作者 主题: 关于漫展/桌游展跑团  (阅读 1433 次)

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离线 南村辉

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Re: 关于漫展/桌游展跑团
« 回帖 #10 于: 2021-01-04, 周一 17:00:01 »
那我觉得DND其实比COC有优势的点还是挺明确的
比如地城类团的游玩相对来说更为线性(更好控制),可以避免玩家操作导致产生悖论
交互容易(有魔法这种东西)
上面提的问题不是大问题,构筑差了可以给buff(比如进度快的队伍可以触发一些给后面队伍的buff)
联动问题其实也好解决,我本来就不打算做高联动(不然我就搞COC了,还能和乐玩游光&乐博睿联系一下看看能不能得到官方支持)
劣势是玩家基数问题,COC人太他妈的多了,我甚至不知道去哪里找五个北京的五版DM
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 关于漫展/桌游展跑团
« 回帖 #11 于: 2021-01-04, 周一 18:02:29 »
妖都搞了五六届这样的活动了。

普通跑团,杀怪竞速,据点攻防,冒险(遭遇+解密)的进度赛,资源争夺赛都弄过。

整体下来的结论是:避免直接PK,减少间接PK,控制流程和结构,全部只用预设卡,只能购买指定的道具,特殊的能力在活动环境下特殊处理的预先说明。

除了正常带团的主持外,还需要一个场外和所有主持进行沟通和记录的杂役。

虽然不建议做PK这类的强交互,但是还是建议队伍之间做些弱交互。前面两届没有互动,整体氛围挺平淡的。
« 上次编辑: 2021-01-04, 周一 18:05:46 由 Anacius »
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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新生代是没见过镰刀吗?

离线 南村辉

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Re: 关于漫展/桌游展跑团
« 回帖 #12 于: 2021-01-04, 周一 18:29:33 »
妖都搞了五六届这样的活动了。

普通跑团,杀怪竞速,据点攻防,冒险(遭遇+解密)的进度赛,资源争夺赛都弄过。

整体下来的结论是:避免直接PK,减少间接PK,控制流程和结构,全部只用预设卡,只能购买指定的道具,特殊的能力在活动环境下特殊处理的预先说明。

除了正常带团的主持外,还需要一个场外和所有主持进行沟通和记录的杂役。

虽然不建议做PK这类的强交互,但是还是建议队伍之间做些弱交互。前面两届没有互动,整体氛围挺平淡的。
好耶!谢谢经验
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Re: 关于漫展/桌游展跑团
« 回帖 #13 于: 2021-03-04, 周四 20:00:41 »
多桌模组我手上有两个五版的汉化,以及我正在自己写一个多桌模式的模组,村辉需要的话可以发你链接2333

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Re: 关于漫展/桌游展跑团
« 回帖 #14 于: 2021-03-25, 周四 01:43:00 »
我们刚刚搞过coc的epic团,六个桌同时分批带泡影,一共21个pl,效果其实蛮不错的

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Re: 关于漫展/桌游展跑团
« 回帖 #15 于: 2021-04-05, 周一 00:28:13 »
我觉得这会涉及到不同DM带团风格的差别,个人经验,即便完全相同的模组,不同DM带团的时候也可能结算出完全不同的东西,连万智牌那种一切规则都在百科全书上详细列出的游戏,尚且会出现不同裁判看法不一的情况,DND5E这种,可以自由裁量的空间更大。更麻烦的是,貌似你对DM并没有多少选择余地……

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Re: 关于漫展/桌游展跑团
« 回帖 #16 于: 2021-04-23, 周五 14:14:48 »
解密方面是否也可以有一些弱交互?比如A桌在某个地方获得的信息可以给B桌用来解密,或者说A桌的战斗里面的某只怪物可以通过B桌的触发机关\杀死某只怪来进行弱化。又或者是反过来,A桌触发陷阱会给B桌带来什么不好的影响,可以是战斗难度加强,突发的魔法区域效果等……另外可以给两桌一个交流的平台,比如可以通过什么魔法物品进行语音交流,通过暗道或者是什么祭坛互相传送物品等……之前带过双桌的COC,设定就是逃出同一栋大楼,两队PC可以通过大楼里的电脑的内部网页(我甚至自己做了个真的类似揭示板的网站!)来交流情报,虽然最后由于人数过多,鸽子产出率加大所以没了,但是希望能给予灵感。(另外今年可汗我也想去玩啊啊啊啊啊啊)