格1/3的分数,以及低一个等级的支线重构载具,重构的载具可以立即再度召唤进场。
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缩放光束(D+600)
科技本质(枪械,道具)
弹药类型:标准能量电池 弹匣容量:10 装填时间:移动
体积:1 力量需求:1 应用专业:手枪 射程距离:200米
这种类似手枪的科技装置可以射出缩放光束,不会造成伤害,但如果远程接触攻击命中目标,则目标必须通过DC4的强韧豁免,否则就会被强制改变体型。射击者可以在开火前决定是增大还是缩小,以及改变的数值,后者最高不超过3点,而且体型最低只能降低到1点。
这种体型改变化会造成实质影响,具体而言,体型每增加1点会+1力量/+1速度/-1敏捷/-1防御,体型降低则是反过来。目标的触及、重量和负重也会因此变化,但除此以外没有其他影响,目标的装备也会同时变形而不发生属性改变。体型变化持续到本场景或本次战斗结束,取其较短者。持续时间内目标也能不限次数的以整轮动作重新进行豁免,成功即可恢复原体型。目标也可自愿放弃抵抗来接受改变。如果目标所在空间不足以容纳改变后的体型,则其体型会受限于所能容纳的数值。无主的物体也可以被影响,而且通常不能进行豁免检定。
额外支付DD+600可以升级成超级缩放枪,能够最多改变6点体型,并且豁免DC提高到8点。
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记忆清除器(D+500)
科技本质(道具)
看起来像根圆珠笔的玩意,举起来对着别人咔嚓闪一下,就可以清除他们过去一段时间之内的短期记忆。你可以设定具体清除多久以内的记忆,但最远不得超过48小时。
这玩意通过视觉生效,具体什么原理你就别管了,反正没有视觉的生物不受影响。使用它是标准动作,影响前方180度10米内的生物,属于影响心灵效果。
受影响生物可通过DC3的意志检定免遭影响,已有戒备者则可在此之前额外进行一次DC3的反射检定来闭眼或移开视线从而免遭影响。不管如何,只要受到影响,生物就会在接下来的1分钟内陷入某种茫然状态,虽然没什么负面影响,但这时候你忽悠什么他们就信什么,对他们进行的交涉类检定皆有+3加值。它使用五号电池供电,每颗电池可以闪……谁他妈在乎呢?
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光圈科技传送枪(D+500)
科技本质(远程武器,枪械,工具)
光圈科技量子通道装置(ASHPD)或简称传送枪,是光圈科技公司研发的实验性设备,用于在两点之间构筑一个可供物质通过的相连通道。
原作中的传送枪并没有被正式完成过,但主神空间里却保管着它的完成版本,拥有更细致的功能和更稳定的表现,兑换时还附赠一个友伴方块。
传送枪是双手持用的类枪械装置,自带原理不明的供能装置,视作无限能源,体积2/力量需求1/射程距离300米/无法超射程射击。
使用传送枪射击视作远程枪械攻击,但攻击结果仅用来判断是否命中目标位置,除非难度很高否则可以视作自动成功。传送枪可以在一次攻击中同时打出蓝色和橙色两种能量团,进行两次攻击,也可以选择只打出其中一种。
能量团不造成伤害,但若击中无生命平整物体的表面,且该表面足够容纳,便会在该位置生成一个相应颜色的传送门,传送门带有朝向,通常是该表面朝向能量团打来时的方向,会跟随附着的物体表面移动,体积视作5点。
当传送枪同时建立起蓝门和橙门时,两者间就会形成空间通道,任何生物和物体都能穿过,如同两者间没有距离,生物也可以透过传送门看到对面的景象,甚至以此发动攻击。
传送枪的持有者可以通过自由动作,解消任意数量的、由所持传送枪创造的传送门,任何离开传送枪超过3000米的传送门也会自动解消。若解消时有生物在传送门内,不会被切断,而是随机弹向最近的可供容纳的位置。
你可以支付5点XP熟练掌握传送枪的使用技巧,如此便能用迅捷动作使用传送枪射击,甚至可以消耗1点意志使用反射动作射击,但目标都不得指向任何非自愿的生物。
远距缠结(D+500):附加此改装后,传送枪的射程距离提升至3000米,此外,建立的传送门不会再因与传送枪的距离过远而自动解消,哪怕两者不在同一个位面。
小型改装(D+500):附加此改装后,传送枪成为体积1/单手持用的手枪版本,所有功能维持不变,还可通过整轮动作装置在腕部成为腕部装备,而不再占用持用手。
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重力手套(600)
科技本质(手套)
这双镶满机械和电子装置的手套使用了跟重力枪类似的技术,虽然不能操作很重的物体,但胜在使用起来非常顺『手』。
佩戴时你能如同亲手接触般操作般在10米以内远程移动和操作物体,例如隔空移物、远程开锁和敲打键盘。进行这种远程操作时力量值等效于1点,无法移动很重的物体。
即使如此,这件手套在日常使用中仍然很便利,佩戴者可在投掷和接住物品的检定,以及需要频繁操作多种物品的长期检定(如制造)中获得+2DP器械加值。
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HEV防护服(D+300)
科技本质(轻型护甲)
这是件提供2/2防御的轻型护甲,包括全封闭的防护服和从来没人见过的头盔,完整穿戴时提供封闭自循环和三防功能,在抵抗危险环境带来的负面效果时可以获得+4DP器械加值。没有防具减值。
防护服能够充进10点能量,可以使用标准电池(10点)或直接插电(每轮1点)进行充能。只要还有能量就可以触发电硬化防御系统,使防御提升至4/4并获得『防弹』『防能量武器』『全伤害吸收2』『能量抗性2』特性。通过这些特性吸收伤害时会消耗等同于伤害值的能量。
附带通讯装置、微型探照灯、环境监测器、抬头显示器以及没什么卵用的辅助人工智能。
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等离子切割器(D+500)
科技本质(枪械,工具)
武器伤害:4L 穿甲能力:8 加骰:8 射程距离:30米
弹药类型:标准能量电池 弹匣容量:10 装填时间:移动
射击模式:单发
体积:1 力量需求:2 应用专业:手枪或工具
特性:能量武器
等离子切割器原本是用来切割坚硬物质的高科技工具,使用它的工程师往往要遵守数百条安全规章才不至于把自己弄死,足以证明这玩意到底有多危险。
作为武器使用时,等离子切割器视作手枪,能射出平面状的切割射流,干净利落的切断物体。进行部位攻击时,只要攻击的是核心躯体以外的凸出肢体,就不会承受部位攻击减值。
作为工具使用时,等离子切割器能稳定输出射流来持续切割物体,在涉及到切割的场合提供12DP器械加值,通过标准动作,就能在硬度不超过8的墙面切割出足以让体型5的生物通过的缺口,也常用来切断钢梁和关键结构。
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MK5智能手枪(D+600)
科技本质(远程武器,手枪)
武器伤害:4L 穿甲能力:2 射程单位:30米
弹药类型:智能手枪弹(1发/分) 弹匣容量:18 装填时间:移动
射击模式:单发
体积:1 力量需求:2 应用专业:手枪
特性:智能锁定
MK5型智能手枪作为紧急逃生装置,配置在泰坦的CERE工具组里。只有遭遇泰坦损毁、铁驭必须独自杀出重围的危机情景,才会请出此等武器。
这种智能手枪能自动锁定近距离的敌对目标并测算弹道,无需手动瞄准,扣下扳机即可发射自动寻敌的制导型智能手枪弹,直击目标要害,多重锁定,快速连发。
智能锁定:此种武器可以自动锁定最佳射程内的敌对目标,射击这些目标时,武器伤害及瞄准加值直接转换成附加成功而且必然命中。你也可以在一次攻击中同时攻击所有被锁定的目标,类似扫射,但是没有DP加值也不被视作非精准攻击,而是精准的向每个目标射击1发。由于无法精确控制弹道,你无法同时使用其他枪械类招式。你也可以随意选择是否使用智能锁定,如果不使用那它就只是一把普通的手枪。任何具有C级及以上反侦测手段的目标都无法被锁定。
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数据刀(D+600)
科技本质(近战武器,匕首,工具)
武器伤害:2L 穿甲能力:2 加骰:8
体积:1 力量需求:2 应用专业:匕首
特性:多功能工具 骇客工具
这把高科技的多用途格斗刀使用了特种材料以增强伤害,但比起武器,它更多被作为工具使用。
数据刀可以作为多功能工具和机电工具使用,例如开罐头,剪断铁丝网,撬开机械锁和设备外壳,甚至能搞简易焊接,在此类检定中提供3DP器械加值。
进行骇客类电脑检定时,如果你能找到目标的硬件设备,并把数据刀插进电路系统里,便可在检定上获得+8DP的器械加值,或者直接忽视你的骰数以18DP进行检定。
它还针对性的安装了几种快速破解程序,当你使用它破解电子门锁、监控安保系统,以及夺取载具、无人机、自动炮台和科技制品的控制权时,可以将动作周期缩短至1轮。
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铁驭战斗服(C+1200)
科技本质(轻型护甲)
这是件提供5/5防御的轻型护甲,包括全封闭的作战服和头盔,完整穿戴时提供封闭自循环和三防功能,具有『防弹』和『防能量武器』特性,没有防具减值。
自带通讯器、照明、感知增强和作战数据网络系统,在察觉检定上提供+3DP器械加值,也能跟未来火控模块接驳。使用能量电池供能,购买时自带,视作无限能源。
运动增强:战斗服能自动适应穿戴者的运动数据并进行增强,在这套辅助系统以及喷射背包的共同作用下,穿戴者的运动检定获得+5DP器械加值,速度提升15米,并在进行移动和运动检定时忽视5点来自困难地形的影响。穿戴者也能在垂直墙面和天花板等任何表面如常移动,即使回合结束时停留在这些位置也不会坠落。短促喷射装置使穿戴者免疫坠落伤害,并可进行类似多段跳跃的机动,视作跳跃高度和距离加倍。此外,战斗服还装有射程100米的腕部钩锁发射器,每轮一次可以直接抵达射程内固定得住钩锁的位置,此种钩锁移动可以包含在一次正常的移动当中,也可以单独作为迅捷动作使用。
光学迷彩:战斗服带有光学迷彩,视作D级科技本质隐形手段,通过自由动作开启和关闭,最多连续使用10轮,关闭后的冷却轮数跟使用轮数相同。
神经连接:显著强化跟泰坦之间的神经连接以及数据交换效率,穿戴者在驾驶《泰坦陨落》系列泰坦载具时,所有驾驶类检定可以获得+3DP器械加值。
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闪光型战术护盾(150)
科技本质(盾牌)
武器伤害:2L 体积:3 力量需求:2 应用专业:盾
特性:防弹 格挡 闪光装置
装有闪光装置的特种防弹盾牌,体积中等,适合单手持用并留有可供伸出手枪的射击孔。
持用者能以迅捷动作启动闪光装置,以强烈的闪光对前方10米范围内的所有生物造成5点目眩状态,随后每远离1米降低1点效果,直到无法造成任何效果为止,目标能任选以强韧或反射进行抵抗。
强光装置使用标准能量电池,每颗支持10次闪光,每次启动后需经过3轮自动充能才可再次使用,更换电池属于移动动作。
此种护盾存在D+300的升级版,能够额外提供3点盾牌防御,并且闪光会造成10点而不是5点目眩效果。
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生物步枪(D+600)
科技本质(远程武器,步枪)
武器伤害:2L 穿甲能力:6 射程单位:200米
弹药类型:针弹 弹匣容量:5 装填时间:移动
射击模式:单发
体积:3 力量需求:2 应用专业:步枪
特性:双手 弹药选择 隐秘射击
以远程投送生化药剂为主要功能的特种步枪。
发射专用的针弹型注射器,虽能击穿厚重的装甲,但并不依靠弹药动能杀伤目标,而是靠注射器内的药剂达成治疗或杀伤效果。
使用该武器进行射击时,你正常进行攻击检定,但不造成任何伤害,仅用于判断是否击中目标,以及针弹是否穿透装甲、击中足以让药剂生效的正确部位。
只要攻击检定至少能造成1点伤害,就视作药剂成功投送给目标。如果对方自愿接受,你便不需要进行攻击检定,自动视作成功投送。
此种武器存在体积1/射程单位50米/单手使用的手枪版本,具体功能及其他属性没有区别。
弹药选择:该武器具有高度灵活的弹药选择系统,射击时可以自由选择发射弹匣内的哪一发具体弹药,这在弹匣内混装有不同类型的弹药时非常有效。通过迅捷动作,你可以为该武器装填1发弹药。
隐秘射击:该武器发射时没有明显声响与光亮,以此发现射击者的难度提高5点。该武器使用特制的自毁型弹药,被击中的目标除非通过难度5的察觉检定,否则甚至无法意识到自己正遭受射击,但仍能明显察觉药剂的影响。
针弹
高穿透性的坚固注射器型弹药,保证内部药剂安全有效投送到目标体内。除非特别说明否则皆为D级药物/毒素效果。以下是常见种类及价格:
·空注射器(100发/10分):你可以在空的注射器里自行填装从其他途径得到的毒素或药剂,击中时视作投送该药剂,例如各种兑换而来的药剂制品。
·再生药剂(20发/200分):造成6点治疗效果,每1点治疗效果可以恢复1点严重伤害,或2点冲击伤害,或将1点恶性伤害转化为严重伤害。同生物在同场景内只能因此接受不超过生命值×2的治疗效果。
·杀伤毒剂(20发/200分):造成6点持续性毒素伤害,以强韧抵抗,若未完全抵抗,剩余点数会在下轮继续造成伤害,继续以强韧抵抗,直到完全抵抗为止。此持续伤害重复命中时不会累加但会被重置。
·催眠毒剂(20发/200分):造成8点催眠点数,以强韧或意志抵抗。
·麻痹毒剂(20发/200分):造成8点麻痹点数,以强韧抵抗。
·致幻毒剂(20发/200分):造成8点精神束缚点数,以意志抵抗。
以上五种基础弹药皆有D+200分/20发的强化版,使其效果提升4点并被视作C级毒素。以下强力针弹除非特殊说明,否则皆视作高1个等级的毒素效果:
·疫爆毒剂(10发/D+600分):造成8点持续性毒素伤害,类似杀伤毒剂,若目标因此而死或死时仍有剩余伤害,将引起尸爆并在半径15米内形成吸入性毒雾,持续5分钟或被吹散,生物若在毒雾内停留则每轮结束时遭受8点持续性毒素伤害。因毒雾而死的生物也将发生尸爆并继续传播毒雾,死死不息,直至循环被打破。
·强化药剂(10发/D+600分):造成8点治疗效果,类似再生药剂。目标同时获得机会对所有正在遭受的负面状态重新进行豁免,并在豁免中获得+4DP增强加值。在随后的3轮里,目标的力量、敏捷、体质、感知获得2点增强加值以及2点快速医疗。每个生物每场景只能接受1次这种效果。你被强化了,快送!
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HALCONNEN-II 30mm机关炮(D+600)
科技本质(远程武器,机炮)
应用专业:机炮
武器伤害:8L 穿甲能力:6 射程单位:800米
弹药类型:30毫米炮弹(10发/1分) 弹匣容量:500发弹链 装填时间:两轮
射击模式:单发/短点射/长点射/连射
体积:5 力量需求:8 防具减值:-2
特性:特种支架 超远射程 爆弹3米 失准10
此种经过改造的机关炮可连续发射30毫米炮弹,通常用于防卫据点以及进行防空射击。虽然在原作《HELLSING》中成套出现,但此处兑换的是单件版本。
该武器通过弹链和弹药箱供弹,弹药箱以皮带背负在身后,每个弹药箱可容纳500发弹药。算上弹药箱和武器本身,每件重量约为345公斤。
·特种支架:此种武器带有特种支架,以移动动作展开并架设可使武器力量需求降低2点,架设期间武器不能移动,收起支架属于迅捷动作。此支架不能拆除且效果有别于其他支架,也不能替换成任何其他种类的支架。
·超远射程:此种武器最远可以发射到10倍射程的位置,但目标每超出1倍射程单位,武器的伤害及穿甲即有-1惩罚,最低降低到0点。标有无衰减则无此衰减惩罚。
·爆弹X米:此种武器发射的弹药会爆炸,在半径X米内造成相当于武器伤害的范围伤害,以反射抵抗。连续射击时可以直接攻击也可以指定连续的爆炸范围。这被视作火力压制效果。
·失准X:此种武器只适合攻击体型在X以上的目标,如果目标体积比X小,攻击检定需承受相当于差值的惩罚。如果是范围伤害,则该差值作为目标反射检定的加值。
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个人式88mm Flak41高射炮(D+1200)
科技本质(远程武器,重炮)
应用专业:重炮
武器伤害:15L 穿甲能力:10 射程单位:1200米
弹药类型:88毫米炮弹(1分/1发) 弹匣容量:1发 装填时间:两轮
射击模式:单发
体积:8 力量需求:12 防具减值:-4
特性:双手 贯穿 特种支架 超远射程 爆弹5米 失准15
88mm Flak41高射炮在二战时期服役于德军,同时亦有改装型号作为主炮装备于虎式坦克。
此种版本经过特种改造与轻量处理,可供手持使用和单人装填。即使如此,这件武器仍然长近六米、重达两吨,并非常人可使用之武器。
该武器自动退壳、手动单发装填,通常会将备弹置于腰间或地面。
·特种支架:此种武器带有特种支架,以移动动作展开并架设可使武器力量需求降低2点,架设期间武器不能移动,收起支架属于迅捷动作。此支架不能拆除且效果有别于其他支架,也不能替换成任何其他种类的支架。
·超远射程:此种武器最远可以发射到10倍射程的位置,但目标每超出1倍射程单位,武器的伤害及穿甲即有-1惩罚,最低降低到0点。标有无衰减则无此衰减惩罚。
·爆弹X米:此种武器发射的弹药会爆炸,在半径X米内造成相当于武器伤害的范围伤害,以反射抵抗。连续射击时可以直接攻击也可以指定连续的爆炸范围。这被视作火力压制效果。
·失准X:此种武器只适合攻击体型在X以上的目标,如果目标体积比X小,攻击检定需承受相当于差值的惩罚。如果是范围伤害,则该差值作为目标反射检定的加值。
弹药类型:88毫米炮弹(1分/发)
·被帽穿甲弹(APC):默认弹种,以上数据皆以发射此弹为标准。
·钨芯穿甲弹(APCR):失去爆弹特性,不再造成范围爆炸伤害,穿甲能力提高到12点。
·高爆弹(HE):穿甲能力降低到5点,爆弹范围提升到10米。
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个人式30mm GAU-8复仇者机炮(D+1200)
科技本质(远程武器,机炮)
应用专业:机炮
武器伤害:10L 穿甲能力:8 射程单位:600米
弹药类型:30毫米炮弹(10发/1分) 弹匣容量:600发弹链 装填时间:两轮
射击模式:连射
体积:8 力量需求:12 防具减值:-4
特性:双手 特种支架 超远射程 爆弹3米 失准10 爆发射速4
GAU-8复仇者机炮原是A-10攻击机的定向机炮,能以每分钟4000发的射速疯狂倾泻30MM死亡弹雨。
此种版本经过特种改造与轻量处理,成为重达两吨的武器系统,能够被双手持用和装填。就算拿得动这东西,使用者开火时也最好悠着点,免得被后坐力推到月球上去。
该武器使用弹链及弹药箱供弹,弹药箱以类似弹鼓的形式固定在炮尾,可以容纳600发弹药。因射速极高,此武器无法单发射击,开火即是高速连射。
·特种支架:此种武器带有特种支架,以移动动作展开并架设可使武器力量需求降低2点,架设期间武器不能移动,收起支架属于迅捷动作。此支架不能拆除且效果有别于其他支架,也不能替换成任何其他种类的支架。
·超远射程:此种武器最远可以发射到10倍射程的位置,但目标每超出1倍射程单位,武器的伤害及穿甲即有-1惩罚,最低降低到0点。标有无衰减则无此衰减惩罚。
·爆弹X米:此种武器发射的弹药会爆炸,在半径X米内造成相当于武器伤害的范围伤害,以反射抵抗。连续射击时可以直接攻击也可以指定连续的爆炸范围。这被视作火力压制效果。
·失准X:此种武器只适合攻击体型在X以上的目标,如果目标体积比X小,攻击检定需承受相当于差值的惩罚。如果是范围伤害,则该差值作为目标反射检定的加值。
·爆发射速X:此种武器的极高射速使其在连射时发射的弹药数量增加X倍,同时额外获得X点扫射DP加值。若进行火力压制,该数值直接算进压制伤害。
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GDI个人式离子炮(C+1500)
科技本质(远程武器,重炮)
应用专业:重炮
武器伤害:8L 穿甲能力:8 加骰:8 射程单位:50米
弹药类型:大型能量电池 弹匣容量:5 装填时间:整轮
射击模式:单发
体积:5 力量需求:6 防具减值:-2
特性:双手 能量武器 超载射击
此种重型突击武器是GDI轨道粒子炮的单兵便携版,曾出现于《命令与征服:叛逆者》之中。
这种武器开火时将放出一道威力巨大的离子束贯穿目标,它使用大型能量电池供能,但功耗过大,每颗电池只能支撑五次射击。
·超载射击:此种武器可以在射击时额外消耗最多4发弹药以进行超载射击,此时每多消耗1发弹药,便可提升2点武器伤害和2点破甲。个人式离子炮的超载具有危险性,每次使用都必须掷[额外消耗弹药数]机运骰,只要有一个大失败,武器就会永久性损坏并发生爆炸,同时在半径5米内造成每个大失败5L范围伤害。
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粒子光矛(A+6000)
科技本质(远程武器,重炮)
应用专业:重炮
武器伤害:12L 穿甲能力:30 加骰:8 射程单位:2000米
弹药类型:微型核融电池 弹匣容量:20 装填时间:整轮
射击模式:单发
体积:8 力量需求:8 防具减值:-2
特性:双手 能量武器 极限贯穿 超载射击
来自遥远群星的高科技武器,能以超光速粒子轰击目标,其杀伤性不仅来自动能,也来自高速粒子造成的空间扭曲。
只要输出功率足够,宇宙间便不存在粒子光矛无法击穿的物质。即使是这种单兵使用的手持版,也足以贯穿哪怕是宇宙战舰的装甲带。
虽然穿透性能无可匹敌,这种武器却常因过度贯穿而未能对目标造成深重损伤。
·极限贯穿:粒子光矛的穿透数值能正常作用于『能量』、『力场』和『偏斜』性质的防御。如果在击穿所有可削减的防御值后,穿透数值仍有剩余,则剩余值会继续穿透目标任意性质的『伤害减免』、『伤害吸收』及『能量抗性』类效果。如果在穿透所有上述效果后仍有剩余,那么每1点剩余值可以使1点造成的伤害转化为恶性。粒子光矛具有类似『贯穿』的效果,但不会因穿透前面的目标而对后面的目标减弱伤害。
·超载射击:此种武器可以在射击时额外消耗最多4发弹药以进行超载射击,此时每多消耗1发弹药,便可提升2点武器伤害和5点破甲。
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小蟋蟀(D+300)
科技本质(远程武器,手枪)
武器伤害:8L 穿甲能力:4 射程单位:20米
射击模式:单发
体积:1 力量需求:6 应用专业:手枪
特性:能量武器 小巧无害 超强后座
屁大点的小破手枪,看起来就挫,谁他妈会想到这是个等离子武器呢?
这玩意看着连个玩具都不算,在对抗武器检查和隐藏该物品时,因其无害外观和小巧的体积而获得+4DP加值。
但扣下扳机时,这东西会射出一大坨电浆把对面干稀碎。其巨大的后坐力极难控制,持有者力量必须比需求高出3点才能正常使用,不然每次射击都要被后坐力弹飞2×相差点数米的距离并倒地,撞到硬物还要遭受剩余米数的冲击伤害。
没人知道这玩意用啥当弹药,你就打吧,反正没见能量用光过。
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M9教士版(300)
科技本质(远程武器,手枪)
武器伤害:4L 穿甲能力:2 射程单位:40米
弹药类型:手枪弹 弹匣容量:20 装填时间:移动
射击模式:单发/短点射/长点射/连射
体积:1 力量需求:4 应用专业:手枪
特性:无
出自『撕裂的末日』的伯莱塔M9改装版,专为『教士』们打造,具有加长型重枪管和大容量弹匣,支持全自动射击,高效的制退器除显著减轻后座以外,还能将枪口焰控制成炫酷的十字形。
这种手枪成对出售,兑换时即为两把,附带两件仅适用于该枪型的隐藏枪械补给模块。
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M56智能机枪(D+1200)
科技本质(远程武器,机枪)
武器伤害:6L 穿甲能力:4 射程单位:200米
弹药类型:机枪弹 弹匣容量:弹链 装填时间:整轮
射击模式:单发/短点射/长点射/连射
体积:5 力量需求:6 应用专业:机枪
特性:双手 火力压制 智能锁定 爆发射速2
出自《异形》系列的智能武器,殖民陆战队的班组火力中坚。
这种智能机枪通过动力外骨骼支撑套件稳稳的固定在使用者腰部,虽然沉重却完全不影响战术动作,在外骨骼的支撑下使用者也完全感受不到它的重量和后坐力。
通过内部芯片,智能机枪可以自动识别射界内的敌对目标、自动以电机调整枪口朝向,甚至在面对多个目标时能自动规划射击路径。使用者需要做的仅仅是扣下扳机,以及时不时的从被错误识别出的假目标上把枪口挪开,告诉这些神经兮兮的机枪它们太疑神疑鬼了。
辅助支撑:M56智能机枪自带类似动力外骨骼的辅助支撑套件,占用腰带装备位,在穿戴此套件并固定好武器的情况下可使力量需求降低4点,同时如同已架设有支架般给攻击检定提供+2DP器械加值。
智能锁定:M56智能机枪可以自动锁定射程内的敌对目标,射击这些目标时,武器伤害及扫射加值会直接转换成附加成功。任何具有C级及以上反侦测手段的目标都无法被锁定。由于无法精确控制弹道,你无法同时使用其他枪械类招式。你可以随意选择是否使用智能锁定,如果不使用那么它就只是一把普通的机枪。智能锁定也不会给火力压制带来任何修正。
爆发射速X:此种武器的极高射速使其在连射时发射的弹药数量增加X倍,同时额外获得X点扫射DP加值。若进行火力压制,该数值直接算进压制伤害。
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游戏式操作改造
科技本质(载具改造)
通过完全的自动化和集中的数控系统,这种改造可以把操作载具从几人乃至成百上千人的紧密协作,变成一个人握着手柄喝着可乐,缩在驾驶舱里对着屏幕打游戏。
这种改造仅限需要多人协作的现实机械载具,例如现实主战坦克、步兵战车和海军舰艇。原本就是单人操作的载具,以及更高科技水准的载具不是已经具有类似的系统,就是无法被如此简单的自动数控。
进行此种改造后的载具除1名驾驶员以外,不再需要任何其他必要成员,而驾驶员可以单人操作整部载具,如同所有必要岗位都在由他担任。
这种操作跟打游戏没什么区别,所见即所得的操作界面使得操作者并不需要真的懂相应载具驾驶技术,只要根据直觉甚至游戏经验即可轻松操作,以至于可以使用智力+电脑(相应的游戏类型专业)代替驾驶检定。
然而这种操作也是非常肤浅和不彻底的,无法发挥出载具的潜能。以这种方式操作的载具不能使用任何驾驶类技能和招式,机动限界无法超过6点。
此外因为过度的数控改造,载具在面对EMP时的豁免检定承受-5DP减值,而且多受到50%的EMP伤害。
此改造的价格取决于它取代了目标载具的多少必要岗位,以它所取代的每个岗位将增加10点分数价格,最后再额外加上D+500分,但最高不会超过D+4000分。
举例而言,现代主战坦克最低需要3人(1指挥/1驾驶/1炮手)协作,则改装价格为D+530分。需要至少200乘员才能开动的驱逐舰,改装价格为D+2500分。需要2000名乘员的战列舰……封顶D+4000分。
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裂地者(B+3000)
科技本质(近战武器,工具)
武器伤害:10L 穿甲能力:18 射程距离:近战
弹药类型:大型能量电池 弹匣容量:10 装填时间:整轮
体积:8 力量需求:12 防具减值:-2 应用专业:冲击钻
特性:格挡 威猛 震荡部署
出自《红色警戒:心灵终结》的科技武器,犹如巨大而沉重的冲击钻,即使是轮回者也往往需要机械外骨骼的辅助才拿得动如此沉重的武器。
裂地者可以作为类似打桩机的近战武器使用,每次攻击都消耗1能量,贯穿性能足以击穿厚重的坦克装甲,但这不是它的主要用途,随意引发大规模的地震才是它真正的威力所在。
震荡部署:通过整轮动作,使用者可将裂地者部署在坚固地面并启动,这将引发一场剧烈的地震冲击波,除使用者自身不受影响以外,半径500米内所有与地面有接触的生物及物体,都将遭受[裂地者武器伤害+自身硬度或体积中的较低者]范围伤害,以反射豁免抵抗。此伤害具有与武器属性相同的破甲值,因而对付载具特别有效,而生物只要没有完全豁免掉伤害,便会被震倒在地,建筑物及固定设施受到双倍伤害。进行震荡部署至少需要耗费5点能量,你也可以使用更多能量,此时每多消耗1点能量可使震荡范围增加200米并增加1点武器伤害,但单次震荡部署最多使用10点能量。
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心灵头盔(D+600)
特异本质(远程武器,头盔)
武器伤害:4L 穿甲能力:2 射程单位:100米
弹药类型:精神类能量(见下) 射击模式:单发
体积:2 力量需求:无 应用专业:无
特性:能量武器 心灵之火
这种造型怪异的全覆式头盔是《红色警戒:尤里复仇》中尤里新兵的制式装备,作为防具可为头部提供4/4防御,但更重要的是它能将佩戴者的精神能量聚焦成心灵烈焰释放而出,点燃面前的敌手。
佩戴者可以用头盔两侧的按钮手动发射,而在短时间的熟悉后便可单纯用思想控制这种攻击。即使没有专业的精神能量池,佩戴者也可以靠每个生物都有的意志能量发动攻击。
心灵之火:佩戴者可以凭借心灵头盔进行远程攻击,类似枪械射击,但以意志检定作为攻击检定,造成严重火焰伤害。这种攻击不消耗弹药但消耗1点精神类能量,可以使用精神力、念力和灵力以及其他决心+沉着决定的能量池,也可以直接使用意志。
如果使用意志强化这种攻击,那么除原本效果以外还会让控制变得不稳定和狂躁,此时攻击检定里的每个10会给目标额外叠加1层燃烧状态,但同时每个1也会给自己造成1层燃烧状态,此外还允许佩戴者额外消耗最多3点能量并获得每1点能量+2DP奖励。
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镭射滑膛枪(D+300)
科技本质(远程武器,步枪)
武器伤害:6L 穿甲能力:4 射程单位:120米
射击模式:单发
体积:3 力量需求:3 应用专业:步枪
特性:双手 能量武器 手摇充能 分裂光束
出自《辐射4》的手摇式激光步枪,也是义勇军们的标志性武器。作为强劲的能量武器却不需要消耗宝贵的能量电池,而只需要手摇供能,不得不说是最大程度的适应了物资匮乏的末日废土。
虽然有自给自足的优点,但毕竟是粗糙的废土武器,从稳定性到精准度都很难跟正规武器比较,唯独粗暴的破坏力不逊于任何同级武器。
这件镭射滑膛枪拥有原作中绝大多数有利改造,包括重型枪管、大容量电容器和加长枪托,还安装了一个可拆卸的分裂光束套筒。
手摇充能:此武器无需弹药,而是通过手摇供能。以移动/标准/整轮动作摇动手柄,可以充能1/2/3点,最高充能到6点。只要有至少1点充能便可进行攻击,攻击时总是消耗所有充能,并且每1点充能提高1点武器伤害。
分裂光束:此武器带有一个可以用整轮动作安装或拆卸的分裂光束套筒,安装后可以让光束打出类似霰弹枪的效果,射程单位降低到30米,但获得【霰弹4】特性,在攻击处于最佳射程内的目标时获得+4DP加成。
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地质震荡器(B+6000)
科技本质(战略武器)
地质震荡器能引起大规模的地震和地质灾难,这种沉重而复杂的巨型装置重达20吨,通常需要重载卡车才能运送。
展开并部署地质震荡器需要花费8小时,而且必须部署在稳定而坚实的地面。一旦部署完成便可随时启动,属于一次性装置。
当启动时,地质震荡器将引发剧烈的地质板块震荡,在半径20KM的区域内每轮对所有建筑及固定设施造成20点忽视硬度的范围伤害,随后每远离10KM伤害降低1点,直到无法造成伤害为止。区域内的生物必须每轮通过DC与上述伤害相等的反射豁免,否则将被震倒在地。在10倍于效果区域的范围内,由此引发的地震都能被明显的感受到,而在50倍于效果区域的范围内,对地质活动和自然灾害敏感的动物都会出现相应的反应。
这种震荡会持续10D10轮,若部署时挑选地质薄弱点并进行智力+科学(地质学)检定,便可将成功数加在持续时间之上。除地质震荡器本身的直接效果以外,这种板块震动还会诱发当地原本就潜在的地震、洪水、海啸、火山喷发、山体滑坡等地质灾害,通常会彻底摧毁作用范围内所有基础科技等级不超过C级的城市和基础设施并使大部分地区永久性成为困难地形。
地质振荡器难以直接伤害人员,也不能显著威胁轮回者,但在对城市和基础设施的破坏上远胜于核弹等其他战略武器。
此装置存在A+12000的升级版,即大陆架振荡器。除基础范围提高到500KM/伤害提高到30/每远离100KM伤害降低1点以外其他效果相同。如此大规模的地质震荡所引发的牵连反应足以摧毁整个大陆板块,若安置在地质薄弱点并在检定中获得至少12个成功数,甚至会让整颗星球进入地质活跃期,诱发全球范围内的地质灾难。如果获得20个成功数,那么超过20的每1个成功数都可以丢1个机运骰,只要有一个成功,这颗星球便会分崩离析,这并不意味着它会爆炸,就只是裂开而已。
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自闭铁桶(D+500)
特异本质(头盔,道具)
这是一件体积2的普通铁桶,带有提把,容量约10升,看起来没有什么特别的地方。
如果把它扣在头上,可以作为2/2防御的头盔使用,但也会阻碍佩戴者的视线,使其陷入目盲状态且基于听觉的察觉检定承受-2DP减值。
然而出于某种未知的原因,所有其他生物都会下意识的忽视佩戴者的存在并合理化这种错误认知,例如他们会在佩戴者搬走某件物品时离奇的觉得这并不重要,或者那件物品是被风吹走的。
这被视作一个D级影响精神/反侦测效果。在佩戴者主动做出(除了扣着这个铁桶以外其他的)吸引注意的行为,或者有意识寻找佩戴者的情况下,可以通过一个DC3的意志检定来破除这种影响并在一个场景内完全免疫。
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霰弹拳套(300)
科技本质(近战武器,拳套)
武器伤害:1L 破甲能力:0
弹药类型:霰弹 弹匣容量:4 装填时间:整轮
体积:1 力量需求:2 应用专业:拳套
特性:肉搏武器 霰弹击发
这件粗暴的武器似乎出自某个废土世界,它没有复杂的机械结构,仅仅是在手背的位置焊了四个能装进霰弹的卡槽,每颗霰弹后面顶着一个能被扳动的击针,通过猛烈的撞击来击发。
霰弹拳套使用肉搏而非白刃技能,发动攻击时可以宣布击发N枚霰弹,此时每击发1枚可以给这次攻击带来+1附加成功,但也会无条件对自身造成1点伤害,无论攻击命中与否。
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富尔顿回收套件(D+300/10个)
科技本质(道具)
这是成组兑换(每组10个)的富尔顿回收系统地面套件,看起来就像体积2的类似背包的东西,内含回收用的气球、高度压缩的充气罐以及系留绳索。
通过标准动作,你可以将一个回收套件挂在某个物体(包括生物)之上并启动套件,此时回收气球会弹出并快速充气,下一轮气球会带着该物体以每轮30米的速度腾空而去,垂直爬升直到抵达预定的高度,随后会停留在该高度保持不动,该高度可于启动前在100到500米内自由设定。每一件回收系统的负载可达300公斤,若物体重量超标,可以同时使用多个回收套件协力抬升。
停留在空中的物体会维持在该高度,但会随风被吹动。在没有飞行能力的情况下,被挂在空中的生物视为措手不及状态,而在有飞行能力的情况下,挂在身上的每一个回收套件都会带来3点纠缠点数,除非摆脱回收套件,否则该纠缠点数无法被抵抗或消除。摆脱回收套件可以通过标准动作解开套索,或者通过攻击破坏绳索/气球来达成,后两者的HP均为3点,没有硬度。若已经被吊起,那么在摆脱套件的同时物体就会立即开始坠落。升空后的富尔顿套件可以持续运作2小时,随后以每轮1米的速度逐渐降低高度直到落地。用过的套件因气罐耗尽而等同于报废。
如果目标是具有反抗能力的生物,那么要将回收套件挂在他身上便需要进行一次成功的擒抱对抗,这次对抗仅用于尝试挂上绳索,而不会真的让两者进入擒抱状态。
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无限手雷挂带(D+500)
特异本质(道具)
这条武装带可以斜挎在腰部或胸口,上面有四个刚好可以装进一枚手雷的插槽,而且所有插槽总是填满手雷。它不占用装备位,从插槽里拿取手雷属于自由动作。
此挂带可以无限生成无支线、价格不超过20分、体积1点、分类为『手雷』的物品,使用者只需要在伸手拿取时心有所想,便可取到自己想要的手雷种类。这些手雷必须在取出后的当轮投掷使用,否则就会消失。
额外支付D+500可以升级挂带,使其默认生成手雷的价格上限提高到50分,且每天可以取出2枚不超过300分的强力手雷。
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物质打印机(S+18000)
科技本质(道具)
物质打印机使用质能转换原理在分子层面组装物质,彻底抛弃常规的工业制造流程直接输出成品。来自《最高指挥官》的ACU便是利用这种装置仅凭单兵在几分钟之内构建起整座基地。
这种神奇的装置造型类似重型腕枪,可以挂装在单条手臂下侧,不占用装备位。使用时物质打印机将射出网格状的光栅,而欲制造的物品将在指定的建造区域内随着光栅的扫描迅速成型。这种光栅的射程可以达到500米,而在构建超巨型的物品时,使用者可以依靠自身的移动从不同的位置和方向扫描,适应性非常灵活。物质打印机本身不需要单独供能,视作无限能源,但建造所需的材料仍需单独提供。
蓝图解析:物质打印机可以自动解析A级及以下的科技本质物品蓝图,只要将兑换或其他途径得到的蓝图输入到物质打印机当中,此后便可使用物质打印机轻松制造该物品,而无需角色本身满足制造的前提条件。
材料储备:物质打印机自带的次元空间可以无限量的储存制造物品所需的支线及分数材料,以[BCCD+5000分的零件]的形式记录。这些原材料可以随时取出,或者直接用于物质构建,但此次元空间也仅能储存造物原料。
物质构建:持有物质打印机进行物品制造时,制造的检定周期无条件下降到整轮动作并获得+15DP器械加值。通常而言物质打印机必须先输入蓝图才能进行相应的物质构建,但若使用者自身满足该物品的制造条件,即使没有事先输入蓝图也可以进行构建。
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先锋级泰坦(B+4000)
科技本质载具(战斗机器人)
类型:战斗机器人
乘员:1名驾驶员 体积:15 出力:12
生命值:60 装甲防御:18 硬度:12
机动限界:10 移动速度:步行40米
特性:智能模块 装备套组
『相信我』——BT-7274
先锋级(VANGUARD)是反抗军自行研发的首款泰坦,从此结束了反抗军从敌军生产线上偷取泰坦的历史。
作为处于弱势的反抗军的泰坦,先锋级在设计时就考虑到了更强的单机性能和通用性,以便在战场上随时利用敌军现成的武器模组。
能源
先锋级泰坦可以安装3枚大型能量电池,只有3枚同时供能时才能进行作战,否则处于低功耗模式,降低出力到5点,移动速度减半,无法使用武器系统和推进。
战斗功耗的先锋级泰坦每天都能耗尽1枚电池,但很少有24小时处于战斗功耗的情况,低功耗模式几乎不消耗能量,每颗电池可以支撑7天。
智能模块
先锋级泰坦安装有人工智能系统,视作心智社交属性2/全战斗技能2点,即使没有驾驶员,也能独立进行作战。
所有的先锋级泰坦都必须遵循三条定律——协议一:建立神经连接。协议二:坚守任务。协议三:保护铁驭。他可以跟一名角色建立神经连接,使其成为自己的铁驭。只有建立神经连接的铁驭才能驾驶先锋级泰坦。
铁驭在驾驶泰坦进行某种动作检定时,如果泰坦也拥有适用于该动作的相关技能,例如驾驶泰坦进行射击而泰坦也有射击技能,则可将泰坦的技能作为协助加值加到检定当中。两者各自独立行动时,如果相互之间进行协助动作,提供的协助加值也可提高3点。
先锋级泰坦人工智能的初始人格特征较为固定和呆板,但也会随着战斗而成长和改变。先锋级泰坦可以如同影片角色般获得XP以提升其属性和技能。
智能模块非常坚固,如果泰坦被摧毁,只要受到的伤害没超过生命值的两倍,则智能模块可以幸存,拆卸后可以安装给其他先锋级泰坦。
你可以购买没有智能模块的先锋级泰坦,如此其价格便降低C+1000分,但先锋级泰坦的操纵基于智能模块和神经连接,这样的泰坦既无法驾驶也不能独立行动。
装备套组
先锋级泰坦的武器装备以『套组』形式存在,无法单独拆分使用,每种套组通常包括一件主要武器,三种常规技能,以及一种每场景只能使用一次的核心技能。
购买先锋级泰坦时可以选择一种套组免费获得,其他套组需以C+1000的单价购买。先锋级泰坦可以同时携带两种套组,在两者间切换需要整轮动作。若想更换携带的套组则需进行五分钟的简单机体整备。
先锋级泰坦的机体视作伤害8L的天生武器。
装备模组-EXPEDITION『远征』
机体武器:20MM机关炮
射击模式:单发/短点射/长点射/连射
武器伤害:10L 破甲:8 射程单位:400米 弹匣容量:30发 装填动作:移动 体积;8 力量需求:10
其他特性:双手 火力压制
旋涡护盾:以迅捷或反射动作张开能量护盾,该护盾只能抵挡实体性质的远程射弹,视作获得总共能抵挡20点伤害的物理伤害吸收,持续1轮。如果下回合轮到你行动时护盾仍在或者刚好即将消失,你便可选择以标准动作将所有挡住的弹药射向200米内的指定目标,视作一次远程投掷攻击,以该护盾吸收的伤害数值作为武器伤害。如果不进行发射则护盾自然消失,所有被挡住的射弹掉落在地。冷却时间3轮。
多重导弹:以标准动作发射最多12发导弹,视作伤害10破甲10射程单位200米的远程武器,可以每发导弹分别攻击不同的目标,也可以多发导弹攻击同一个目标,此时针对同目标的每一发额外导弹提供1DP加值,最多6发导弹攻击同一个目标。导弹每轮自动回复1发,最多同时保有12发,只要还有就能随时使用,无需冷却。
电子烟幕:以自由动作释放电子烟幕,笼罩以自身为中心半径30米的区域,阻挡视线和B级以下的侦测手段,持续5轮。除自身以外的载具若停留在雾中则结束行动时受到5点EMP伤害。冷却时间3轮。
核心-爆发核心:以整轮动作给机关炮插入爆发弹链然后进行一次超级扫射,视作一次额外拥有12DP加值但只能以连射进行的攻击,消耗150发弹药。扫射结束后会继续使用之前的弹匣残弹数量。
装备模组-TONE『强力』
机体武器:40MM追踪机炮
射击模式:单发/短点射
武器伤害:12L 破甲:10 射程单位:600米 弹匣容量:12发 装填动作:移动 体积;8 力量需求:10
其他特性:双手 追踪弹药 爆弹(3米)
【追踪弹药】:该武器每次造成伤害都会给目标叠加1层『锁定』状态,最多3层,以此模组的武器和技能攻击具有锁定状态的目标时,可以获得每层锁定2DP的加值。离开侦测范围超过3轮的目标将失去所有锁定。
粒子障壁:以迅捷或反射动作在机体正面形成一道体积15的粒子障壁,能够单向抵挡来自面对方向的远程攻击,视作提供10点掩蔽加值的单向掩蔽物,持续3轮,冷却时间3轮。
扫描榴弹:以迅捷动作发射一枚扫描榴弹到600米以内的位置,落地后扫描半径100米的区域,视作B级的复合侦测手段,所有被察觉到的目标都将叠加1级锁定。冷却时间3轮。
追踪导弹:以标准动作发射六枚追踪导弹攻击一个具有3级锁定的目标,视作伤害10破甲10射程单位200米的远程武器,在获得锁定加成的同时额外获得+6DP加值。清除目标的锁定状态。无需冷却。
核心-火箭核心:以整轮动作发射最多24发导弹,视作伤害10破甲10射程单位200米的远程武器,但只能攻击具有锁定状态的目标。可以每发导弹分别攻击不同的目标,也可以多发导弹攻击同一个目标,此时针对同目标的每一发额外导弹提供1DP加值,最多3发导弹攻击同一个目标,但目标的每级锁定会额外提高3发。所有攻击都可享受锁定加成。清除所有攻击目标的锁定状态。
装备模组-RONIN『浪人』
机体武器:霰弹炮
射击模式:单发
武器伤害:12L 破甲:10 射程单位:100米 弹匣容量:4发 装填动作:移动 体积;8 力量需求:12
其他特性:双手 霰弹6
【霰弹X】:霰弹武器在近距离效果极佳,攻击最佳射程内的目标时获得[此特性标注数值]的DP加值。
机体武器:电磁大剑
武器伤害:10L 破甲:10 体积:8 力量需求:10
其他特性:双手 格挡
格斗机体:该机体在电磁大剑和霰弹炮之间切换武器时不需要动作,虽然这两件都是双手武器,但其实可以视作同时持有,随时想用谁就用谁。
电磁斩击:你在以电磁大剑进行攻击时可以发动此能力,挥出电磁波使一次近战攻击的射程提高到100米,伤害类型将变成EMP伤害。冷却时间2轮。
相位冲刺:以移动动作立即移动最远200米,视作类传送效果,没有明显移动过程。如果你以此能力的移动来发动冲刺攻击,可在原本的冲刺外再获得+6DP加值。冷却时间2轮。
核心-剑刃核心:以自由动作使能量场环绕电磁大剑,使其获得能量武器特性,攻击时额外获得5附加成功的电磁伤害并使其格挡防御提高5点,但霰弹炮会暂时无法使用。持续3轮。
装备模组-SCORCH『烈焰』
机体武器:T-203铝热榴弹发射器
射击模式:单发
武器伤害:15L 破甲:10 射程单位:300米 弹匣容量:1发 装填动作:移动 体积;8 力量需求:10
其他特性:双手 烈焰 爆弹(5米)
【烈焰】:该武器造成灼热伤害。
热能护盾:以迅捷或反射动作张开热能护盾,该护盾能以热量融化来袭的实体射弹,视作获得总共能抵挡20点伤害的物理伤害吸收,此外还会在5米内造成10点灼热范围伤害,持续1轮。冷却时间3轮。
燃烧陷阱:以迅捷动作对300米内发射一枚榴弹,爆炸后使半径30米内被易燃气体笼罩,任何指向区域内的带有火焰性质的第一次攻击都会引燃区域,在10轮内每轮造成10点火焰范围伤害,可以反射规避。冷却时间2轮。
烈焰冲击:以标准动作挥出烈焰冲击波,以机体为出发点在宽度3米纵深30米的线状区域内造成15点灼热范围伤害,可以反射规避。冷却时间2轮。
核心-火焰核心:以整轮动作挥出超级烈焰冲击波,以机体为出发点在前方60度纵深300米的锥形区域内造成20点灼热范围伤害,可以反射规避。
装备模组-BRUTE『野兽』
机体武器:四联装火箭发射器
射击模式:单发/短点射
武器伤害:12L 破甲:12 射程单位:400米 弹匣容量:20发 装填动作:移动 体积;8 力量需求:10
其他特性:螺旋齐射 爆弹(5米)
【螺旋齐射】:该武器可以进行四发螺旋齐射,此时每次攻击消耗4发弹药,射程单位降低到200米,只能单发射击,但使武器伤害提升到18点。
旋涡护盾:见『远征』模组。
多重导弹:见『远征』模组。
喷射悬浮:以自由动作启动喷射装置,你能以60米的速度和普通机动性飞行最多5轮,终止后的冷却时间跟使用轮数相同。
核心-飞行核心:处于喷射悬浮状态时,以整轮动作发射最多24枚导弹,视作伤害10破甲10射程单位200米的远程武器,可以每发导弹分别攻击不同的目标,也可以多发导弹攻击同一个目标,此时针对同目标的每一发额外导弹提供1DP加值,最多12发导弹攻击同一个目标。
装备模组-ION『离子』
机体武器:分裂枪
射击模式:单发/短点射/长点射/连射
武器伤害:10L 破甲:8 射程单位:300米 弹匣容量:40发 装填动作:移动 体积;8 力量需求:8
其他特性:能量武器 分裂光束
【分裂光束】:射击时可以选择打出分裂光束,使得弹药消耗加倍,但获得霰弹4特性,在攻击最佳射程内的目标时获得4DP加值。
旋涡护盾:见『远征』模组。
镭射炮:以自由动作可以开始给镭射炮蓄能,蓄能开始后镭射炮每轮无需动作自动蓄能,当蓄能至少1轮时便可进行射击,最多蓄能3轮,达到3轮时无论如何都要进行射击,若不进行攻击动作则随机射向没有意义的位置。镭射炮视作伤害10破甲10的远程武器,射程单位500米,只能单发射击,有能量武器特性,此外每轮蓄能会使其伤害提高2点。冷却时间跟蓄能时间相同。
绊索陷阱:以迅捷动作向200米内相距不超过50米的三处位置发射三枚绊索,绊索之间相连形成感应线,任何能被B级侦测手段发现的敌对载具在穿过感应线时,都会导致陷阱爆炸并对其造成15点范围伤害。冷却时间3轮。绊索在战斗结束后自毁。
核心-光束核心:持续发射超级光束3轮,在此期间每轮都必须以会失去基础防御的整轮动作以超级光束进行连射攻击,超级光束视作伤害16破甲16射程距离2000米的能量武器,只能进行连射但连射时会带来额外的+12DP加值。
装备模组-NORTHSTAR『北极星』
机体武器:电磁轨道炮
射击模式:单发
武器伤害:12L 破甲:12 射程单位:800米 弹匣容量:6发 装填动作:移动 体积;8 力量需求:10
其他特性:蓄能射击
【蓄能射击】:该武器在瞄准时会自动蓄能,使得每轮瞄准额外提升2点武器伤害和破甲,最多蓄能3轮。
绊索陷阱:见『离子』模组。
喷射悬浮:见『野兽』模组。
集束导弹:以标准动作发射一枚集束导弹,视作射程单位200米的远程武器,该导弹不造成直击伤害但会在目标区域造成持续性的爆炸,在半径15米内造成每轮15L范围伤害,持续3轮,冷却时间3轮。
核心-飞行核心:见『野兽』模组。
装备模组-LEGION『军团』
机体武器:猎杀者链炮
射击模式:连射
武器伤害:12L 破甲:10 射程单位:200米 弹匣容量:150发 装填动作:移动 体积;10 力量需求:12
其他特性:火力压制 爆发射速4 维持姿态
【爆发射速4】:该武器经由连射而获得的DP加值提高4点,弹药消耗也增加4倍。
【维持姿态】:该武器过于沉重而需要用特别的姿态来维持,只有在维持姿态下才能射击,维持姿态不需要额外消耗动作,但在维持姿态下只能以半速移动。
能量枪盾:猎杀者链炮在维持姿态下会自动展开随枪能量防盾,视作拥有提供10点格挡防御的盾牌。
模式切换:以自由动作使猎杀者链炮在近距和远距模式间切换,默认是近距模式,切换到远距模式时射程单位提升到600米,伤害和破甲提高2点,但弹药消耗加倍。
火力强化:以自由动作强化猎杀者链炮,若在近距模式则造成伤害的同时可自动击退目标,以伤害作为击退对抗的检定结果,而在远距模式时获得无减值的贯穿特性,持续1轮,冷却时间2轮。
核心-智能核心:以自由动作使猎杀者链炮自动锁定视线内的目标,在以其攻击任何不能免疫B级侦测手段的目标时,可将不超过目标体型的DP直接转化成附加成功且必然命中,持续3轮。
攻城坦克(B+3000)
科技本质载具(重型载具)
类型:坦克
乘员:1名驾驶员 体积:18 出力:15
生命值:60 装甲防御:20 硬度:12
机动性:普通 机动限界:5 速度:60米
特性:能源系统 智能底盘 控制系统 攻城模式
出自《星际争霸2》的泰伦帝国穿冲级攻城坦克,高度自动化,单人即可操作,在拥有厚重装甲的同时火力与速度也十分优异,进可突击,退可防御。
虽然只需要1名乘员就能驾驶,但攻城坦克内部空间足以再容纳4名乘客,车体内部具有封闭自循环和三防特性,甚至还能在车内提供标准人造重力。
攻城坦克装备有两种武器:双联90MM速射炮和180MM冲击炮,但两者并不能同时使用,在普通模式下只有前者可用,而在攻城模式下只有后者可用。两种武器均使用自动装填机,不需要耗费动作装填,但180MM冲击炮因装填复杂而具有两轮射击间隔。
能源系统:攻城坦克使用内部微型反应堆给动力及武器系统供能,甚至还能自动制造所需的炮弹,视作无限能源且无需考虑机体武器的弹药。
智能底盘:攻城坦克采用分离型履带和智能传动底盘,属于稳定载具,以移动动作即可全速行驶而无需检定,此外还可忽视最多5点来自困难地形的影响。
控制系统:攻城坦克具有标准的战术网络通讯及情报共享功能,观瞄系统视作C级侦测手段,可以为察觉类检定提供+3DP器械加值,火控系统使所有机体武器视作拥有未来火控模块。
攻城模式:攻城坦克可以在稳固地面以三个整轮动作进行架设,从而转变到攻城模式,在此模式下载具无法移动且处于措手不及状态,原本的90MM速射炮也会无法使用,但会启用威力强大的180MM冲击炮。解除攻城模式同样需要三个整轮动作。
机体武器-双联90MM速射炮:伤害15L/破甲12/射程单位800米/单发/短点射/长点射/特性:爆弹8米 失准15
机体武器-180MM冲击炮:伤害25L/破甲18/射程单位2000米/单发/射击间隔两轮/特性:爆弹25米 失准20 攻城 震荡 超远射程
【震荡】:受到此武器伤害者会同时遭受相当于所受伤害值的晕眩不良点数,以强韧进行抵抗。
【攻城】:此种武器对建筑物和固定设施造成双倍伤害。
【失准X】:此种武器只适合攻击体型在X以上的目标,如果目标体积比X小,攻击检定需承受相当于差值的惩罚。如果是范围伤害,则该差值作为目标反射检定的加值。
【爆弹X米】:此种武器发射的弹药会爆炸,在半径X米内造成相当于武器伤害的范围伤害,以反射抵抗。连续射击时可以直接攻击也可以指定连续的爆炸范围。这被视作火力压制效果。
【超远射程】:此种武器最远可以发射到10倍射程的位置,但目标每超出1倍射程单位,武器的伤害及穿甲即有-1惩罚,最低降低到0点。标有无衰减则无此衰减惩罚。
【攻城坦克可选升级】
旋流炮弹(C+1500):升级180MM冲击炮所使用的炮弹,使其在直接攻击目标时获得额外的+6附加成功,但不影响范围伤害。
智能芯片(D+500):升级180MM冲击炮所使用的炮弹,此后180MM冲击炮在造成范围伤害时,不再会伤害到任何你不想误伤的目标。
喷射底盘(D+500):在底盘上加装垂直推进系统,通过整轮动作启用可以将坦克抬升起来,移动到周围100米内高度差不超过50米的位置,使用后需要10分钟重新充能。
高速伺服(D+500):升级载具的变形系统,使其进入和离开攻城模式所需的时间降低到1个整轮动作。
再生型生物钢(D+500):活性材料使载具获得2点快速维修。
【蜂巢无人机群】(C+3000)
蜂巢无人机群由成百上千架不同型号的无人机组成,远远看上去就像是一片钢铁组成的乌云。它并非是无人机的单纯集合,而是某种拥有生命的超级有机体。无数种不同功能的无人机各司其职的运行在这个有机体中,它们既独立运作,又彼此交流,如同细胞那般维持着整个生命体的存活与繁衍。
无人机群的“集群规模”属性表示了它的强度,新的无人机群拥有20点规模。你需要将同等的点数分配给它的九项属性及各项技能,但任何属性不得超过其他属性3点以上且至少要有1点,任何技能不得超过其相关属性。如果集群规模增加,你将获得新的点数并可立刻分配。机群的规模最高为50点。
无人机群无法获得属性和技能带来的附加成功,也不会拥有传奇属性。
结构值:无人机群的生命值相当于集群规模+体质属性。无人机属于构装体,生命值没有冲击、致命和恶性的区别,受到多少伤害就失去多少生命值,但特殊的是无人机群的生命值只有降低到-10时才会被彻底摧毁,当生命值降到0以下时,无人机群将被打散并尝试重组,在此期间不能进行任何行动。
防御值:无人机群的基础防御=4+1/6集群规模+敏捷和感知中的较低者。
装甲值:无人机群的装甲防御=1/6集群规模+1/2体质属性,至多12点,此为装甲防御而非硬度。
速度:无人机群的飞行速度=集群规模+4×力量+4×敏捷米,机动性完美。
体积:无人机群的体积视为1点,这是集群中无人机的平均尺寸,但是无人机群也可以扩散到半径[集群规模]米的范围内。机群占据的空间仍然可以随意通行,不会造成阻挡。无人机群也可以轻松通过任何体积1能穿过的空间,不会导致移动受阻。
续航:无人机群通过微型反应堆、太阳能板和沿途搜集生物化石燃料等多种方式获取能源,拥有无限的续航性。
攻击:无人机群的攻击因其机多势众而可获得1/4集群规模的加值,除此以外使用正常规则。无人机默认拥有伤害2L的天生武器,既可以使用肉搏也可以使用白刃技能,但如需其他武器需后期改造,详见武装条目。
豁免:无人机群在进行任何种类的豁免时可以获得1/5集群规模的加值。
武装:无人机群可以安装1/4集群规模件额外的武器,这些武器需要另行购买,并且在配属给无人机后便无法通过原有方式使用,但是整个集群会将其拆解并变成某种机因储存下来,从此无人机群可以随时使用这些武器进行攻击。即使操纵该武器的无人机被击毁,机群也可以迅速重构出另一台同样职能的细胞。无人机没有持用手的区别,安装单手武器就视为单手持用,安装双手武器就视为双手持用,但必须满足力量要求才能安装。
行动:无人机群拥有自己独立的行动回合,但是也可以选择与创造者共同行动。创造者可以对无人机群下达指令,但是无法直接操控无人机群,换句话说,无人机群必须使用自己的属性和技能进行检定。
无人机群默认拥有以下能力:
-集群特性:无人机群受到1.5倍的范围伤害。除非能够影响整个机群,否则无人机群免疫那些只能影响单体的效果,包括骇客入侵。无人机群也免疫只对活物生效而无法影响物体的效果。
-自我修复:无人机群拥有自我修复能力,每回合可以恢复1/15集群规模的结构值。
-集群侦察:无人机群无数不同类型的传感器使其察觉类检定和先攻检定获得1/6集群规模的奖励。通过及时的提醒,它可以将此加值作为协助加值,赋予占据空间的友军。
-援助协议:通过整轮动作,无人机群可以专注于协助占据空间内的友军,给他们的所有行动检定和防御带来1/8集群规模的协助加值。
-钢铁洪流:通过整轮动作,无人机群能够如蝗虫过境般扫荡整个区域,他能够进行一次移动,并且对移动途中经过和笼罩的所有生物各进行一次近战攻击,不过每多攻击一个目标,所有攻击检定就要承受-1减值。
-应激运算:无人机群是理性与模拟人格的混合体,他使用风度+操控+决心+沉着作为意志豁免。无人机没有意志属性,也无法进行意志爆发,但他们有类似的能力,称为应激运算。应激运算带来的加值等于风度+决心属性,每天可以使用的次数相当于操控+沉着。
无人机群可附加以下改造配件:
集群扩张(200)
无人机群增加1点集群规模,但是不能超过50点。
协助机因(D+500)
无人机群更加善于协助友军,现在援助协议不需要再消耗整轮动作维持,而是被视为时刻生效的被动光环效果,并且效果将从1/8集群规模提升到1/6集群规模。
医疗机因(D+500)
无人机群中开始出现医疗无人机,执行援助协议时可以为占据范围内的有机生物恢复总共不超过(无人机群医疗技能等级)生命值,恢复1点恶性伤害需要耗费2点治疗量。无人机群每日最多治疗(1/2集群规模)生命值。
维修机因(D+500)
无人机群中开始出现工程无人机,每回合自我修复的速度增加到1/10集群规模或制造技能等级中的较高者。执行援助协议时,无人机群也可以放弃若干自我维修的数值,改为使其修复占据范围内的物体。
警戒机因(D+500)
无人机群中开始出现专业的警戒无人机,它们将分散到周围更远的区域中进行侦察。无人机群的基础感知距离提高到感知×50米,并且“集群侦察”能力的效果提升到1/4集群规模+察觉技能等级。
当你第二次购买这项改造时,无人机群将获得黑暗视觉、红外视觉、灵敏嗅觉和震动感知,并且可以将这些能力赋予受到协助的友军。
防卫机因(D+500)
无人机群中开始出现专业的装甲无人机,它们装备有盾牌和防御力场等设备,可以使整个无人机群获得1/4体质+1/20集群规模的装甲硬度。执行援助协议时,所有受到协助的友军也将获得此硬度的保护。
隐秘机因(D+1000)
无人机群获得隐秘行动能力,除非发生撞击或使用带有声响的武器,否则不会发出任何噪音,任何生物若想通过听觉发现无人机群,都需要通过难度等于无人机群隐秘技能的侦察检定。此外,无人机群可以如同拥有光学迷彩般进入隐身状态,每次最多持续30分钟,随后需要同等的时间冷却。
侵略机因(D+1500)
无人机群现在可以在常规模式和杀戮模式间切换,这属于迅捷动作,每回合只能切换一次。切换到杀戮模式时,无人机群失去援助协议、集群侦察和所有协助占据空间内友军的辅助能力,但是从集群规模获得的攻击DP加值提升到1/2集群规模,所有无人机群的武器也将获得[1/12集群规模]的伤害与破甲提升。支付1次应激运算使用次数,他可以执行"全弹发射"指令,此时它可以使用已经安装的每件武器(但不得超过应激运算加值)进行一次攻击,但是必须针对不同的目标。
拟态机因(D+1500)
无人机群现在可以通过整轮动作包裹住一个生物,形成一件特殊的装甲。这套装甲带来的防御值相当于无人机群的装甲防御,拥有防弹属性,如果拥有防卫机因,还可获得硬度和防能量武器特性。穿戴者遭到攻击时,机群总是先受到伤害,如同拥有[无人集群装甲防御]的全伤害吸收特性,当机群的HP为0时,装甲崩溃,剩余的伤害正常作用于穿戴者。此外,穿戴者的力量和敏捷若未达到机群的数值,则提升到该数值,若已达到则可获得相当于机群1/3该属性的助动加值。穿戴者可以获得相当于机群速度的完美机动性飞行速度。此外,穿戴者视为同时持有着所有此前安装给无人机群的武器,可以随时使用其中任意一件进行攻击。尽管被视为重甲,这套装甲却不会带来防具减值。
装甲形态下的机群仍然拥有集群侦察、援助协议、维修、医疗、警戒和隐秘基因的能力,但是所有这些能力都只能对穿戴者生效并且时刻生效,无法再影响其他友军。装甲形态下的机群不再拥有自己的回合,也不再被视为集群生物,而是被看作穿戴者的一件装备,直到通过即时动作解除着装为止。
冯·诺依曼工程(C+1500)
无人机群现在可以只依靠自身来完成资源的采集和自我繁衍,现在无人机群在条件合适(例如拥有大量原材料、机械元件、废旧机械制品等)并且有足够时间(至少半小时)的情况下,可以在每个场景结束后增加1点集群规模,但是每个章节最多不会超过3点,每部影片最多不会超过10点。场景或章节结束后,你的ST对无人机群是否能够增殖有最终的解释权。
« 上次编辑: 2023-09-25, 周一 21:11:02 由 无所得P »

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